ソニックアドベンチャー2版チャオ
各種データに関して
- チャオの書
上記サイト様が詳しいデータをまとめています。
攻略
- 以下の攻略は、実際に育成してみてのメモが主です。
各作品による違い
DC版(ソニックアドベンチャー2)
- ドリームキャスト版のセーブデータ保存機器「ビジュアルメモリ」にチャオを入れて冒険する
「おさんぽアドベンチャー」で木の実を探す等の育成補助がある?
GC版(ソニックアドベンチャー2バトル)
- ゲームボーイアドバンス版のソニック、「ソニックアドバンス」「ソニックアドバンス2」「ソニックピンボールパーティ」に入れて冒険する
「チャオのプチガーデン」で育成補助。
揃える機材が多い。*1 - 小動物を与えた時の効果は2バトル版のもの。
- チャオのプチガーデンを使えば、ソニックアドベンチャーDX(GC版)とチャオを移動したりできる。
PSN,XBLA版(ソニックアドベンチャー2バトル)
- おさんぽアドベンチャー、チャオのプチガーデンといった育成補助がない。
- よって、ヤシの実以外の木の実での育成が現実的ではない。小動物での育成が基本となる。
- 小動物を与えた時の効果は2バトル版のもの(?)
- チャオのプチガーデンがないのでソニックアドベンチャーDXとのやり取りができない。
- (XBLA版で確認。PSN版不明)数分無操作状態で放置しておくと
コントローラーが自動電源OFFになるようになったため、長時間の放置が出来なくなった。
育成
基礎
- ガーデン内でも攻撃アクションができる点に要注意。
ダメージを与えてしまうと嫌われて行ってしまう。- 更に本作は、攻撃をして嫌われるとチャオのヒーロー化、ダーク化が進行する。
ヒーローで攻撃するとダーク化が進み、ダークならヒーロー化が進む。
同時に内部では寿命のようなものが減っていると思われるので、多用は厳禁。
- 更に本作は、攻撃をして嫌われるとチャオのヒーロー化、ダーク化が進行する。
- XBOX360版では、Bボタンで撫でる、持つ。Yボタンでコマンドを変更できる。
ソニックアドベンチャー1より事故率は減ったが、やはりジャンプがスピンジャンプとなるので踏みつけないよう注意か? - 走行中や移動中に持った物を離そうとボタンを押すと、投げてしまう。
持ち物を離す時は必ず一時停止してからボタンを押す。
ジャンプ中も同じく投げてしまうので注意。 - 物やヤシの木を掴み、そのままボタンを押しっぱなしにしながら方向キーをいずれかに入力しっぱなしにすると掴んだ物を揺する。
チャオをあやしたり、ヤシの木から木の実を落とす時に使う。- ヤシの実がチャオの上に落下しないよう注意がいる(噂?未検証)
- ヒーローサイド(ソニック、テイルス、ナックルズ)とダークサイド(シャドウ、エッグマン、ルージュ)どちらで育てるかによって
チャオもヒーローチャオ、ダークチャオに変化する。- コドモチャオを「撫でる→すぐ止める→撫でる→すぐ止める」を繰り返すだけで目に見える速度でヒーロー化、ダーク化が進む。
1分と経たず、ノーマルコドモチャオからヒーロー(ダーク)コドモチャオへと変色していく。
- コドモチャオを「撫でる→すぐ止める→撫でる→すぐ止める」を繰り返すだけで目に見える速度でヒーロー化、ダーク化が進む。
