【非想天則】スペルカード

Last-modified: 2021-10-17 (日) 08:25:28

霊力削りは【非想天則】霊力削り表、削りダメージは【非想天則】削り・ゲージ表を参考に

スペルカード一覧

コスト絵柄スペルカード名特徴
2th123_spell_c_hujo.jpg地符「不譲土壌の剣」気質を地中へ打ち込み地形を大きく隆起させて左右を攻撃する
隆起の進行が遅いため相対的に隙が小さい技になった
th123_spell_c_hihiso.jpg非想「非想非非想の剣」緋想の剣が持つ力の一つ 気質の封印を施すスペルカード
斬られた敵はしばらくの間天候の影響を一切受けなくなってしまい
天候次第で有利な時間を作れる
3th123_spell_c_tendo.jpg天符「天道是非の剣」緋想の剣を構え上空に突撃
外した時の隙は絶望的だが無敵技として要る物は揃っている
th123_spell_c_kien.jpg剣技「気炎万丈の剣」緋想の剣を振り回しつつ攻撃し相手をバラバラに引き裂く打撃技
滅多切りしているだけなので技と呼んで良い物かは怪しげ
th123_spell_c_tensoku.jpg天気「緋想天促」気質を飛ばして攻撃する射撃技
気質は相手に当ると拡散し周囲の天候を活性化させる天気玉に変化
4th123_spell_c_tenkei.jpg気符「天啓気象の剣」緋想の剣が持つ力の一つ 気質の操作を使ったスペルカード
周囲の気質を剣に集め、放つ
天候が乱れてると高威力になるが現在の天候を終了させてしまう
th123_spell_c_dom.jpg気符「無念無想の境地」一定時間自身の身体強度を上げる
効果の続く間ガードは出来ないが被弾してものけぞらなくなる
実は気合で我慢しているだけとか
5th123_spell_c_senyu.jpg地震「先憂後楽の剣」地面に剣を刺し地殻変動を発生
しばらく間を置いて地震が起こり地上に居る敵にダメージを与える
地上に逃げ場は無いが空には無力 時間差も有るので癖の強いスペル
th123_spell_c_kaibyaku.jpg要石「天地開闢プレス」画面上空へ大きく高度を取り巨大化させた要石を抱えて
一気に落下して相手を押しつぶす かなり滅茶苦茶な技
th123_spell_c_zenzinrui.jpg「全人類の緋想天」周囲の気質を緋想の剣に凝縮 下方へ一気に解き放つ超大技
発動に周囲の気質を全て使う点に注意しておこう

スペルカード

地符「不譲土壌の剣」

th123_spell_hujo.jpg
 

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
地符「不譲土壌の剣」800
(2363)
92%
(71.6%)
10%
(40%)
射撃217F19F3F65F-Rift Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
可能-あり1F~20F 地上:回転吹き飛び
 空中:回転吹き飛び
 地上:回転吹き飛び
 空中:回転吹き飛び
60F
備考左右に4回判定が発生する(発生間隔:20F)、15F~16Fまで食らい判定なし

気質を地中へ打ち込み、地形を大きく隆起させて左右を攻撃する。
全4hitだが、攻撃判定が順次横方向に移動しながら出現することや
相手を隆起の外側上方へ吹き飛ばすため、画面端ではhit数とダメージが極端に低下。
中央で全段ガードさせれば、2程度の霊力削り値を持つ。

  • 相手が回避結界可能になるのは3段目以降から。
  • AA>2B>六震>不譲土壌で簡単3kコンボの他にも、
    低コストを生かしたぶっぱや暗転を利用した割り連携にも使用できる。
  • 非想の剣キャンセルで出すと、中央からでも相手を端まで運べる。
  • ガードさせると中央では3段~4段、画面端では2段ガードさせられる。
    • 中央3段の場合は天子がF有利。土壌3段目>B六震が連続ガードであり相手の霊力が少なければ
      土壌3段目で結界強制させられるため、仕切りなおしにはなるが確実に霊力1割りできる。
      3段目でビタ割り出来た場合は6Bで追撃可能。
    • 画面端2段の場合は天子がF不利(-5F程度)。天子を知っている相手なら暴れてくるので
      わからん殺しを狙って増長するのは危険。

