種目一覧と操作方法
- スマートデバイス版東京2020オリンピックの種目一覧と操作についてのページです。
競技出場選手について
- 競技ごとに5人の選手が使用可能。ソニックは全競技出場。
ステータスが選手ごとに違うので、お好みでプレイしよう。
エクストラ競技について
- 通常のオリンピック競技に加え、ソニックシリーズのギミックが登場するモード。
エクストラ競技についてはこちらにて。 - 100m、200m、400m、トランポリン、バドミントン、卓球、フェンシング、空手にはEXは無し。
アカウント引継ぎ・グラフィック品質・やりやすい連打についての解説動画
ヒントについて
- 各ヒントはゲームのロード中に表示されるヒント集です。
100m/200m/400m
(NintendoSwitch&スマートデバイス両機種収録競技)
(アーケード版収録競技)
- 100mの他に200m、400mもあるが、操作は同じ。
操作 | その他 | |
(スタート前)タッチ長押し | パワー溜め | 100m、200m、400mを走り、ゴールタイムを競う。 スタート時、溜め時間と離すタイミング次第でベストスタートがある。 ベストスタートについては下記にて。 SPスタートダッシュを習得しているとスタート加速が強化される。 |
(GO!で)タッチ離す | スタート | |
連続タッチ | 加速 | |
競技出場選手 | ||
ソニック ナックルズ シャドウ シルバー メタルソニック(隠し) |
100mステージリスト
- 全9ステージ(チュートリアルは含まない)。EXは無し。
1-29の100mは月曜日限定なので注意。
ステージ | 難易度 | 備考 |
チュートリアル | - | チュートリアルでしか遊べない。 記録にも残らない。 |
1-5 | ★1 | |
1-29 | ★3 | 月曜日限定 |
2-18 | ★2 | |
2-27 | ★3 | ボス:メタルソニックとの一騎打ち。 1対1なのでメタルに勝つだけで金メダル。 最初のボスという事もあり難易度も全く高くない。 |
3-5 | ★3 | |
5-14 | ★3 | |
6-8 | ★4 | |
6-16 | ★4 | |
7-24 | ★5 | COMは9.8秒程度。 世界記録は7秒台が居るが、 8秒台でも100mは全て金メダルが得られる。 |
200mステージリスト
- 全4ステージ。EXは無し。
ステージ | 難易度 | 備考 |
2-11 | ★2 | |
6-17 | ★3 | |
6-25 | ★5 | チャレンジ:消費TP500 トップ最多国・地域の貢献度3倍 |
7-2 | ★4 |
400mステージリスト
- 全4ステージ。EXは無し。
ステージ | 難易度 | 備考 |
2-7 | ★4 | ライバルバトル:シャドウ |
2-8 | ★2 | |
5-1 | ★3 | |
5-5 | ★5 |
ヒント(100m/200m/400m)
- スタート時の溜める操作はベストな押し時間があるらしい。
- スタート後に表示されるタイムでどれくらい遅れたかがチェックできる。
- スピードを表すメーターは最大で5まで上がる。
100m、200mのスタートのタイミングについて
- 溜める時間については不明だが、スタートのタイミングは毎回同じタイミングのようだ。
- 画面中央やや左上に表示される「指差しマーク」これが5回揺れた直後にスタートとなる。
5回揺れた直後に指を離すとベストスタートが切れる。
一度タイミングを見てみればわかるので見てみよう。
400mのスタートのタイミングについて
- スタートのタイミングは毎回同じタイミングのようだ。
- 400m、400mハードルの溜め開始時間はだいたい同じタイミングで行ける。
画面中央やや左上に表示される「指差しマーク」これが2回揺れた後、3回目が揺れる直前から押し始めると良いか。
(正確には、400mは2回目の指揺れが頂点~2回目の揺れ停止の間に押し始める。400mハードルは少しタイミングが違う)
そして「指差しマーク」が5回揺れた直後にスタートとなる。この5回揺れた直後に指を離すとベストスタートが切れる。
一度タイミングを見てみればわかるので見てみよう。
初速のスピードメーターが3になっていれば成功。- 5-5で、現在のトップランカーと1秒差程度まで記録を出せた。
あとはキャラと連打の差か?
