種目一覧と操作方法(WiiU)
TIPS
- WiiU版リオオリンピックの種目一覧と操作についてのページです。
- 説明書に各競技操作説明がないので操作方法も詳しく解説。
ゲーム内に説明書きがありますが、多少隠し要素があります。 - ワンマッチモードの左上から右下への順です。
- 操作項目にある「(1)、(2)、(B)、(A)」はwiiリモコンの1ボタンと2ボタン、wiiリモコンのBボタンAボタンです。
サッカー / バトル サッカー
(WiiU&3DS収録競技)
操作 | その他情報 | |
オフェンス時 | 選手4人+キーパー対4人+キーパーの5対5サッカー。 キーパー以外の4人選手は自由に決められる。 試合開始前とハーフタイムに作戦を選べる。 選べる作戦は下記にて。 相手の背後からスライディングするとファウル。 ペナルティエリア(ゴール前エリア)のファウルはPKとなる。 | |
左スティック | 移動 | |
L(B) | 操作キャラ変更 | |
B(1) | パス | |
B(1)長押し | ロングパス | |
A(2) | シュート 長押しで高いシュート | |
ディフェンス時 | ||
左スティック | 移動 | |
L(B) | 操作キャラ変更 | |
ボールに近づく | ボールを奪う | |
A(2) | スライディング | |
PK時 | ||
スティック 十字キー | シュート方向決定 セービング方向決定 |
作戦について
作戦 | 陣形 | |
オフェンシブ | 選手にパスが渡るとダッシュ! | 菱形陣形(前寄り) |
サイドアタック | 両サイドの選手にパスが渡るとダッシュ! | Y字陣形 |
センターアタック | センターの選手にパスが渡るとダッシュ! | 菱形陣形 |
ディフェンシブ | 守ってる間はダッシュ! |
ラグビーセブンズ / バトル ラグビーセブンズ
(WiiU専用競技)
操作 | その他情報 | |
オフェンス(ボール所持)時 | 選手7人対7人のラグビー 7人のうち、4人の選手は自由に選べる。 A(2)でキックして試合開始 パスは横か後ろにしか出せない。 ボールをキックしてゴールポストに通すと3点。 インゴールエリア(コートの一番奥)に入ってA(2)でトライすると5点。 トライ後はゴールキックが始まる。入れば2点。 センター付近でトライできるとゴールキックが入れやすい。 ディフェンス時、A(2)でタックルできるが正面からのほうが効果が高い。 タックルをL(B)で回避できるとスピードアップ。 タックルされても倒れる前にパスが可能。 倒されるとラック(ボールに人が集まる)という状況になる。 この状態なった場合、人数が多いほうのボールになる。 | |
左スティック | 移動 | |
L(B) | 操作キャラ変更 タックル回避 | |
B(1) | パス | |
A(2) | キック トライ | |
ディフェンス時 | ||
左スティック | 移動 | |
L(B) | 操作キャラ変更 | |
A(2) | タックル |
ビーチバレー / バトル ビーチバレー
(WiiU&3DS収録競技)
操作 | その他情報 | |
左スティック | 移動 打つ方向決め | 2人対2人のビーチバレー。 味方2人は自由に選べる。A(2)でサーブして開始。 基本的には相手が打ったボールを A(2)でレシーブ→A(2)でトス→A(2)でスパイク の流れで返球する。 基本、レシーブしたキャラがスパイクを打つ事になる。 相手のスパイクに合わせてA(2)を押せればブロックできる。 SPパネルの上でZL(A)を押すとSPスパイク。 スパイクするタイミングでB(1)を押すとフェイントを出せる。 トスのタイミングでB(1)を押すとクイックトス。 1人プレイの場合、味方の片方はCOMとなる。 「難易度やさしい」だとたいていCOMがレシーブ、スパイクを決めてしまう。 きちんと遊びたいなら難易度を上げたい。 |
A(2) | サーブ レシーブ トス スパイク ブロック | |
B(1) | クイックトス フェイント | |
ZL(A) | SPスパイク |
BMX
(WiiU&3DS収録競技)
操作 | その他情報 | |
A(2)長押しして離す | スタート | Aを長押ししてGo!の合図で離してスタート。フライング注意。 加速はゲージ制で、ゲージがないと加速できない。 ジャンプをベストタイミングで成功するとゲージ上昇。 ジャンプ中、左右トリックでゲージが更に上昇。 下トリックだと着地スピードアップ。 (トリックはジャンプ前に左右下を押しておかないとできない) バンク(斜めに傾いたカーブ)でもジャンプは可能。 レールにジャンプで乗るとグラインド。速度は落ちるがゲージ上昇。 相手の後ろを走るとスリップストームに入って加速する。 「ソニックライダーズ」シリーズのようなシステム。 ただしゲージがあっという間になくなるので、常にゲージ回復を考えて走る事になる。 |
