SUPERSTARSモード
本作のステージクリア形式のメインモード。 テニスゲームのはずだが、テニス以外のミニゲームばかり。
エリア別難易度等について
- 高難易度、理不尽系のエリアはジェットセットラジオエリア。
アフターバーナーのミッションも、一つだけではあるが猛者揃いのトーナメントとなっている。
アレックスキッドのミッションも、トーナメント最後が尋常でない強敵。 - 低難易度、初見AAAも狙えるほどのエリアはスペースハリアーエリア。
- 運が多大に絡むエリアはスーパーモンキーボールエリア。
- なお、隠しエリアの半分はもはや別のジャンルのゲームを意識した作り。
- 奥行きシューティング、ガンシューティング、パズルゲーム
最初から遊べるエリア
SONIC THE HEDGEHOGエリア:14MISSION
- 番号の順に一つずつミッションが現れていく。
- ソニックシリーズのコート2つの名称が両方とも「SONIC THE HEDGEHOG」になってしまっているので、
便宜上、SONIC THE HEDGEHOG(草原)コートは「コート:グリーンヒル」、
SONIC THE HEDGEHOG(工場)コートは「コート:スクラップブレイン」としています。
ルール | 内容 | 備考 | |
01 | SINGLES MATCH | 相手はソニック | クリアすると 「コート:グリーンヒル」 で流せるBGMの 「Ocean Palace」が解禁。 |
02 | SINGLES TOURNAMENT | テイルス→ソニック→エミーと戦う。 | 決勝戦でエミーに勝つとエミーが解禁。 同時に「Rose」の実績解除。 |
03 | COLLECT RINGS | 攻撃を避けつつ、 45秒以内に30枚以上のリングを集める。 | |
04 | COLLECT MOVING RINGS | 攻撃を避けつつ、 45秒以内に25枚以上の動くリングを集める。 | クリアすると 「コート:グリーンヒル」 で流せるBGMの 「System Screen Select」が解禁。 |
05 | DODGE BALLS | 30秒間、攻撃を避け続ける。 最長60秒。 | |
06 | COLLECT RINGS IN ORDER | 攻撃を避けつつ、 60秒以内に30枚以上のリングを集める。 光るリングから集めないと 取得したことにならないオーダー形式。 | クリアすると 「コート:グリーンヒル」 で流せるBGMの 「Green Hill Zone」が解禁。 |
07 | CHAOS EMERALD DASH | リングを集めてカオスエメラルドを完成させる。 45秒以内に5つ以上集めればクリア。 | |
08 | SINGLES MATCH | 相手はエッグマン | クリアすると 新コート「スクラップブレイン」が解禁。 また、「コート:スクラップブレイン」 で流せるBGMの 「Final Fortress」が解禁。 |
09 | HEADS UP | 60秒間のうちに、 無敵を取って敵の攻撃弾を25回以上弾く。 | |
10 | SPEED RINGS | 60秒間のうちに、 スピードアップを取って 100枚以上のリングを集める。 | クリアすると 「コート:スクラップブレイン」 で流せるBGMの 「Bullet Station」が解禁。 |
11 | DODGE BALLS 2 | 45秒間、攻撃を避け続ける。最長90秒。 攻撃弾に爆弾が追加される。 | |
12 | RING CHASE | 60秒間攻撃を避けつつリングを追いかけ、 100枚以上のリングを集める。 光るリングを取らないと 次のリング列が出現しない。 | クリアすると 「コート:スクラップブレイン」 で流せるBGMの 「Egg Fleet」が解禁。 |
13 | SCORE WITH RINGS | 3ミス以内に、リング集め4000点稼ぐ。 リングを連続取得すると スコア倍率が一時的に上がる。 | クリアすると 「コート:スクラップブレイン」 で流せるBGMの 「Scrap Brain Zone」が解禁。 |
14 | DOUBLES TOURNAMENT | 相方はエミー ソニック&テイルス→シャドウ&エッグマンの順に戦う。 | 決勝戦のシャドウ&エッグマンに勝つと シャドウが解禁。 同時に「Sonic Rival!」の実績解除。 |
各ミッション攻略
- 01 SINGLES MATCH
- 相手はソニック。
- 1ゲーム目、NICE以上のサーブを打った時、緩い球を打ち上げてくる事が多いので、
サーブ後すぐ前に詰めればスマッシュできるケースが多め。 - また、サーブでPERFECTが出ればほぼサービスエースとなるので狙おう。
- 02 SINGLES TOURNAMENT
- トーナメントは「RETRY」を選べばその試合からやり直せる。トーナメント自体がリセットはされないので安心してOK
AAA狙いでポイントを取られてしまった時、2試合目以降でも遠慮なくRETRYを選んでOK。
ちゃんと1試合目AAAを引き継いだままその試合をリトライできる。 - テイルス、ソニックは堅実に攻めれば何度かのやり直しで勝てる。
- エミーが問題。一瞬急加速をしたりと、普通取れないだろうボールを返してくる。
- 1ゲーム目はサーブ後すぐ詰めて、エミーの正面に返球しつつネット前でボレーをしていればすぐにポイントを得やすい。
やはりエミーもサーブでPERFECTが出ればほぼサービスエースとなるので狙おう。 - 2ゲーム目は上記の方法は通用し辛いので、後ろのラインで堅実に攻めよう。
きちんとボールに追いつかないとバランスを崩したが最後、逆サイドにきちんと剛速球を打たれてポイントを奪われてしまう。
打ったら常に中心に戻る事。
- トーナメントは「RETRY」を選べばその試合からやり直せる。トーナメント自体がリセットはされないので安心してOK
- 03 COLLECT RINGS
- 時間内に攻撃を避けつつ出現するリングを集める。
攻撃に当たってしまうと即終了。 - 制限時間45秒。残り30秒になると攻撃してくる敵(新ソニのエッグガンナー)が2体に増える。
- 30枚以上でクリア。タイムアップまでノーダメージで集め続ければ大体75枚程度集まるだろうか。
- 76枚でタイムアップし、AAAランク。
- 攻撃をよく引き付けてから移動していけばOK。
「リング取得→攻撃を引き付けるために一時停止→攻撃が来たのを見てからリングに向かう→…」の繰り返し。
- 時間内に攻撃を避けつつ出現するリングを集める。
- 04 COLLECT MOVING RINGS
- 上記と違い、リングが動くので集めにくい。
また、最初からエッグガンナーが2体いる。
動くリングはふらふらと揺れているので結構取得しにくい。動きを合わせるよう慣れが必要。
ライフは1。 - タイムアップまでに取得45枚ではAAランク止まり。52枚でAAA確認。50枚以上がAAAランクか。
リングを取得したら必ず中央に戻る事。中央からならリングを一瞬で取得しやすい。
敵の攻撃を恐れない事。半ば運と思って敵弾スレスレで行く姿勢を保って良い。
勿論後半余裕が出来たら安全を取ろう。
- 上記と違い、リングが動くので集めにくい。
- 05 DODGE BALLS
- 敵(エッグガンナー)は1体~4体まで増える。
- AAAは60秒逃げ切り。
慣れれば敵を見ながらでも避けきれる。
敵弾が発射されたらちょんちょんと左右に移動していけば良いだけ。
ちなみにアナログスティックではなく十字キーでも移動可能。
敵弾が途切れたらそこをすり抜け反対へ行けば、壁に追い込まれずに済む。
- 06 COLLECT RINGS IN ORDER
- リング列の光っているリングから取得していく。
光っているリング(リングの下に星マークが光っている)以外のリングから取得してもノーカウント。
敵は1体~3体まで増える。 - 87枚でAAAの動画があり。それ以上を狙う事も充分可能。
ただ、敵の攻撃がまとまるかどうかで難易度が大きく変わる。ここは運か。
3体の時、敵の攻撃が3体同時攻撃であれば楽。
敵弾はプレイヤーキャラ狙いなので、まずリング列の無いところに敵弾を撃たせる。
撃たせたらすぐにリング列を取得。
敵弾の発射に合わせてリング列を安全に取得していく事ができ、それだけでも90枚を超える事も可能。
- リング列の光っているリングから取得していく。
- 07 CHAOS EMERALD DASH
- リング配置は固定。何度かやれば効率よく取得できるようになるだろう。
横移動より縦移動のほうがリング2枚同時取得しやすい。 - ここで実績「Super Sonic」は得られないが、
実績を狙う為にBall game(ミニゲーム)でカオスエメラルドを狙う時はこれと配置が全く一緒。
こちらで予習をしておくと良いかもしれない。 - AAAはカオスエメラルドを7個取得。配置が固定なので何度もやって覚える事。
1つ完成に6秒以内を目指し、最後に10秒以上残せるように。
- リング配置は固定。何度かやれば効率よく取得できるようになるだろう。
- 08 SINGLES MATCH
- 相手はエッグマン。移動速度が遅い関係で、01のソニックや02のエミーに勝てた後なら手玉に取れる相手。
- また、01や02と同じ戦法が通用するので難しい事はない。
- 09 HEADS UP
- 無敵を取得し、敵弾を弾く。ライフは1。
無敵の切れ目に攻撃されないよう注意。
敵は1体から順に4体まで増える。 - 40体でAAA確認。34ではAA。
敵弾が右と左に大きく分かれた場合はどちらか一方を迷わず弾く事。二兎追う者は…である。
敵(エッグガンナー)は砲撃方向を向いて撃つので、慣れれば敵を見ているだけで弾くことはできるようになる。
自陣側ネットと後列ラインの中間線(サービスライン)付近を左右移動で敵弾を弾く。
- 無敵を取得し、敵弾を弾く。ライフは1。
- 10 SPEED RINGS
- 敵2体固定からの攻撃を避けつつ、スピードアップを取得しながらリングを回収していく。
スピードアップ未使用だと多くても130枚狙えるかどうかだろうか。 - AAAは140枚で確認。132枚ではAAだった。
時間的にギリギリなのでとにかく出現するリング列をいっぺんに取る事、端から順にとる事。
リング列を全て取得しないと次のリング列が出現しない。
できるだけ一筆書きを意識しつつ、敵の攻撃は当たらないようしっかり避ける事。当たると10枚リングが減ってしまう。
リング出現位置がランダムなので、運も絡む。
リング列斜め配置は、斜め移動で綺麗に取得できる点も忘れずに。
- 敵2体固定からの攻撃を避けつつ、スピードアップを取得しながらリングを回収していく。
- 11 DODGE BALLS 2
- 05同様敵の攻撃を避け続ける。今回は爆弾も追加されている。
- 90秒いっぱい避けきればAAA。敵弾は後半になるほど激しくなっていく。
激しくなっていくのだが、爆弾は自陣の後列までは届かず、自陣コート半分くらいまで来て爆発してしまう。
よって前へ出ず、自陣の後列側で左右に避けていれば良い。
更に、敵は弾丸か爆弾のどちらかを多くて2発までしか撃てないようで、
爆弾を投げてきた時は敵弾が1発減っている…という風になる。
終盤は爆弾だらけになるので更に敵弾が減り、避けやすくなる。中盤が激戦区か。
慣れれば敵の方を見ているだけで、敵弾が来た時だけ少し移動して回避しているだけで楽に避けきれるようになる。
敵弾は全てプレイヤーキャラめがけて飛んで来る。
- 12 RING CHASE
- 敵の攻撃を避けながらリング列を取得していく。ライフは1
光るリング(リングの下に星マークが光っている)を取らないと次のリングが出現しないので注意。 - AAAは200枚以上取得か。筆者235枚で確認。恐らく100枚以上でA、150枚以上でAAか。
敵の数は1体、2体、3体と順に増えるが、1体のうちはほぼリングを取得しっぱなしにできるよう移動に慣れておきたい。
敵の攻撃は最小限で避けるように。攻撃が広く飛んでくる場合などは無理せずきちんと避ける事も大事。
敵の攻撃を受けてしまうとその時点で終了だが、100枚以上であればA、AA、AAAは取れる。
なので210枚を超えたらダメージを受けてもAAAか。ダメージを受けるとリングを10枚失う点には注意。
- 敵の攻撃を避けながらリング列を取得していく。ライフは1
- 13 SCORE WITH RINGS
- リングを連続取得するとスコア倍率が一時的に上がる。
例:リングが1列5枚並んでいたら全部連続で取れば10,20,30,40,50点となっていく。 - 制限時間はないので、じっくり慎重に攻略する。
- 攻撃が激しいので無駄に動かない事。
地面に置かれた爆弾は突然現れるので、ふらふらしていると思わぬ被弾をする事になる。 - キャラ操作に若干の癖があるのでそれに慣れる必要もあり。
リング列が斜めに並んでいる時は45度にアナログスティックを倒せばOK - リング、爆弾、敵弾の影と操作キャラの影を見て動くと位置関係を把握しやすい。
- クリアには4000点必要。6600点でAAA取得。6000点でAAAか?