非想「非想非非想の剣」

th123_spell_hihiso.jpg
 

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
非想「非想非非想の剣」098%40%打撃
(上段)
27F13F3F51F-Smash Attack
2000
(1568)
80%
(78.4%)
0%
(40%)
---67F-106F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
可能-あり1F~15F 地上:壁叩き付け
 空中:壁叩き付け
 地上:壁叩き付け
 空中:壁叩き付け
6000F
-------
備考上:-
下(ヒット後):1F~106Fまで完全無敵、リミット無視
斬られた敵は天候の影響を受けなくなる(効果時間:1200F)

緋想の剣が持つ力の一つ、気質の封印を施すスペルカード。
斬られた敵はしばらくの間天候の影響を一切受けなくなってしまい、天候次第で有利な時間を作れる。
効果時間は15秒間、封印効果の詳細は戦術/天候/対策の項を参照の事。
ヒット後相手をロックしてから封印+ダメージのため、1hit目でのけ反らない台風やスーパーアーマー状態の相手には
効果が発動しない、よって例えば台風を封印したい場合は、発現前にhitさせなければならない。

  • 基本的には「相手側の天候効果を封印」するため、封印する天候によっては大幅に不利を被る。
    • 封印を狙いたい天候としては、花雲が恩恵が大きい。台風時には相手への天候の影響を無効にできない。(非ver.1.10a)
      晴嵐 / 川霧を封じるのは危険、いやドMな方なら止めませんけど・・・
  • 予報時に使う場合、発動で1つ、壁バウンドで1つ、ダウンで1つと最大3つ天候が進む事を覚えておこう。
    何も考えずに使い川霧が発現しても泣かないように。
  • コンボの〆以外で当てるのは勿体ないが、触れるチャンスは少ないので当てれるときに当てておきたい、
    だからと言って適当に当てると自分が不利になるかも、というジレンマ。
  • スキル使用後、その後の相手の行動を狩ることも出来る。威光に対する前回避結界や、緋想の剣後など。
    • とまぁ、とにかく癖が強く扱いが非常に難しい、玄人向けなスペルカード。
    • ただ単に微妙技の烙印をげふんげふん。
  • 「封」の文字がかっこいいという理由で固定ファンがいるらしい。
非想非非想の剣を発動した時の予報から封じれる天候
予報壁バウンド有壁バウンド無
快晴蒼天曇天
霧雨蒼天
曇天花曇
蒼天濃霧花曇
濃霧
花曇天気雨
濃霧疎雨天気雨
風雨疎雨
天気雨晴嵐風雨
疎雨川霧晴嵐
風雨台風川霧
晴嵐台風
川霧ダイヤモンドダスト
台風黄砂ダイヤモンドダスト
烈日黄砂
ダイヤモンドダスト梅雨烈日
黄砂極光梅雨
烈日快晴極光
梅雨霧雨快晴
極光曇天霧雨
  • 当てた後に自分や相手がダウン、壁バウンドをした場合当然天候は進むので予報から確実に封じたい天候を発現させたい場合は手を出しづらくなってしまう上に、自分も攻撃を食らわないよう立ち回らないといけない。
    やはり玄人向けのスペルカードである。
  • ちなみに完全に壁端を背負いでもしていない限り、まず壁バウンドするぐらい相手は吹っ飛んでいく。
    壁端を背負っていても基本コンの〆で非想非非想の剣を使えば壁バウンドする位置ぐらいまではいくので
    壁バウンドしない時の天候封印を狙うのは少々難しい。
  • やはり天候が既に発現している状態でヒットさせてこちらだけ有利な状況を作る方が楽だが
    たまには予報当てからの有利状況を作ってみるのも面白いかもしれない。

天符「天道是非の剣」

th123_spell_tendo.jpg
 

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
th123_spell_c_tendo.jpg250062.5%40%打撃
(上段)
37F13F24F135F-Rift Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
可能-あり10F~
~36F
 地上:回転吹き飛び
 空中:回転吹き飛び
 地上:回転吹き飛び
 空中:回転吹き飛び
6000F
備考1F~9Fまで打撃+投げ+射撃無敵、10F~15Fまで打撃+投げ無敵+グレイズ
16F~36Fまでグレイズ