- ソニックアドベンチャー2では3種類のガーデンがある。「チャオガーデン」「ヒーローガーデン」「ダークガーデン」のガーデン3種。
3つのガーデンで育成に差がある?(ヒーロー化、ダーク化に関する要素だろうか)- チャオガーデンに入場できるキャラは、アクションステージでチャオコンテナを見つけ、
鍵をゴールまで持ち込んだ事のあるキャラのみ。 - 今いるガーデンとは別のチャオガーデンの時間の速さは、停止しているかひどくゆっくりか。と思われる。
別のチャオガーデンに居るチャオになんら目立った変化は見られない。が、卵は放置による孵化を迎えている。
- チャオガーデンに入場できるキャラは、アクションステージでチャオコンテナを見つけ、
- ヒーローチャオ(ヒーロー値を高めてオトナチャオに進化)を育てるとヒーローガーデンへ行けるようになる。
ダークチャオを育てればダークガーデンへ行けるようになる。
どちらもロビーに上下の階段ができる。
- 空腹というものがあり、木の実の食べやすさ、食べる速度、食べかけで放り出す等の違いがある。
- 空腹時、ヤシの実が落ちていると勝手に食べる事がある。なおヤシの実は熟すとある程度の数は勝手に落下する。
- ヤシの実を水に浮かべておくと勝手に食べるという事がなくなるので、保存する場合はそうしておくと良い。
- 満腹でも木の実をあげ続ける事が可能。満腹時はなかなか食べてくれないが。
- 空腹時、ヤシの実が落ちていると勝手に食べる事がある。なおヤシの実は熟すとある程度の数は勝手に落下する。
- ヤシの木が各ガーデンに3本。いちどに3つずつ実を作る。
ヤシの実を与えるとチャオのスタミナ値が4メモリ上がる。(10メモリでLv1上昇)- ソニックアドベンチャー1よりヤシの実の成長速度がUP。
2匹同時育成くらいならヤシの実を与え続ける事ができる速度に。 - ある程度の大きさにならないと揺すっても落とすことはできない。落ちそうなほどぐらぐら揺れている実だけが落とせる目安。
- 1時間ヤシの実を与え続けようとするとスタミナがLv10程度上がる。だいたい1時間で25個前後与え続けられるペースか。
- ヤシの実は熟すと勝手に落下し、次の実を実らせ始める。落下した実が10個と、次の実がいくつか実ったところで落下はせずそのままになっているようだ。
- 今作もおそらくオブジェクト表示限界のようなものがあると思われるが、カオスドライブや小動物はわりとガーデンに残り続ける。
ヤシの実はマップ移動で地面に15個あったものが6個に減っていたりするが、成長速度が上がったので困らなくなった。
- ソニックアドベンチャー1よりヤシの実の成長速度がUP。
- 眠っている時は起こしてしまうと好感度が下がる。くちぶえで呼ぶだけでも嫌がられる。持ってもNG
なでるのはOK。だいたいリアルタイムで5分程度眠っている模様。 - 個体差がある。同じように育てても、育ち方や表情、進化や転生にかかる時間に誤差が生じる。
- 好感度もある。持って揺する、なでる、木の実や小動物を与える等であがっていく。
各キャラクターごとに好感度がある模様。(小動物のモーションの一つに「ラクガキをする」というものがあるが、好感度の高いキャラの似顔絵を描く)- 好感度は緩やかに下がっていくようだ。それでも数時間ずっとくちぶえに反応するなど、本当に緩やかに落ちていく模様。
- 好感度が寿命,転生までの時間に関係している?