- リングを連続取得するとスコア倍率が一時的に上がる。
- 14 DOUBLES TOURNAMENT
- 相方はエミー。コートを左右に分け、エミーの居ない方を守りさえすればかなりの強さを発揮してくれる。
たまにこちらの居るサイドにまで出しゃばってくるが、きちんと合わせてコートの逆側に移動しよう。 - 1試合目はミッション01,02,08が勝てればそう難しくない。
上記の通りエミーはかなりの強さ。信じて逆サイドを守っていればほぼ抜かれる事はない。
1ゲーム目は両前衛になってしまってOK。ボタン連打で充分勝てる。 - 決勝のシャドウ&エッグマンは少々厄介。
1ゲーム目はできる限りエッグマンに向けて返球しよう。エミーがうまくシャドウの隙を狙ってくれる。
2ゲーム目はシャドウに返球したい。2ゲーム目からはエッグマンもしっかり動いてくるので、
きちんとエミーの居ない側を守って戦おう。 - 決勝はPERFECTのサーブでもサービスエースは取れないが、ほぼ高めの緩い球が返ってくるのでスマッシュするため前に出よう。
- 相方はエミー。コートを左右に分け、エミーの居ない方を守りさえすればかなりの強さを発揮してくれる。
SUPER MONKEY BALLエリア:12MISSION
ルール | 内容 | 備考 | |
01 | DOUBLES MATCH | 相方はアミーゴ。 相手はアイアイとミーミー | |
02 | CLEAR THE MONKEY BALLS | 60秒以内に5匹以上の スーパーモンキーボールを コート外(ゴール)に出せ。 | |
03 | HIT THE REBOUND | 45秒以内に スーパーモンキーボールに当たって 跳ね返ったボールを 10回以上返球する。 | クリアすると 「コート:スーパーモンキーボール」 で流せるBGMの 「Super Monkey Ball Storm」が解禁。 |
04 | CLEAR THE OPEN GATES | 60秒以内に5匹以上の スーパーモンキーボールを コート外(ゴール)に出せ。 ゴールは1つずつ解放される。 | |
05 | GET BANANAS! | 60秒以内に10本以上の バナナを手に入れる。 | |
06 | MAKE A TRICKSHOT | 手持ち5球を打って白ボールを弾き、 赤ボールに当てつつ黒ボールをゴールへ入れる。 | クリアすると 「コート:スーパーモンキーボール」 で流せるBGMの 「Super Monkey Ball Monkey Fight」が解禁。 |
07 | CLEAR THE MOVING GATE | 60秒以内に5匹以上の スーパーモンキーボールを コート外(ゴール)に出せ。 ゴールは1つで、ゆっくり横移動。 | |
08 | SINGLES TOURNAMENT | アイアイ→アミーゴ→ミーミーと戦う。 | 決勝戦でミーミーに勝つとミーミーが解禁。 同時に「Eei-eei-Poo!」の実績解除。 |
09 | MONKEYS ONLY | 75秒以内に5匹以上の スーパーモンキーボールを コート外(ゴール)に出せ。 ゴールは1つで、 空のモンキーボールは減点。 | |
10 | ITS RAINING MONKEYS | 90秒以内に10匹以上の スーパーモンキーボールを コート外(ゴール)に出せ。 ゴールは1つ。 | |
11 | MONKEY BALL KEEP UP | 30秒以上、1つのボールを 跳ね返し続ける。 | クリアすると 「コート:スーパーモンキーボール」 で流せるBGMの 「Super Monkey Ball Bowling」が解禁。 |
12 | SCORE WITH MONKEYS | 限られたボール数でゴールに入れ、 1600点以上スコアを稼ぐ。 |
各ミッション攻略
- ''&color(Red){このエリアは全体的に運が絡む。
運を手繰り寄せる為の善戦をしつつ、運と割り切ってじっくりプレイ推奨};''。
- 01 DOUBLES MATCH
- 味方のアミーゴは出しゃばりすぎなので、ボールに触らせないほうが良い。
ネット前まで詰めて個人プレイをした方が勝率があるか。
ある程度アミーゴに任せっきりでも勝ちをもぎ取ってくれることもあるが、
今の今まで取っていたコースに来たボールをいきなりスルーして困惑させることがよくある。
- 味方のアミーゴは出しゃばりすぎなので、ボールに触らせないほうが良い。
- 02 CLEAR THE MONKEY BALLS
- スーパーモンキーボールにテニスボールを当て、コート外にあるゴールに押し出せばポイント。
60秒以内に5つ以上スーパーモンキーボールを出せばよい。
スーパーモンキーボールに当たって跳ね返ったテニスボールを返球できるので、どんどん打ち返していく。 - 運よく21個入ってAAA。動画では20個でAAA取得プレイヤーが居る模様。17個ではAA。
運が絡む。とにかく忍耐。運を手繰り寄せる為のプレイとして、
・【重要】当然ながらある程度ショットを使い分けできるようにしておく。
・【重要】できるだけ孤立しているボールを狙う。密集しているボールに当てても全く動かず無駄になってしまう事がある。
・できるだけラリーを続ける。ラリーの途切れは1回で済ませたい。前半のうちに2回途切れたらリスタート推奨。
- スーパーモンキーボールにテニスボールを当て、コート外にあるゴールに押し出せばポイント。
- 03 HIT THE REBOUND
- ↑ミッション02の、今度は45秒間で10回以上返球をするミッション。
ラリーを続けて行けばOK。20回ではAA止まり。 - 動画では25回でAAA確認。やり方次第でそれ以上を狙える。
ラリー回数を増やす方法は、「サーブをさっさと打つ」「前に出る」「手前のスーパーモンキーボールを狙う」の3つ
前に出て手前のスーパーモンキーボールを狙えばテニスボールの移動距離が短くなるのでラリー回数が増える。
ただし当然捕球難易度が上がるのでミスに注意。筆者はネット前~後ろのラインの中間あたり(サービスライン)でプレイ。
そこまでしなくても、サービスラインと後ろのラインの中間あたりからのプレイでも充分25回は狙える模様。
- ↑ミッション02の、今度は45秒間で10回以上返球をするミッション。
- 04 CLEAR THE OPEN GATES
- ↑ミッション02の、今度は3つあるゴールゲートが1つずつ入れ替わりながら開くタイプ。
一つスーパーモンキーボールが入れば、基本的には別のゲートに切り替わる。
開いていないゴールはスーパーモンキーボールが弾かれるので注意。 - 10個でAAA確認。
今開いているゲートがどこかをきちんと把握し、その傍のボールを狙っていけばいい。
ゲートは連続で同じ位置が開く事もある。どれが開くかはランダムな模様。
なので場合によっては連続でボールが入り、楽に達成が可能という事も…
- ↑ミッション02の、今度は3つあるゴールゲートが1つずつ入れ替わりながら開くタイプ。
- 05 GET BANANAS!
- ↑ミッション02と同じようにスーパーモンキーボールをゴールゲートに入れると、
プレイヤー側コートにバナナが出現する。これを取りながらラリーを続ける。 - 40個でAAA確認。34個ではAA。35個以上がAAAか?
当然狙いも大事だが、運で連続してボールがゲートに入ってくれ大量にバナナが自陣に出現という事もよくある。
無理にラリーを続けるより、まとまった数が出現したら一度手を止め回収する事も必要。
ボールがコート外に出てしまうと一定時間でサーブ位置に強制的に戻されてしまうので
サーブ位置に戻る移動ルートも考えて回収するように。
(例:ネット前を先に回収し、サーブ位置に戻る動きをする時にも左右操作ができるので、戻りながら回収)
- ↑ミッション02と同じようにスーパーモンキーボールをゴールゲートに入れると、
- 06 MAKE A TRICKSHOT
- ビリヤードと思ってもらえば良い。
テニスボールを白ボールに当て、白ボールを赤ボール数個に当て、赤ボールで黒ボールを弾き、黒ボールをゴールゲートに入れる。
これでトリックショットが1つ成功となる。
クリア条件は、異なる3つのトリックショットを決める事。2番目のトリックショットが左右移動するが基本どれも同じ。
4つ目のトリックショットが成功すればAAAと、実績Pot Black!解除。
- ビリヤードと思ってもらえば良い。
- 07 CLEAR THE MOVING GATE
- ↑ミッション02の、今度はゴールゲートが1つで横にゆっくり移動しているタイプ。
- AAAは運ゲー。15個以上入れなくてはならない。
- 運を手繰り寄せる為のプレイとして、
・【重要】当然ながらある程度ショットを使い分けできるようにしておく。
・【重要】ゴールゲートが左右に動いているが、ゴールゲートの前にあるボールを狙って打つ。
・とは言っても、不確定要素、運で連続して入る事もあるので、ゴールゲート前以外のものも狙っていく。
・打ち漏らしは1発に留めたい。これも運で2、3発打ち漏らしてもAAA取得できてしまったりするが…
・縦に並んでいる場所はあまり狙わない事。横から他のボールをぶつけるか、おサル入りの大きいボールをぶつける。
もしくは、狙う場所がない時のリバウンド用。
・前に出てボレーで打てば一見速いラリーが打てるため強く思えるが、
実際にはなかなか思ったところを狙う事が出来ない。
後退して遠くから打った方が狙いやすく、ボールの威力もある。
とりあえず上の2つは常に意識しておきたい。 - 何故か、当てても空ボールがびくともしない時がある。
- 08 SINGLES TOURNAMENT
- アイアイは1ゲーム目では、強めのサーブを決めたら即前に出れば大体スマッシュが打てる。
2ゲーム目、アイアイは売った後すぐ逆サイドに走る傾向がある。思い切ってアイアイの居る方に返球すれば勝手に避けてくれる事が多々。 - アミーゴの1ゲーム目も同様。強めのサーブを決めたら即前に出てスマッシュ。
2ゲーム目は前に出ず、後ろのラインで構える。
なぜか左右に返球しているとアミーゴがボーっとしている事が多々あり、点が取れてしまう。 - ミーミーは1ゲーム目、強めのサーブを打てばサービスエースがきまりがち。
2ゲーム目、やはり前に出たほうが安全か。
ネット前の中央で相手コート真ん中めがけてまっすぐボレーしていくとボールを返球してこない事が多め。
- アイアイは1ゲーム目では、強めのサーブを決めたら即前に出れば大体スマッシュが打てる。
- 09 MONKEYS ONLY
- ↑ミッション02の、今度はゴールゲートが1つで空のスーパーモンキーボールを入れてしまうと減点になる。
制限時間は75秒。 - 10点でAAA確認。
常におサル入り3、空1の状態を保たれる。
コントロールタイプのキャラでとにかく中身入りを狙い続ける。
若干運も絡む内容だろうが、無茶な数ではない。
空1つくらい入ってしまっても点数の取り返しは可能。
- ↑ミッション02の、今度はゴールゲートが1つで空のスーパーモンキーボールを入れてしまうと減点になる。
- 10 ITS RAINING MONKEYS
- ↑ミッション02の、今度はゴールゲートが1つで大量のスーパーモンキーボールがある。減点もなくこれまで通り。
制限時間は90秒。 - 26個でAAA確認。21個ではAAだった。25個でAAAか?
