ソニックAT東京2020オリンピック/ステージ攻略

Last-modified: 2020-08-25 (火) 20:52:42

ステージ別攻略

  • スマートデバイス版東京2020オリンピックの各ステージ毎の攻略ページです
    このページは「とりあえず金メダル取得」を目標としています。
    世界ランキング狙いが主体ではありません。

エリア1 浅草クリアまで

ストーリーモードの道順で
「1-1~1-3」→「寄道1-29」→「1-4~1-8」→「2-25~2-27」→「1-9~1-24」まで

1-1 400mハードル★1

  • 流石に最初だけあって、SPアクション無しでも余裕で金メダルが可能。
  • 動画は火曜日の1-29を参照。火曜日の1-29とハードル配置も全く同じ。完全上位互換

【寄道】1-29 7競技とも★3 デイリーステージ

  • 金メダルを狙うのであれば、まずそれぞれのSPアクションを習得してから挑む事。
    また、曜日ごとに競技が変わり、メダルも曜日ごとに1枚ずつになるので1週間通い詰めになる。
    金メダルコンプリートを目指すなら逃さない事。
  • 1-29は世界記録が登録されない模様。気楽にやろう。
    問題点は挑戦に300TP必要なくらいか。

【日曜日】1-29 トランポリン★3 デイリーステージ

  • 初期持ち時間8秒。COMは110点。110点以上を出せば金メダル。
    また、コマンドに「タッチ」が無く、上下左右と斜めフリックの8方向のみ。
    当然「長押し」もない。(「長押し」コマンドは5-21のみ)
  • 2-1をクリアし、SP演技を習得してから挑む事
    それでも結構ギリギリ。9回の演技をボーナス含め全て成功させるように
  • 動画は3-23を参照。3-23が完全な上位互換

【月曜日】1-29 100m★3 デイリーステージ

  • 先に1-5をクリアし、SPスタートダッシュを習得しておいた方が良い
    なくても金メダル獲得できるかは未検証。
  • 100mは7-24が完全上位互換なのでそちらを参照。

【火曜日】1-29 400mハードル★3 デイリーステージ

  • ハードル配置は1-1と変わらず?
    COMの速度が変化していると思われるが、それでも早くない。皆だいたい50秒少々。
    油断しなければ、ベストスタートを決めSP着地加速をしっかり使っていけば金メダルは問題なし。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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【水曜日】1-29 ハンマー投★3 デイリーステージ

  • 1-23をクリアし、SP気合加速を習得してから推奨
  • エクストラ競技ではないので、3投のうち1投良い結果が出ればあとは放置でもOK
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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【木曜日】1-29 アーチェリー(EX)★3 デイリーステージ

  • 1-14をクリアしておくとSPショットが使え、1射分楽ができる。なくても金メダルは可能。
  • 5射。的の位置は固定。風向き風速はプレイ毎に微妙に変化。
    的の距離、風速風向に対してどこを狙ったらいいかわからない場合、こちらの狙う位置表を参考に。
  • 斜め矢印の風向きは、風速に対して矢が流される距離が半分くらいになる?ものと思われる。
    (恐らく向かい風、追い風と横風が合わさったものと思われるが、詳細は不明)
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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【金曜日】1-29 射撃-トラップ(EX)★3 デイリーステージ

  • このステージは持ち弾数3。射出されるクレーも3連発。
    なので撃ち漏らしをするとリロードが間に合わず、クレーを落としてしまう。
    1つも撃ち漏らさないよう、丁寧なプレイをしたい。
  • パワーアップアイテムを持ったエッグフラッパーを撃つと、残弾数が満タンになる。
    クレーを撃っている途中にエッグフラッパーを狙っても大丈夫。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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【土曜日】1-29 3m飛板飛込★3 デイリーステージ

  • 2-25をクリアし、SPエアジャンプ修得必須
  • 赤リング取得を優先すればそう難しくはない。
    リングをなぞるより、赤リングを確実に取れるように跳ぶ事。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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1-5 100m★1

  • 100mは7-24が完全上位互換なのでそちらを参照。

2-27 100m★3 ボス:メタルソニック

  • 100mは7-24が完全上位互換なのでそちらを参照。
  • ここはボスのメタルソニックとの一騎打ち。
    メタルに勝てば金メダル。そしてそこまで強くはない。

1-24 ハンマー投(EX)★3 ボス:ザボック

  • ハンマーの重さと、ハンマーの着地点のスコアエリアによって、
    追加のボーナスを得られる。
    例:一番重いハンマー(スコア6.0倍)で40点のエリアに落とせば、40x6.0=240mがボーナス加算される。
  • 金メダル取得であれば、重いハンマーから使い、3投とも一番奥のスコアエリアに落とせば充分。
  • このハンマー着地点のスコアは2枚抜きが可能。40点と30点境目に落ちれば2枚抜きとなる。
    何度も挑戦して、ちょうど80m付近を狙えば(40点+30点)x6.0=420mものボーナスを得られる。
    当然3投全てスコア2枚抜きが出来れば更なるボーナスアップとなる。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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エリア2 お台場クリアまで