緋想の剣を構え上空へ突撃。外した時の隙は絶望的だが無敵対空技として要る物は揃っている。
攻撃判定発生直後まで無敵、その後グレイズが続く打撃スペル。主に切り返しや対地射撃への割り込みに使われる。

  • 切り返し手段の乏しい天子にとっては対空切り替えしの要。
    コンボに組み込むよりは、単体ダメージの高さを利用した相手へのプレッシャーと
    見てから余裕な連携に割り込む事を信条とすると良い。
    • 具体的には咲夜J2Aとか咲夜昇竜とか亜空穴とか幽々子JCとかパチェJCとか色々。
  • 上方向には強いが足元~前方向への判定が薄いため、低姿勢になる技や少し距離のある相手には当たらない。
    • 密着でもスカってしまう主な技は紫3A、チルノ3A、萃香3Aなど。
  • 発生は特別早いとは言えないので、JAなどに対して使うと詐欺重ね(天道が出る前にJA着地→ガードが間に合う)になってしまいやすい。
    • その他レミリアや咲夜など近Aの硬直が短い相手にもガードされてしまうことがある。
  • 一部のキャラのガード反撃は発動を見てから天道是非で切り返すことができる
    DhAなどの、タイミングが読みやすく相手がガード反撃しやすい技で誘ってみよう。
  • ガードの出来ない台風発現時にはほぼ確定でダメージを取れる凶悪な攻撃となる。
    • しかし後隙の大きさは変わらないので、相手が高威力のスペカを持っていたり、天道後に降りてくるまでに台風が終了してしまうと非常にまずい。天道一発で殺しきれる状況や、相手に強力なスペルがない、台風時にゴッソリもっていける技を持たない相手のみに限定したい。

剣技「気炎万丈の剣」

th123_spell_kien.jpg
 

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
th123_spell_c_kien.jpg40094%0%打撃
(上段)
28F16F1F100F--
40094%0%打撃
(上段)
222F1F--
1000
(3076)
85%
(51.8%)
100%
(100%)
打撃
(上段)
373F2F-Smash Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
可能-あり1F~
~100F
 地上:腹のけぞり
 空中:吹き飛び
 地上:回転のけぞり
 空中:吹き飛び
6000F
可能-あり 地上:のけぞり
 空中:吹き飛び
 地上:回転のけぞり
 空中:吹き飛び
6000F
不能-あり 地上:壁叩き付け
 空中:壁叩き付け
 地上:壁バウンド
 空中:壁バウンド
6000F
備考上(奇数段):(発生:16F、28F、40F、52F) 霧雨対応
中(偶数段):(発生:22F、34F、46F、58F) 雹対応
下(最終段):-

緋想の剣を振り回しつつ攻撃し相手をバラバラに引き裂く打撃技。
発生が早めでAA、3A、DA、DCなど色んな技から繋げる事が可能。
ヒット感覚が短いので台風時に当てると相手は身動きがとれず、3k前後のダメージがほぼ確定で入る。
ただし、幽々子2C、お空DCなど技自体に移動がついているものなどは抜けられてしまうことがあるので注意。

  • リミットが最終段にしか設定されていないので、如何なる状況でコンボに組み込んでも火力アップを図れる。
    • 通常コンボの底上げ、コンボダメージが落ちたDCから繋げてお手軽大ダメージなど
    • 最終段の攻撃判定は低めなので適当に当てると最後だけ当たらないことがしばしば
      だからと言って引き付け過ぎると落としてしまう…というジレンマ。
  • 霊力削りは全くなく、体力削りも少ないので、ガードされる状況で出しても旨味は少ない。
    • とは言えガードされても有利不利Fがなく、相手と同時に動けるようになる。
      近A発生で勝っていれば強気に打撃で攻め継続、昇天を宣言しているなら相手が手を出してくるのを読んでぶっぱなしてみるなど色々やってみよう。
    • 天子の攻撃系のスペカは気符「天啓気象の剣」が非常に優秀かつ万能なので、このスペルを入れる優先度は低くなりがち。