↑の07よりはマシ。若干運ゲーに近くもあるが…
相手陣地を埋め尽くすスーパーモンキーボールと、動かないゴールが救い。
まず、左右入力せずAで構えAで打てばゴール目の前を狙える。これでゴール前に来るボール達をゴールに押し込む。
ゴール前のボール達が手薄になったら左右に固まったボール達を狙い、崩す。
崩れてゴール前に出てきたボールを上記の打ち方で狙う。運要素はあるが、20個程度はこれで狙えるようになるだろう。
- ↑ミッション02の、今度はゴールゲートが1つで大量のスーパーモンキーボールがある。減点もなくこれまで通り。
- 11 MONKEY BALL KEEP UP
- これまでのルールで30秒以上、1つのテニスボールを跳ね返し続ければOK
90秒維持できればAAA。 - Xで構え、Xを押したままAで打つとドロップショット。手前に落ちるボールを打てる。
このルールでは自分が打った球は何バウンドしても構わない。
スーパーモンキーボールにあたりさえすれば必ず帰ってくる。
なので弾速の遅めのドロップショットを打ち、できるだけ時間を稼ぐと良い。
あとはうらら等コントロールタイプのキャラで、どの程度方向キーを押せばどの程度曲がるかに慣れる事。
「左押しっぱなし打ち」「左をちょんちょんと押して打つ前に離しておく」
「方向キー入力なしで打つ」「右をちょんちょんと押して打つ前に離しておく」「右押しっぱなし打ち」
この5方向くらいは打ち分けられるようにしておきたい。
- これまでのルールで30秒以上、1つのテニスボールを跳ね返し続ければOK
- 12 SCORE WITH MONKEYS
- これまでのルールで、横移動する1つのゴールにスーパーモンキーボールをいれていく。
入れると持ちボールが1つプラスされる。また、プレイヤー側のコートにバナナが出現。これを取得しても得点になる。
1600点以上稼げばクリア、2000点を超えた時点でAAAクリアになる。
- これまでのルールで、横移動する1つのゴールにスーパーモンキーボールをいれていく。
SAMBA DE AMIGOエリア:2MISSION
ルール | 内容 | 備考 | |
01 | SINGLES MATCH | 相手はアミーゴ | クリアすると 「コート:サンバDEアミーゴ」 で流せるBGMの 「Mambo Beat」が解禁。 |
02 | DOUBLES TOURNAMENT | 相方はアミーゴ。 ソニック&エミー→アイアイ&ミーミーと戦う。 | クリアすると 「コート:サンバDEアミーゴ」 で流せるBGMの 「El Ritmo Tropical」が解禁。 |
各ミッション攻略
- 01 SINGLES MATCH
- アミーゴは1ゲーム目では、強めのサーブを決めたら即前に出れば大体スマッシュが打てる。
2ゲーム目は前に出ず、後ろのラインで構える。
なぜか左右に返球しているとアミーゴがボーっとしている事が多々あり、点が取れてしまう。
- アミーゴは1ゲーム目では、強めのサーブを決めたら即前に出れば大体スマッシュが打てる。
- 02 DOUBLES TOURNAMENT
- 味方のアミーゴは出しゃばりすぎなので、ボールに触らせないほうが良い。
ネット前まで詰めて個人プレイをした方が勝率があるか。
ある程度アミーゴに任せっきりでも勝ちをもぎ取ってくれることもあるが、
今の今まで取っていたコースに来たボールをいきなりスルーして困惑させることがよくある。 - ソニック&エミーは普通に戦えば良い。ただしサービスエースは効きにくい。
- アイアイ&ミーミーは総じて前衛(ほぼミーミーが前衛)の背後が弱め。
後衛(ほぼアイアイ)が打った球をネットの目の前でミーミーの背後に打ち返してやろう。
- 味方のアミーゴは出しゃばりすぎなので、ボールに触らせないほうが良い。
CURIEN MANSION(THE HOUSE OF THE DEAD)エリア:11MISSION
ルール | 内容 | 備考 | |
01 | HIT THE ZOMBIES! | 45秒以内に ゾンビを15体以上倒す。 | |
02 | HIT ZOMBIE COMBOS! | 45秒以内に ゾンビを2体以上連続討伐を 5回以上こなす。 | |
03 | HIT THE BIG ZOMBIES! | 45秒以内に ゾンビ(大)を8体以上倒す。 | |
04 | USE THE POWER-UPS! | 60秒以内に ゾンビを35体以上倒す。 ボールパワーアップアイテム有。 | クリアすると 「コート:ハウスオブザデッド」 で流せるBGMの 「Curien Mansion "Revenge"」が解禁。 |
05 | HIT ZOMBIE THROWERS! | 45秒以内に ゾンビを8体以上倒す。 ラケットを投げつけてくる。 当たると即終了。 | |
06 | HIT LOTS OF ZOMBIES! | 90秒以内に ゾンビを50体以上倒す。 ボールパワーアップアイテム有。 | |
07 | RESCUE CIVILIANS! | 75秒以内に 民間人を5人以上助ける。 | |
08 | SINGLE TOURNAMENT | ナイツ→シャドウ→エッグマンと戦う。 | クリアすると 「コート:ハウスオブザデッド」 で流せるBGMの 「Curien Mansion "Final Stage"」が解禁。 |
09 | ZOMBIE CLEAN-UP! | 60秒以内に ゾンビを40体以上倒す。 | |
10 | ZOMBIE CONGA! | 45秒以上ゾンビから逃げ回れ。 | |
11 | SCORE WITH ZOMBIES! | 3ライフで 3200点以上スコアを稼ぐ。 |
各ミッション攻略
- 01 HIT THE ZOMBIES!
- 左右のポールの位置にいるガーゴイルからボールが1発ずつ発射される。
迫ってくるゾンビを15体以上ボールで打てばOK - 21匹でAAA確認。
数があまり多くないので、きちんと狙えるように。
- 左右のポールの位置にいるガーゴイルからボールが1発ずつ発射される。
- 02 HIT ZOMBIE COMBOS!
- 1球で5体以上ではなく、1球で2体以上連続討伐を5回以上こなすという意味。
- AAAは12匹以上。
コンボはある程度の球速が必要。自陣コートの後ろに下がって打つと球速が出る。
コートの前に出てしまうと(相手コート内にボールを入れるように設定されている為)自動的に加減したショットになってしまい、球速が出ない。
更に、ワンバウンド後も球速が落ちる。
つまり、「こちらから近寄ってはいけない」「ワンバウンドするより手前までゾンビを寄せなくてはならない」の2つが大事。
よってある程度ゾンビを倒したら沸きを待って溜める事も必要。
45秒は短く、AAAはギリギリなので良く見極める事。狙えるなら2匹同時討伐のみ狙い、3匹以上を極力倒さないようにできると楽。
- 03 HIT THE BIG ZOMBIES!
- ゾンビ(大)も上記同様、ある程度の球速が必要。
こちらは上記と違いゾンビが縦に並んでいなくても1体だけ倒せばカウントが1増えるので上記より楽。 - 12匹でAAA確認。
- ゾンビ(大)も上記同様、ある程度の球速が必要。
- 04 USE THE POWER-UPS!
- パワーアップアイテムは左から巨大化球、3方向球、5連球と並ぶ。
3方向球か5連球のどちらかで良いので、右側で戦えばよい。
あまり考えず、とにかくボールを打ち返していれば65体程倒せた。これでもAAAになる。
- パワーアップアイテムは左から巨大化球、3方向球、5連球と並ぶ。
- 05 HIT ZOMBIE THROWERS!
- 他と同様。
投げつけてくるラケットに当たるとその時点で終了。
ただし8体以上倒した後であればクリアにはなる。 - 17体でAAA確認。まず回避を優先し、しっかりと狙っていく事。
勿論時間いっぱいまで生き残る事を考えておく。
- 他と同様。
- 06 HIT LOTS OF ZOMBIES!
- 04同様パワーアップアイテムがある。出現位置はばらばら。
今回はラケットを投げつけてくるゾンビも居て、このタイミングをよく見計らわないとすぐに被弾してしまう。
実績「Zombie Hunter!」はここで達成しやすいか。 - 100匹でAAA確認。とにかく時間いっぱい生き残る事。まずはそこから。
時間いっぱい生き残りつつ、アイテムを有効に、密集したところを狙って打っていく。
- 04同様パワーアップアイテムがある。出現位置はばらばら。
- 07 RESCUE CIVILIANS!