A(2)連打 | 加速 | |
左スティック | 移動 | |
B(1) | ジャンプ | |
B(1)+スティック左右 (十字キーも可) | トリック (ゲージUP) | |
B(1)+スティック下 (十字キーも可) | トリック (着地速度UP) |
100m走
(WiiU&3DS収録競技)
操作 | その他情報 | |
B(1)連打 | (スタート前)パワーため | Go!に合わせてベストタイミングでAを押すと良いスタートになる。 |
A(2) | スタート | |
A(2)連打 | 加速 | |
B(1) | SPダッシュ |
三段跳
(WiiU専用競技)
操作 | その他情報 | |
B(1) | (スタート前)テンションアップ | 左足、左足、右足の順に跳ぶ。 (上キー→上キー→Bの順) テンションアップは助走が早くなるが、1回しか使えない。 |
A(2)連打 | 助走 | |
十字キー上 | 左足ジャンプ | |
B(1) | 右足ジャンプ |
100m自由形
(WiiU&3DS収録競技)
操作 | その他情報 | |
B(1)連打 | (スタート前) パワーをためる | 体力ゲージ制。 キャラクターによって泳ぎ方が違い、 泳ぎ方によって泳ぐコマンドが変化するので注意。 例:ソニックは犬かきなのでA(2)と十字キー右の交互。 ターン後はA(2)と十字キー左。 ブレイズはバタフライなのでA(2)と右同時押し。 ターン後はA(2)と左同時押しになる。 体力ゲージがなくなると一定時間休んで回復となる。 ベストタイミングで泳げばあまり体力を減らさずに進めるので 表示されるペースにあわせよう。 ペースは途中から表示されなくなるのでタイミングを覚える事。 ターンは矢印ゲージが満タン近くになったら十字キー左を押す。 ゲージが多いほど多めに体力回復できる。 SPスイムは残った体力を全部使いきるのでラストスパートに。 |
A(2) | スタート | |
A(2)と十字キー右を交互 | 泳ぐ (クロール、犬かきのキャラ) | |
A(2)と十字キー右同時押し | 泳ぐ (平泳ぎ、バタフライのキャラ) | |
十字キー左 | ターン | |
A(2)と十字キー左を交互 | ターン後の泳ぐコマンド (クロール、犬かきのキャラ) | |
A(2)と十字キー左同時押し | ターン後の泳ぐコマンド (平泳ぎ、バタフライのキャラ) | |
ZL(A) | SPスイム |
- ※ちなみにソニックはカナヅチという設定なので、特例なのかライフジャケットを着用している。
ボクシング
(WiiU&3DS収録競技)
操作 | その他情報 | |
左右どちらか2連押し | ステップ移動 | ステップ移動はできるが、自由に移動はできない。 ダウン時はカウントにサークルが重なるタイミングでA(2)を押す。 10カウント以内に立ち上がれないとK.O. 1ラウンド内に3回ダウンするとT.K.O. 十字キーの4方向とA(2)を同時押しでパンチの種類が変わる。 ガードはA(2)の攻撃を防御できる。 ボディブローは防御できない。 パワーMAXでSPブローが放てる。 |
A(2) | ジャブ | |
L(B) | ガード | |
B(1) | ボディブロー | |
ZL(A) | SPブロー |
馬術
(WiiU&3DS収録競技)
操作 | その他情報 | |
左スティック | 移動 | Go!の合図でA(2)を押してスタート。フライング注意。 青いマーカーでA(2)を押すと「曲乗り」が始まる。 曲乗り中はスコアアップ。更にA(2)長押しでダッシュ。 曲乗りダッシュ中は曲がりにくくなるので注意。 赤いマーカーでA(2)を押すとジャンプで障害を飛び越える。 青赤のマーカーはどちらも円形マーカー。 円の中心点と馬の判定円(緑色の円が馬の下にある)が重なったタイミングだと高得点。 曲乗りダッシュからそのまま赤マーカーに乗る場合は 赤マーカーの上でA(2)を離せばジャンプしてくれる。 再度A(2)を押しなおす事はなくてOK |
A(2) | スタート ジャンプ | |
A(2)長押し | ダッシュ |
新体操 クラブ
(WiiU専用競技)
- 3DS版は新体操 フープ。あちらも別の形のリズムゲームとなっている。
操作 | その他情報 |
上から流れてくるリズムスターがラインに重なる時にボタンを押す。 左のライン(赤エリア)は十字キーを押す。 右のライン(青エリア)はA(2ボタン)を押す。 ボーナススターを押せたら一定時間どちらのボタンでもOKになる。 キメ技:画面に出るサークルがアイコンと重なる時、 指定のボタン(AやB)を押す。 | 左右ラインは画面の左右に寄って狭くなる事がある。 長押しのリズムスターもある。終点でタイミングよく離すタイプ。 押しっぱなしにはしない事。 判定Perfect,Great,Goodまではコンボとしてつながる。 A+が最高クリアランク? |
楽曲一覧