天気「緋想天促」

th123_spell_tensoku.jpg
 

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
th123_spell_c_tensoku.jpg15097%3%射撃221F26F-152F-Rift Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
可能Bあり1F~
~125F
 地上:吹き飛び
 空中:吹き飛び
 地上:吹き飛び
 空中:吹き飛び
60F
備考(地上使用時)
46発発射する(発射間隔:2F) 21F~24Fまで打撃+投げ+射撃無敵
ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
15097%3%射撃221F26F-147F
+高度
-Rift Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
可能Bあり1F~
~125F
 地上:吹き飛び
 空中:吹き飛び
 地上:吹き飛び
 空中:吹き飛び
60F
備考(空中使用時)
46発発射する(発射間隔:2F)

気質を飛ばして攻撃する射撃技。
気質は相手に当たると拡散し周囲の天候を活性化させる天気球に変化。

大量の気質の弾を前方に打ち出す。説明にあるとおりヒット時大量の天気弾が出現、凄い勢いで天候が流れる。
発生は遅いが全弾ガードさせた時の霊力削りが1.6程度あり、2B辺りから繋げば連ガになり霊力削りを活かせる。

  • 連ガ構成は限られてしまうが、始動技含め霊力をおおよそ2.5程度削れるので最後の一押しで頼りになる。
    • 霊力削りは大したものだが肝心のダメージが少なく、体力削りもいまいち。ホントに割るだけ。
    • しかし霊球を一個奪ってダウンを取れれば後の展開はよくなるため、長期的に見れば悪くない選択肢。
  • 全人類を除けばC昇天から繋げられる数少ないスペル。

詳しくは【緋想天促 考察】を参考に。

気符「天啓気象の剣」

th123_spell_tenkei.jpg
 

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
th123_spell_c_tenkei.jpg600
(2228)
95%
(77.3%)
5%
(25%)
磨耗射撃27F13F-51F-Smash Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
可能Aあり1F~15F 地上:壁叩き付け
 空中:壁叩き付け
 地上:壁バウンド
 空中:壁バウンド
60F
備考多段ヒット射撃(最大5Hit、ヒット間隔:5F、ガード間隔:5F)
ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
800
(4929)
95%
(59.8%)
5%
(50%)
磨耗射撃27F13F-51F-Smash Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
可能Aあり1F~15F 地上:壁バウンド
 空中:壁バウンド
 地上:壁バウンド
 空中:壁バウンド
60F
備考(気質発現時)
多段ヒット射撃(最大10Hit、ヒット間隔:5F、ガード間隔:5F)

緋想の剣が持つ力の一つ、気質の操作を使ったスペルカード。周囲の気質を剣に集め、放つ。
天候が乱れてると高威力になるが現在の天候を終了させてしまう。

気符「無念無想の境地」と双璧をなす天子のエースカードその①。

天候未発現時は少し心もとないが、発現時はダメージが跳ね上がる。
発現時の10hitのうち8hit目までは回避結界不可、全段ガードで霊力を約2.5削る。
コンボに組み込んでよし、霊力削りを活かしてクラッシュ狙ってもよしと、活躍する幅は広い。
リミットも低く、射出後の行動開始もわりと早いため追撃で5000↑を狙うことも可能。
しかし端だと最悪1Hitしかしないときもがあるので注意。
(例:端密着、相手立ガ時AA>2B>天啓で天啓の霊力削りは1つまり4段のみ)

  • 主な使い道は中央コンボのダメージ底上げと、霊力削りの大きさを活かした確定割りなど。
    • 画面端だと1~2キャラ離れた位置からでないと全段当たらないので気をつけよう。
  • 発生と速度が速く、六震誤ガードからならそこそこ距離が離れていても連ガになる。
    • しかもそれだけで最大4以上も霊力を削る鬼連携だったりする。
    • 天候未発現でも霊力削り1.25なので相手の残り霊力がちょうど2ならば2Bor6B>天啓(未発現時)でビタ割りできる。
    • 六震だけではなく2B6Bや地上プレス、B緋想など連ガ構成は非常に多い。天候発現時は常に狙っていこう。
    • 2Aor4A通常ヒットからも繋がる。2Aor4A暴れ>天啓(発現時)は暴れである以上リスクは高いがそれに見合う高いリターンがある。
  • 出が速いので一部の技がスカったのを見てから使えばヒットが確定する。
    • 霊夢2Aやアリス遠A、小町遠A、チルノDA(遠A)などが狙い目。紫DCにはスカでなく正ガでも確定する。
    • 特に川霧発現時にはスカってしまうことが増えるので意識してみよう。

