マリオ&ソニックATリオオリンピック3DS/種目一覧と操作方法

Last-modified: 2023-06-03 (土) 22:19:52

種目一覧と操作方法(3DS)


TIPS

  • 3DS版リオオリンピックの種目一覧と操作、エクストラのギミックについてのページです
  • 説明書に各競技操作説明がないので操作方法も詳しく解説
  • 全14競技。この他にも30種目がチャンピオンズロードのトレーニングで遊べるので
    そちらを含めればリオ3DS版は44種目収録となる。

上画面右上に表示される〇と☆について

  • 〇はメダル。その競技で順位を獲得したことがあるかどうか。
    1位なら金メダル、2位なら銀メダル。3位なら銅メダルとなっている。
    • 難易度ごとに分けられていて、やさしいでメダル取得、ふつうでメダル取得、むずかしいでメダル取得で表示状況が変わる。
      例えばふつうで金メダルを取ればやさしいも金メダルで表示されるが、ふつうで金メダルを取っただけではむずかしいでは表示されない。
  • ☆は「難易度むずかしい」で金メダルを獲得したことがあるかどうか。
  • 未獲得だと透明だが、獲得するとメダルが付く。
  • 難易度変更はメインメニューのオプションから。
  • チャンピオンズロードの各決勝戦にも、タイトル画面の右上に〇マークがある。
    こちらはチャンピオンズロードの決勝戦で1位を取ると金メダルが表示される。
    チャンピオンズロードで1位を取ってもオリンピックマッチのやさしい~むずかしいには反映されないので
    チャンピオンズロードの競技は「専用難易度:チャンピオンズロード」という事になる。
    チャンピオンズロード中のエクストラ競技もオリンピックマッチには反映されない。

競技のやりなおしについて

  • プレイ中にスタートボタンを押すと最初からやり直しが可能。
    途中終了はできない?

エクストラ競技について

  • 通常のオリンピック競技に加え、マリオ&ソニックのギミックが登場するモード。

  • オリンピックマッチモードの左上から右下への順です。
  • 選手の???はスペシャルキャラです。チャンピオンズロードで解放しないと選べません。
    また、3DS版では選手欄以外のキャラは選べません。

サッカー / エクストラサッカー

(WiiU3DS収録競技)

基本情報その他情報
操作EX競技パワーがあると威力の強いシュートが撃てる。
スピードがあるとダッシュ時の速度UP
テクニックがあると遠くに正確なパスができる。
スタミナがあるとSPゲージのチャージが早くなる。
A:シュートorタックル
B:パス
Y:ロングパス
X:SPシュート
R:ダッシュ
スライドパッドで移動

キーパー含め7人対7人。
ボールのそばのキャラを操作する。
パスが届く位置のキャラは
Bボタンふきだしを出している。
相手ボールを奪うなら
前か横からタックル。
背後からタックルするとファウル。
相手ボールになりフリーキック
「エクストラアイテム」
通常のルールに加え、
一定時間毎に
エクストラゲージがたまる。
たまった時ボールを
持っていたチームが
アイテムを貰える。

ハイスピード:移動速度UP
バリア:ゴールを一定時間守る
緑甲羅:シュートがパワーアップ
ゲッソー:相手、キーパー以外暗闇
選手
マリオ ヨッシー デイジー
ソニック シャドウ ???(ジェット)
Mii

ゴルフ / エクストラゴルフ

(3DS専用競技)

基本情報その他情報
操作EX競技ホール1~とホール10~を選べる。
(10~のほうが高難易度?)
少ない打数でカップインを目指していく。
5打より少なければマイナスポイントになる。
(マイナスポイントが高いほど良い)
斜めスライドでボールを打つとカーブになる。
スライド速度でもショットの威力が変わる。
素早くスライドすれば強く打てる。

パワーがあると遠くまで飛ばせる。
スピードがあるとどんな場所からでも上手く打てるらしい。
(ラフ、バンカーから抜け出しやすい?)
スタミナがあるとミスショット時のブレが少なくなる。
テクニックがあると曲がるボールを打ちやすい。
タッチペンで操作