- 5-5で、現在のトップランカーと1秒差程度まで記録を出せた。
400mハードル
(NintendoSwitch(1964年競技)&スマートデバイス両機種収録競技)(スマートデバイス版はドット絵テイストではなくHDグラフィック)
(アーケード版収録競技)(ただし距離が110mハードルとなっている)
操作 | その他 | |
(スタート前)長押し | パワー溜め | ハードルを跳び越えながら走り、 ゴールタイムを競う。 ラスト以外の走行中は連打不要。 ジャンプはタッチ長押しで高く跳べるが、 速度が上がらないのでできるだけ低く跳ぼう。 スタート時、溜め時間と離すタイミング次第でベストスタートがある。 ベストスタートについては下記にて。 SPスタートダッシュを習得しているとスタート加速が強化される。 SP着地ダッシュを習得していれば、 着地時にタッチで加速できる。 |
(GO!で)タッチ離す | スタート | |
タッチ | ジャンプ | |
ラスト連続タッチ | ラストスパート | |
着地瞬間タッチ | ☆SP着地ダッシュ | |
競技出場選手 | ||
ソニック ナックルズ シャドウ シルバー ジェット(隠し) |
400mハードルステージリスト
- 通常競技は全5ステージ。EXはこちらにて。
1-29の400mハードルは火曜日限定なので注意。
ステージ | 難易度 | 備考 |
1-1 | ★1 | |
1-29 | ★3 | 火曜日限定 |
2-5 | ||
4-3 | ||
5-12 |
ヒント(400mハードル)
- 高さが異なるハードルは全部で4種類。
- エッグスプリングは踏んでしまうとタイムロスする。
- 画面を押している時間の長さでジャンプする高さが変わる。
- ハードルの高さのギリギリでジャンプすると最もタイムが縮められる。
400mハードルのスタートのタイミングについて
- スタートのタイミングは毎回同じタイミングのようだ。
- 400m、400mハードルの溜め開始時間はだいたい同じタイミングで行ける。
画面中央やや左上に表示される「指差しマーク」これが2回揺れた後、3回目が揺れる直前から押し始めると良いか。
(正確には、400mハードルは2回目の指揺れ停止~3回目の揺れ頂点の間に押し始める。400mは少しタイミングが違う)
そして「指差しマーク」が5回揺れた直後にスタートとなる。この5回揺れた直後に指を離すとベストスタートが切れる。
一度タイミングを見てみればわかるので見てみよう。
初速のスピードメーターが3になっていれば成功。
例えば1-1なら、最初のハードル手前で急加速するスタートダッシュが切れるようになる。 - 1-1で、現在のトップランカーと1秒差程度まで記録を出せた。
あとはキャラと連打の差か?
