キャラ対策 魔理沙

Last-modified: 2009-09-01 (火) 01:25:20

霧雨 魔理沙

魔法使い

 
霧雨魔理沙攻略wiki
 
ver1.06対応
レーザーが危険だぜ。
とにかく一つ一つの行動が素早く捕まえにくい上
こちらの固めには無敵昇竜でガンガン割り込んでくる。
%%その上天子はABループの対象キャラに入っていたりする為
結構どころかかなり厳しい戦いを強いられる。
てんこの天敵。%%
 
台風や無念無想の境地状態ではスペカも脅威で
ファイナルスパークやブレイジングスターが当たってしまったら悲惨。
他にも高性能スペカが揃ってる為、相手のスペカは常にチェック!
 

  • 警戒したいスキル・スペル
    ウィッチレイラインミアズマスウィープナロースパーク恋符「マスタースパーク」魔砲「ファイナルスパーク」星符「ドラゴンメテオ」星符「エスケープベロシティ」彗星「ブレイジングスター」
  • 警戒したい基本行動
    • 6C
      魔理沙の6Cは発生判定共に強く、天子の射撃は余裕で潰される。
      なるべく横軸を合わせない立ち回りを。
    • 近A
      端でヒット・ガードしてしまうと最悪。
      なるべく素早く回避結界で脱出を図る事。
    • DhA
      モーションが早い、姿勢が低い、ガードしても反撃出来ない、
      CHで近Aが連続HIT等など、とにかくきつい。
      合わせられるならこれ自体に2回避結界を。
    • DhC
      上方向にも判定があり、DhAを嫌って飛ぼうとした所に良くひっかかる。
      見てからどうこうは無理なので読んでガードするしかない。
  • 警戒したい天候
    • 霧雨
      さすが自身の天候だけあり、ただでさえ痛いスペカが猛烈に痛くなる。
      迂闊な行動は控えてガードに徹し、1秒でも早く終わってくれるように祈ろう。
      天啓や気質発現を持っていればさっさと発動。
      ただしカウンターでぶっ飛んでくる事も考えられるのでデッキを見てからね。
  • 台風
    発生の強い基本技、判定が広くて強い打撃スキル、
    更にブレイジングスターを筆頭としたスペカ群。
    飛んで逃げる事は叶わず、地上でいたずらに体力を削り取られるしかない。
    最善なのは台風を回避する事、次点で天啓や気質発現ですっ飛ばす。
    間違っても殴り合いや逃げの手をうたない事。
  • 回避結界の狙い所
    • AAA>2B~
      基本は2回避結界。 射撃を読めたら6結界から反撃も狙える。
      ただし、魔理沙側の結界狩りの選択肢も優秀なので乱発はNG。
      最悪ミアズマ>ブレイジング等の目を覆いたくなるコンボを貰う。
    • 6A>22B~
      固めの時に時々飛んでくる6A(通称:尻)で回避結界を取る。
      基本的に魔理沙6Aはノーキャンセルだと反確なので、まず22Bでキャンセルしてくると考えてもいい。
      6A後の選択肢に打撃のレイラインがあるため過信は禁物だが、レイラインはガード後固めの継続が困難なので
      6A>レイラインを出す事を意識させれば今後固められても抜けやすくなる。
    • DhA>A~
      ガードを続けても端に追いやられるだけで何の得もない。
      結界狩りのリスクも怖いが、さっさと逃げて仕切りなおすが吉。
  • クラッシュ属性付きの攻撃
    下段・・・溜3A
    中段・・・溜6A
  • 打撃属性の必殺技
    ミアズマスウィープ(初期623+BorC)
    ウィッチレイライン(初期236+BorC)