【ショット前の調整】
十字キー上下:ゴルフクラブ変更
スライドパッド:打つ方向調整
A:ショット体制に移る
下画面でマップ拡大縮小可能
L:スコアカード
ショット前にRボタンを押すと
バックスピンがかけられる。
ギアを装備していれば
Xボタンで使用するか選べる。
Y:ボール落下点の確認

【ショット開始】
B:ショット前調整に戻る
スライドパッド左右:方向微調整
下画面のクラブをタッチし、
下画面下方にスライドしてから
ゴルフボールを弾く。
スライド量で打つ距離を調整できる。

【グリーンでの操作】
上画面のマスを流れる光が
グリーンの傾きなので
どのように転がるか予想して打つ
「スターコイン&障害物」
通常ルールに加え
一番少ない打数でカップインした
プレイヤーにスターコインが渡る。
スターコインを多く
取得したプレイヤーの勝ち。
同点の場合
次のホールのコインが+1枚される。
最終ホールで同点だと誰ももらえない。
また、障害物等が登場

フラッパー:サーチライトに当たると
ボールが鉄球になってしまう。
フラッグショット:旗にボールを当てると
ホールインワン
スロープ:坂に乗せると
ボールが転がって進んでくれる
バウンド:特殊な壁で弾かれる
選手
マリオ ピーチ クッパ
ソニック ベクター ???(ルージュ)
Mii

100m / エクストラ100m

(WiiU3DS収録競技)

基本情報その他情報
操作EX競技スタート時、ベストタイミングでBを離せばロケットスタートとなる。
ゴール前でBを押すと胸張りして少しだけタイムを縮められる。
胸張りはSPダッシュの終わり際が良いらしいが…?
ステータスのパワーがあると加速力が増し
MAXスピードになるのが早くなる。
スピードがあるとMAXスピードが上昇。
スタミナがあると速度が落ちにくくなる。
テクニックが高いとロケットスタートと
ゴール前の胸張りが出しやすくなるらしい。
(判定タイミングが広がるという意味か?)
EX:リングは1つ取る度、最高速度が少しUP

ロケットスタートの出し方は下記で解説
Bためて離す:スタート
A連打:加速
Xボタン:SPダッシュ
「スロット」
スタート時に
アイテムスロットが出る。
跳ねるアイテムを
タイミングよく取得できれば
スピードアップ。
選手
マリオ ヨッシー ???(トッテン)
ソニック シャドウ メタルソニック
Mii

ロケットスタートの出し方

  • ※110mハードルでも同じ出し方。100m自由形では操作が少々違うが要領は同じ。
  • タイミングは毎回違うので注意
  • スタート位置につき、「On your mark」→「Ready」の実況の後に心臓の鼓動音が3回聞こえる
    4音目は聞こえないが4音目が「GO!」となるので、4音目の時にBを離すとロケットスタートとなる
    心臓の鼓動音の速さが毎回違うのでタイミングを見計らおう。
    • ようするに鼓動音で3,2,1,GO!と数えて、GOでBを離せばOK
  • テクニック値が高いと出しやすいらしい(ゲーム内情報。どのように変わるのかは不明。判定タイミングが広がるのだろうか?)

110mハードル / エクストラ110mハードル

(3DS専用競技)

基本情報その他情報
操作EX競技「100m」のようにゴール前で胸張りと
ロケットスタートもできる

スピードがあるほど最高速度UP
テクニックがあるとスタートダッシュしやすい。
パワーがあると加速力UP。MAXスピードに速く到達。
スタミナがあると速度が落ちにくい。

速いかどうかは腕次第だが、
6つあるうちの最後のハードルをSPダッシュで破壊して
そのまま胸張りしてゴールという荒業もありか?

ロケットスタートの出し方は100mと同じなので
上記100mの欄で解説
Bためて離す:スタート
A連打:加速
B:ジャンプ
Xボタン:SPダッシュ
Rボタンでもジャンプ可。
ハードルを倒すと速度が落ちる。
「高さ変化」
ハードルの高さが上下に変わる。
B:低いジャンプ
Y:高いジャンプ

途中まではハードルが上下しているが、
跳ぶ直前に高さが固定される。
選手
マリオ ルイージ ???(ディディーコング)
ソニック シルバー エッグマン
Mii

110mハードル難易度むずかしい攻略

  • ディディーコングで1位達成可能。ソニック、amiiboソニックスーツよりも速かったりする。
    (ソニック系統はロケットスタート直後恐ろしく減速するので、減速率が高いのがネックとなっている?)
    6つのハードル全てをパーフェクトしなくても良いのできちんと跳んで進む事。
    もちろんロケットスタートも成功させよう。