走幅跳
(NintendoSwitch(1964年競技)&スマートデバイス両機種収録競技)(スマートデバイス版はドット絵テイストではなくHDグラフィック)
操作 | その他 | |
円形マーカー赤範囲 を狙ってタッチ | 拍手アピール | 助走の勢いをいかし、踏切板からジャンプして 跳んだ距離を競う。 拍手アピール、助走の赤ラインタイミングタッチが 成功すると飛距離がアップ。 SPエアウォークを習得していると 空中でもがいて滞空時間がのびる。 SPエアウォークは跳躍時間が一定値あり、 何度かに分けて空中ジャンプが可能。 長押しすると高くジャンプできる。 接地寸前になると発動しなくなるので注意。 以下のように状況によって使い分けが可能。 例:1回目ジャンプは軽く、2回目ジャンプは長押しで高く跳ぶ。 例2:3回に分けて軽ジャンプをする。 |
赤ラインに入る タイミングを狙って タッチ | 助走 | |
踏切ラインを狙って タッチ | 踏切ジャンプ | |
ジャンプ中連続タッチ | ☆SPエアウォーク | |
競技出場選手 | ||
ソニック テイルス エミー ブレイズ エッグマン(隠し) |
走幅跳ステージリスト
- 通常競技は全4ステージ。EXはこちらにて。
ステージ | 難易度 | 備考 |
4-12 | ★1 | |
5-7 | ||
6-10 | ||
7-25 |
ヒント(走幅跳)
- 拍手はタイミングマーカーの赤いエリアを狙う。
- 助走エリアでバリアをゲットすれば、エネミーとの衝突を一回だけ防いでくれる。
- SPエアウォークは長押しすると上昇するが飛距離が下がってしまう。
- エアリングに触れるとリングがある方向に加速する。
- 拍手のリズムで観客からの声援がアップ。大ジャンプへつながるパワーとなる。
やり投
(NintendoSwitch&スマートデバイス両機種収録競技)
操作 | その他 | |
(スタート前)長押し | 助走パワー溜め | 助走の勢いをいかして槍を投げ、飛距離を競う。 空中のリングを槍で取ると、槍が少し加速する。 きちんと踏切ライン近くまで走らないと、 空中のリングまで槍が届かないので注意。 投げる方向を決め始めると助走速度が低下するので ギリギリまでタッチ操作しないように。 SP助走ダッシュを習得していると 助走スピードが大幅アップし、ラインギリギリで投げても踏ん張りが強力に。 |
(GO!で)タッチ離す | 助走スタート | |
タッチしたままスライド | 投げる方向を決める | |
タッチ離す | 投げる | |
(飛行中)タッチしたままスライド | 槍の飛ぶ方向操作 | |
競技出場選手 | ||
ソニック エミー ベクター シャドウ エッグマンネガ(隠し) |
やり投ステージリスト
- 通常競技は全4ステージ。EXはこちらにて。
ステージ | 難易度 | 備考 |
3-15 | ★1 | |
3-27 | ||
4-20 | ★3 | |
7-11 |
ヒント(やり投)
- 投げる体勢に入ると減速してしまうので投げるギリギリまでねばると良い記録が出やすい。
- SP助走ダッシュはラインギリギリで投げる時のふんばる力もパワーアップ。
- 狙いを定めている時は助走できるラインの限界にも注意しよう。
- やりを操作してリングをとると記録が伸びやすい。
- やりの飛ぶ方向は会場に吹く風の影響を受ける。
- リングにやりが触れるとすこしだけ加速する。
やり投のスタートのタイミングについて
- 溜める時間については不明だが、スタートのタイミングは毎回同じタイミングのようだ。
- 画面中央やや左上に表示される「指差しマーク」これが3回揺れ、4回目が動き出す瞬間にスタートとなる。
何度かタイミングを見てベストスタートが切れるようにしてみよう。
ハンマー投
操作 | その他 | |
連続タッチ | パワー溜め | 体の回転の勢いを利用し、ハンマーを投げ、 その飛距離を競う。 SP気合加速を習得していれば、 投げた後に連続タッチで更に飛距離UP |
(タイミングゲージ中)タッチ | 投げる | |
(投げた後)連続タッチ | ☆SP気合加速 | |
競技出場選手 | ||
ソニック テイルス ナックルズ ベクター ザボック(隠し) |