- 例:ヤシの実を7時間連続で与え続けたチャオの転生まで15,16時間。そのチャオの転生後一次進化までの1時間半でヤシの実を与えるのを止めたところ15,16時間。
転生未経験の別のチャオに一次進化までの1時間半だけヤシの実を与えると9,10時間で転生だった。
スタミナ値が転生,寿命までの時間というわけではないもよう。好感度か、また別の値があると思われる。
- 例:ヤシの実を7時間連続で与え続けたチャオの転生まで15,16時間。そのチャオの転生後一次進化までの1時間半でヤシの実を与えるのを止めたところ15,16時間。
- 小動物を与えると、小動物のパーツを身に着ける。また、固有のモーションも覚えるようだ。
- 小動物のパーツは転生後に引き継がれる。
- ソニックアドベンチャー2バトルでは、小動物を取得したキャラ以外でガーデンに入場しても小動物を持ち込むことができる。
ただしヒーロー⇔ダーク間ではこの手法はとれない。
例:ナックルズで小動物を集め、ソニックでガーデンに入場しても小動物を持ち込める。
例2:ソニックで小動物を集め、シャドウでガーデンに入場しても小動物は持ち込めない。
小動物はチャオに与えなければガーデンに残り続けるので、一度ソニックで持ち込んでからシャドウで来ればOK
- 木の実や小動物を与えると進化までの速度が速くなる。ただし寿命や転生まではどんどん長くなっていく。
- ガーデンの隅にある機械でおさんぽ(DC,GCのみ)に連れていく事が可能。
PSN版XBLA版はチャオとお別れできるたびだちマシーンというものになっている。
お別れしてしまうとそのチャオは二度と戻ってこないので注意。
- ゲームキューブ版のソニックアドベンチャー2バトル、ソニックアドベンチャーDXで、
GBAソフトの「チャオのプチガーデン」を介して相互行き来が可能になった関係で、
ゲームキューブ版以降のソニックアドベンチャーDXとソニックアドベンチャー2バトルはほぼ同じ育成システムになっているものと思われる。
一時進化(コドモからオトナ)がなかなか始まらない時は…
- チャオたちの一時進化(コドモからオトナ)の開始の繭化は自然にも発生するが、スタミナ(恐らく寿命にも関係する値と思われる)の増減のタイミングで繭化しやすい模様。
- 例えば孵化から一次進化までは木の実をあげ続けて1時間前後で始まるのだが、
途中で木の実断ちをしてから1時間半経った頃、「さすがにそろそろ一次進化が始まるのではないか」と思ったら木の実をあげてみる。
すると案外進化がはじまったりする。 - 逆にスピンジャンプ等のダメージを与えて寿命のようなものが下がる時でもこの現象は始まる。
- 育成をこなしていくうちに、そろそろ進化が始まる?と思えるようになったら試してみるのも良いだろう。
- 放置による繭化の開始も寿命のようなものが微妙に減っていたりするのだろうか…?
- 撫でたり抱っこで進化は始まらない(と思われる)ので、好感度の上下がトリガーではないと思われる。
- 転生までの速度はあまり変わらないように思われる。コドモからオトナへの進化時のみ有効か?
卵から孵化まで
- 卵を孵す。
- 「卵を持って10回以上揺すってから置く」「放置」「投げる」等で孵す事ができる。
勿論10回揺すってから孵すほうが好感度が高い。
- 「卵を持って10回以上揺すってから置く」「放置」「投げる」等で孵す事ができる。
孵化から一次進化(オトナ)まで
- 放置の場合3時間程度かかる模様。
- 最速で一次進化を迎えるには何かしらの木の実を与え続ける事。
- 例:ヤシの実を与え続けると1時間10分~1時間40分程度で一次進化が始まる。その時のスタミナ値はLv0から育てた場合Lv10~Lv12程度になる。(XBLA版検証)
一次進化から二次進化(オトナ二期,形態変化)まで
- 未検証。
繁殖期
- チャオの周囲に花が咲くと繁殖期。何度か来る。(孵化から転生まで16時間のチャオでも4回程度あったと思われます)
- 別のオトナチャオを近づけると卵が現れる事がある。
- 好みがあるらしく、必ずどんなチャオとも卵が現れるわけではない。
- 1度目の繁殖期にAとBのチャオでダメだったとしても、2度目の繁殖期でAとB同じ組み合わせでOKという事もある。
- 片方は繁殖期を迎えていなくてもOK
- ヒーローチャオとダークチャオでも繁殖は可能。
ただし上記の通り気分屋な彼ら。気が向いたときはヒーローダーク関係なく繁殖OKだが、気が乗らない時は繁殖してくれない。
ヒーローとダークを掛け合わせた場合、生まれてくるのはニュートラルのチャオ。
一次進化,二次進化から寿命,転生まで
- 好感度が低いと寿命を迎える。(未検証)
- 好感度が高いと転生し、卵の状態に戻る。名前と小動物のパーツを引き継ぎ、能力の一部を引き継ぐ。(1/10引き継ぐ?)