ストーリーモードの道順で
「2-1~2-5」→「寄道4-26~4-28」→「2-6~2-24」まで

【寄道】4-26 アーチェリー(EX)★5 チャレンジステージ

  • チャレンジステージの中でも群を抜いて簡単かつ、短時間。
    称号のチャレンジステージクリアの回数稼ぎにうってつけ。
    挑戦状送信にもオススメ
  • 内容は9mの強風の中、1秒毎に表裏に回転する的に当てるだけ。1発のみで終了する非常に短いステージ。
    ソニックでもきちんとタイミングを見図れば充分金メダル取得は可能だが、
    テイルスのほうが着弾点のブレ幅サークルが狭く、狙いやすい。
  • 当然、1発で終わるのでSPショットを遠慮なく使おう。これで強風は関係なくなる。
    あとは、的が裏から表になるタイミングで、ブレ幅サークルが小さくなるタイミングを待ち、中央めがけて放つだけ。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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【寄道】4-27 400mハードル(EX)★5 チャレンジステージ

  • チャレンジステージ回数称号を狙う時、4-26が飽きたらこちらもオススメ
    4-26に次いで短めかつ、そう難しくない。
  • スタート時と中盤の高めハードルをきちんと跳び越える事が大事。
    引っかからなければ金メダルは取得できると思われるので、全てのハードルを高めジャンプしてしまってもOK
  • エクストラ競技要素は後半に出てくる1個のスプリングのみ。ちなみにこのスプリングは跳び越えてしまった方が速い。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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【寄道】4-28 射撃-トラップ(EX)★5 チャレンジステージ

  • エクストラ競技要素がどこかよくわからない。クレーがS字に曲がる点か?
  • 金メダル取得だけなら、通常時は無難に撃っていけば良い。クレーがS字に曲がるので軌道をよく読む事。
    ボーナスを得られる速度で撃てればとりあえずはOKか。
  • 金メダルにはSPマルチショットが肝心。素早く全クレーを撃ち落としていけば6回以上の挑戦ができる。
    6回目ができるように全てのクレーを素早くまとめて撃ち落とせるようにしたい。
    設定でFPSが上げられるようなら是非上げて挑みたい。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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2-7 400m★4 ライバルバトル:シャドウ

  • 400mは5-5が完全上位互換なのでそちらを参照。
  • ここはライバルのシャドウとの一騎打ち。
    シャドウに勝てば金メダル。そしてそこまで強くはない。

2-8 400m★2

  • 400mは5-5が完全上位互換なのでそちらを参照。

2-11 200m★2

  • 200mは6-25が完全上位互換なのでそちらを参照。

2-18 100m★2

  • 100mは7-24が完全上位互換なのでそちらを参照。

2-21 スポーツクライミング★2

  • 筆者はここの、海外のソニックシリーズプレイヤーの1位動画を見てそれに倣いました。
    全く追いつけませんでしたが、スポーツクライミング全ステージ金メダルができる地力はつきました。
  • スポーツクライミング全ステージの基礎練習におすすめか
  • ホールドをキャッチしたら素早く短く、次のホールドに向けてスライドする。
    短くスライドすればするほどタイムを縮められるが、短すぎるときちんと跳ばないという事もあるだろう。
  • ホールドの遠くを狙ってしまうとキャッチまでに時間がかかったり、落ちて行ってしまうのでタイムロス。
    できる限りホールドぴったりを狙って行こう。
  • ホールドをきちんと掴んでから、次のホールドに向けてスライドする事。このタイミングを見極めていく。
    後はひたすら、タイミング、スライド方向、スライドを短くを意識してタイムを縮めて行けば世界レベルになっていくものと思われる。
  • 金メダル取得だけなら10秒以内に入れば充分。
    遊びやすいステージなのでスポーツクライミングの基礎練習ステージとした。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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2-24 400mハードル(EX)★4 ボス:ジェット

  • ベストスタートは最悪切れなくてもOK。最初で結構失速する。
  • 金メダルだけならハードルに数回引っかかってもOK
    ただしエッグスプリングだけはきちんと跳び越えたい。
  • エッグスプリング跳び越え時はSP着地ダッシュができない。
    SP着地ダッシュはハードルとスプリングを超える時だけ使える。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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エリア3 六本木クリアまで

ストーリーモードの道順で
「3-1~3-5」→「1-25~1-27」→「3-6~3-11」→「寄道6-22~6-25」→「3-12~3-21」まで

3-5 100m★3

  • 100mは7-24が完全上位互換なのでそちらを参照。

1-27 アーチェリー(EX)★4 ボス:エッグマンネガ

  • 計10射。
    的の距離、風速風向に対してどこを狙ったらいいかわからない場合、こちらの狙う位置表を参考に。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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【寄道】6-23 スポーツクライミング(EX)★5 チャレンジステージ