ハンマー投ステージリスト
- 通常競技は全4ステージ。EXはこちらにて。
1-29のハンマー投は水曜日限定なので注意。
ステージ | 難易度 | 備考 |
1-23 | ★1 | |
1-29 | ★3 | 水曜日限定 |
6-19 | ||
7-21 |
ヒント(ハンマー投)
- 空中タッチでの加速でファールエリアに飛んでしまうことはない。
- 投げる前に表示されるカウントダウンの数字が0になるとファールになってしまう。
- 連続タッチの評価が上がると回転速度も上がる。
- 身体が投てき成功エリアを向くすこし前で投げるとPERFECTになりやすい。
- (EX用ヒント)重いハンマーほど落下地点のボーナスが高い分、飛びにくい。
- (EX用ヒント)EXルールでは3投した飛距離の合計が記録になる。
- (EX用ヒント)投げるハンマーは重いものほど投げるのにパワーが必要。
アーチェリー
(NintendoSwitch&スマートデバイス両機種収録競技)
操作 | その他 | |
長押し | 弓を引く | 的の中心を狙って矢を放ち、 その合計ポイントを競う。 今回は、途中で風向きが変わる事は無い模様? SPショットを習得していれば、 任意で1回だけ風の影響を受けないショットが可能。 |
長押ししたままスライド | 狙う | |
離す | 矢を放つ | |
SPボタンをタッチ | ☆SPショットモード変更 | |
競技出場選手 | ||
ソニック テイルス エミー ブレイズ エッグマンネガ(隠し) |
アーチェリー風向風速距離に対する狙う位置表
- 距離、斜め風か横風か、風速に対して、的中心から横にずらし、的のその色の場所で放つと大体中央に当たるという表。
- 暫定的な表です。まだ間違った情報もあると思われますが、参考として。
- 風向は斜め風と横風。斜め風は横風の半分程度しか流されないように感じる。
ただし40m以下の距離の場合は距離が近い関係で、横風でもあまり流されないようだ。(下表参照) - 追い風(上向き風)と向かい風(下向き風)は距離50m風速7mでも1マス上下にズレる程度。
(ここでの1マスとは、「例として赤色外円から赤色内円にズレる」という1マス) - キャラはソニック使用時です。
キャラが変わると矢が飛ぶ速度も変わり、当たる位置も変わるものと思われます。
距離 | 風向 | 風速 | 狙う位置 |
30m | 斜め | 3m/s | 黄色(黄色外枠) |
斜め | 5m/s | 赤と黄色の間 | |
40m | 横 | 4m/s | 赤 |
斜め | 4m/s | 赤 | |
50m | 斜め | 3m/s | 赤 |
横 | 4m/s | 青 | |
斜め | 5m/s | 赤(赤のやや外側狙い?) | |
60m | 斜め | 3m/s | 赤 |
斜め | 5m/s | 青 | |
70m | 横 | 4m/s | 黒白の間? |
横 | 5m/s | 的の若干外 |
アーチェリーステージリスト
- 通常競技は全4ステージ。EXはこちらにて。
ステージ | 難易度 | 備考 |
1-14 | ★1 | |
1-26 | ★3 | |
7-14 | ||
7-22 |
ヒント(アーチェリー)
- SPボタンは一度のプレイで1回だけ使える。狙いづらい的(まと)や風が強い時が使いどころ。
- 風船のついた的は少し上をねらってタイミングを待つのがコツ。
- 風向きと風の強さに注意して矢の刺さる位置を予測しよう。
- 追い風のときは、いつもより上に矢をはなつとねらった位置に刺さりやすい。
- 照準の円が小さくなるタイミングで矢をはなつと軌道のブレが少なくなる。
- 的の中心に当たれば10ポイント。さらに「ど真ん中ボーナス」によって、中心点からの距離に応じたボーナスが加算される。
- 狙いを定める操作には時間制限がないのでしっかりと狙おう。
射撃-トラップ
(NintendoSwitch(1964年競技)&スマートデバイス両機種収録競技)(スマートデバイス版はドット絵テイストではなくHDグラフィック)
操作 | その他 | |