- 目標は、口笛を吹いて寄ってきてくれる好感度まで上げておきたい。
抱っこをしたときにはしゃぐ、撫でた時に安らいだ顔をする。等でも判断できる。
- 目標は、口笛を吹いて寄ってきてくれる好感度まで上げておきたい。
- 孵化から転生までは9時間~16時間と言われている。
- 実際に、孵化直後から7時間ヤシの実を与え続けたところ転生に15,16時間くらいかかった。その時のスタミナ値はLv0から育ててLv68。(XBLA版検証)
孵化直後からヤシの実を与え、一次進化してからヤシの実をほとんど与えないでいたところ転生が始まったのは9,10時間あたり。その時のスタミナ値はLv0から育ててLv14。(XBLA版検証)
- 実際に、孵化直後から7時間ヤシの実を与え続けたところ転生に15,16時間くらいかかった。その時のスタミナ値はLv0から育ててLv68。(XBLA版検証)
- 転生後は好感度が引き継がれる模様。
(生まれたばかりのチャオはくちぶえで呼んでも反応がないが、転生直後のチャオはくちぶえに反応する)
育成補助
小動物無限抱っこ
- DC版SA2以降でできる、所謂裏技、バグ技。使用は各自の判断で。
- 通常、チャオに小動物をあたえると1回でその小動物は与えられなくなってしまう。
これを無限に与え続けられるというテクニック?バグ技。
勿論、カオスドライブでも可。 - やり方は、「チャオと1キャラ分間隔を開け、チャオの目の前に小動物を置くようにして与える」
こうする事で、小動物を再度掴み与える事ができる。
間隔を掴むのに慣れが必要なので要練習。 - DC版初代SA1では出来ない模様。微妙にチャオの挙動が違う。
おさんぽアドベンチャー、プチガーデン
- おさんぽアドベンチャーは、DC版のメモリーカード、「ビジュアルメモリ」にチャオを入れて、
ビジュアルメモリ内でチャオと冒険する育成補助ツール。
ステータス閲覧や、ミニゲームが出来、木の実を与えて補助も可能。 - プチガーデンはGC版にGBAとソニックアドバンス1、2、ピンボールパーティーを繋いで遊ぶ育成補助ツール。
GBAシリーズ内で稼いだリングで木の実を買ったり、ミニゲームをしての育成補助ツール。
これを利用すれば、GC版SA2バトルとGC版SA1DX間でチャオを行き来させる事も可能。
ただし、こちらで育成すると木の実でのステータス上昇は上がり補正が良いようだが、
運と知性という隠れステータスが上昇しない模様。
こちらで育成するかはきちんと考えて行おう。
小動物無限抱っこ紹介、練習風景&おさんぽアドベンチャー、プチガーデン紹介の動画
カオスチャオ
- カオスチャオ、ライトカオスチャオ等とも言われている。どれが正式名なのかは不明。
(DC版SA1当時のコミュニティではライトカオスで通っていた?と思われます。2でヒーローダークカオスが現れ、それらを含めカオスチャオという扱いになったと思われます) - 転生を2回以上させた子供のチャオに全ての動物(ソニックアドベンチャー2では21種類)を1匹ずつ以上与え、ニュートラルタイプのチャオのまま一次進化を迎える。
- SA1で転生1回で小動物を15種与えてもライトカオスになりませんでした。
- ライトカオス化すると寿命、転生がなくなる。
- ソニックアドベンチャー2からはヒーローカオス、ダークカオスへと進化するようになった。
ゲームキューブ以降のソニックアドベンチャー1では少々特殊な手順を踏めばヒーローカオス、ダークカオスも可能と思われる。 - 通常のチャオと比べ、レースでの能力差は特にない?(未検証)