  • スポーツクライミングの基本的な練習や、フリック速度の向上には2-21を参考にしてほしい。
  • 2位はそこまで速くないので、金メダル取得だけならたいした事は無い。
    とにかく落ちない事。しっかりとホールドを狙う事。
  • 緑色の回転ホールドは掴まないほうが良い。
    消えるホールドは位置固定なので覚えてもOK。覚えなくても出現するまで待っても充分。
    エッグフラッパー地帯は避けて進めるのでこれもまた落ち着いて避けて行く事。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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【寄道】6-25 200m★5 チャレンジステージ

  • スタートタイミングは毎回同じ、指振りが5回揺れた直後。溜め時間は特になし?
    とにかく連打力。
    スタートタイミングで0.033か0.017が出たらひたすら連打を頑張るしかない。
    2位のタイムも若干上下するので運も少々。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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3-14 射撃-トラップ(EX)★4 ボス:エッグマン

  • 持ち弾2発、クレーは2発同時発射される。
    クレーの軌道は交差する事もあり、そこを狙って同時に撃ち落とせれば持ち弾が回復する。
  • また、撃ち落とすと減点になるクレー?も射出される。
    球体で点滅するクレーは撃ち落とさないように注意。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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3-21 スポーツクライミング(EX)★4 ボス:ルージュ

  • ルージュはそこまで速くない。
  • 落ちないように丁寧にと、回復ホールドを掴む事を忘れずに登っていけばそう難しくはない。
    ゴールまでが長いので、回復重視が大事。
  • スポーツクライミングの基本的な練習や、フリック速度の向上には2-21を参考にしてほしい。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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エリア4 日本橋クリアまで

ストーリーモードの道順で
「4-1~4-13」→「寄道3-22~3-25」→「4-14~4-25」まで

4-9 フェンシング★4 ボス:エスピオ

  • このステージのエスピオは待ちプレイでOK
    しばらく様子を見た後接近してくるので、届く範囲に来たらすばやくファント。
  • エスピオのSPファントは出が速いので、こちらが先にファントしていても先に当てられてしまう事もある。
    SPファントはそう連発できるものではないが、できるだけ出されないようにはしたい。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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【寄道】3-22 ハンマー投(EX)★5 チャレンジステージ

  • 程々に投げても充分に金メダル取得が可能。2枚抜き等はしなくてもOK
    重いハンマー2つを30点に落とすだけで金メダルが可能。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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【寄道】3-23 トランポリン★5 チャレンジステージ ボス:ルージュ

  • ここと5-21が金メダル出来ればトランポリンは全て金メダルできると思われる。
    トランポリンステージは、5-21のみ長押しがあると思われる。(他ステージでは見た事がありません)
  • 丁寧に。素早さより丁寧さが大事。入力が速すぎて認識しないようでは本末転倒。
  • 1、2度くらいミスしても金メダルは取得できる可能性あり。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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【寄道】3-24 バドミントン★4

  • 相手はシルバー。気を抜けば負ける。
    きちんと基本通り、右奥→左手前、もしくは左奥→右手前に振る事。
    シルバーもブーストを使ってくる上、スマッシュもきちんと打ってくる。
    スマッシュにはこちらもブーストを使い追いつく事。
    SPスマッシュはキャッチタイミングが捉えにくい。SPスマッシュで点を取られる事を考えつつ他は点を与えないつもりで挑もう。
    相手のSPスマッシュの返球に、こちらもSPスマッシュをすれば返球確率も上がる。
    SPスマッシュもラケットの届かない距離では発動しないので注意。

4-15 射撃-トラップ★3

  • 弾は1回3発、クレーも3発連続で投げられるので、リロードを変なタイミングで挟んでしまうとタイムロス。
    きちんとクレー3つに対して3発当てて、リロードをクレー発射の合間に合わせる事。

4-19 アーチェリー(EX)★3

  • 風船のついた的はゆっくり上に上昇して飛んで行ってしまう。
    飛んで行ってしまうと得点を逃してしまう。
    当然、狙った点の少し上を狙った方が良い。

4-20 やり投★3

  • 風が吹いている。
    無理に赤リングを狙わず、最初は高さ重視で赤リングの上の通常リングを取る方が金メダルの勝率は安定する。
    トップランカーとなるとまた別だろうが…

4-21 やり投(EX)★4 ライバルバトル:シャドウ

  • ここに至るまでのやり投試行回数が少ない事もあり、非常に高難易度
    シャドウは265m。これを超えるのは至難。
    シャドウとの一対一勝負なので、シャドウの記録に勝たないと先に進めないのも辛い。
  • 1投目で92mは出しておきたい。これが狙えないようではまず門前払い。
    2、3投目が両方とも86mであればぎりぎり勝てるくらいか。
    2投目は右を狙えれば90m代が見えるが、難しい。
    3投目は右下赤リングを狙う事。
  • コツとして、できるだけ空中操作をしない事。エッグフラッパーも最小限で避ける。
    最初に投げる時の方向で大まかな方向は決定。空中操作は基本せず、エッグフラッパーの回避のみ最小限でする。
    • 空中操作で左右に蛇行してしまうと飛距離の無駄となってしまう為。
      基本投げたら一直線に飛ぶ事。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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4-23 BMXレーシング(EX)★5 ボス:メタルソニック