タッチ&スライド | 狙う | 放たれるクレー(的)を制限時間内により多く撃ち落とし、 その合計ポイントを競う。 3ミスか時間切れで競技終了。 SPマルチロックオンを習得していれば、 SPゲージMAX時に発動。 5つ同時発射のクレーをタッチ&スライドで いっぺんにロックして撃ち落とすモードになる。 |
離す | 撃つ | |
競技出場選手 | ||
ソニック ベクター ブレイズ シャドウ エッグマン(隠し) |
射撃-トラップステージリスト
- 通常競技は全4ステージ。EXはこちらにて。
ステージ | 難易度 | 備考 |
1-3 | ★1 | |
2-10 | ||
4-15 | ★3 | 弾は1回3発。クレーも3つが連続で投げられる。 |
7-5 |
ヒント(射撃-トラップ)
- 画面下のリロードエリアに指をスライドすると照準が中央にリセットされる。
- 3回ミスするまでは制限時間いっぱいクレーを撃つことができる。
- クレー(的)は発射されてから1秒以内に撃つと早撃ちボーナスとしてポイントが入る。
- 赤く点滅するクレーを撃つと減点されてしまう。
- 1射で複数のクレーを撃ち落とすと残弾が全回復する。
- 残り時間がなくなる直前にSPゲージがたまるとプレイ時間が少し延長される。
- エッグフラッパーを撃ち落とすと良い効果が発生する。
- 撃つとスコアが減点されるクレー(的)には要注意。
- リロードタイミングは照準の下の弾の数を確認すればわかる。
3m飛板飛込
操作 | その他 | |
引っ張りスライド | 飛ぶ方向決め | リング獲得数や前転の回数、着水時の入水角度で得点を出し、 その合計ポイントを競う。 引っ張りスライドは、ジャンプしたい方向と反対方向に引っ張る。 赤いリングは1つで通常リングの10個分のポイント。 SPエアジャンプを習得していれば、 空中で何度か再ジャンプが可能。 再ジャンプする度ジャンプ力がだんだん落ちていく。。 ATオリンピックシリーズ毎度の小ネタだが、 今回もソニックはライフジャケットを着用している。 |
離す | 跳ぶ | |
下方向フリック | 着水姿勢 | |
空中タッチ | ☆SPエアジャンプ | |
競技出場選手 | ||
ソニック テイルス ナックルズ エミー エッグマン(隠し) |
3m飛板飛込ステージリスト
- 通常競技は全6ステージ。EXはこちらにて。
1-29の3m飛板飛込は土曜日限定なので注意。
ステージ | 難易度 | 備考 |
1-29 | ★3 | 土曜日限定 |
2-13 | ★3 | |
2-25 | ★1 | |
4-5 | ★4 | |
5-2 | ||
6-3 |
ヒント(3m飛板飛込)
- 着水操作はまっすぐ下にフリック。垂直であるほど高得点。
- リングの獲得数、着水角度(フリック角度)、演技中の前回転数の合計が得点となる。
- 場外に出てしまうと得点はゼロになるので注意。
- スイッチパネルは触れると消えていたリングが出現する。
- 着水はまっすぐ下にフリック入力することで演技ポイントが上がる。
- 赤いリングは通常リングの10倍の得点。
- 挑戦状で3m飛板飛込をプレイすると他のユーザーの飛んだルートを見ることができる。攻略の参考にしよう。
- あとすこし届かないリングはSPエアジャンプを使ってあと一歩高く跳んでみよう。
トランポリン
操作 | その他 | |
8方向フリック タッチ | 演技 | 制限時間内に繰り出せた技の合計ポイントを競う。 画面に表示される8方向のフリックや長押しを、 2つ~5つ連続で決めていく。 素早くコマンドを決めればボーナスフリックが表示される。 ボーナス表示時間は短いので注意。 SP演技を習得していれば、 技を決めた時に、表示されている★を一定数獲得できる。 ★が5つ溜まるとSP演技が自動で発動(赤いコマンド枠になっている)し、 それを決めれば高得点を獲得。 |
長押し | 演技 (5-21のみ登場するコマンド) | |
競技出場選手 | ||
ソニック テイルス エミー ベクター ルージュ(隠し) |
トランポリンステージリスト
- 全13ステージ。EXは無し。
1-29のトランポリンは日曜日限定なので注意。
ステージ | 難易度 | 備考 |
1-29 | ★3 | 日曜日限定 |
2-1 | ★1 | |
2-2 | ||
3-3 | ||
3-4 | ||