- 民間人は右から現れ、返球を止めている間左に向かって逃げる。
ゾンビをある程度倒しておかないと、無理矢理には通り抜けてくれない。
その場合右に引き返してしまい、これはカウントされない。左に逃げ切った民間人のみカウントされる。
さっさと抜けてほしいところだがゾンビの合間をもたもた通られ、なかなかカウントが進まない。
きちんとゾンビを倒していかないとならない。 - AAAは8人救出。民間人は1回につき3人ずつ現れるが、時間的に3回までしか助けられない。
3人x3回の最大で9人。ゾンビに襲われてしまうと民間人は逃げてしまうので、1人までは許容。
兎に角パワータイプキャラで自陣のコート最後列まで下がり、前に出てきたゾンビから順に落としていく。
最後列まで下がらないとゾンビ(大)が倒せない。
ゾンビを狙う為に位置調整が必要。全部のテニスボールを打ち返すのではなく、位置取りをするためにあえてテニスボールをスルーする事も大事。 - 手前側に来過ぎたゾンビは民間人の通路を塞がないので、
自分がダメージを受けないよう立ち回れるのであれば、あえて狙わないで他を優先するのも手。
- 民間人は右から現れ、返球を止めている間左に向かって逃げる。
- 08 SINGLE TOURNAMENT
- 1回戦のナイツが強敵。手堅く攻められ、長期戦を強いられる。
スーパースターモード発動可になっても使わず、ナイツのスーパースターに合わせて使用し、取りこぼしを減らしたい。
特に有効な戦法が見当たらない。
一応、サーブをMAXパワー付近で打てば打ち上げて来たりサービスエースが取れたりはするが、
たまに普通に返球して来るだけの時もあり、全く油断ならない。
ナイツは左右に強く振ってくるので、ネット前でボレーはやや危険。
遠くから打っていてOK。できれば相手コート手前側を狙って撃ち返したい(XBOX360版ならXで構えてからAで打つ?)。
若干相手の攻撃が弱まるように思える。- 一応、ネット前ボレー戦法で勝利。ボレーはXボタンですると左右に振りやすかった。
- 2回戦のシャドウはサーブをPERFECTで決めない限り打ち上げたりはせず、普通に返してくる。
ネット前に立ってボレーで左右に振る戦法がある程度有効。
ボレーで強めに左右に振って体制を崩したところを逆側に打ち返したい。
何故ならスピードが速いのが裏目に出て、ギリギリ球を拾ったままブレーキが利かずにオーバーランしがち。逆手に取ろう。 - 3回戦はエッグマン。
今回は上記2人の戦法と同じく、ネット前でボレーで左右に振る戦法が有効。
この3戦の中では一番楽か。
- 1回戦のナイツが強敵。手堅く攻められ、長期戦を強いられる。
- 09 ZOMBIE CLEAN-UP!
- 密集したゾンビの群れが襲ってくる。アイテム有。ラケットを投げつけてくる。
ライフ3で、とにかく急いでこの群れを処理する事が大事。 - 時間内に全滅させる事ができればAAA。50匹居る。
注意したいのは、左右どちらかに留まらない事。
左右端をまっすぐ向かって来られてしまうと非常に当てづらい…と言うより当てられなくなる。
アイテムを使えば無理矢理当てられなくもないが、できるだけ左右に振って誘導したい。
- 密集したゾンビの群れが襲ってくる。アイテム有。ラケットを投げつけてくる。
- 10 ZOMBIE CONGA!
- 45秒以上逃げ回るだけ。90秒逃げればAAA。
ソニック等の足の速いキャラで挑み、外周を周れば難しい事はない。
できるだけ引き付けてから逃げたほうが良いか。
ゾンビの攻撃動作も遅いので、傍を通る時に素早く抜けてしまえば案外なんとかなってしまう。
- 45秒以上逃げ回るだけ。90秒逃げればAAA。
- 11 SCORE WITH ZOMBIES!
- これまでの集大成。ラケットを投げつけてくるわ、パワーアップアイテムがあるわ、民間人がいるわのごちゃまぜ。
スコアアップアイテムもあるので、やや運が絡む。
攻撃アイテムを使ってどんどんゾンビを倒していく。7380点でAAA確認。
アイテム運にもよるので周回したほうが良いか。
- これまでの集大成。ラケットを投げつけてくるわ、パワーアップアイテムがあるわ、民間人がいるわのごちゃまぜ。
Space Channel 5エリア:2MISSION
ルール | 内容 | 備考 | |
01 | SINGLES TOURNAMENT | ガム→うらら→プリン | 決勝戦でプリンに勝つとプリンが解禁。 同時に「Piece of Cake」の実績解除。 |
02 | DOUBLES MATCH | 相方はガム。 相手はうらら&プリン | クリアすると 「コート:スペースチャンネル5」 で流せるBGMの 「Coco Tapioka:The Huge Dancer」と 「Space Ship:Strut」 「Asteroid Belt:Go! Go! "Astrobeat Jr"」が解禁。 |
各ミッション攻略
- 01 SINGLES TOURNAMENT
- 3戦ともネット前ボレーで左右に強めに振れば良い。
全体的に難易度が低め。
- 3戦ともネット前ボレーで左右に強めに振れば良い。
- 02 DOUBLES MATCH
- 相方が最大の敵。自分一人ならあっさり勝負に勝てるが、相方が邪魔をする。
まず相方のガムと同じ位置に居てはならない。棒立ちになり、逆サイドに移動しようとは考えない。
相手の前衛にボールを打ってしまうと、ガムと相手前衛のプリンで前衛対決を始めてしまう。延々終わらない。
その癖、肝心なところで打ち漏らしてくるので一切信用してはならない。
唯一速攻が決まる手は、うまく相手後衛のうららの正面に立てる用に立ち振る舞い、
相手後衛うららが打ったボールをボレーで相手前衛の背後に打ち込んでやる事。
それすらもガムの行動が妨害してくるので、なかなか狙えない。
更にガムはサービスエースまで決められてしまう事がある。祈るしかない。 - とにかく相手後衛のうららがこの試合の良心。
全てうららに向かって打ち返していき、チャンスを狙ってプリンの背後に打ち込んでやろう。
ガムには一切頼らない事。
- 相方が最大の敵。自分一人ならあっさり勝負に勝てるが、相方が邪魔をする。
JET SET RADIOエリア:12MISSION
ルール | 内容 | 備考 | |
01 | COLLECT SPRAY CANS | 45秒以内に 15本以上のスプレー缶を集める。 | |
02 | TAG ATTACK:SIMPLE | 60秒以内に グラフィティを100%以上塗る。 | |
03 | AVOID ROKKAKU POLICE | 30秒以上ケーカンから逃げる。 最大60秒まで。 | |
04 | HIT COMBO | 45秒以内に 相手に3回以上テニスボールを当てる。 | |
05 | TAG ATTACK:TRICKY | 90秒以内に グラフィティを200%以上塗る。 | |
06 | SINGLES MATCH | 相手はビート。 | クリアすると、対戦モードで使える 新コート「ジェットセットラジオ」が解禁。 また、「コート:ジェットセットラジオ」 で流せるBGMの 「Everybody Jump Around」が解禁。 |
07 | CLEAN UP THAT MESS | 90秒以内に 250%以上グラフィティを消す。 | |
08 | AVOID ROKKAKU S.W.A.T | 45秒以上キドータイ(機動隊)から逃げる。 最大90秒まで。 | クリアすると 「コート:ジェットセットラジオ」 で流せるBGMの 「Let Mom Sleep」が解禁。 |
09 | TAG ATTACK:EXPERT | 120秒以内に グラフィティを300%以上塗る。 | |
10 | YOU GOT GRAFFITI SOUL | 120秒以内に グラフィティソウルを3つ手に入れる。 | クリアすると 「コート:ジェットセットラジオ」 で流せるBGMの 「Fly Like a Butterfly」が解禁。 |
11 | SCORE WITH PAINT | 初期持ち時間60秒から開始。 7500点以上稼ぐ。 | |
12 | SINGLES TOURNAMENT | うらら→ビート→ガムと戦う。 | 決勝戦でガムに勝つとガムが解禁。 同時に「Stuck to your blades」の実績解除。 |
各ミッション攻略
- このエリアは全体的に難易度が高め。
理不尽レベルのものもあるので、数時間かかる覚悟かつ、気を楽にしてかかろう。
- 01 COLLECT SPRAY CANS
- 自陣側に左からスプレー缶が投げ込まれる。これを回収。
ケーカンに追いかけられるので避けながら。
27本(全て?)でAAA確認。
- 自陣側に左からスプレー缶が投げ込まれる。これを回収。
- 02 TAG ATTACK:SIMPLE
- 相手コート側にグラフィティが表示される。
投げ込まれるスプレー缶を拾ってからテニスボールをグラフィティに向かって打つと色が塗れる。
1つのグラフィティを完成させれば100%、2つ完成なら200%、3つなら300%となる。
グラフィティは色分けされているものもあるので、違う色のスプレーを持ってその色部分にあたっても色は塗れない。
500%、つまり5つ完成でAAA。
- 相手コート側にグラフィティが表示される。
- 03 AVOID ROKKAKU POLICE
- 自陣側を30秒以上60秒以内逃げ続ける。
ぶつかるだけでアウトなので当たらないように。
ケーカンは右下左下の2か所から出現し、一定時間で去って行くがどんどん追加もされていく。
狭い隙間を通ろうとすると捕まってしまう事があるので、できるだけ余裕をもって回避したい。
- 自陣側を30秒以上60秒以内逃げ続ける。
- 04 HIT COMBO
- 左からネット上をグラインドしてくる相手に、左右から発射されるテニスボールを打ち返して当てる。
毎回テニスボールの射出タイミングが微妙に違うので、独特の感性が必要。
4発当てただけではA止まり。 - 9回当ててAAA確認。1ミス。
コート際の中央からやや左に立ち、左から走ってくる相手の速度をよく観察する。
速ければその位置から右に向かって打つ。遅ければ左に打つ。
その中間の速度であればまっすぐ打つのだが、これが曲者で速度が微妙過ぎる為、大変見分けづらい。
速い、中間速、遅いをランダムで出されるので、見分けづらい。
まずは何度かプレイして相手の速度をなんとなくでも見分けられるように。
- 左からネット上をグラインドしてくる相手に、左右から発射されるテニスボールを打ち返して当てる。