一度でもダメージを与えたチャオではライトカオスにはならない(噂?)DC当時のコミュニティでの噂だったが全くそんな事はない。
ただし、ダメージを与えた事で好感度が下がり転生しない等の要因はあるだろう。なでるや木の実を与える事できちんとケアを。
カオスチャオ育成
- 上記の通り転生を2回しなくてはならない。
「一次進化までヤシの実を与え続け、一次進化後ヤシの実を断つと転生にだいたい10時間前後」とした場合、
2回の転生だけでも20時間~それ以上かかる。
気長に待つしかない。- 好感度が転生までの時間にかかわってるとするなら、1回目の転生後好感度が引き継がれたところにヤシの実をさらに与えることになるので、実際は2回目の転生までの時間はもう少しかかると思われる。
- 上記の通り、ニュートラルタイプのチャオのまま進化させる必要があるが、小動物を与えた後の能力に微妙な誤差がうまれる。
微調整するのにコツが必要。- 微調整のやり方は大まかに、「泳ぎ(体色黄色)⇔飛行(体色明るい紫)」「走り(体色黄緑)⇔力(体色赤)」で対極となっている。
- 例えばニュートラルチャオであれば体色が赤ければ走りの小動物を与えるといった微調整が必要。
濃い青色になればニュートラルタイプのチャオに進化する。(濃い青の体色、ポヨの下の角が真上を向いている、手足の先が緑、余計な角が生えてない、翼の変化、等でも判断可能。小動物のパーツがあると見分けにくい) - ヒーローチャオの場合、ニュートラルは頭のツノ?が2つ、手足末端が水色。
頭のツノ?が2つに分かれ長く伸びるとオヨギかヒコウ。末端が水色ならオヨギ、紫ならヒコウ。
ハシリは頭のツノ?が1本。末端は青?
チカラは頭のツノ?が3本。末端はピンク色がかった赤。 - ダークチャオの場合、ニュートラルは頭の後ろのツノ?が1本。手足末端は紫。
体色が青みがかった黒の手足末端が緑がかった青でオヨギ、
頭のツノ?が左右後方に2本、末端が紫でヒコウ。
末端が青、頭のツノがシャドウのようにハネたようなデザインの3本ツノ?になるとハシリ。
チカラは上を向いた1本ツノ。末端がオレンジ色の縞々。
- 例えばニュートラルチャオであれば体色が赤ければ走りの小動物を与えるといった微調整が必要。
- 今回行った小動物与え例:「フェニックス→クマ→(クレイジーガジェット)」→「半魚人→骨犬→チーター→イノシシ→コウモリ→(パンプキンヒル)」→「ユニコーン→ヒツジ→スカンク→アライグマ→ウサギ→(シティエスケープ)」→「ドラゴン→コンドル→ペンギン→アザラシ→(アクアティックマイン)」→「ラッコ→ゴリラ→トラ→(プリズンレーン)」→「オウム→(グリーンフォレスト)」→「クジャク→(ワイルドキャニオン)」
この順で与えたところ、1匹目のヒーローコドモチャオは
「SwimLv.03(数値34) FlyLv03(数値38) RunLv.03(数値42) PowerLv.03(数値44)」の平均値になりました。
頭のツノ?もニュートラルの形、手足尻尾頭のツノ?の末端も水色のニュートラルチャオの特徴のまま。
少し頭のツノ?の形が尖っていて不安でしたが、そのままオトナチャオへ進化させたところ無事ヒーローカオスに変化。 - 2匹目のダークコドモチャオも同じように与えたところ、
「SwimLv.03(数値34) FlyLv03(数値42) RunLv.03(数値40) PowerLv.03(数値43)」の平均値になりました。
頭のツノ?もニュートラルの形、手足尻尾頭のツノ?の末端も水色のニュートラルチャオの特徴のまま。
こちらも無事ダークカオスに変化。