3-23 | ★5 | チャレンジ:消費TP500 トップ最多国・地域の貢献度3倍 |
4-10 | ★3 | |
4-11 | ★4 | |
4-29 | ||
5-15 | ||
5-21 | ★5 | ここのみ長押しコマンドがある。 |
7-18 | ||
7-19 |
ヒント(トランポリン)
- コマンドを成功させていくと☆がたまってSP演技のチャンス到来。
- ボーナスコマンドはすぐ消えてしまうので素早く入力。
- すべてのコマンドを入力成功するとボーナスコマンドが出現。
- 上手くコマンドを入力できたときにだけボーナスコマンドが出現する。
- コマンドの入力時間が早いほど得点にボーナスがかかる。
BMXレーシング
- BMXはBicycle Motocrossの略
操作 | その他 | |
長押しし 信号緑ランプで離す | スタート | 4人で自転車によるレースで競う。 ジャンプは坂に乗ればオートで発動。 リングダッシュは、ゲージMAXでなくても発動可能。 SPトリックを習得していれば、 赤の坂でジャンプした後空中でタッチすると 着地時に加速できる。 |
左右スライド | 左右移動 | |
リングダッシュボタンをタッチ ※リングが必要 | リングダッシュ | |
競技出場選手 | ||
ソニック ベクター シャドウ シルバー メタルソニック(隠し) |
BMXレーシングステージリスト
- 通常競技は全5ステージ。EXはこちらにて。
ステージ | 難易度 | 備考 |
1-11 | ★1 | |
2-12 | ||
3-8 | ||
4-22 | ||
7-9 |
ヒント(BMXレーシング)
- 赤色のマークがある坂ではSPトリックが使える。
- SPトリックは赤いマークのジャンプ台で使える。
- より高くジャンプしたいときはジャンプ台の直前でリングダッシュするのがコツ。
- 坂に登るとオートでジャンプする。
- リングダッシュボタンを押すと集めたリングを全て消費して加速する。
- 左右の移動操作でスピードは少し減速する。
BMXレーシングのスタートのタイミングについて
- 溜める時間については不明だが、スタートのタイミングは毎回同じタイミングのようだ。
- 画面中央やや左上に表示される「指差しマーク」の、5回目が揺れる時に信号が灯りだすようになっている。
何度かタイミングを見てベストスタートが切れるようにしてみよう。
スポーツクライミング
(NintendoSwitch&スマートデバイス両機種収録競技)
操作 | その他 | |
引っ張りスライド | 飛ぶ方向決め | 壁のホールドを登り、ゴールまでのタイムを競う。 残りスタミナに注意。 ハート型のホールドを掴めばスタミナ回復。 引っ張りスライドは、ジャンプしたい方向と反対方向に引っ張る。 SPクライムを習得していれば、 SPゲージがMAXになると一定時間 より高く跳べるようになる。 世界記録は10秒以内やほんの数秒クラスがあるが、 ホールドを掴んだらすぐ短めにスライドし離している。 掴んだのを確認してからスライドする事。 きちんと掴む前にスライドしても構えてくれない。 慣れればスイスイ登っていける。 ホールドから遠くを狙ってしまうと掴むのに時間がかかる点も注意。 当然ルートも考えて登る事。 |
離す | 跳ぶ | |
競技出場選手 | ||
ソニック テイルス ブレイズ シルバー ルージュ(隠し) |
スポーツクライミングステージリスト
- 通常競技は全5ステージ。EXはこちらにて。
ステージ | 難易度 | 備考 |
1-7 | ||
2-21 | ★2 | |
3-6 | ||
5-10 | ||
7-16 |
ヒント(スポーツクライミング)
- 小さいホールドを登ったほうがSPゲージが貯まりやすい。
- 挑戦状でスポーツクライミングをプレイすると他のユーザーの登ったルートを見ることができる。攻略の参考にしよう。
- 登りたい方向と反対方向にひっぱって離すとジャンプ。
- ホールドを掴んだりぶら下がっている間もスタミナは減り続ける。
- 登っていくにつれスタミナはだんだんと減っていく。スタミナが0になるとリタイアしてしまう。
- 最後はパネルまでたどり着くことでゴールとなる。