走幅跳 / エクストラ走幅跳

(3DS専用競技)

基本情報その他情報
操作EX競技着地前にA連打すると
飛距離を少し伸ばせる。
スピードがあると助走の最高速度が上がり、
ジャンプの飛距離が上がる。
テクニックがあるとジャンプが上手くなり
高く跳び出すジャンプができる。
パワーがあると助走の加速力UPと
空中のふんばり力がUP
スタミナがあると助走で速度が落ちにくくなる。
A連打:加速
B:ジャンプ
X:SPダッシュ

SPパワーはジャンプ中に
リングの位置で
タイミングよくXボタンで
SPダッシュとなる。
「巨大スプリング」
通常のジャンプ後、
スプリングに乗るので
スプリングが45度に傾いたら
再度Bでジャンプ。
その他は通常と同じルール。
選手
マリオ ワルイージ クッパJr.
ソニック エスピオ ???(エッグマンネガ)
Mii

やり投 / エクストラやり投

(WiiU3DS収録競技)

基本情報その他情報
操作EX競技念のため、スライド開始はReady! Go!の後からが良いだろう。
(開始前からスライドしてると速度上昇が著しく鈍る事がある?)
追い風、向かい風があるが
これは投げる角度に影響するだけのもの。
追い風は高角度、向かい風は低角度になる。
SPスローはパーフェクト角度での投げの事。
助走はぴたりと停止しない。
投げた後、必ず数歩前進するので踏切位置手前で投げる事。

パワー値があると槍をより遠くへ投げれる。
スピード値があると助走の最高速度が上がり
槍を投げる時飛距離UP
スタミナ値があると助走速度が下がりにくくなる。
テクニック値があるとSPスローを出しやすくなる。
タッチペン操作
左右スライド:助走
線を引く:投げる

左右スライドを離すと
スピードロックされる。
助走前に表示される
ベスト角度に近くなるように
線を真っすぐ長めに引くと
長距離投げができる。
踏切線を踏んだり超えてしまうと
ファウルとなってノーカウント。
3本投げて
ベストの1本の記録で勝負。
「連続投げ」
通常ルールに加え、
投げ始めると
スローモーションになる。
この間に連続して線を引いて
槍を連続でたくさん投げる。
投げた本数と距離の合計が
1回の得点となる。
例:70m前後を10連射できれば
だいたい合計700mとなる。
3回挑戦して
ベストの1回のスコアで勝負。
選手
マリオ ワリオ ???(ほねクッパ)
ソニック ナックルズ オメガ
Mii

100m自由形 / エクストラ100m自由形

(WiiU3DS収録競技)

  • 水泳100m自由形
基本情報その他情報
操作EX競技行き(ターン前)は反時計回りに円を描く。
帰り(ターン後)は時計回り。
ゴール前に!ボタンをタッチすると
腕をのばして少しだけ早くゴール。
ターンのタイミングがよければ一気に加速できる。
スピードがあると最高速度が上がる。
パワーがあると加速力がUP
テクニックがあるとスタート、ターンが成功しやすい。
スタミナがあると
オーバーヒートするまでの時間が長くなる。

ロケットスタートのやり方は100mとほぼ同じ。
詳しくは100mの欄参照

ただBボタンが下画面の!マークをタッチにかわっている。
タッチペンで操作
下画面に円と中央に!ボタンが用意される
円を描く:泳ぐ 加速
中央の!ボタンをためて離す:スタート
中央の!ボタンをタッチ:ターン

加速し続けると上画面のゲージが上がっていく。
ゲージがいっぱいになると
オーバーヒートして減速してしまう。
「ドッスンの大波」
ドッスンが大波を起こす。
ターンするまでは
波に向かっていく。
タイミングよく
!ボタンタッチで潜って進む。
ターン後は
波が追ってくる。
タイミングよく
!ボタンタッチで波乗り。
選手
マリオ ピーチ ???(ウェンディ)
ソニック テイルス エミー
Mii

アーチェリー(個人) / エクストラアーチェリー個人

(WiiU3DS収録競技)