- 05 TAG ATTACK:TRICKY
- ↑の02同様。今回は90秒以内に2つ完成させる。ケーカンが追ってくるので注意。
距離が遠い箇所を塗る時はXBOX360版ならAで構えてXで打つと高めの球を打ち上げ遠くを塗れる。 - AAAは5つグラフィティを完成で。
- ↑の02同様。今回は90秒以内に2つ完成させる。ケーカンが追ってくるので注意。
- 06 SINGLES MATCH
- そう強くないのでいつも通り前に出て大きく左右に振ろう。
- 07 CLEAN UP THAT MESS
- 今度は消すが、やり方は↑の02等と同様。
スプレー缶ではなくスポンジが投げ込まれるので拾ってからテニスボールを打てばグラフィティが消える。
850%消してもAA止まり。900%でAAA - これもAAAは難易度が高め。
着弾点次第で同時消しができるので、狙えるようになると余裕ができる。
とは言ってもAAA狙いはギリギリ。1つのグラフィティに10秒かけられない計算。
(投げ込まれるのに5秒近くかかるので、実際は5秒で消していく勢いが必要)
↓の09、10よりは、余計なものを投げ込まれないだけマシといった感じか。
同時消しができるのも良い。
- 今度は消すが、やり方は↑の02等と同様。
- 08 AVOID ROKKAKU S.W.A.T
- ↑の03同様。キドータイは2人で行動してくるので03の倍避けにくい。
- 90秒逃げ切りでAAA。画面下側でよく引き付けて回避すると避けやすいか。
- 09 TAG ATTACK:EXPERT
- ↑の02同様。今度は120秒以内に3つのグラフィティを完成させる。
3つ目のグラフィティの距離感が難しい。手前を打つ場合XBOX360版ならXで構えてXを押したままAで打つと手前側に落ちる。 - AAAを狙う場合はただの理不尽な運ゲー。
6つグラフィティを完成させればAAAだが、1つ完成に20秒かけられない。
グラフィティが4文字以下ばかりを引かなくてはならない。5文字はできても1個までだろう。
それでカラースプレーをきちんと全色出してくれるなら良いのだが、1色しか投げ込んでくれない事が多々ある。
スポンジ(消しゴム)があるので更に投げ込まれるカラースプレーが減ってしまう。
「4文字以下ばかりが出る事を祈る」「カラースプレーが少なくとも2色以上投げ込まれるよう祈る」この2点運ゲーとなる。 - 「1~4つ目のお題で5文字が出たらリセット。5つ目から許容」「カラースプレーが2色以上出なかった場合もリセット。4文字を1色ずつ等多発する」
これらはしつこいくらい多発するがやる価値が全くない。ワンチャンのかけらもないので即リセット必須。 - 勿論それでいてきちんと狙いを外さず塗れる事が大事。幸いミスは出してもOKではある(その余裕は全くないのだが…)
まずは↓をクリアしてなんとなく感覚を掴んでから推奨。
こちらも最高難易度クラスではあるだろう。理不尽さではこちらの方が上か。
テストプレイをしていないレベルである。 - 実際にAAA取得には3時間がかかった。
ほぼ、着色ミスより上記の厳選だけで時間を奪われていく。
- ↑の02同様。今度は120秒以内に3つのグラフィティを完成させる。
- 10 YOU GOT GRAFFITI SOUL
- 最高難易度だろう。グラフィティをノーミスで塗り完成を3回しなければならない。
グラフィティソウルは、グラフィティをノーミスで完成させたときに自陣側に出現するので、それを拾う。
1回でもミスをしてしまうと、そのグラフィティを完成させてもグラフィティソウルは出ない上、次のグラフィティにも進めない。
間違った色での着色や、関係ない場所にボールが落ちてもNG
どうせやるならノーミスクリアを目指したほうが良い。
AAAには7つのグラフィティをノーミスで完成させなければならない。
うらら等、コントロール値の高いキャラで挑もう。
ちなみにケーカンも居る。 - 実際にAAAを狙うのに2時間かかった。
7回ノーミスというのは、よほどうまくボール管理、スプレー管理できるプレイヤーでない限り完全ノーミス必須。
ボール、スプレー管理がうまいプレイヤーであれば1、2回ミスしてもAAAが出せる模様。
普通のプレイヤーは1回でもミスをしたらリスタート推奨大。ほぼ確実に時間が足りなくなる。
また、投げ込まれるスプレー缶が同色ばかりだったりする事もある。引きが悪いと思った時もやり直し推奨。 - どの加減で打てばどこに当たるかは、実際にプレイして掴むしかない。
このゲームは打つときに打つ方向を教えてくれるガイドライン等は一切出ない。
自分のカンを信じて打つしかない。 - ヒントを与えるなら、うららであれば、Aで構えAで打つと、相手コートのほぼ中央に当たる。
左右押しっぱなしでAで構えAで打つと左右端方面へ飛んでいく。
Aで構え、左右をちょんちょんと1、2回押してAで打てば微調整。やや中央より左右に当たる。
Aで構えてXで高くボールを上げる。方向キーなしなら相手コート奥中央。左右押しは上記と同じように。
Xで構えてXを押したままAで手前側にボールを落とす。これも上記同様。
これらは、おおよそ自陣側のどこで打っても大体はこの通りに当たるようになっている。
例えば自陣コート左側でA→Aをしようが右側でA→Aをしようが大体は中央に当たる。
ただし、相手コートの左端右端を狙う場合はできるだけ左寄り、右寄りから打たないと届かないので注意。
- 最高難易度だろう。グラフィティをノーミスで塗り完成を3回しなければならない。
↑オレンジ線がAで構えAで打った時。
赤はAで構えXで打った時。紫はXで構えXを押したままAで打った時。
青丸の位置以外で打っても大体はこの着弾点。
ただし、青丸の位置からは右端×印までは届かないので、移動して打つ事。
青丸の位置からでも左端〇印は微妙に届いてしまう。
当然、打つ位置によって多少ズレはあるので、自分の打ちやすいと感じる位置から打とう。
- 11 SCORE WITH PAINT
- ↑と同様難解な部類。グラフィティを完成させれば残り時間が回復するのが救いか。
スプレー缶、スポンジ取得やグラフィティ完成でスコアが加算され、グラフィティ完成時にタイムが増える。
今回もノーミス完成をするとグラフィティソウルが出現し、これを狙った方が高得点。
結局は10と同じくノーミス狙いをしていく事になる。
ケーカン、キドータイも健在。
なお、スポンジは取得すると微々たるスコアにはなるが取得して打つとグラフィティを消してしまう。
避けるより先に取得してしまい、ベストな打点位置に残り続けるような事態にならないようにしよう。
場合によっては返球モーション中にスポンジやスプレー缶を投げ込まれて色が変わってしまう事もあるので要注意。 - AAA狙いは、上記MISSION 10がAAAできてしまえばなんて事はない。
残り時間回復があるだけずいぶん易しく感じる。
18000点を超えたあたりでAAA確認。
- ↑と同様難解な部類。グラフィティを完成させれば残り時間が回復するのが救いか。
- 12 SINGLES TOURNAMENT
- 3戦ともそれほど強くはない。いつも通りサーブは強めに。前に出てボレーで強く左右に振ろう。
なんなら3回戦のガムより2回戦のビートのほうが強い。
- 3戦ともそれほど強くはない。いつも通りサーブは強めに。前に出てボレーで強く左右に振ろう。
PLANET SUPERSTARS
- 最初から出ているが中に入れない。選べないエリアだろうか?
隠しエリア
隠しエリアの出し方
- 隠しエリアは、A以上でクリアしたミッション数によって解禁されていく。
Aクリア数 | 解禁されるエリア |
10個 | GOLDEN AXE |
20個 | Puyo Pop FEVER(ぷよぷよFEVER) |
30個 | NiGHTS |
40個 | VIRTUA SQUAD(バーチャコップ) |
50個 | OutRun |
60個 | SPACE HARRIER |
70個 | ALEX KIDD |
80個 | ChuChu Rocket! |
90個 | AFTER BURNER |
ALEX KIDDエリア:1MISSION
- 解禁方法:A以上でクリアしたミッション数が70個到達
ルール | 内容 | 備考 | |
01 | SINGLES TOURNAMENT | ソニック→リアラ→アレックスキッドと戦う。 | 決勝戦でアレックスキッドに勝つとアレックスキッドが解禁。 同時に「Jan-Ken-Pon!」の実績解除。 |
各ミッション攻略
- 01 SINGLES TOURNAMENT
- AIは普通程度。
- 1回戦ソニックは2ゲーム目の左右振りが強くなる。
サービスラインからスライスやドロップショット等で振り回してやろう。 - 2回戦のリアラはやはり2ゲーム目の食らいつきが強くなる。
左右に振られる前にこちらから振り回してやらないと厳しい。 - 3回戦のアレクが大問題。尋常でない反応速度を見せてくる。
少なくとも人間の反応できる速度ではない球を放とうと、
一瞬だけ超速になり捕球してくるどころか決定打を決めてくる。
きちんとアレクの打つコースを見、それに追いついて返球しないと
ギリギリ届く距離で返球しようものならアウトになってしまうだろう。- どうしてもアレクに勝てないようであれば、
ポーズメニューを連打してアレクの打ってくるコースを見極めると良い。
どの方向に打ってくるかが分かればその球に追いつき、強打を返してやる事ができる。
左右に振り、徐々に崩して行こう。
隙があれば前に出て決め込むのも大事だが、ほとんどコート後ろ側に居てOK
兎に角必ず強打で返球し続け、相手の体制が崩れるまでじっと我慢。
- どうしてもアレクに勝てないようであれば、
Puyo Pop Fever(ぷよぷよFEVER)エリア:10MISSION
- 解禁方法:A以上でクリアしたミッション数が20個到達
ルール | 内容 | 備考 | |
01 | CLEAR PUYO | 45秒以内に ぷよを20匹以上消す。 | |
02 | CLEAR PUYO GROUPS | 45秒以内に ぷよを10組以上消す。 | クリアすると 「ミニゲーム:Puyo Pop Fever(ぷよぷよFEVER)」 で流せるBGMの 「Puyo Battle #2」が解禁。 |
03 | CLEAR RED PUYO | 60秒以内に 赤ぷよを25匹以上消す。 | |
04 | REBOUND THE BALL | 30回以上ラリーを続ける。 最大60回ラリー続いたらAAAで終了。 | クリアすると 「ミニゲーム:Puyo Pop Fever(ぷよぷよFEVER)」 で流せるBGMの 「Puyo Battle #3(vs Arle)」が解禁。 |