- 楽曲は4曲。難易度はEasy,Normal,Hard,Expertの4段階。
- 最初は「新世界より」のEasyのみ。ランクB+以上でクリアしていけば難易度、新曲が解放されていく。
- EasyをB+以上でクリアすればNormal解禁。NormalをB+以上でクリアすればHardが…となっている。
また、各曲NormalをB+以上でクリアすると新曲(下記一覧のひとつ下の曲)が解禁される。
- EasyをB+以上でクリアすればNormal解禁。NormalをB+以上でクリアすればHardが…となっている。
- リストの下にある楽曲ほど譜面の流れる速度(BPM)が速い。
楽曲 | 難易度Easy | 難易度Normal | 難易度Hard | 難易度Expert |
新世界より | 1 | 2 | 3 | 5 |
Vento brasileiro | 1 | 2 | 3 | 5 |
スーパーベルの丘 スーパーマリオ3Dワールド (アレンジVer.) | 2 | 3 | 4 | 6 |
Reach For The Stars ソニック カラーズ (アレンジVer.) | 2 | 3 | 4 | 6 |
4×100mリレー
(WiiU専用競技)
操作 | その他情報 | |
B(1)連打 | (スタート前)パワーため | 4人の走者は自分で自由に決められる。 Go!に合わせてベストタイミングでAを押すと良いスタートになる。 次の走者が助走を始めたら表示されたボタン入力を3回して パワーをチャージする。 サークルとアイコンが重なる瞬間にAでバトンを受け渡す。 上記の、「入力3つとベストタイミングでバトン受け渡し」が全て成功すると バトンを受け取った瞬間自動でSPダッシュできる。 全走者これを決めると最後の走者の速度が格段に上昇。 バトン受け渡し前のボタン入力はLボタン等もある。 また、ボタン2種同時押しの場合、 先にどちらかを押して残りのボタンを押す…としただけでもミスとなるので 2種同時押しの場合はきちんと同時に入力しないとダメ。 1人目から2人目へのバトンタッチ時はボタン入力が易しめ。最後になるほど難解になる。 |
A(2) | スタート バトンタッチ | |
A(2)連打 | 加速 | |
B(1) | SPダッシュ | |
十字キー上下左右 A(2)、B(1)、L等 これら組み合わせ | 助走時パワーチャージ |
やり投
(WiiU&3DS収録競技)
操作 | その他情報 | |
A(2)連打 | 助走 | 助走し、床の色が変わったところでBを押すとパワーをためる。 床の色は手前からオレンジ→緑→黄色→赤となっているが、 助走次第ではたいていオレンジと緑あたりで投げないとエンドラインを踏み切ってしまうのでファイル。 パワーをため始めたら左下にゲージが出る。 大きな目盛り線より右にきたら再度B(1)を押してパワーを止める。 パワーを決定したら角度決定。中央の緑付近がパーフェクト。 エンドラインをぎりぎり超えないあたりで止まるとキャラクターが「おっとっと」と、つんのめる事がある。 A(2)連打で踏みとどまる事ができる。 |
B(1) | パワーをためる | |
B(1) | 投げる動作に入る | |
B(1) | 角度決定 |
アーチェリー
(WiiU&3DS収録競技)
操作 | その他情報 | |
左スティック | 照準の移動 | 的は次々現れる。シャッターが閉まって狙えない的もある。 ズームをすると狙いやすくなるが照準の移動がとても遅くなる。 3回戦あり、3回の合計点で競う。 1回目は普通に次々的が現れる。 2回目は途中から的が回収される。シャッターのしまった的も多い。 3回目はシルバースターリング?のようなものが現れ 命中させると大量のシルバースターリングが現れるボーナスタイム。 シルバースターリングは高得点と思われる。 シルバースターリングは中心等狙わず当たりさえすればOKなのでどんどん撃って稼ぎたい。 |
A(2) | 矢を放つ | |
A(2)長押し | ズーム | |
L(B) | 照準の減速 | |
B(1) | カメラ切り替え |
卓球 シングルス
(WiiU&3DS収録競技)
操作 | その他情報 | |
左スティック | 移動 打つ方向決め | ボールを打ち返すとき、早めにボタンを押すとパワーがたまる。 長時間ためられればパワーMAXとなり、スマッシュが打てる。 うまく立ち回れば毎回スマッシュが打てる。 ただし、打ち返しボタンを押した段階でほとんど移動ができなくなるので注意。 要するに待ち構えて力をためて打ち返す感じ。 基本は相手を左右に振り回して疲れさせていこう。 スピンショットは以下。 上+B(1):トップスピン 左右+B(1):サイドスピン 下+B(1):バックスピン |
A(2) | サーブ ストレートショット | |
上下左右+B(1) | スピンショット | |
パワーMAX時A(2) | スマッシュ |