スキル/スペル対策

ウィッチレイラインウィッチレイライン
打撃属性の突進技、以前はガード後反確だったのでそれほど脅威はなかったが
ver1.03より何故かモーション後半がキャンセル可能になった為、
着地を狙っての反撃には痛いしっぺ返しをされる事となった。
跳ね返りをB射辺りで撃ち落すか、天道開闢を突進に合わせる事も一応可能。
やられっぱなしもつまらないので狙ってみる価値はアリ。
ミアズマスウィープミアズマスウィープ
無敵対空。
実際は攻撃判定発生と同時に無敵は切れるが、それでも十分強い。
誘って地上ガード出来れば反撃が確定するので連携の合間合間に様子見が大事。
ナロースパークナロースパーク
6Cの上位互換な感じ。
6C>ナロスパでhit時はコンボ、ガード時は霊力を3程削られる、と
横方向に関してはこれ以上ないくらいのけん制力を持たれてしまう。
特に空中でのJ6A>J6C>ナロスパは脅威、全距離グレイズ狩りから2k↑が飛ぶ。
弱点もほぼ6Cと同じく同軸上にいなければ当たらない事。
6Cと違いキャンセルもスペカでしか出来ない為、軸をずらすかグレイズで応戦しよう。
恋符「マスタースパーク」恋符「マスタースパーク」 魔砲「ファイナルスパーク」
魔理沙の代名詞、弾幕はパワーを地で行っている。
更に発生も早い為、ちょっとした隙に差し込まれると大変な事となる。
台風時以外ではよほど動きを読まれた時以外は単発出しはないと思われるが
遠距離や斜め上等での迂闊な射撃は控えた方が得策か。
星符「ドラゴンメテオ」星符「ドラゴンメテオ」
ver1.03よりダメージは下がったが、空中発動可になり汎用性が増した。
J6Aなどのお手軽ヒット確認から簡単に4kが吹っ飛ぶので要注意。
他に優秀なスペカが多いのであまり狙われる事がないのがせめてもの救い。
星符「エスケープベロシティ」星符「エスケープベロシティ」
ミアズマスウィープの上位互換な感じ、こちらの方が数倍痛い。
コストも3なので連携の切れ目やコンボミスには容赦なく割り込まれる。
ただ弱点は一緒なので、読んでガードすれば痛くないどころかごちそうさまです。
ver1.03より痛い追撃が不可能になった為、相対的に性能もダウンしたが、
信頼の置ける無敵対空であることにはなんら変わりはない。
彗星「ブレイジングスター」彗星「ブレイジングスター」
最狂符。
霧雨で泣ける威力になる他、台風時はこちらがジャンプ時に出されると回避不能。
更に、慣れている&知っている相手は割り込みでガンガン使ってくる。
天子のけん制の要である六震のモーションを見てからでも余裕で割り込まれる
最悪、遠距離での六震や連ガにならない六震固めが死に技になりかねない。
一応しゃがめば回避可能だが、天子はしゃがみ移行が他キャラより遅く
下手に2入力などしてしまうとぶち当たる可能性があるので非常に危険極まりない。
ダッシュでも避けられるため、しゃがみが間に合わないと判断したらダッシュでもいい。
8ジャンプ即2飛翔で着地、等フェイントを駆使してなんとか空撃ちさせてしまえば
(空)ガードで霊珠は1つ割れるもののこちらとしては万々歳。
一応コスト5なので出し惜しみする事が多く、付け入る隙となる場合もあるが
どちらにせよ魔理沙側が圧倒的有利には違いないのでひたすら我慢する事。

各状況での対策

地対地
遠距離6Cを警戒しつつ速やかに接近。
射出は早いがこちらの射撃を見てから潰されはしない、ただしかち合えば負ける。
射撃を盾に接近してくる魔理沙には、軸をずらしてC射辺りで対応するのが良さそう。
 