基本情報その他情報
操作EX競技3本3セットの合計点で競う。
的の距離は30m,50m,70m
1セット毎に最初に1本の試射あり。
弓を引いたら
放つまでの制限時間は5秒なので注意

(EXでは10秒)
タイムオーバーすると失点となる。

ステータスのパワーがあると
強く引いて放てるので
矢が落ちずに真っすぐ飛びやすい。
スピードがあると狙いをつけやすくなる。
スタミナがあると手ブレが軽減される。
テクニック値があると風の影響が軽減される。

当然、的の距離があるほど風の影響を受けやすい。
なお、1競技中に風向きは変わらないので
プレイを始めたら次のプレイまで同じ風向き。
ジャイロ操作
ハンドルのように持ってプレイ
3DSを動かす:狙う
Rを押しっぱなし:弓を引く
Rを離す:弓を放つ
※Rのかわりに
 Aでも弓を引いて放てる。
「的当て」
テレサが持っている的を打ち抜く。
テレサの動きは法則性あり。
動くテレサが重なった時
いっぺんに打ち抜くと良い。
配点は10pt(s),3pt(s),1pt(s)
の的がある。
(下画面に的の種類画像がある)
弓を引いてから放つまでの
制限時間は10秒になっている。
選手
マリオ ワリオ キャサリン
ソニック シルバー ???(スティックス)
Mii

ボクシング / エクストラボクシング

(WiiU3DS収録競技)

基本情報その他情報
操作EX競技相手のHPを0にすれば1勝。
5ラウンドなので3つ勝てばOK
タイムアップは引き分け。
A→B→A等、素早く入力でコンビネーション。
相手のガードゲージを0にすると
ガードクラッシュとなり、
一定時間動かなくなる。
ガードブレイクはためパンチなので隙がある。
パワー値があるほど
パンチで与えるダメージUP
スピードがあると素早く動ける。
スタミナがあると
ガードゲージポイントや体力が高くなる。
テクニックがあるとSPゲージがたまりやすくなる。

コンビネーション例
A→B→A
B→B→B
B→B→B→B
B→B→A
B→B→B→A
スライドパッドor十字キー左右:移動
素早く左左or右右:ステップ移動
A:ストレート
B:ジャブ、フック
Y:ガードブレイク
X:SPブロー
R:ガード

ガードタイプが2つ選べる。
オートガードは自動でガード。
勝手に防御する関係で動きが遅い。
マニュアルガードは
自分で操作して防御。
その分動きやすい。

KOされたらA連打で立ち上がる事。
「アイテムボックス」
コーナーにアイテムが現れる。
コーナーに移動して取れば発動。
POW:相手を一定時間動けなくする。
キラー:相手のガードゲージを削る。
スピードアップ:移動速度UP
カオスエメラルド:SPゲージ上昇
選手
マリオ ドンキーコング クッパ
ソニック ナックルズ ???(ザボック)
Mii

卓球(シングルス) / エクストラ卓球シングルス

(WiiU3DS収録競技)

基本情報その他情報
操作EX競技バックスピンはバウンド後に
ゆっくりになるショット。
スタミナ値が高いとSP持続時間が増える。
スピード値が高いとスイング後の動き出し、移動速度がUP。
パワー値が高いとベストショットが出しやすくなる。
テクニック値が高いとロブショットで
球が弾んだ後速度変化が大きくなる。
高い球が来たらベストタイミングで
ショットすればスマッシュが打てる。

ロブショット(山なり軌道)の出し方がどこにも書かれていない。
返球時にタイミングが早いor遅いでロブショットになるが
それ以外はなし?
A:ストレート
B:バックスピン
X:SPパワーアップ
ショットタイミングはボールが光った時。
アナログパッド左右で移動でき、
ショット方向も左右入力しながらで
方向操作できる。
SPゲージがたまらないと
SPパワーアップは使用できない。
ラリーを続けるとゲージが増える。

3ゲーム制
5点先取で1ゲーム得られ
2ゲーム先取で勝ち。
4対4になるとデュースになり
2点連続取得で勝ち。
または7点目を得れば勝ちとなる。
「カウントパネル」
卓球台に敵側3枚自分側3枚の
カウントパネルが
配置されている。
バウンドした場所のパネルは
数字が大きくなる。
最後に打ち抜いた場所の数字が
自分の得点となる。