気符「無念無想の境地」

th123_spell_dom.jpg
 

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
th123_spell_c_dom.jpg-----31F39F-96F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
---1F~38F---
備考スーパーアーマー状態になる(効果時間:960F、被ダメージ25%減少)

一定時間自身の身体強度を上げる。
効果の続く間ガードは出来ないが被弾してものけぞらなくなる。
剣を振りかざして赤い電撃が走った瞬間から16秒間、スーパーアーマー状態になり防御力が上がる。

天子のエースカードその②。

効果時間中は自分のカードゲージが上昇しなくなる。
また、他のスペルカードを使用すると、アーマー状態・防御上昇の効果は切れる。

  • まさにドM。
    • 構って欲しくなるカードなのに、相手にガン逃げされる天子ちゃんかわいそうです(´;ω;`)
  • 簡単に言えば自分だけ台風、使うと相手は凄い勢いで逃げる。
    • 逃げ際をJ6Aで狩ったり、着地直前を3AやDhCで拾ったり
      ガードで固まる相手には霊力体力を削ったりと、とにかく相手の隙を狙っていく事が重要。
      トドメの追い込みに使用すれば、これほど怖いカードも無い。
  • 効果時間は思ったより長いので、慌てずじっくり攻めていこう。
    ただ相手の持つ手札によっては痛い反撃を食らうので注意すること。
    • やめてブレイジングスターやめて。
      • 他には悪女・スタマ・制御不能とか。
  • 体力差次第ではあるが余裕さえあれば天候やカード回しにも使っていける。
    天気雨で使用しクラッシュの恐怖を一方的に押し付けたり、
    防御力上昇を目当てに台風で使用したりとなかなか使い出のあるカードである。
  • 雪だと相手のゲージを減らすことができなくなる。
    地味なことだが覚えておくといいことがある・・・かもしれない。

地震「先憂後楽の剣」

th123_spell_senyu.jpg
 

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
th123_spell_c_senyu.jpg-----15F20F-60F--
65094%5%特別射撃2--3F--Rift Attack
500
(4093)
92%
(49.5%)
5%
(55%)
特別射撃2--3F--Rift Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
---1F~19F---
--あり- 地上:腹のけぞり 地上:回転のけぞり60F
--あり-地:吹き飛び(高速落下)地:吹き飛び(高速落下)60F
備考上:420F後に11回判定が発生する(発生間隔:10F)
中(1~10段目):ガード不能
下(11段目):ガード不能

地面に剣を刺し地殻変動を発生。しばらく間を置いて地震が起こり地上に居る相手にダメージを与える。
地上に逃げ場は無いが空には無力。
発動から7秒後、地上全体にガード不可、高威力の地震を展開する。
また判定と判定の間には数Fの開きがあるため、その間はジャンプでの脱出も可能となっている。

  • 一方的に有利な状況になる、というのは先述の無念無想の境地とほぼ同じ。
  • 発動タイミングを計って上手く地上に釘付けにできれば大ダメージを狙える。
  • 発動後の相手は基本的に空に逃げようとするので、ある程度行動を読みやすいのが利点。
    ジャンプ逃げをJ6Aや3Aで狩ったりもしやすい。
    • 地震を当てるよりは空に逃げる相手を狩りに行くスペル、と思った方が良い。
      とにかく地震を当てる事以外でもリターンを取る事を徹底しよう。
    • 結果的にダメージは落ちてしまうが、相手の行動を極端に制限して
      ダメージを取りやすい事から、最後の一押しやどうしてもターンを奪いたい場合なんかに使っていける。
  • 非1.03現在でも、『最終段が発生する時に相手がダウン状態だと「最終段が発生した時に相手がいた位置」に判定が残る』という不具合と思われる現象が報告されている。
    • 到底狙って出来るものではないが、覚えて置けば役に立つ・・・か?