魔理沙のC射は触れると炸裂して広がる為、緋想の威光以外では貫通できない。
六震は有効だが6Cとの先出し勝負になるので、起き攻め以外は控えるのも手。
中距離魔理沙の各Dh攻撃は性能が良く、B射も隙が小さく厄介。
Dh攻撃は無理せずガード、射撃に対してはDhCで割り込みを狙える。
魔理沙6Aをガード後は暢気に反撃を狙わない事、キャンセル可なので痛い目に合う事も。
近距離打撃の発生で完全に負けている、魔理沙の近Aは全キャラ中でも妖夢と並んで最速。
ABループは絶対に食らいたくない、追い詰められたら崩される前に抜けるべし。
2回避結界あたりで上に逃げるのが一番確実、ただし読まれるとフルコン乙。
あと、しゃがみ食らいならループ成立しないらしい。
 
6Cを撃っている魔理沙に近づく場合はキャンセル打撃技に注意。
攻め時の切り返しにも要注意。ミアズマは無敵がある上に根元が当たると酷いことに・・・。
無敵技から3,000~4,000↑とかふざけるな。どこのロボだよ。
とはいえ、回避できれば反確。空ガでも反確。多分。
地上ガードはフォローが効くっぽいが、暗転見る余裕があるので問題無し
 
端でのAAA>B>6C>メテオニックシャワーはすべてガードしてしまうと確定クラッシュする連携。
6C>メテオは連続ガードにならないことがある。ここで何が何でも回避すべし。
できれば6Cを食らう前に回避結界等で抜けたい。6C以降は回避結界ができない。
さもなくば後述のコンボ(通称AAABループ)を食らいます。
・・・まあ、クラッシュ後にシャワーが一発でも当たると浮いてしまうので実際はかなりシビアなのだが。

 

空対空近距離ではJ6Aに注意、当たるとレーザーやらが確定しガードでも霊力削りが大きい。
ただ発生が遅いため相手も気軽に振れる技ではないのが救いか。
また、J2Aや位置次第ではJ6Cが当たるとドラゴンメテオ等々が確定するので
相手の手札確認はくれぐれも怠らないように。
いつも通り、こちらのJ6Aでカウンターを狙うのが得策か。
相手の間合い外から一気に接近してぶち当てたり・・・。
空対地昇竜系やHJA等に注意しつつ強気に攻める。
魔理沙の昇竜コマンド三種はどれも追い討ちが痛いので対空には注意。
地対空大抵の攻撃は3Aか2Cで潰せる。が、魔理沙は速いため読んで先置きしないとダメかも。
高目からの空中スターダストは速い上に相殺もできないため
高空に行かれたらめんどくさいことになる前にグレイズで逃げた方がいいかも。
  • その他
    • ミアズマ差し換えのバスキースウィープはグレイズ付きの対空突進。
      射撃なのでグレイズ可だが、魔理沙は攻撃後に行動可能になるため反撃には注意が必要。
      また箒から下向きに攻撃が出ている為、上から判定の強い打撃を重ねてやればあまり負けない。
      とはいえ天子の技で真下に判定といえば・・・ウツだ。
      空対地でついつい頼りがちなJ2Cを綺麗に潰して追い討ちが入るので宣言時は注意。また、近Aからの中央コンボが軽くパワーアップする。
    • 同じくミアズマ差し換えのステラミサイルだが、これは他の二つとは異なり魔理沙本体は移動しない。
      上向きに炸裂弾を放つ技で、炸裂するまでは判定が無い。
      拘束時間や威力はそれなりだが、扱いが難しいようなので少ないと思われる。ミアズマ優秀すぎる。くれ。
      ステラ使いに遭遇したら情報下さい。待ってます。

要注意!てんこ限定5kコンボ

この度、目出度くてんこ専用ノーゲージ5kコンボの
【AAA>B>{歩きAAA>B}×5>歩きAAAA(orAAA>レイライン)】
が開発されました。
よりいっそうのてんこへの愛が試される時が来たようです。
君はこのコンボを食らったとき、あまりの高ダメージに心を折られてもいいし、
ベシベシ虐げられるてんこに胸をときめかせるのも自由だ。