カウントされたポイントを
得るとそのパネルは0に戻る。
ラリーが続く程
自分だけでなく
相手の取れる数字も大きくなるので
形勢逆転されやすくなる
選手
マリオ ルイージ ルドウィッグ
ソニック ベクター ???(ザズ)
Mii

ビーチバレー / エクストラビーチバレー

(WiiU3DS収録競技)

基本情報その他情報
操作EX競技相手の攻撃してくるエリアは円で表示される。
そこに移動してAを押していけばOK
サーブ、アタックはスライドパッド、十字キーで方向操作しよう。
トス、レシーブの時Aを押すタイミングがパーフェクトだと
強いアタックが可能らしい。
また、前でアタックを打った方が狙えるエリアが広く
NPCの居ない位置を狙いやすい。
タイミングよくトスやレシーブできればSPゲージがはやくたまる。
SPアタックはボールを打つ時にXで打てば発動。

パワーがあるとサーブ、アタックの速度UP
スピードがあるとボールに追いつきやすくなる。
スタミナがあるとラリーが続いても
レシーブ、トスの乱れが減る。
テクニックがあると
ラインぎりぎりめがけたサーブ、アタックが打てる

基本的には相手のアタック→レシーブ→トス→アタックとなるので
相手のアタックをレシーブした味方がアタックする事になる。
アタックを狙いたければ多少無理矢理でも
相手のアタックをレシーブしたほうが良いかもしれない。
A:サーブ、アタック
A:レシーブ、ブロック
スライドパッド:移動
X:SPアタック

サーブ、アタックは
スライドパッドや十字キーで
狙う位置をずらせる。
3セット。
5点先取で1セット得られる。
先に2セット得た方の勝ち。
「ビンゴ」
コートにパネルが配置され
ボールを落としたパネルが開く。
ビンゴサイズは3×3。中央FREE
ビンゴが決まれば
一気に高得点。
開いたパネルにもう一度
ボールを落とせばパネルの数字が変化。
パネルの数字も得点に影響。
20点以上で次セットへ移行か?

配色の関係でボールが大変見づらい。
選手
マリオ ドンキーコング ???(ロイ)
ソニック テイルス クリーム
Mii

馬術(障害馬術個人) / エクストラ障害馬術個人

(WiiU3DS収録競技)

基本情報その他情報
操作EX競技走行ラインを走らないと減速してしまう。
SPゲージは道中のチャージボールを取ると上がる。
3ゲージあるので全てためても
途中で使用してもOK
3ゲージ貯めた方が効果時間と速度が高い。
障害をジャンプで跳び越えなくてはならない。
赤ラインを目標に跳ぶ。
失敗するとペナルティで数秒タイムが増やされてしまう。
成功すると馬が加速する。次の障害のタイミングに注意。
成功するとSPゲージも上がる模様。
スピード値が高いほど最高速度が上がる。
テクニック値があると馬操作やジャンプがしやすくなる。
スタミナ値があるとSPダッシュ時間が延長。
パワー値があると障害物にあたった後も減速が小さくなる。
スライドパッド左右:操作
スライドパッド上下:加速、減速
B:ジャンプ
X:SPダッシュ
「障害キャラ」
ドッスン、モトラが障害として追加。
どちらもジャンプの
赤ラインで跳び越えられるが
ドッスンは移動や積み重なりで
ジャンプ不可になったり、
ドッスンの着地でジャンプ可になったりする。
ジャンプ可、不可の変化にあわせて
ジャンプの赤ラインも出現、消滅する。
モトラは手前に接近してくる。
選手
マリオ クッパJr. ???(ラリー)
ソニック ブレイズ エッグマン
Mii

障害馬術難易度むずかしい攻略

  • 基本に忠実に行けばバランスキャラで充分達成可能。
    マリオ、クッパJr.、ブレイズで狙える。
    下記の通り、エッグマンも充分に強みがあるので狙えるかもしれない。
  • エクストラ障害馬術はエッグマンで達成可能。1、2ミスしても問題なく1位取得できる。
    テクニック値が高めなのでジャンプタイミングの赤線が広い。
    しっかりジャンプを決めていこう。