- 微調整のやり方は大まかに、「泳ぎ(体色黄色)⇔飛行(体色明るい紫)」「走り(体色黄緑)⇔力(体色赤)」で対極となっている。
- GC版でもヒーローコドモチャオ、ダークコドモチャオに同様に与えたところ、大体同じALL Lv.3の平均値になりました。
無事どちらもカオスチャオとなりました。- チーターとトラが見た目ではわかりにくいので注意。チーターは斑点柄。トラは縞模様。
- DC版のSA1ではライトカオスへの一次進化時、繭の中の姿がうっすら見え始めライトカオスでなかった場合すぐにリセットすればやり直しができた。
GC版もメモリーカードを抜いておけば可能と思われる。
PSN,XBLA版の対策方法が問題。(XBOX360なら、本体データとXBOX Liveデータで使い分ければやり直しが可能か?要検証)
カオスチャオ育成まとめ
- 卵を揺すって孵す→ヤシの実を与え続け一次進化(だいたい1時間半前後)→ヤシの実を与えないようにし、9~10時間そのまま。転生まで待つ。→
転生後、もう一度ヤシの実だけで一次進化(だいたい1時間半前後)→同じくヤシの実を与えないように10時間~で転生。→
動物を21種類与える(上記参照)→調整→ニュートラルになるか様子を見ながらヤシの実を与え続ける→成功ならカオスチャオとなる。- 繁殖や失敗した時の事を考えると、複数育成したほうがいいだろう。管理できるかどうかだが。
ソニックアドベンチャーDXのライトカオス育成動画(チャオ育成の基本も少々語っていて、2バトルでもある程度流用可能)
※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
1/3:1匹目のチャオ孵化 ~ 一次進化 ~ 繁殖期まで
2/3:2匹目孵化 ~ 繁殖と転生 ~ 小動物の与え方
検証として1回目の転生後に小動物15種を与えましたが、これはライトカオスになりませんでした。 同じ子が2回目の転生後にもう一度小動物15種を与えたところライトカオスになりました。
3/3:1匹目の2回目転生 ~ ライトカオス誕生
前回の検証の結果がこの動画の最初にあります。ライトカオスになりませんでした。 1匹目の子が2回目の転生を迎えたので、前回の動画と同じように小動物を与えました。 小動物の与え方を省略してあるので前回の動画を参照してください。
ソニックアドベンチャー2バトル カオスチャオ育成動画
上の3つの動画と違う点を中心に、ヒーローカオス、ダークカオス育成解説動画。 21種動物を与える様子、小動物の別キャラへの受け渡し、コドモチャオのヒーロー化、ダーク化速度等。
ソニックアドベンチャー2のチャオに関するエンブレム
- レース5種、カラテ4種の合計9つつある。攻略に関してはこちらにて追記していく予定。
- エンブレム内訳は以下
- ビギナーレース
コメント
この他にも確実なルート取り、方法や、攻略以外にも何かありましたらお願いします。
画像などのソースもあると助かります。
少なくとも「チャオワールドの退出」「ステージを1つ攻略してくる」「ゲームの再起動」ではアイテムの入れ替えはされませんでした。
チャオ育成中にアイテムが入れ替わった事があった気がするので、時間、日付で変更…? -- 赤わんこ(管理人)? 2020-09-12 (土) 17:12:28
ヒーロー、ダークレースはレース名のチャオか、ニュートラルのチャオしか出れないようですね…
私もそろそろSA2のチャオレースに取り掛かるので、SA2のチャオレース、カラテは初プレイではありますがきちんとデータを取っていきたいと思います。 -- 赤わんこ(管理人)? 2021-04-13 (火) 19:20:55