05 | FEVER MODE ATTACK | 90秒以内に 5回以上全消しする。 | |
06 | CLEAR 4+ COMBOS | 60秒以内に 10回以上、「4匹以上つながった組」を消す。 | クリアすると 「ミニゲーム:Puyo Pop Fever(ぷよぷよFEVER)」 で流せるBGMの 「Puyo Battle #4(vs Last Boss)」が解禁。 |
07 | CLEAR THE PUYO WALL | 60秒以内に ぷよを全消しする。 | |
08 | CLEAR GARBAGE PUYO | 60秒以内に 15匹以上のおじゃまぷよを消す。 | クリアすると 「ミニゲーム:Puyo Pop Fever(ぷよぷよFEVER)」 で流せるBGMの 「Endless Puyo」が解禁。 |
09 | PUYO REQUEST | 90秒以内に 指定される色のぷよを30匹以上消す。 | |
10 | SCORE WITH PUYO | 12500点以上稼ぐ。 積み上がったら終了? また、全ておじゃまぷよに変化したら終了。 | クリアすると、対戦モードBall game(ミニゲーム)の 「PUYO POP FEVER」が解禁。 |
各ミッション攻略
- 01 CLEAR PUYO
- ぷよは3色。おじゃまぷよ有り。今作のぷよは4匹以上つながっても消えない。
テニスボールを当てると、当てたぷよとそれに繋がっている同色ぷよがまとめて消える。
合計20以上消せばOK
おじゃまぷよはテニスボールを跳ね返す。原作と同じく、となりのぷよと一緒に消える。 - 60匹でAAA確認。
自陣コートの前列~後列の中間のライン(サービスライン)付近まで出ると、
ラリー速度が上がるのでこれを利用する。 - 原作と違い、ぷよ1匹でも消せる点に注意。違和感が半端ない。
- ぷよは3色。おじゃまぷよ有り。今作のぷよは4匹以上つながっても消えない。
- 02 CLEAR PUYO GROUPS
- ↑の01と同じルールで、今度は2匹以上つながっているぷよ達を10組以上消す。
- AAAは20組以上か。18ではAA
同じくサービスラインまで出てラリー速度を上げてのプレイ。
きちんと狙ったところを撃てるようになっておきたい。
- 03 CLEAR RED PUYO
- 同じく、今度は赤ぷよを25匹以上消す。
- 50でAAA確認。
同じくサービスラインまで出てラリー速度を上げて。
- 04 REBOUND THE BALL
- ラリーを続けた回数がカウントになり、30回以上でクリア、60回続いたらその時点でAAAとなり終了。
ラリーのカウントは、打てば1、ぷよに当たって跳ね返れば1なので1往復で2カウントとなる。
持ち球は1球のみ。
ぷよが消えてしまうとテニスボールを跳ね返すものがなくなり、ボールが奥に行ってしまいアウトとなる。
左右端でうまく耐え、中央が積もるのを待つ感じでプレイすればそう難しくない。
- ラリーを続けた回数がカウントになり、30回以上でクリア、60回続いたらその時点でAAAとなり終了。
- 05 FEVER MODE ATTACK
- ぷよは4色。ぷよの連鎖種が降ってくる(原作のフィーバーモードのような感じ)。
うまく順序を考えて消していき、全消しを5回以上狙う。 - AAAは7回全消し。自陣コートの前列~後列の中間のライン(サービスライン)付近まで出ると、
ラリー速度が上がるのでこれを利用する。
解放は以下。
1つ目:緑→青→赤の順に消せば最速解
2つ目:赤→緑→青の順。
3つ目:中央でサーブし中央を狙い、あとはA連打でOK。方向キーを押さなければ勝手に中央を狙ってくれ、4発ですべて消える。
4つ目:同上。
5つ目:赤→青と消せると最速なのだが右端と左端なので難しい。
サーブで右端の赤を狙い、返球で黄色を消す。続いて青→緑と消しながら左に寄っていく。
残るは左端の黄色3つと青だけなので左入力しながら打てばOK
6つ目:サーブから左端だけを狙い続ければOKか。緑→赤→青→黄の順に消える。
間違えて3打目に黄色を消してしまった場合、黄色がちらほら残るので注意。最速で消せばまだAAAは間に合う。
7つ目:4打目で緑を狙えば他はどこを狙ってもOK。中央を狙えばよいのでサーブ中央あとはA連打か。
- ぷよは4色。ぷよの連鎖種が降ってくる(原作のフィーバーモードのような感じ)。
- 06 CLEAR 4+ COMBOS
- 今度は4匹以上がつながった組を10回以上消す。
最初からある程度4匹以上つながっている事もある。運も絡むか。
13回でAAA確認。
- 今度は4匹以上がつながった組を10回以上消す。
- 07 CLEAR THE PUYO WALL
- 今回はぷよは追加で振ってこない。
あらかじめ配置されたぷよを全て消せばクリア。消しきれなければアウト。
できるだけ速く全消しできればAAA。筆者は29秒でAAA確認。
当然、できるだけぷよをまとめて消せればタイム短縮になる。
- 今回はぷよは追加で振ってこない。
- 08 CLEAR GARBAGE PUYO
- 今回はおじゃまぷよを15匹以上消す。
となりの色ぷよを消せば消える。
おじゃまぷよは時間と共に色ぷよが変化する模様。 - 31匹でAAA確認。そこそこ余裕はある。
- 今回はおじゃまぷよを15匹以上消す。
- 09 PUYO REQUEST
- ぷよは5色。
時間経過とともに「〇色ぷよを消せ」と指示が入る。その色を消せばカウントになる。
クリアだけであれば、既に5匹以上つながっているぷよを残し、指示を待つというのも手。
今までよりおじゃまぷよ化が速く感じる。 - 60超えでAAAか。
指示がどの色か、そしてその色がどれだけつながっているかの運もある。
狙えるようなら多くつながったぷよ色を消さずに維持するのも良いかもしれない。
直前の指示と同じ色が出た事は無いので、今消していた色以外の色がつながっていたら残してみよう。
- ぷよは5色。
- 10 SCORE WITH PUYO
- 終了条件がFULL WALLとなっていた。積み上がったらか、全ておじゃまぷよ化したら終了か。
延々と続け、20000点を超えてもAだった。盤面が全て埋まると強制終了となる。
原作のフィーバーゲージがあり、一定値ぷよを消すとフィーバーとなり、消しやすい種が降ってくる。 - 完全にぷよで埋まり切らないよう管理していけば40000点を超える事も可能。勿論AAA。
ぷよが高く積み上がっている場所を重点的に崩していけばOK
- 終了条件がFULL WALLとなっていた。積み上がったらか、全ておじゃまぷよ化したら終了か。
SPACE HARRIERエリア:10MISSION
- 解禁方法:A以上でクリアしたミッション数が60個到達
ルール | 内容 | 備考 | |
01 | AVOID KINOKO MUSHROOMS | 30秒以上キノコから逃げる。 最大60秒まで。 | |
02 | STOP THE ROCKS | 45秒以内に 15個以上隕石を壊す。 | |
03 | WELCOME TO THE FANTASY ZONE | 30秒以上オブジェクトから逃げる。 最大60秒まで。 | |
04 | HIT THE IDA | 60秒以内に 15匹以上アイダ(モアイのような敵)を壊す。 | |
05 | HIT THE MUKADENSE | 90秒以内に 25匹以上ムカデンス(編隊を組んだ飛行機械?)を壊す。 | クリアすると 「ミニゲーム:スペースハリアー」 で流せるBGMの 「Battle Field」が解禁。 |
06 | DANGER AREA | 45秒以上オブジェクトから逃げる。 最大90秒まで。 | |
07 | HIT THE TOMOS | 60秒以内に 10匹以上トモス(分裂する黒い球)を壊す。 | |
08 | BATTLE FIELD | 60秒以上オブジェクトから逃げる。 最大120秒まで。 | |
09 | SQUILLA ATTACK | 90秒以内に 3匹以上スケイラ(巨大な竜)を壊す。 | |
10 | SURVIVE THE SCORE | 初期ライフ3で 8000点以上スコアを稼ぐ。 | クリアすると、対戦モードBall game(ミニゲーム)の 「SPACE HARRIER」が解禁。 また、「ミニゲーム:スペースハリアー」 で流せるBGMの 「Space Harrier Theme」が解禁。 |
各ミッション攻略
- ''&color(Red){このエリアは全体的に、これまでよりずっと易しめな難易度となっている。
落ち着いてプレイすれば初見AAAも充分可能};''。
- 01 AVOID KINOKO MUSHROOMS
- 前方から大量に直進してくるキノコを避け続けるだけ。
ライフ1なので1度でもあたってしまうと終了。その時点で30秒以上であればクリア扱いにはなる。
30秒以上でクリア、60秒逃げ切ればAAAクリア。
- 前方から大量に直進してくるキノコを避け続けるだけ。
- 02 STOP THE ROCKS
- テニスボールで、前方から直進してくる隕石を壊す。こちらもライフ1
打球モーションが速いのでさくさくボールを打てる。
隕石にカーソルが出るので、狙いは半自動照準かつ微ホーミング。
17個でAA、37個でAAA確認。回避を優先にしても充分な余裕がある。
当たり判定が見た目より広めなので安全な位置で連打しよう。
- テニスボールで、前方から直進してくる隕石を壊す。こちらもライフ1
- 03 WELCOME TO THE FANTASY ZONE
- キノコ、隕石、ムカデンス、トモス、アイダといったスペースハリアー原作の敵が前方に現れる。
↑の01、02同様、攻撃と回避で30秒以上最大60秒ノーダメージを目指す。60秒逃げ続ければAAA
あまり左右に入力しっぱなしのまま打つと当たらないので、できるだけ打つときは方向キー操作しないように。 - ちなみに「Welcome to The Fantasy Zone! Get Ready?」はスペースハリアーのステージ開始時の掛け声。
- キノコ、隕石、ムカデンス、トモス、アイダといったスペースハリアー原作の敵が前方に現れる。
- 04 HIT THE IDA
- アイダ(モアイのような敵)とキノコが現れる。
↑同様アイダを倒していく。アイダは火炎弾を吐いてくるので当たらないように。
前に出過ぎると当てにくい。
25体でAAA確認。
- アイダ(モアイのような敵)とキノコが現れる。