BMX / エクストラBMX

(WiiU3DS収録競技)

  • BMXはBicycle Motocrossの略。
基本情報その他情報
操作EX競技バンク(斜めになったコーナーの事)をよく見ると
タイヤ痕がある。
タイヤ痕をたどるとスピードアップする
BMXではSPゲージがMAXでなくても
SPダッシュが使用可能。
誰かの後ろを走ると
スリップストームに入って速度UP
ただし前を走った方がコース取りしやすい。
スタミナがあるとSPダッシュの時間が長くなるほか、
ぶつかってもよろけにくくなる。
スピードがあると最高速度UP
パワーがあると加速力UP
テクニックがあると速度が落ちにくくなるほか、
SPゲージがたまりやすくなる。
SPダッシュ中にパーフェクトジャンプすると
速いジャンプが可能。

ちなみにスタート前から連打しているとミス扱い。
出だしが失敗となる。
A:スタート
スライドパッド左右:操作
A連打:加速
B:ジャンプ
X:SPダッシュ
「おじゃまキャラ&ギミック」
通常ルールに加え、
マリオ&ソニックのおじゃまキャラや
有利にすすめるギミックが登場
クリボー:左右移動する障害
パックンフラワー、木箱:障害
リング、ダッシュパネル:加速
グラインドレール:ジャンプで乗ると加速

また、ジャンプ台がソニックシリーズの
トリックランプになっている箇所がある。
SPダッシュやダッシュパネルで加速して乗ると
自動でジャンプしてくれて、トリックを決められる。
選手
マリオ ワルイージ カロン
ソニック メタルソニック ???(ウェーブ)
Mii

新体操 フープ / エクストラ新体操 フープ

(3DS専用競技)

  • WiiU版は新体操 クラブ。あちらも別の形のリズムゲームとなっている。
基本情報その他情報
操作EX競技どの曲も1分30秒らしい。
コンボがつながるのはパーフェクトとグレートのみ。
能力が高いと
少しタイミングがずれても良い点が出やすいらしい。
(テクニックだけではないのか不明)
テクニックを上げると判定タイミングが易しくなる模様。
ノーマル、エキスパートではエキスパートの方が高得点を狙える。
エキスパートベストスコアは20点満点。

なお、ボタンのタイミングは毎回同じだが
ABXYのボタンだけは毎回入れ替わっている模様。
方向入力箇所、回す場所は毎回同じ。

MAXコンボ数の多さが
スコアにかなり影響する。
ミスが多めでもMAXコンボが多ければ
スコアは高かったりする。
逆に曲中盤で1ミスだけでもしてしまうと
MAXコンボがたいした数にならない。

曲目は下記にて。
スライドパッドで方向入力
(十字キーも可)
ABXY
スライドパッドを回す
これらを使用して演技。
曲開始はAボタン

長押し(長回し)は始点から押し、
終点でタイミングよく離すタイプ。
「マリオ&ソニックギミック」
マリオ、ソニックの
様々なギミックが
音符の邪魔をする。
どのギミックも見辛くなるので
必然的に難易度が上がる。
10コンボ以上つなげると
ゴールデンタイムに入る。
(スコア上昇か?)

リング:音符の色が分からなくなる
(ABXYの文字は読める)
バンパー:そこからスピードアップ
キラー:音符が途中から配置される
選手
マリオ デイジー ???(ロゼッタ)
ソニック エミー ブレイズ
Mii

新体操 フープ曲目

  • WiiU版とは違い、最初から3曲とも選曲可能。
    難易度も自由に選択可。それぞれノーマルorエキスパートの2つ。
  • EX難易度はエクストラ新体操 フープ専用難易度。こちらにもノーマルorエキスパートの難易度が選べる。
    ただし「ファランドール」が選曲できない。
曲名難易度EX難易度テンポ備考
ファランドール1-ふつう1872年にビゼーが作曲した
「アルルの女」の中の1曲です。
地上BGM
スーパーマリオブラザーズ (アレンジVer.)
24ふつう1985年に発表された
「スーパーマリオブラザーズ」のテーマ曲です。
ワンダーワールド
ソニック ロストワールド (アレンジVer.)
35はやい2013年に発表された
「ソニック ロストワールド」のテーマ曲です。

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