  • メタルソニックにリングを取らせないよう、常にメタルのルートを塞ぐように走ればそう難しくはない。
    メタルのルートは、最初の直線は左側。次の直線は右側。
    ここまできちんとメタルの前に出てリング回収できれば後は惰性でもなんとかなる。
    3つ目の直線は中央ルート。4つ目は中央よりやや右を走るようだ。
  • エッグポーンの衝突を恐れない事。最優先はメタルにリングを取らせない事だ。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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4-25 空手★5 ボス:エッグマン

  • きちんと見極めてジャストガードを狙えるのであれば別の戦い方もあると思うが、
    見極められない、難しいというのであれば以下の戦法で勝率は上がると思われる。
  • 使うのは突きとSP極め技のみ。初手ステップ接近で突きを3連発。
    すぐさま下がり、あとは様子を見てステップ接近からの突き3連発。これの繰り返し。
    たとえ反撃されても戦法を変えなくてOK。
    ただし、突きの途中でジャストガードされる事も結構ある。
    何度か試行していればそう悪くない確率で勝利できる筈。
    エッグマンのSPゲージが溜まっている時は距離を取っておく事。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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エリア5 新宿クリアまで

ストーリーモードの道順で
「5-1~5-24」まで

5-1 400m★3

  • 400mは5-5が完全上位互換なのでそちらを参照。

5-2 3m飛板飛込★5

  • スコアを稼ごうと、通常リングを欲張ろうとすると途端に難しくなる。
    金メダル取得だけであれば、赤リングを取る事を最優先とし、最初のジャンプとSPエアジャンプも赤リングの為に使うと難易度が下がる。
    全赤リング取得を狙い、通常リングはついでや赤リング取得後に狙うようにする。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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5-3 3m飛板飛込(EX)★5

  • 2演技目、4演技目が難しい。
    4演技目は左上のエッグスプリングに挟まれたスプリングを狙うのが難しい。
  • 難しい部分には触れず、赤リングを優先しつつある程度の通常リングを回収できれば充分。
    4演技目は1枚目の赤リングが取れれば充分。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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5-5 400m★5

  • ベストスタートを切ってギリギリ勝てるかどうか。連打次第。200m★5よりはずっと楽な連打。
    (ベストスタートでなくても相手1位が43秒だった事があったがプレイヤーの速度に追従する設定かもしれない)
  • 400mのベストスタートは400mハードルとだいたい同じ。(正確には400mの方が若干早いタイミング。詳しくは競技操作一覧ページで)
    スタート時の指差しマークの揺れをよく見て、2回揺れて止まったところで押し始め、5回目が揺れて止まったところで離す。
    初速の速度メーターが3なら成功。
  • ちなみに38秒で1位取得し、その時の2位は39秒。
    世界ランカーは37秒台なので、自然と世界レベルの走りを要求される事になる。
  • 400mはここが最高難易度なので、ここが金メダルできれば他の400mも金メダルが可能。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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5-6 卓球★3

  • 相手はテイルス。
    右ショット+右スピンor左ショット+左スピンで強く左右に振ると
    この難易度のテイルスはやけに角で立ち止まる事が多い。
    角で立ち止まっている隙に逆側角に打ち込めばボーっとしたまま。スコアを簡単に得られるだろう。

5-14 100m★3

  • 100mは7-24が完全上位互換なのでそちらを参照。

5-17 フェンシング★4

  • 相手はブレイズ。
    この難易度のブレイズはやけにガードを多用する。
    恐れず接近し、ブレイズの出方を見よう。
    突きをしてくるならジャストガードを狙ってガードをし、
    ガードを何度も連続で出しているようならジャンプファントでガードの上からポイントをいただこう。
    普通の突きは使わず、ガード、ジャンプファント。最後のトドメにSPも良いだろう。
    恐れず接近する事が大事。言い換えればインファイトの練習をここでしよう。

5-18 400mハードル(EX)★4

  • スプリング、エッグスプリングしかない。ハードル競技とは一体…
    スプリングは上手く使えば有益なギミックだが、
    今回はスプリングを使った方が良い障害が無いためスプリングも跳び越えてしまってOK
    スプリングは全てハードルと見立てて跳び越え、SP着地ダッシュを使っていってOK
    エッグスプリングはSP着地ダッシュが使えないので跳び越えるだけ。

5-20 やり投(EX)★4

  • ベストスタートでPerfectタイミングで投げられれば、
    あとは赤リングを狙って投げればエアリングにも入ってくれる。
    ベストスタートの切り方は指差しカウントが4回目動く時に離せばPerfectとなる。
    若干ワンテンポ遅れて離すと良いか。
  • 2投目注意。赤リングを狙うが、やや低めに投げる事。
    高めに投げてしまうとエッグフラッパーに当たってしまう事がある。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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5-21 トランポリン★5

  • トランポリンで長押しがあるのはこのステージのみと思われる。(他ステージでは見た事がありません)
    ここと3-23が金メダルできればトランポリンは全てクリアできると思われる。
    このステージですら、長押しコマンドはなかなか見かけない
    1回も登場せずに競技が終わる事もよくある。
  • 正確さが大事。素早さより、いかに正確に入力を認識させるか。
    入力したつもりでも、適当だと認識されずにミスとなってしまう。落ち着こう。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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5-23 バドミントン★5