要石「天地開闢プレス」

th123_spell_kaibyaku1_1.jpg th123_spell_kaibyaku.jpg
 

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
要石「天地開闢プレス」120096%10%打撃
(上段)
37F13F24F--Rift Attack
5000
(4901)
70%
(67.2%)
40%
(50%)
特別射撃3--173F-Smash Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
可能-なし10F~
~36F
 地上:回転吹き飛び
 空中:回転吹き飛び
-6000F
可能-あり 地上:地面バウンド
 空中:地面バウンド
 地上:地面バウンド
 空中:地面バウンド
6000F
備考上:1F~9Fまで打撃+投げ+射撃無敵、10F~15Fまで打撃+投げ無敵+グレイズ
16F~36Fまでグレイズ
下(落下部分):37F~着地直前(82F)まで完全無敵 屈ガード不能

画面上空へ大きく高度を取り、巨大化させた要石を抱えて
一気に落下し相手を押しつぶす、かなり滅茶苦茶な技。

天符「天道是非の剣」の高コスト版に近いスペル。飛び上がる際には天道是非の剣同様の判定と無敵を持つ。
しかし天道に比べ足元付近の判定が薄く、多くのしゃがんだ相手や2Aなど低姿勢の攻撃には当たらないという欠点がある。
天道是非と比べ急角度で上昇する。
仕様上、2hitさせるよりも2hit目を単体で当てた方がダメージが高い。
めくり当たりになった場合などは2hit目があたらないので注意。
当たり方によっては4AやDCで拾って追撃可能。

  • ロードローラーだッ!
    • むしろガンマクラッシュ。
  • 性能は天道是非の上位互換と言いたいが、足元への判定が薄く2hit目が安定しないことから切り返しや差込で使うにはやや難がある。
    • めくりや高高度で当てると肝心の落下部分が当たらず、深い悲しみに包まれることになる。
      めくり狙いのパチェや小町J2Aなんかに使うとよくある。
    • 低コストで使いやすく、安定してダメージを与えられる天道の方が良いという意見も…。
  • 3Aや2Bなど、立ち回りや固めの要となり当てる機会が多い技から5000近くのダメージを奪えるのは非常に強力。
    切り返しとして最大反撃のチャンスを待つよりはダメージの底上げ狙いで使っていった方が良いだろう。
    結界狩りの緋想の剣C版・画面端の空ガ不3A などからはヒット確認が比較的容易なので狙えると良い。
  • 天道だと思って下で降りてくるのを待つ相手にズドンと決まると和む

「全人類の緋想天」

th123_spell_zenzinrui.jpg
 

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
「全人類の緋想天」400
(5851)
98%
(60.3%)
4%
(100%)
磨耗射撃331F41F118F244F-Smash Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
可能Sありなし 地上:壁バウンド
 空中:壁バウンド
 地上:壁バウンド
 空中:壁バウンド
6000F
備考(地上使用時)
多段ヒット射撃(最大25Hit、ヒット間隔:4F、ガード間隔:4F)
9F~30Fまでスーパーアーマー、31F~157Fまで打撃+投げ+射撃無敵
ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
400
(5851)
98%
(60.3%)
4%
(100%)
磨耗射撃331F41F118F219F
+高度
-Smash Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
可能Sありなし 地上:壁バウンド
 空中:壁バウンド
 地上:壁バウンド
 空中:壁バウンド
6000F
備考(空中使用時)
多段ヒット射撃(最大25Hit、ヒット間隔:4F、ガード間隔:4F)
9F~30Fまでスーパーアーマー、31F~157Fまで打撃+投げ+射撃無敵