小ネタ

彗星「ブレイジングスター」を避けられる行動一覧

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行動回避可能備考
しゃがみ21F以降-
ダッシュ9F~(62F)-
遠A15F~28F-
2A7F~23F-
6A18F~42F-
溜6A30F~49F-
3A9F~14F-
J2A1F~16F着地後
DC1F~8F、20F~31F-
2B1F~10F-
2C1F~10F-
非想の剣B1F~(28F)踏み込み中のみ
C1F~(48F)踏み込み中のみ
緋想の剣B6F~13F、26F~46F-
C6F~15F、30F~37F-
非想非非想の剣13F~41F-
天啓気象の剣13F~41F-
ガード反撃8F~32F-
スペル増幅9F~14F-
体力回復9F~14F-
霊力回復9F~14F-

ブレイジングは全キャラ共通してしゃがみ回避安定…と言いたいところだが、
てんこちゃんはゆとりのある一級天人なのでしゃがみはじめ~しゃがみ完了までが非常にゆっくりしており
しゃがみが間に合わず食らってしまうことがままある(それでもクラッシュする程度だが…)。
しゃがみより前DやC非想による回避を優先した方がいいだろう。

データ(Ver1.06)

通常打撃

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A
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可特殊補正受身不能
打撃20098%0%0-7F2F17F7F-15F
備考空中ガード不能 被カウンター判定なし
AA
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可特殊補正受身不能
打撃20098%0%0-7F2F17F7F-15F
備考空中ガード不能 被カウンター判定なし
AAA
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可特殊補正受身不能
打撃
(中段)
55092%0%1-9F5F26F9F-25F
備考空中ガード不能
AAAA
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可特殊補正受身不能
打撃
(中段)
90080%40%2-15F2F44F15FSmash Attack60F
備考空中ガード不能
遠A
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可特殊補正受身不能
打撃
(中段)
50092%0%1-9F5F28F9F-25F
備考空中ガード不能
2A
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可特殊補正受身不能
打撃
(下段)
50092%0%1-10F4F26F10F-25F
備考空中ガード不能
6A
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可特殊補正受身不能
打撃
(中段)
90085%40%2-15F24F68F15FSmash Attack60F
備考1F~14Fまで下半身食らい判定なし
溜6A
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可特殊補正受身不能
打撃
(中段)
110080%40%2-28F28F85F56FSmash Attack60F
備考クラッシュ攻撃 必殺技以上でキャンセル可能
1F~27Fまで下半身食らい判定なし 28F~55Fまでグレイズ
3A
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可特殊補正受身不能
打撃
(下段)
90080%40%2-16F3F44F16FRift Attack45F
備考空中ガード不能
溜3A
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可特殊補正受身不能
打撃
(下段)
100080%40%2-31F3F63F31FRift Attack60F
備考クラッシュ攻撃 空中ガード不能
DA
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可特殊補正受身不能
打撃55090%0%2-13F2F38F13F-45F
備考空中ガード不能
DB
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可特殊補正受身不能
射撃65085%40%2-13F7F36F13FSmash Attack45F
備考-
DC
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可特殊補正受身不能
打撃
(中段)
110075%40%3-15F4F58F15FSmash Attack60F
備考空中ガード不能
JA
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可特殊補正受身不能
打撃
(中段)
50092%0%1-8F2F30F8F-25F
備考-
J6A
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可特殊補正受身不能
打撃
(中段)
85085%40%2-13F2F42F13FSmash Attack60F
備考-
溜J6A
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可特殊補正受身不能
射撃
(中段)
80085%40%2B21F-50F--40F
備考霊力を消費しない
J8A
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可特殊補正受身不能
打撃
(中段)
90085%40%2-10F11F50F10FRift Attack45F
備考-
J2A
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可特殊補正受身不能
打撃
(中段)
90080%25%2-16F4F45F16FSmash Attack60F
備考-
溜J2A
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可特殊補正受身不能
射撃
(中段)
80085%40%2B23F-47F--40F
備考霊力を消費しない