  • 相手はブレイズ。
    きちんと左右、前後に振る事。ブーストで追いつく事。
    基本を守れば勝てない試合ではない。

5-24 バドミントン★5 ボス:エッグマンネガ

  • こちらも基本を守る事。
    ネガの手の届かない位置をよく見てから返球しよう。
    SPスマッシュは相手のSPスマッシュをカウンターするために取っておいても良い。
  • 決め手になるのはスマッシュかSPスマッシュが多い。
    スマッシュがきちんと決められるようにタイミングを練習しておこう。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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エリア6 横浜クリアまで

ストーリーモードの道順で
「6-1~6-7」→「寄道5-25~5-28」→「6-8~6-13」→「3-26~3-28」→「6-14~6-21」まで

6-4 3m飛板飛込(EX)★5

  • ★5にしては全リング取得をしやすい配置。わかりやすい配置。
    シビアな点は多くはないので気楽に。
    金メダルだけであれば全リングを狙わなくても充分ではある。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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【寄道】5-25 フェンシング★5 チャレンジステージ

  • 相手はナックルズ。
    やけに接近してくる。ガード等の絡め手を考えるより先手必勝の方が決まりやすいか。
    接近を見越してこちらからステップで前に出て即ファント。相手より先手を取れるかどうか。
    基本は待ち、届く距離に来たらファント、もしくは詰めてファントでOKか。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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【寄道】5-26 走幅跳(EX)★5 チャレンジステージ

  • 最難関クラスだろう
  • やはりここに至るまで走幅跳の試行回数が少ない事も問題。
    まずは3位でも良いのでクリアをしておきたいが、それもなかなか…
    ここまでの走幅跳できちんと練習をしてからでないと歯が立たない。
    とりあえず3位に入ればクリアになり、クリアが出来れば他のキャラも選べる。
    まずは3位を目指そう。
  • 筆者は一度クリア後にテイルスで金メダルを達成。
    最初の応援と助走の評価はPerfect,Great,Good,Missの4評価があるが、
    「Miss0、Perfect9連、バリア取得」を出せた回で金メダルが出た。
    助走よりは応援のサークルで9連(9コンボ)を狙うほうが楽と思われるので、9連以上が出なかったらやり直しか。
    このプレイではエッグフラッパーに接触する為、バリアが必要になる。
    踏切板にできるだけ近づいて跳び、1つ目のエアダッシュリングに軽SPエアウォークで触れ、
    エアダッシュ後に長くジャンプボタンを押しSPエアウォークで上にある2つ目のエアダッシュリングに触れる。
    恐らく2つ目のエアダッシュリングに触れられれば金メダルは取れるだろう。
  • エッグマンでも2つ目のエアダッシュリングに届きそうな惜しいところまで跳べる。
    キャラ選択はお好みでも行けるかもしれない。
  • 「まずはソニックで3位クリア」動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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  • 「金メダル取得(テイルス使用)」動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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【寄道】5-28 やり投(EX)★5 ボス:エッグマンネガ チャレンジステージ

  • 4-21の方が難しい。4-21を金メダルクリアしないとここまで来れないので、ここまで来れたのであればここの金メダルは楽。
    具体的には、助走の走りだしは必ずPerfectタイミングで走り出す事。そうすればエアリングがちょうどよいタイミングになる。
    1投目は方向修正せずそのまま投げればOK
    2投目から風が強く、エアリングをきちんと狙って投げてからも方向修正でエアリング3つを狙い続ける事。
    3投目のほうが2投目よりエアリングを自動で狙ってくれる。一応気は抜かない事。
    2投目で多少飛距離が短くても1投目、3投目でネガに勝つ飛距離はかなり出るので、2投目で70m程出ていれば一度クリアしてみよう。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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6-8 100m★4

  • 100mは7-24が完全上位互換なのでそちらを参照。

6-13 アーチェリー(EX)★4

  • 6射。1つ目と6つ目の的は風船付きなので、放っておくと飛んで行ってしまう。
    3、5射目は横移動的。3射目の移動がとにかく遅く、SPを打つならこれに打ってしまった方が良いか。
    そしてやはり3射目がタイミングも取りづらく、点を取りにくい。
    幸い1つくらい的を外しても金メダルは可能なので、いっそ3射目の的を捨て、5射目にSPを使ってしまうのも手か。
  • とにかく3、5射目以外の4射を良い結果が出せるようにする事が先決。
  • 3、5射目で必然的にかなりの時間を待つ事になるので、じっくり時間のある時にプレイしたい。
    もしくはテイルスのようにブレサークルのちいさいキャラに変えてみるのも良いか。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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6-14 やり投(EX)★4