- 05 HIT THE MUKADENSE
- ムカデンス(編隊を組んだ飛行機械?)が現れる。
↑同様ムカデンスを倒していく。
ムカデンスはふらふらと移動するが、法則があるので動きをよく読む事。
盾に重なっているときに当てると1球で2、3体いっぺんに稼げる
中盤がやや難しい。無理せず避けに専念。
47体でAAA確認。
- ムカデンス(編隊を組んだ飛行機械?)が現れる。
- 06 DANGER AREA
- 03同様だが、攻撃の手は03よりずっと易しい。
最後にボスのスケイラが登場するが、倒さなくてもOK
- 03同様だが、攻撃の手は03よりずっと易しい。
- 07 HIT THE TOMOS
- トモス(分裂する黒い球)が現れる。
黒い球が開いている時しか攻撃は効かない上、弾丸を撃ってくるので注意。
方向キー左右を押しながら打つと左右気味に狙え、上入力しながら打つと高所の敵を打てる。
15匹でAAA確認。倒せるトモスだけを落ち着いて倒せば充分狙える。
- トモス(分裂する黒い球)が現れる。
- 08 BATTLE FIELD
- ↑03同様。時間が倍になったので落ち着いて処理していく事。
- 09 SQUILLA ATTACK
- スケイラ(巨大な竜)が現れる。必ず左奥から出現する。各個体耐久力がばらばら(前半の方が弱い)。
今回はこちらのライフが3なので、2回攻撃を受けてもOK
左端に寄り、上入力打ちを連打(ボタン長押しで連打になる)していれば最初の2体くらいはすぐに倒せる。
最適化すれば3体目もすぐに倒せる。20秒以内に3体目が倒せれば実績「Dragon Slayer!」が解除される。
耐久力のある個体は左端だけでは倒せない。右に寄った時に火炎弾を吐いてくるが、これにあたりながら上入力打ちしていればすぐに倒せる。
5体倒せばAAAなので最後は落ち着いて倒せばOK
上入力している関係で微妙に前進してしまうので、適宜後退して位置調整する事。
- スケイラ(巨大な竜)が現れる。必ず左奥から出現する。各個体耐久力がばらばら(前半の方が弱い)。
- 10 SURVIVE THE SCORE
- これまで同様のルールで8000点以上稼ぐ。
初期ライフ3で、一定まで点数を稼ぐ毎にライフが+1されていく。
22960点でAAA確認できたが適当に止めただけで、まだまだ充分な余裕はあった。
- これまで同様のルールで8000点以上稼ぐ。
OutRunエリア:2MISSION
- 解禁方法:A以上でクリアしたミッション数が50個到達
ルール | 内容 | 備考 | |
01 | DOUBLES MATCH | 相方はエミー。 相手はうらら&ガム | クリアすると 「コート:OUTRUN」が解禁。 また、 「コート:OUTRUN」 で流せるBGMの 「Passing Breeze (Euro Remix)」が解禁。 |
02 | SINGLES TOURNAMENT | ミーミー→エミー→アミーゴと戦う。 | クリアすると 「コート:OUTRUN」 で流せるBGMの 「Magical Sound Shower (Euro Remix)」と 「Splash Wave (OutRun 2SP - Japan Arrange Ver.)」が解禁。 |
各ミッション攻略
- 01 DOUBLES MATCH
- やはりガムがねらい目。ちょくちょくミスをする。
だがこちらのエミーもやや不安材料。うまくボール操作をして前に出て、短期決着を決めたい。
- やはりガムがねらい目。ちょくちょくミスをする。
- 02 SINGLES TOURNAMENT
- 1回戦のミーミーが、恐らく弱いAIなのだろうが強敵。
スピンが強く、ネット際で普通に撃つと相手コートを跳び越えアウトになってしまう。
どうやらスライスボールが苦手なようなので、サーブ以外はXボタンで戦うと良いか。
ネット前まで詰めず、サービスラインで戦う。
ドロップショット(Xで構え、X押しっぱなしのままAで打つ)で左右に振ってから、隙を見てネットまで詰め、
ミーミーの居る逆サイドに叩き込むと決まりやすい。
スライスボールやドロップショットだとスピンを全然かけてこなかった。 - 2回戦3回戦のエミー、アミーゴはいつも通り戦える。
- 1回戦のミーミーが、恐らく弱いAIなのだろうが強敵。
VIRTUA SQUAD(バーチャコップ)エリア:10MISSION
- 解禁方法:A以上でクリアしたミッション数が40個到達
ルール | 内容 | 備考 | |
01 | HIT THE TARGETS | 45秒以内に、 ターゲット5体以上当てる。 | |
02 | MOVING TARGETS | 45秒以内に、 ターゲット10体以上当てる。 | |
03 | MAKE A JUSTICE SHOT | 60秒以内に、ターゲット ジャスティスショット10体以上当てる。 | |
04 | AVOID THE CIVILIANS | 30秒以上民間人を撃たずに ターゲットを倒す。最大60秒まで。 | |
05 | HIT THE ELITE TARGETS | 60秒以内に、 エリートターゲット15体以上当てる。 | クリアすると 「ミニゲーム:VIRTUA SQUAD(バーチャコップ)」 で流せるBGMの 「Gang Headquarters」が解禁。 |
06 | MAKE EVERY SHOT COUNT | 30秒以上ミスをせずに ターゲットを倒していく。最大90秒まで。 | |
07 | DEFEAT KONG | 75秒以内に、 コング(ボス)を倒す。 | |
08 | CLEAR THE DOCKS | 90秒以内に、 ターゲット35体以上当てる。 | |
09 | SURVIVE! | 75秒以上ミスをせずに ターゲットを倒していく。最大120秒まで。 | |
10 | SHOOT TO SCORE | 初期ライフ3で 1600点以上スコアを稼ぐ。 | クリアすると、対戦モードBall game(ミニゲーム)の 「VIRTUA SQUAD」が解禁。 また、「ミニゲーム:VIRTUA SQUAD(バーチャコップ)」 で流せるBGMの 「Arms Black Market」が解禁。 |
各ミッション攻略
- うらら等、コントロールタイプのキャラが良いだろうか。
- 01 HIT THE TARGETS
- これまでと違い、上下左右にゆっくりだが自由に動く照準で狙う。
ターゲット(人型の立て看板。銃を構えている)の出現箇所は左右中央の3か所。
12ターゲット当ててAA。 - ちなみに攻撃してくるターゲットもいるので速めに倒す事。
こちらのライフは3
- これまでと違い、上下左右にゆっくりだが自由に動く照準で狙う。
- 02 MOVING TARGETS
- 出現箇所も変わり、一方向に移動するターゲットに当てる。
13ターゲットではAA。 - 17でAAA確認。時間いっぱい撃ち続け、全て当てるつもりで。
- 出現箇所も変わり、一方向に移動するターゲットに当てる。
- 03 MAKE A JUSTICE SHOT
- ターゲット(人型の立て看板。銃を構えている)の銃を狙う。狙いがピンポイント。
画面が動く関係で微妙にずれてしまう事がある。止まるまでしっかり待ち、落ち着いて。
13体ではAA。16体でAAA確認。
サークルの出ているターゲットから優先して狙おう。サークルが赤くなると銃撃してきて1ダメージ受けてしまう。 - AAAは正確さ、落ち着きが大事。
何体か外しても達成は可能なので、外しても焦らない事。
また、銃撃をしてこない一瞬だけ現れるターゲットが居る。これは狙わなくても達成できるのでスルーして良い。 - ちなみに原作では武器を構えている手を狙うとジャスティスショットとなるらしい。
- ターゲット(人型の立て看板。銃を構えている)の銃を狙う。狙いがピンポイント。
- 04 AVOID THE CIVILIANS
- 民間人のターゲットには当てないように、敵ターゲットだけを倒していく。
ライフが1なので、敵ターゲットを撃ち漏らしてダメージを受けた時点で終了。 - 敵の銃撃サークルが出ている者から倒していかないと銃撃でやられてしまう。
逆に言えば敵ターゲットの銃撃サークルを目印に倒していけば良い。 - 60秒耐えきればAAA。若干シビアな箇所がある。落ち着き、正確に撃つ事。
- 民間人のターゲットには当てないように、敵ターゲットだけを倒していく。
- 05 HIT THE ELITE TARGETS
- エリートターゲット、若干小さ目のターゲット。
また、出現位置も高台からという事がある。
22体でAA - 28体でAAA確認。26ではAA
パターンが決まっているのでなんとなくでも覚えてしまえば楽。
あとは落ち着いて銃撃サークルをたよりに撃つ事。
- エリートターゲット、若干小さ目のターゲット。
- 06 MAKE EVERY SHOT COUNT
- ライフは3。
敵ターゲットから銃撃を受けるとダメージは勿論、
このミッションではミスショットでもダメージを受けてしまう。 - やはり敵の銃撃サークルをたよりに、正確に撃っていけば良い。
- ライフは3。
- 07 DEFEAT KONG
- 左右に移動し続けるコングのターゲットと、
その下側に出現する敵ターゲットを同時に相手をし、コングを倒す。
銃撃サークルを頼りに正確に狙っていけば良い。
ノーダメージ(つまり相手の銃撃全阻止)を狙う頃にはAAAと実績「Supercop!」が解除される。 - コングは原作のステージ1、港ステージのボス。
- 左右に移動し続けるコングのターゲットと、
- 08 CLEAR THE DOCKS
- いっぺんに大量に敵ターゲットが出現する。
銃撃サークルは1つずつなので、そちらを優先しつつ、
照準移動ついでに狙える他の敵ターゲットも倒していこう。
59体ではAA。 - 60以上でAAAか。
コツは、中央を左右に移動するターゲットを優先して倒す事。
左右にいる固定ターゲットのみ銃撃をしてくるので、
まず中央を左右に移動するターゲットを2、3体倒してから銃撃する固定ターゲットを倒す。
次に、残っている中央を左右に移動するターゲットを倒してから銃撃する固定ターゲットを倒し、
その頃にはいったん中央のターゲットが消えていると思われるので、固定ターゲットを順番に効率よく倒していく。
これの繰り返しで60を超える事は充分可能。
ダメージを受けると少しの間こちらの攻撃が出来なくなるので、ダメージを受ける事だけは避ける事。余裕をもって挑もう。
- いっぺんに大量に敵ターゲットが出現する。
- 09 SURVIVE!