通常射撃

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B
ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可HJC可特殊補正受身不能
35093%5%2C14F-39F13F25F-25F
備考3発発射
溜B
ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可HJC可特殊補正受身不能
35093%5%2C28F-53F27F39F-25F
備考5発発射
6B
ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可HJC可特殊補正受身不能
35093%5%2C14F-39F13F25F-25F
備考3発発射
溜6B
ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可HJC可特殊補正受身不能
35093%5%2C28F-53F27F39F-25F
備考5発発射
2B
ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可HJC可特殊補正受身不能
10095%3%1C12F-43F13F25F-25F
備考5発発射 ホールドし続けると発射数増加(最大12発)
C
ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可HJC可特殊補正受身不能
10099%0%1B18F-73F26F26F-40F
450
(1170)
93%10%2B-29F---Rift Attack40F
備考最大3HIT(爆風部分) ヒット・相殺・地面接触で爆発 被カウンター判定なし
溜C
ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可HJC可特殊補正受身不能
10099%0%1B47F-102F55F55F-40F
550
(2083)
94%10%2B-59F---Rift Attack40F
備考最大5HIT(爆風部分) ヒット・相殺・地面接触で爆発 被カウンター判定なし
6C
ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可HJC可特殊補正受身不能
150
(1342)
98%4%2B22F29F77F30F42F-40F
備考最大10HIT 34Fまで溜可 被カウンター判定なし
2C
ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可HJC可特殊補正受身不能
0100%0%1-19F-45F20F34F-100F
50080%40%2--59F---Rift Attack40F
備考ヒット・地面接触で爆発 被カウンター判定なし
JB
ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可HJC可特殊補正受身不能
35093%5%2C17F-41F17F29F-25F
備考3発発射
溜JB
ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可HJC可特殊補正受身不能
35093%5%2C31F-55F31F43F-25F
備考5発発射
J2B
ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可HJC可特殊補正受身不能
35093%5%2C17F-37F17F26F-25F
備考3発発射
溜J2B
ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可HJC可特殊補正受身不能
35093%5%2C31F-51F31F40F-25F
備考5発発射
JC
ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可HJC可特殊補正受身不能
10099%0%1B17F-72F25F25F-40F
450
(1170)
93%10%2B-29F---Rift Attack40F
備考最大3HIT(爆風部分) ヒット・相殺・地面接触で爆発 被カウンター判定なし
溜JC
ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可HJC可特殊補正受身不能
10099%0%1B48F-103F56F56F-40F
550
(2083)
94%10%2B-59F---Rift Attack40F
備考最大5HIT(爆風部分) ヒット・相殺・地面接触で爆発 被カウンター判定なし
J6C
ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可HJC可特殊補正受身不能
150
(1342)
98%4%2B22F29F77F30F42F-40F
備考最大10HIT 34Fまで溜可 被カウンター判定なし
J2C
ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度発生持続終了C可HJC可特殊補正受身不能
10099%0%1B22F-56F22F41F-40F
450
(1170)
93%10%2B-29F---Rift Attack40F
備考最大3HIT(爆風部分) ヒット・相殺・地面接触で爆発