- (EX用ヒント)SPクライム発動中は障害物にぶつかってもノーダメージで進める。
バドミントン
(NintendoSwitch&スマートデバイス両機種収録競技)
操作 | その他 | |
画面をタッチ | サーブ ショット | ラケットでシャトルを打ち合い、 先に7ポイント取得した方が勝利。 シャトル落下地点へは自動で移動する。 ブーストボタンを押すとシャトル落下地点へ高速移動。 スマッシュの打ち方は、相手のミス返球で高く上がったシャトルの時、 シャトルに集まる光が紫色になる。 この光がシャトルに集まり消える手前のタイミングで打てばスマッシュとなる。 SPスマッシュを習得していれば、 SPゲージがMAXになるとボタンが出現。 軌道の読みにくいスマッシュを打てる。 相手のSPスマッシュに対して 返球時にこちらもSPスマッシュをすれば返球しやすい。 シャトルの傍までブーストし、 ブーストボタンを離せばその時点で打ち返せる。 SPスマッシュはラケットの届かない距離では発動しない。 |
(打つ時)左右方向フリック | 打ちたい方へ打つ | |
(打つ時)下方向フリック | コート手前に打つ | |
ブーストボタンを押す | ブーストタイム | |
(シャトルの傍以外で )ブーストボタンを離す | ブースト解除 | |
(シャトルの傍で) ブーストボタンを離す | ブースト解除後 そのまま打つ | |
SPボタンを押す | ☆SPスマッシュモード | |
競技出場選手 | ||
ソニック エミー ブレイズ シルバー エッグマンネガ(隠し) |
バドミントンステージリスト
- 通常競技は全12ステージ。EXは無し。
ステージ | 難易度 | 備考 |
2-19 | ★1 | |
2-20 | ||
2-28 | vsガーディアン 使用キャラはエミー限定。 | |
3-10 | ||
3-12 | ||
3-24 | ★4 | |
4-14 | ||
5-23 | ||
5-24 | ||
6-22 | ||
7-1 | ||
7-3 |
ヒント(バドミントン)
- 相手の返球に間に合わない時はブーストボタンを使って落下地点へ高速移動。
- 打つときに打ちたい方向へフリック操作をすると好きな方向へ打ち分けできる。
- キャラクターはシャトルに向かって自動で移動する。
- シャトルに追いつけないときはブーストダッシュを使おう。
- シャトルに集まる光が小さくなって消えるタイミングで打ち返すとPERFECTになりやすい。
- SPスマッシュはキャラクターごとに飛び方が異なる。
- ↓方向にフリックするとコート手前を狙うショット。
卓球
(NintendoSwitch&スマートデバイス両機種収録競技)
操作 | その他 | |
左右ボタンをタッチ | 左右に打つ | ラケットでピンポン球を打ち合い、 先に7ポイント取得した方が勝利。 SPヒートを習得していれば、 SPボタンを押すと、ゲージがなくなるまでの間 移動速度とショット速度がアップ。 相手のへろへろ球(ミスショット)を、 赤く光っているタイミングで打つとスマッシュ。 この時、ショットの軌跡が赤くなる強いスマッシュが打てる事がある。 (打つタイミングか、ストレートショットを打てばいいだけなのか要検証) |
(打つ時)左右方向フリック | その方向へスピン | |
(打つ時)上方向フリック | カットショット (バックスピン) | |
SPボタンを押す | ☆SPヒートモード | |
競技出場選手 | ||
ソニック テイルス エミー シルバー ザズ(隠し) |
卓球ステージリスト
- 通常競技は全12ステージ。EXは無し。
ステージ | 難易度 | 備考 |
4-1 | ★1 | |
4-2 | ||
4-24 | ||
5-6 | ||
5-27 | ||
6-2 | ||
6-7 | ||
6-20 | ||
6-21 | ||
6-28 | チャレンジ:消費TP500 トップ最多国・地域の貢献度3倍 | |
7-15 | ||
7-23 |
ヒント(卓球)
- 相手のミスショットによりボールが赤く光っているタイミングで打ち返すとスマッシュが打てる。
- 相手が奥にいるときはバックスピンでゆさぶると得点しやすい。