- ライフ1。
大量に出現する敵ターゲットを撃ちながら75秒以上最大120秒耐える。
民間人も居るので撃たないように。
大量に出現するものの、耐えればいいだけなので銃撃サークルを頼りに
正確に倒していけばOK
一部横移動し続けるターゲットがあり、それが銃撃サークルを構えているときが難しいか。
落ち着いて狙おう。
- ライフ1。
- 10 SHOOT TO SCORE
- 3ライフで1600点以上だが、気を付けていれば延々続けられてしまう。
3500点程度でAAA取得らしいが、7000点越えてもノーダメージを充分貫ける。
民間人を撃つとライフ-1、的以外を撃っても減点はなし。
- 3ライフで1600点以上だが、気を付けていれば延々続けられてしまう。
NiGHTSエリア:3MISSION
- 解禁方法:A以上でクリアしたミッション数が30個到達
ルール | 内容 | 備考 | |
01 | DOUBLES MATCH | 相方はミーミー。 相手はナイツ&リアラ。 | クリアすると 「コート:NiGHTS」が解禁。 また、 「コート:NiGHTS」で流せるBGMの 「Sweeping Seashore」が解禁。 |
02 | SINGLES TOURNAMENT | ビート→アイアイ→リアラと戦う。 | 決勝戦でリアラに勝つとリアラが解禁。 同時に「Nightmare」の実績解除。 |
03 | SINGLES MATCH | 相手はナイツ。 | クリアすると 「コート:NiGHTS」で流せるBGMの 「The Amazing Water」 「She Had Long Ears」 「Paternal Horn」が解禁。 |
各ミッション攻略
- 01 DOUBLES MATCH
- 難易度は普通程度。
ミーミーはそこそこ真面目に戦ってくれるので、
それでも過信しすぎないようにしつつ、決められる時に決め手を打ちに行こう。
- 難易度は普通程度。
- 02 SINGLES TOURNAMENT
- 全体的な難易度は普通程度。
- 1回戦のビートはとにかく足が速く、いつまでも食らいついてくる。
ギリギリの中、逆にこちらを左右に振ってくる事もあるので、
サービスライン付近で様子を見つつ、チャンスを待ってから前に詰める事。 - 2回戦アイアイはスライスで左右に振ってやればOK
- 3回戦リアラは1ゲーム目はたいしたことがないが、
2ゲーム目から足の速さが異様に上がり、食らいついてくる事がある。
やはりスライスやドロップショットで落ち着かせてから戦うと良いか。
- 03 SINGLES MATCH
- 上記リアラと同程度か。戦い方も同じでOK
AFTER BURNERエリア:1MISSION
- 解禁方法:A以上でクリアしたミッション数が90個到達
ルール | 内容 | 備考 | |
01 | SINGLES TOURNAMENT | ビート→アレックスキッド→ソニックと戦う。 | クリアすると 「コート:AFTER BURNER」が解禁。 また、 「コート:AFTER BURNER」 で流せるBGMの 「Vertical Hot Air」 「After Burner Climax」 「After Burner -Climax Remix-」が解禁。 |
各ミッション攻略
- 強敵揃いのトーナメントとなっている。
- 01 SINGLES TOURNAMENT
- 強めのAI。攻め方を1種類だけでなく、いろいろなショットを混ぜつつ緩急をつけて行きたい。
できればテニスの攻め方セオリー等を学んでおきたいところ。 - 1回戦のビートはスライス(Xボタン)中心に戦う。
戦い方はやはりネットに詰めて左右に振る。
通常のショットだと相手コートを跳び越えてアウトする事があるので注意。 - 2回戦のアレクからもう強い。
スライス(Xボタン)でサービスライン中央で戦い、まずアレクを落ち着かせる。
スライスを打てばあまり左右に振ってこなくなる。
落ち着かせたら徐々にこちらから左右に振り始め、端に寄ったところをネット前に詰め、逆サイドに叩き込もう。 - 更に3回戦のソニックも強敵。器用にこちらの動きに全対応してくる。
ネット前に詰めればロブを上げてきたり、きちんと左右に強く振ってくる。
やはりスライス、ドロップに弱め。ドロップショット(Xで構えXを押しながらAで打つ)で左右に振りながらじわじわと詰め、
コートの左右端に寄った所を逆サイドに叩き込む。
- 強めのAI。攻め方を1種類だけでなく、いろいろなショットを混ぜつつ緩急をつけて行きたい。
GOLDEN AXEエリア:1MISSION
- 解禁方法:A以上でクリアしたミッション数が10個到達
ルール | 内容 | 備考 | |
01 | SINGLES TOURNAMENT | エミー→ナイツ→ギリウス | 決勝戦でギリウスに勝つとギリウスが解禁。 同時に「Thunderhead」の実績解除。 |
各ミッション攻略
- 01 SINGLES TOURNAMENT
- 全体的に強い。
全体的に、どれだけ相手の打つコースを読み切れるかにかかる。
強めのショットを打って相手がヘバるのを我慢強く待つしかない。
ただし、僅差ではあるがエミーが一番食らいついてくる速度、ナイツが次点。
ギリウスがパワータイプだからか一番食らいつきがにぶい。
多少ではあるが徐々に楽になるのは救い。
- 全体的に強い。
ChuChu Rocket!エリア:10MISSION
- 解禁方法:A以上でクリアしたミッション数が80個到達
ルール | 内容 | 備考 | |
01 | CHUCHU RESCUE | 60秒以内に、 チューチュー20匹ロケットに導く。 | |
02 | MOUSE MANIA | 60秒以内に、 チューチュー50匹ロケットに導く。 | クリアすると 「ミニゲーム:チューチューロケット!」 で流せるBGMの 「ChuChu Rocket Normal Mode」が解禁。 |
03 | CAT MANIA | 45秒以内に、 カプカプ(猫?)10匹以上倒す。 | |
04 | CAT ATTACK | 90秒以内に、 チューチュー30匹ロケットに導く。 | |
05 | CHUCHU PANIC | 90秒以内に、 チューチュー合計100匹ロケットに導く。 | |
06 | MORE CAT MANIA | 90秒以内に、 カプカプ(猫?)30匹以上倒す。 | クリアすると 「ミニゲーム:チューチューロケット!」 で流せるBGMの 「ChuChu Rocket Puzzle Mode」が解禁。 |
07 | FEED KAPUKAPU | 90秒以内に、カプカプに チューチュー30匹以上食わせる。 | |
08 | LAUNCH 2 ROCKETS | 90秒以内に、 チューチュー40匹ロケットに導く。 | |
09 | EVERYBODY MOVES | 90秒以内に、 チューチュー100匹以上ロケットに導く。 途中でロケットの位置が変わる。 | |
10 | SCORE WITH CHCHUS | 初期持ち時間60秒で、 3600点以上スコアを稼ぐ。 | クリアすると、対戦モードBall game(ミニゲーム)の 「CHUCHU ROCKET!」が解禁。 また、「ミニゲーム:ChuChu Rocket!」 で流せるBGMの 「ChuChu Rocket Fever」が解禁。 |
各ミッション攻略
- 01 CHUCHU RESCUE
- チューチューはまっすぐ進む。矢印パネルに乗るとその方向へ方向転換する。
矢印パネルを打って方向を変え、ロケットへチューチューを導く。
矢印パネルを変えたら、あとはテニスボールをやたらに打たなければよい。
最速解を出さないとAAAにはならない模様。 - 最速解は左中央の青パネルを1回打つだけ。
左入力しながらAで構えAで打つ。
- チューチューはまっすぐ進む。矢印パネルに乗るとその方向へ方向転換する。
- 02 MOUSE MANIA
- 黒い矢印パネルは動かせない。青い矢印パネルを動かす。
右上と手前中央に青パネルが1枚ずつある。最速解は両方とも1回ずつテニスボールを当てる。
手前中央はXBOX360版ならXで構えてXを押したままAでショット。右上はAで構えてAでショットでOK
左右方向入力しながら打てばその方向にショットできる。中央に打つなら方向入力なしで打てばよい。 - 最速解は手前中央に1回、右奥に2回当てる。
手前中央はXで構え、Xを押したままAで打つ。右奥は右上を押しながらAで構えAで打ち、押しっぱなし。
- 黒い矢印パネルは動かせない。青い矢印パネルを動かす。
- 03 CAT MANIA
- カプカプ(猫?)をできるだけ多く打ち倒す。
左右から出現し、まっすぐ進む。うまく狙おう。
23匹ではAA。25からAAAか? - このルールはテニスボールを打ち逃すと次のテニスボールが来るまでが長い。
たとえカプカプに当たらなくても1球もこぼさず打ち続ける方がよい。
位置取りは最前列が安定か。テニスボールが来る速度が速く、画面奥に消えるまでも速いので効率UP
あとは適宜左右に狙いを振り、カプカプをできるだけ狙おう。
ある程度カプカプの居る方向に微修正してくれるので、適当に打っても当たる時は当たる。
Aボタン連打でOK
討伐数は30を超える事も可能。
- カプカプ(猫?)をできるだけ多く打ち倒す。
- 04 CAT ATTACK
- 途中からカプカプを倒さないとチューチューがやられてしまう。
また、カプカプがロケットに入ってしまっても減点か。
動かせるパネルは右中央と奥中央。右中央はAで構えて→Aの通常ショット。奥中央は上入力しながらAで構えて→A長押しで打つ。
最速解かつカプカプ完封を出さないとAAAにはならない模様? - まず最速で右中央を2回、奥中央を3回動かす。
テニスボールは左に向けて打ち続ける。これは、テニスボールを打ち逃すと次のテニスボールが来るまでが長くなってしまう為。
CAT ATTACKが始まったらうまくカプカプめがけて打つ。左からカプカプは現れ右に進む。
できれば右側に進む前に左側で倒したい。パネルに当たってしまうと最速解ができなくなる。
また、終盤もう1匹現れるのでこちらも倒す必要ありか?
- 途中からカプカプを倒さないとチューチューがやられてしまう。
- 05 CHUCHU PANIC
- 3問ある。それぞれ30匹→30匹→40匹の合計100匹。
それぞれの解放が分からないととても90秒では間に合わず、AAAはやはり最速解が出ないとならない模様。- 1問目:右中央パネルに3発、中央パネルに1発。Aで構えてAでショットでOK
2問目:手前左2発、右中央3発。手前はXで構えてからXを押したままAでショット。右中央はAで構えてAでショット。
チューチューが該当のパネル到達まで余裕がある。
3問目:左中央1発、左手前1発、手前中央3発。左中央はAで構えてAでショット。手前はXで構えてからXを押したままAでショット。
チューチューが先にパネルに到達してしまうが構わない。
- 1問目:右中央パネルに3発、中央パネルに1発。Aで構えてAでショットでOK
- 3問ある。それぞれ30匹→30匹→40匹の合計100匹。
06 MORE CAT MANIA
- 運に多少左右されると思うが、楽にAAA達成する方法あり。
中央縦一列を移動するルートのカプカプが居る。
この中央縦一列をまっすぐ通るようにテニスボールを連打で打ち続けていればOK
左右を横に移動するカプカプも巻き込んで当たってくれるのでとにかく連打連打。
44匹でAAA確認。
※運悪くAAに落ちてしまう事もあるかもしれない。
07 FEED KAPUKAPU
- 最速解でなくてもAAA可。50匹食べさせればAAA?遅くなり過ぎてはいけない?
最速解は右上、右下、左下に2発ずつ、左中央に3発。
右上はAで構えXでショット、右下左下はXで構えXを押したままAでショット。
左中央はAで構えAでショット。
08 LAUNCH 2 ROCKETS
- 右下と左上のロケットに20匹x2の合計40匹導く。
最速解は左中央と右中央に2発ずつ、手前中央に2発、奥中央に2発。
右下のロケットに20匹入ったら手前中央に1発、中央に1発、手前中央に1発。
このあたりはどこでチューチューたちが引っかかっているかに寄るので、
場合によっては20匹入ったら何もしなくてももう片方に20匹入ってくれることがある。
手前を狙うならXで構えXを押したままAでショット。
- 09 EVERYBODY MOVES
- 4つの青パネルに1発ずつ当てるだけ。
ロケットの位置が一定時間ごとに変わるが、4つの青パネルをそれぞれ1回ずつ当てるだけで
ロケットがどこに移動してもチューチューの通り道になる。
200匹超えのチューチューを送る事が出来、AAA安定か。 - ロケット変更タイミングでメッセージ送りの為にボタンを押さなくてはならないが
XBOX360版の場合AとXはショットボタンなので、メッセージ送りにAかXを押してしまうとショットも同時にしてしまう。
Bボタンでショットせずにメッセージを送れる。
- 4つの青パネルに1発ずつ当てるだけ。
- 10 SCORE WITH CHCHUS
- 全9問?9問クリアでAAAか。カプカプは居ないので純粋に速解きの世界。
8問目が↑のミッション08と全く同じに見えるが、実際は右中央のパネルが違うので注意。解き方の理屈は同じ。
8問目途中でクリアの3600点に到達。AAAは当然9問目突破。- 1問目:手前左1、右奥3、右手前3
2問目:左手前から時計回りに1回ずつ
3問目:左中央3、右中央3、右手前1、左奥1
4問目:手前中央1、左奥1、右奥1。順不同か。
5問目:4問目と同様。同じく順不同か。
6問目:右中央1、左中央1。順不同。
7問目:7時方向1、1時方向1、8時方向1、2時方向1
8問目:左中央3、右中央3、手前中央2、奥中央2、左上のロケットに20匹入ったら中央パネル2回。
9問目:左奥1、右手前1。あとは左中央と右中央のパネルを→か←に向けて片方ずつロケットを埋める。
- 1問目:手前左1、右奥3、右手前3
- 全9問?9問クリアでAAAか。カプカプは居ないので純粋に速解きの世界。
コメント
この他にも確実なルート取り、方法や、攻略以外にも何かありましたらお願いします。
画像などのソースもあると助かります。
もし実績機能が今後消えるゲームが出てくるとしたら、互換の切られたゲームからと思われます。
実績機能が消えてからでは攻略記事作成もなにもできなくなってしまうので今プレイしている…といったところです。
クリアまで今しばらくお待ちください。 -- 赤わんこ(管理人)? 2020-04-26 (日) 20:12:18