必殺技

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ウィッチレイライン
判定ダメージRateLimit攻撃Lv強度発生持続終了SPC可HJC可特殊補正受身不能
B打撃135085%10%2-15F22F82F15F-Smash Attack60F
C135085%10%2-15F22F82F15F-60F
空B135085%10%2-15F22F-15F-60F
空C135085%10%2-15F22F-15F-60F
備考61F以降通常技以上でキャンセル可能(ガードも可能)
ガード後41F~着地直前まで必殺技以上でキャンセル可能
ミアズマスウィープ
判定ダメージRateLimit攻撃Lv強度発生持続終了SPC可HJC可特殊補正受身不能
B打撃125080%40%2-13F22F79F13F-Rift Attack45F
C125080%40%2-13F22F99F13F-45F
備考1F~12Fまで打撃+射撃無敵 13F~43Fまで上半身食らい判定なし 44F以降キャンセル不能
グラウンドスターダスト
判定ダメージRateLimit攻撃Lv強度発生持続終了SPC可HJC可特殊補正受身不能
B------18F-39F20F28F--
射撃100085%40%2B70F22F---Rift Attack60F
C------18F-39F20F28F--
射撃100085%40%2B70F22F---Rift Attack60F
空B------17F-41F19F27F--
射撃100085%40%2B-22F---Rift Attack60F
空C------17F-41F19F27F--
射撃100085%40%2B-22F---Rift Attack60F
備考地面に接触すると爆発 被カウンター判定なし
メテオニックデブリ
判定ダメージRateLimit攻撃Lv強度発生持続終了SPC可HJC可特殊補正受身不能
B射撃30096%5%1B21F-66F29F55F-40F
C30096%5%1B21F-66F29F55F40F
空B30096%5%1B21F-66F29F55F40F
空C30096%5%1B21F-66F29F55F40F
備考5発発射 青色のみRate98% 被カウンター判定なし
メテオニックデブリ(ホールド)
判定ダメージRateLimit攻撃Lv強度発生持続終了SPC可HJC可特殊補正受身不能
B射撃30096%5%1B42F-102F50F91F-40F
C30096%5%1B42F-102F50F91F40F
空B30096%5%1B42F-102F50F91F40F
空C30096%5%1B42F-102F50F91F40F
備考9発発射 青色のみRate98% 被カウンター判定なし

特殊技

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ラジアルストライク
判定ダメージRateLimit攻撃Lv強度発生持続終了SPC可HJC可特殊補正受身不能
B射撃150085%40%2B27F-82F27F49FSmash Attack40F
C150085%40%2B27F-82F27F49F40F
空B150085%40%2B27F--27F49F40F
空C150085%40%2B27F--27F49F40F
備考着地後キャンセル不能
バスキースウィーパー
判定ダメージRateLimit攻撃Lv強度発生持続終了SPC可HJC可特殊補正受身不能
B射撃40094%10%2-13F22F111F13F-Rift Attack60F
C40094%10%2-13F32F99F13F-60F
備考最大5HIT B版1F~34Fまでグレイズ C版1F~44Fまでグレイズ
B版52F~着地直前まで通常技以上でキャンセル可能
C版62F~着地直前まで通常技以上でキャンセル可能
デビルダムトーチ
判定ダメージRateLimit攻撃Lv強度発生持続終了SPC可HJC可特殊補正受身不能
B------16F-37F18F26F--
射撃60094%10%2B39F14F---Rift Attack60F
C------16F-37F18F26F--
射撃60094%10%2B39F14F---Rift Attack60F
備考地面に接触すると爆発 発生数3 被カウンター判定なし
ナロースパーク
判定ダメージRateLimit攻撃Lv強度発生持続終了SPC可HJC可特殊補正受身不能
B射撃12598%3%2B28F49F103F36F92FRift Attack60F
C12598%3%2B28F49F103F36F92F60F
空B12598%3%2B28F49F103F36F92F60F
空C12598%3%2B28F49F103F36F92F60F
備考最大15HIT 34Fまで溜可 霊力の回復が早い(霊力消費後61F目から回復開始) 被カウンター判定なし
アップスウィープ
判定ダメージRateLimit攻撃Lv強度発生持続終了SPC可HJC可特殊補正受身不能
B射撃70090%15%2B13F29F82F13F-Rift Attack60F
C70090%15%2B13F29F82F13F-60F
空B70090%15%2B18F29F91F18F-60F
空C70090%15%2B18F29F91F18F-60F
備考最大3HIT ヒット時のみスペルキャンセル可能 着地後キャンセル不能
ステラミサイル
判定ダメージRateLimit攻撃Lv強度発生持続終了SPC可HJC可特殊補正受身不能
B射撃20096%5%2B16F61F78F19F31FSmash Attack60F
C20096%5%2B16F61F78F19F31F60F
備考最大6HIT 判定発生:31F
グリーンスプレッド
判定ダメージRateLimit攻撃Lv強度発生持続終了SPC可HJC可特殊補正受身不能
B射撃30095%5%2B20F41F65F28F39FSmash Attack60F
C30095%5%2B20F41F75F28F49F60F
空B30095%5%2B20F41F65F28F39F60F
空C30095%5%2B20F41F75F28F49F60F
射撃10099%1%1-20F-----45F
備考最大4HIT 判定発生:41F LvMAXで拡散レーザー部分に判定追加(6発)
霊力の回復が早い(霊力消費後61F目から回復開始) 被カウンター判定なし