  • 総じて無駄な空中操作をしない事。操作不要であればまっすぐ飛ばしておく方が飛距離が意外と伸びる。
  • 1投目は、ベストスタート(Perfectタイミング)さえ決まれば踏切ライン直前でタッチするだけでOK
    エアリングがちょうどよい位置に来てくれる。
    若干左に空中操作しておくとリングを辿りやすいか。
  • 2、3投目で油断をしないように。
    2投目は右のエアリングを狙うが、手前の赤リングに気を取られ過ぎると高さが足りずエアリングを逃す可能性もある。
    赤リングを取れなくても構わないので、気持ち高めを狙う。
    3投目は赤リングを狙えばエアリングの道に入ってくれるが、
    吹いている風の左5mが意外と強く、エアリング内でも左に流されてしまいがち。
    エアリング内でも若干右に修正しつつ、エアリングを出たら目の前のエッグフラッパーを全力で避けよう。
    エッグフラッパーを左右どちらに良ければよいかは、最後のエアリングを出た瞬間に見極めないとならない。
    何もしないでいるとぶつかる事が多々。その場で落ちて飛距離が稼げず終わってしまう。
    また、赤リングを狙う時あまり高い位置を狙わないよう気持ち低めを狙おう。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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6-15 空手★5

  • 相手はシャドウ。CPUの反応速度で適切に崩しやジャストガードをしてくるので手強い。
    決まりやすい戦法といえばステップ接近からの突き連発→即後退のヒットアンドアウェー戦法か。
    きちんとジャストガードが狙えないのであれば狙ってみてはどうだろう。

6-16 100m★4

  • 100mは7-24が完全上位互換なのでそちらを参照。

6-17 200m★3

  • 200mは6-25が完全上位互換なのでそちらを参照。

6-18 400mハードル(EX)★4

  • スタート地点目の前からエッグスプリングが間隔をあけて2つ置いてある。
    金メダル取得だけが目的ならベストスタートを切らずにエッグスプリングを1個ずつ跳び越えても良いくらい。
    CPUもかなりエッグスプリングにてこずるので丁寧に回避していけば多少引っかかっても1位は可能。

6-21 ボスラッシュ★4

  • 初の連戦。それだけに難易度も★4
    今回は2連戦だが、2戦目ではじめからやりなおすと1戦目の卓球からやり直しになるので注意
    また、1戦目で負けてしまうとステージ敗北となるので全勝必須。
  • ROUND1/2 卓球 ボス:ザズ
  • やけにふらふらしている。返球もふらふら。
    だが、強めのショットは打ってくる。
    この時卓球台から離され過ぎると、逆サイドに強いショットを打ってきて追いつけないという事態になる。
    上フリック打ちでカット(バックスピン)をかけると遅めの玉を返球できるので、
    卓球台から離れたらこれを使って卓球台まで戻る時間を作ろう。
    それさえきちんと守り、あまり卓球台から離れないよう戦えばいつも通り左右に振り回していれば勝てる。
  • ROUND2/2 ハンマー投(EX) ボス:ザボック
  • 重い2発で中央を狙うだけでOK。それだけでザボックのスコアを超えられるので、最悪3発目を失敗しても勝てる。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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エリア7 オールクリアまで

ストーリーモードの道順で
「7-1~7-4」→「寄道6-26~6-28」→「7-5~7-29」→「1-28」→「2-28,3-29,4-29,5-29,6-29」→「7-30」まで

7-2 200m★4

  • 200mは6-25が完全上位互換なのでそちらを参照。

7-4 400mハードル(EX)★4

  • エッグスプリングまみれの中に通常スプリングが混ざっている。
    通常スプリングに着地するよう、縫うように跳んでいく。
  • 解説するより実際にプレイして慣れたほうが良いだろう。
    下記動画は参考用に。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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【寄道】6-27 3m飛板飛込(EX)★5 チャレンジステージ

  • 2演技目はSPエアジャンプのタイミングに注意。
    金メダル取得だけなら試しにプレイをしてみればどういったルートを取ればよいかはわかるだろう。
  • 言葉で説明するより下の動画を見てもらった方がプレイ感は伝わると思われる。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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【寄道】6-28 卓球★5 チャレンジステージ

  • 相手はシルバー。隙が無く強い。場合によっては最難関クラス。FPSを上げられればマシになるか?
    決め手になるのが「SPヒートでの左右振り回し」か、
    通常ショットなら「シルバーを左か右どちらかに寄せておき、卓球台から遠く離れたところを狙って逆サイドに強く打つ」
    また、シルバーのミスショットを拾う時は左右フリックでのスピンはかけない事。ストレートで打ったスマッシュのほうが得点になりやすいか。
  • ここは寄り道ルートであり、この先は無いのでTP稼ぎ等をしに後回しにしても良いか。
  • FPSを上げられるようなら上げたい。キャッチタイミングが格段に取りやすい。低いより高い方がずっと良い。
    勝つならPERFECTタイミングをできるだけ出したい。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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7-6 射撃-トラップ(EX)★5

  • クレーの軌道がぐにゃりと曲がる。
    必ず、発射後右に強く曲がってから左に、右にとS字を描くので
    それを踏まえて発射方向の矢印から右に構えておくと良い。
    金メダル自体は2位もそこまで高くないので、きちんと気を付けさえすれば初見金メダルも狙えなくはない。

