起き攻め
ダウンを取った後、相手の起き上がりタイミングに合わせて何かしらの攻撃を行うこと。
上手く行うことによって、長時間こちらの攻めターンを維持できる。
しかし移動起き上がりや無敵技でのリバーサルなど起き攻めに対抗できる要素は多く、
実際はお互いの手の内を読みあいながら行う。より多くの起き攻めネタを覚えているほうが勝つ。
打撃を重ねる
相手の起き上がりに合わせてAや遠A、JAなどを重ねる。
高い確率で相手にガードを強制できる(=攻めターンを維持できる)ので非常に有効。
基本的には打撃の攻撃判定を起き上がりに直接重ねるように用いられる。
しかし各攻撃の持続は短いため、タイミングを把握するまでは結構な練習を要し、
起き上がりと同時に打撃無敵技を使われると防ぐ手段はない。
射撃を重ねる
相手の起き上がりに合わせて6Bや2Cなどを重ねる。
こちらも起き上がりに射撃の攻撃判定を重ねるように行うのが一般的。
遠距離からでも起き攻めを行える選択肢で、リバーサルでの無敵技を警戒する必要は無いが、
起き上がり直後はHJやダッシュができるため距離があるとあっさりグレイズされやすく、
実際には重ねを警戒してHJした相手をJ6Aで狩る等のアクションも混ぜて対処していくことになる。
ダイヤモンドダストの場合は溜め6Bを使うことも出来るか。だがグレイズ安定なので狩る手段も仕込んでおくこと。
守りの要を重ねる
相手の起き上がりに合わせてC守りの要射出を重ねる。
(実際には完璧には重なる事は少なく、起き上がり後の相手側の選択肢を狭める目的で用いる事が多い。)
弾速が遅く、天子の射撃の中で唯一、射撃と打撃の同時攻撃を実現する事ができる。
同時攻撃は何より欲しいメリットの一つでもあり、一部キャラ*1に対しては効果が高い。非想天則では空中で射出することが出来るようになり、射出までのチャンスが増えた。
六震-相-を重ねる
相手の起き上がりに合わせてグレイズ不可の六震を重ねる。
起き上がり直後にHJしても、実際には空中に浮かぶまで僅かに時間がかかる(その間無防備)ため、
完璧に重ねられれば相手はガードするしかなくなり、霊力も削れて一石二鳥。
しかし密着に近い位置で屈ガードされると不利、遠距離だと次の手がなく五分に戻る。
単発だと簡単に対策を取られる事もあり、遠距離からの重ねB射撃をキャンセルして出したりと、
一つクッションを置いてから不意をつくように撃つと効果的である。
キャラ | その場起き上がり | 移動起き上がり |
霊夢 | 起きる動作が始まった頃 | |
魔理沙 | スカートの内側の白い部分が見えたら | |
咲夜 | 足が頂点を通るあたり | |
妖夢 | 動き出した直後 | |
アリス | 起きる動作が始まった頃 | |
レミリア | 動き出した直後 | |
幽々子 | 動き出すちょっと前。目安がないから一番難しい | |
パチュリー | 体の角度が45度を過ぎる頃 | |
紫 | 下のスキマが閉じる頃 | |
鈴仙 | 足が頂点を過ぎる頃 | |
文 | 風が見えたら | |
萃香 | 半回転したあたり | |
小町 | 鎌を掴んだ頃 | |
衣玖 | 起きる動作が始まった頃 | |
天子 | 起きる動作が始まった頃 |
執筆者がやりやすいタイミングなので、目安として。
練習はプラクティスでCPUにジャンプさせてどうぞ。
その場起き上がりの場合、衣玖・天子は霊夢やアリスに比べると遅めに。妖夢・レミリアは逆に早めで、動作が始まると同時に。
C六震を使うことも出来る。近距離でダウンを取った際にC六震から、
・3Aでジャンプ狩り
・その他攻撃で固め
・裏回ってめくり狙い
などがある。だがしかし、仕込み完了までの隙が大きい、起き上がりでタイミングをずらされるなどで安定しづらい。
ガード
昇竜をよんでガードをしておく。非想天則からダッシュからガード可能な時間が短縮されたので、ガードしこみダッシュやガードしこみ飛翔などが有効。
非想の剣めくり
魔理沙・アリス・幽々子・パチュリー・衣玖が相手の場合、画面端で非想の剣でダウンを取ると
後ろに隙間ができ、表裏2択の置き攻めが可能になる。
AA>2B>(C)>非想の剣 ※2Bの後のCはキャラ、間合いによって入らない場合もあるので省く場合あり ├空ダッシュ │└JA or 着地A(めくり) ├ちょっと歩いてから空ダッシュ │└JA or 着地A(正面) ├中央に移動された場合 │├4飛翔>JA(霊力がある場合) │└ドリル重ね(追いかけて中央で固め継続) └奥に移動された場合 └A重ねでドリル固め
各キャラごとの起き上がり特性
根性調べです。1F程度の差異があるかもしれないので参考程度に。
キャラ | 移動距離 | その場 全体動作 | 移動完了 | 移動 全体動作 | 特性 |
霊夢 | 普通 | 33 | 37 | 54 | |
魔理沙 | 普通 | 36 | 39 | 50 | |
咲夜 | 短い | 36 | 31 | 43 | |
アリス | 長い | 29 | 33 | 49 | |
パチェ | 極長 | 23 | 46 | 46 | |
妖夢 | 長い | 24 | 48 | 55 | |
レミリア | 普通 | 29 | 30 | 35 | 移動完了から動けるまで早い? |
幽々子 | 普通 | 19 | 49 | 62 | その場起き上がりが最も早い? |
紫 | 長い | 57 | 59 | 74 | |
萃香 | 短い | 34 | 28 | 46 | 移動距離が最短 |
鈴仙 | 普通 | 42 | 47 | 58 | |
文 | 普通 | 36 | 37 | 46 | |
小町 | 普通 | 37 | 38 | 44 | |
衣玖 | 極長 | 29 | 59 | 77 | 移動距離が最長 |
天子 | 普通 | 31 | 32 | 42 | |
早苗 | |||||
チルノ | |||||
美鈴 | |||||
空 | |||||
諏訪子 |
起き上がりが早いキャラは、起き上がり方法を見極めてから攻めることが難しく、
特にレミリア、幽々子、空辺りは顕著に攻めにくい。
逆に移動距離の長いキャラは一目でわかるため、対処しやすい。
コメント
編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。
- 天候ダイヤモンドダストだと溜め6Bが有効な気がする -- 2009-09-02 (水) 17:00:19
- 非想天側になってる -- 2009-12-14 (月) 03:54:23
- 守りの要を重ねるの説明んとこが非想天「側」になってますね。↑主語くらい入れたらどうだ -- 2009-12-26 (土) 01:48:10
- 起き上がりに頭上でJ2Cで表裏狙うのはどうでしょうか?上の方に行くと通用しないですかね… -- 2012-01-06 (金) 19:15:29
- ↑見てからグレイズ余裕じゃね?完璧に重ねられるなら話は別だが -- 2012-09-05 (水) 10:10:12