- 打つときに左右にフリックすることでスピンをかけられる。
- 相手のスタミナが少ない時はSPヒートで一気に勝負をかける。
- ラリーが続くとスタミナが減って移動スピードがダウンする。
- スタミナが減ると移動速度がダウンする。相手が疲れているときは得点のチャンス。
フェンシング
(NintendoSwitch&スマートデバイス両機種収録競技)
操作 | その他 | |
左右スライド | 移動 | 剣を相手の体に当てる事でポイントを獲得。 先に5ポイントを取った方が勝利。 技を出すには集中力を消費する。 Sファントを習得していれば、 SPボタンを押すと、素早いステップから繰り出す高速ファント。 離れた距離からも得点を狙える。 |
タッチ | ファント | |
上フリック | ジャンプファント | |
下スライド長押し | ガード | |
SPボタンを押す | ☆SPファント | |
競技出場選手 | ||
ソニック ナックルズ ベクター ブレイズ エスピオ(隠し) |
フェンシングステージリスト
- 通常競技は全12ステージ。EXは無し。
ステージ | 難易度 | 備考 |
3-1 | ★1 | |
3-2 | ||
4-7 | ||
4-9 | ★4 | |
5-13 | ||
5-17 | ||
5-25 | チャレンジ:消費TP500 トップ最多国・地域の貢献度3倍 | |
6-24 | ||
6-26 | ||
6-29 | vsガーディアン | |
7-7 | ||
7-8 |
ヒント(フェンシング)
- ジャストガードが成功したらすかさず画面タッチでリポスト(反撃)ができる。
- 集中力が少なくなったらガードで回復に専念しよう。
- ジャンプファントは相手のガードを貫通できる攻撃。
- 相手の攻撃をガードした直後のタイミングで指をはなすとジャストガードが発動。
- 背後のラインよりも下がると失点してしまう。
- 攻撃のアクションは集中力を消費する。
- SPファントは集中力を3つ消費する大技。
空手
(NintendoSwitch&スマートデバイス両機種収録競技)
操作 | その他 | |
左右スライド | 移動 | 素早い突きや蹴りで対戦相手と戦う。 繰り出す技に応じてポイントが加算され 先に100ポイントを取った方が勝利。 S極め技を習得していれば、 SPボタンを押すと渾身の力で強力な一撃。 相手に当たると高得点を獲得できる。 |
左右フリック | ステップ | |
突きボタン 蹴りボタン | 突き 蹴り | |
突き、蹴りボタンを 長押しして離す | 極め技 | |
掴みボタン | 掴み | |
下スライド長押し | ガード | |
SPボタンを押す | ☆SP極め技 | |
競技出場選手 | ||
ソニック ナックルズ ベクター シャドウ エッグマン(隠し) |
空手ステージリスト
- 通常競技は全11ステージ。EXは無し。
ステージ | 難易度 | 備考 |
1-9 | ★1 | |
1-10 | ||
1-22 | ||
2-9 | ||
2-15 | ||
3-17 | ||
3-19 | ||
4-25 | ★5 | |
5-4 | ||
6-9 | ||
6-15 |
- この他に、7-30ボスラッシュの5試合目に空手★5あり。
ただし7-30は走幅跳(EX)のステージ扱い。メダルも走幅跳(EX)のカウント。
ヒント(空手)
- 相手がピヨり状態のときにSP極め技をヒットさせるとランキングスコアが加算される。
- 先制攻撃がヒットするとランキングポイントが加算される。
- すばやく←→フリックでステップ移動できる。
- キャラクターの表情が疲れてきたらピヨってしまう前兆。
- 先に100ポイントを獲得した方が勝利する。
- 下スライドを押し続けるとガード。相手の攻撃を防御できる。
- 突きボタンと蹴りボタンを長押ししてからはなすとさらに強い攻撃がだせる。
- 突き(蹴り)は掴みを崩し、掴みはガードに勝つ。ガードは突き(蹴り)を防ぐ。
- ジャストガードが発動すると相手に大きなスキが生まれる。
コメント
この他にも確実なルート取り、方法や、攻略以外にも何かありましたらお願いします。
画像などのソースもあると助かります。