7-7 フェンシング★4

  • 相手はブレイズ。
    今回のブレイズは、ステップ接近をするとガードをしてくる事が多々ある。
    あえてステップで接近し、ガードをしたらジャンプファント。突きをしてくるようならバックステップで回避。

7-8 フェンシング★5 ボス:エスピオ

  • 特に対策はないが、特に強くもない。
    深く考えるより速攻をしかけるべきか。
    しいて言うなら、平均的にいろいろな行動をとってくるのでこちらも1つのアクションだけに頼らない事が大事か。
  • エスピオはSPファントも遠慮なく使ってくる。
    という事は集中力が常に少なめという事。行動できないケースが多いので焦らず攻めれば有利に戦える。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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7-13 やり投(EX)★5

  • 金メダルは針穴に糸を通すかのようなプレイ。難関
    幸い、2位3位に入る事はそう難しくないので、一度クリア後にシャドウでのプレイ推奨。
  • 3投とも、赤リングのあるエアリングに向けて投げる。
    エアリングに入るように投げるが、わずかに高めに投げるようにすると良い。
    この時高すぎるとエアリングを跳び越えてしまうのでNG。調整力の勝負。
  • エッグフラッパーやエアリングの移動はベストスタート(Perfectタイミングで走り出す)ができればちょうどよい位置に来る。
  • やはりできるだけ空中操作はしない事。とはいっても風が強いステージなので微調整はする事。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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7-24 100m★5

  • 100mはここが最高難易度
    ここで金メダル取得ができれば100mは全て金メダルが可能。
    ベストスタートを好タイムで出せれば、連打難易度はそこまで難しくはない。
  • COMは9.8秒程度。9秒前半が狙えれば充分勝てる。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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7-25 走幅跳★5

  • ソニックで金メダルは難しいか。最初の拍手アピールを全Perfectして、その後助走もPerfectをいくつか出しても届かず。
  • 一度クリアした後、テイルスで挑むと簡単に達成できた。
    拍手アピールが全Perfectでなくても金メダル達成。
    自分のやり易いと思うキャラで攻略した方が良いと思われる。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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7-26 走幅跳(EX)★5

  • ひとつ前と違い、こちらはソニックで、拍手アピールと助走が程々でも金メダル可能。
    大事なのは踏切位置を寄せる事とSPエアウォーク。
    バリアを取得できていればエッグフラッパーを体当たりで壊せる。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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7-29 射撃-トラップ(EX)★5 ボス:エッグマン

  • 持ち弾3発、クレーも3連発射。90点以上で金メダル。減点クレー有。
  • 早撃ちをしてミスをするより、ミスを減らすために確実に撃ち落とすほうが金メダルを狙いやすい。
    最終的に倍近くまでスコアを狙えるので、難しく考えず正確にプレイしたい。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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1-28 アーチェリー(EX)★4 vsガーディアン

  • 使用キャラはテイルス。クリア後もテイルス以外選べない
    テイルスはブレ幅のサークルが小さ目なので、狙いやすい。
  • 8射。移動的、回転的がある。
    風がほとんど1m程度。無風もある。
    的の黄色部分の内側にある円を狙えば、1m風はだいたい中央に当たる。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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2-28 バドミントン★4 vsガーディアン

  • 使用キャラはエミー。クリア後もエミー以外選べない
    vsガーディアンステージの6つの中では最難関か。普通に難しい
    戦う前にFPSを上げられれば上げておく事。ガーディアン(動きやSPスマッシュはソニック)のSPスマッシュを多少キャッチしやすくなる。
    決め手になるのはスマッシュ>SPスマッシュ>>>左右前後対角振り回しで相手のミス>>>>>>サービスエースの順か。
  • 兎に角きちんと左右前後の対角に振り回していかないとならない。相手コート手前側を狙う時は左フリックか右フリックでOK。下フリックより決まりやすく感じた。
    左右前後対角に振り回していると、ミスショットをして高く打ち上げてくる事がある。これをスマッシュする事。
    1発で決まらず、返球して来る事もあるが、その後高確率でもう一度ミスショットで高く打ち上げてくる。2発目のスマッシュはほぼ決まるので打ち込もう。
    左右前後対角振り回しで相手が打ち漏らす事もたまにあるので、打ち漏らせば儲けもの。
  • SPスマッシュはある程度ラリーを続けてから打つ事。ラリーを続けずに打つと普通に返球されてしまいがち。
    相手のSPスマッシュのカウンターにSPスマッシュを打つ事はタイミングの関係で使用できなかったので、どんどんこちらからSPスマッシュを打ってOK
  • やけに食らいつきが強く、強敵…のはずなのだが、ごく稀にサービスエースが決まってしまうおちゃめな面もある。
    筆者はサービスエースが2連続で決まったプレイで突破。相当な強運を引いたようだ。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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3-29 ハンマー投(EX)★4 vsガーディアン