周囲の気質を緋想の剣に凝縮、下方へ一気に解き放つ超大技。
発動に周囲の気質を全て使う点に注意しておこう。

展開中は天候カウンタがもの凄い勢いで減少するが、ダメージの変化などはない。
ガード時の霊力削りは3、全て地上ダッシュで抜けた際の磨耗度は約2.2。

  • 発生は非常に遅い。繋がる技はAAAやJ6A(CH)、DhC(CH)、2C(CH)、J2A(CH)、JC、非想の威光など。
    • 画面端の2結界狩り JA>J2C>全人類 で5k。ロマン。
    • 確定ポイントが少ないためデッキが詰まりやすく、じわじわと劣勢になって最終的に滅ぶ天子が稀によくいる。
    • 1hit毎にLimitが加算されるため、コンボに組み込むと途端に安くなる。
      いや十分なダメージのはずだがどうしても損した気分になってしまう
    • ダメージ底上げ用スペカとして見ると、気符「天啓気象の剣」の方が 当てやすい・ダメージ大差ない・コストが1少ない という理由からこのスペカは若干見劣りする。
    • 長い発動時間と隙が災いし、高Limitから当てると復帰した相手の反撃を受けてしまう場合も有。
  • 変に狙うより弾幕戦中に適当にぶっぱした方がhitしたりもする。
    • セットしているだけで相手にとっては結構な脅威のはず。
    • 射程が長く遠距離でも楽々届くため、霊力の消費を嫌う相手に対し弾幕戦で有利に立てる事も。
    • 暗転後無敵なので隙の大きい技を読んで使えば結構当たるが、それがなかなか難しい。
    • 何気にロイヤルフレアと同時発動しても勝てる。
  • 台風時などは相手の飛翔回数を覚えておいて回避できない状況で撃つと非常に強い。
    • 天候カウンタ早回しの特性のお陰で当てれさえすれば天候終了でダウンを取れるのは地味ながら長所とも言える
  • 霊力、体力削り性能が高いが、発生はやや遅めで暗転してからグレイズ余裕なので
    固めで適当にぶっぱした程度ではなかなか当たってくれない。
    • 中距離での6B>J2B>全人類 or 溜6B>全人類、密着でのLvMAXB坤儀>全人類などは一応連続ガードとなる。要研究。
  • それでもやっぱり天子の代名詞。
  • 実はレーザーではなく、超高密度の気弾を超高速で打ち出してるとか。つまり当たると超痛い。(魔理沙談)
制御棒を使った場合のダメージ検証結果

制御棒を使った場合のダメージ検証結果

自制御0自制御1自制御2自制御3自制御4
相制御058006300690074007900
相制御162006800730078008400
相制御266007200780083008900
相制御370007600820088009400
相制御474008000860093009900
霧雨制071007700840090009500
霧雨制1760082008900950010100
霧雨制28000870094001010010700
霧雨制38500920099001060011300
霧雨制490009700105001120011900

コメント

編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。

  • 気炎万丈の剣は何げに最後のダメージ空ガ不可なんですね、ただこれだけ当たるって場面もそうそう無い気もしますけど -- 2009-08-19 (水) 04:36:55
  • 9Hitでいい -- 2009-08-21 (金) 09:10:25
  • 全人類の緋想天の威力を思わず検証 不適切だと思ったら削除お願いします -- 2009-08-25 (火) 17:33:27
  • 昇天C>全人類はある意味ロマン -- 2009-10-14 (水) 22:41:37
  • ドMと先憂位置逆にした方がよくないか? コストごとに並べられてないから初見さんが戸惑うと思う -- 2010-05-01 (土) 00:26:08
  • 逆にしました。 -- 2010-05-01 (土) 03:30:40
  • このコメント見てドMが4コストって気付いた。あと先憂後楽に「後述の」無念無想~とあるのでそれも修正お願いします -- 2010-05-03 (月) 04:04:25
  • 非想「非想非非想の剣」は台風斬れません。Hit後も相手は台風状態です。(ver.1.10) -- 2012-02-23 (木) 14:51:38
  • なんだか非想非非想の頁が非想非非想の効果中で台風カットされてる相手にさらに非想非非想当てても天候カット効果時間が追加されないみたいな書かれ方で変だね -- 2012-05-23 (水) 10:33:53
  • 開闢の1Hit目の画像挿入しました。要らなかったら消してください。 -- 2012-07-27 (金) 01:28:04