  • 使用キャラはナックルズ。クリア後もナックルズ以外選べない
  • 普通に投げられれば、重いハンマーの2つをポイントエリアに落とせれば2投で金メダルが得られるだろう。
    3投目はサボっても良いくらい。それくらいの余裕がある。
    連打次第。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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4-29 トランポリン★4 vsガーディアン

  • 使用キャラはベクター。クリア後もベクター以外選べない
  • 動画は3-23を参照。3-23が完全な上位互換

5-29 400mハードル(EX)★4 vsガーディアン

  • 使用キャラはシルバー。クリア後もシルバー以外選べない
  • シルバーはソニックよりジャンプ力が高め。
    移動速度の関係か、ソニックのタイミングでハードルをジャンプしようとすると引っかかりやすい気がする。
    気持ち早めにジャンプすると丁度よいタイミングになると思われる。
  • すべてのハードルを高めジャンプで超えてしまっても金メダルが可能。
    不安なら高めジャンプのみでOK
    また、2、3個ハードルに引っかかっても金メダルは取得できる。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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6-29 フェンシング★4 vsガーディアン

  • 使用キャラはブレイズ。クリア後もブレイズ以外選べない
  • ここのガーディアンも、攻守ともにバランスよく行動してくる。
    唯一、SPファントはほとんど使ってこないようだ。
    きちんとガード、ジャンプファントを使ってくるので接近時は要注意。
  • ガーディアンは、開始直後しばらくは離れて様子見をしてくるようだ。
    その後接近してきて攻撃となる。
  • さっさとこちらから接近し、ファントがギリギリ届く位置で攻撃、
    もしくはファントの打ち合いになればブレイズの方がファントの出が速いので勝てる。
    もし打ち負けても果敢に攻め込もう。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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7-30 ボスラッシュ★5

  • 連戦。全てエッグマン相手。★5だがそんなに高難易度ではない。
    3戦目の射撃-トラップ(EX)が一番難しいか。それでも無難に攻めれば充分勝てる。
    2戦目以降ではじめからやりなおすと1戦目の卓球からやり直しになるので注意
    また、途中の競技で負けた時点でステージ敗北となるので全勝必須。
  • ROUND1/5 走幅跳(EX)
    拍手タイミングはGREAT狙いで充分。助走の成績をできるだけ良くしたいが、バリアが取れるか取れないかが一番大事。
    踏切線の手前で飛んでも良い。バリアがあればエッグフラッパーにぶつかりながらエアリングに向かう。
    バリアがなければエッグフラッパーを跳び越える事。
    エッグマンは8m程だが、エアリングに入れるようになれば14m以上は確実。
    SPエアウォークのコツをここ以外で掴んでおきたい。
    最大3回ほどジャンプでき、長押しでジャンプの高さが高くなる。高いジャンプを使うと次のジャンプはあまり高くなくなるので注意。
  • ROUND2/5 3m飛板飛込(EX)
    1つ目が一番単純。1つ目だけはほぼ満点を狙う事。それだけで80~90点は得られる。
    あと3つは適当で充分。取れるリングをとりあえず取りつつ場外にだけは飛ばないよう気を付ければ充分エッグマンのスコアを超える。
  • ROUND3/5 射撃-トラップ(EX)
    これが最難関か。とにかく落ち着いて狙う事。
    SPマルチショット2回目が発動できれば勝利は確実。1回でも追いつくことは可能だが危ない戦いになる。
    エッグフラッパーを倒し、特殊効果をしっかり狙いたい。
    FPSをあげて挑みたい。
  • ROUND4/5 スポーツクライミング(EX)
    スポーツクライミングの基本的な練習や、フリック速度の向上には2-21を参考にしてほしい。
    本来エッグマンはスポーツクライミングをできないが、ここだけは特別か。
    落ち着くことが一番大事。じっくりとホールドを狙って着実に進む事。
    落下しないようにさえすれば充分エッグマンに勝てるだろう。
  • ROUND5/5 空手
    ステップ接近からの突き連打で充分か。
    そんなに複雑なAIをしていないと思われるので、間合いを取って隙を見てから接近攻撃、ヒットアンドアウェイ。
  • 動画での解説
    ※字幕のみで作成したところ、目が字幕と動画を追って忙しかったのでSofTalkでの音声を使用しています。
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コメント

この他にも確実なルート取り、方法や、攻略以外にも何かありましたらお願いします。
画像などのソースもあると助かります。

  • 個人的に金メダルが難しいと感じたのは
    「4-21 やり投(EX)★4 vsシャドウ」「5-26 走幅跳(EX)★5」「6-28 卓球★5」「2-28 バドミントン★4 vsガーディアン」の4つでした。
    特に、5-26が頭一つ跳びぬけているように感じました。
    4-21はここを金メダル取得しないと先に進めない点もあって辛いという印象が残りましたね… -- 赤わんこ(管理人)? 2020-05-29 (金) 16:26:46
  • 「6-25 200m★5」も1位を狙いにくい点では苦労しましたが1回の競技時間が短いのが救いでした。
    ボスラッシュ2つは落ち着いて戦えば辛くはなかったかな? -- 赤わんこ(管理人)? 2020-05-29 (金) 16:30:08