スペルカード

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発生・終了は暗転時間除く

恋符「マスタースパーク」
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度暗転発生持続終了特殊補正受身不能
磨耗射撃200
(3595)
99%0%3A?9F28F61F137F-6000F
備考コスト3 最大21HIT 9F~27Fまで完全無敵 28F~89Fまで打撃+射撃無敵
魔砲「ファイナルスパーク」
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度暗転発生持続終了特殊補正受身不能
磨耗射撃270
(6181)
99%0%3S?17F42F85F205F-6000F
備考コスト5 最大29HIT 17F~35Fまで完全無敵 36F~157Fまで打撃+射撃無敵
星符「ドラゴンメテオ」
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度暗転発生持続終了特殊補正受身不能
射撃240
(5550)
99%0%3S?17F39F85F240F-6000F
備考コスト5 空中可 最大29HIT 18Fのみ完全無敵
魔符「スターダストレヴァリエ」
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度暗転発生持続終了特殊補正受身不能
打撃200
(2379)
97%0%2-7F15F--Smash Attack600F
備考コスト2 空中可 最大20HIT 動作終了:91F+画面端までの距離(+高度)
1F~6Fまで射撃無敵 7F~10Fまで食らい判定なし 11F~14Fまでグレイズ
15F~突進終了まで射撃無敵 突進中接触判定なし
星符「エスケープベロシティ」
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度暗転発生持続終了特殊補正受身不能
打撃500
(3234)
94%5%2-10F13F42F111FRift Attack90F
備考コスト3 最大11HIT 1F~22Fまで完全無敵 23F~54Fまでグレイズ
23F~63Fまで上半身食らい判定なし
彗星「ブレイジングスター」
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度暗転発生持続終了特殊補正受身不能
特別射撃600075%100%3-5F27F-150F-6000F
備考コスト5 空中可 1F~55Fまで完全無敵
星符「メテオニックシャワー」
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度暗転発生持続終了特殊補正受身不能
射撃200
(1890)
95%5%2B17F27F-103F-60F
備考コスト1 空中可 17F~18Fまで完全無敵
光符「ルミネスストライク」
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度暗転発生持続終了特殊補正受身不能
射撃500
(2561)
95%10%2A17F18F-76F-60F
備考コスト2 最大6HIT 17Fのみ完全無敵
儀符「オーレリーズサン」
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度暗転発生持続終了特殊補正受身不能
------13F22F600F90F--
射撃20095%5%1B-16F-39F-20F
15099%5%2B-44F50F89FRift Attack45F
備考コスト2 装着中は射撃がビットから発射される
B射撃:7発発射 C可13F HJC可25F C射撃:4発発射 最大10HIT C可42F HJC可42F
邪恋「実りやすいマスタースパーク」
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度暗転発生持続終了特殊補正受身不能
磨耗射撃10099%0%2S?31F56F167F311F-60F
600
(6787)
97%0%3S?-132FSmash Attack6000F
備考コスト5 最大35HIT 110F~222Fまで完全無敵

システムカード

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「気質発現」
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度暗転発生持続終了特殊補正受身不能
-------21F-70F--
備考コスト1 21F~70Fまで完全無敵
「霊撃」
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度暗転発生持続終了特殊補正受身不能
打撃050%60%2--16F2F55FSmash Attack60F
備考コスト1 1F~17Fまで打撃+射撃無敵
「ガード反撃」
判定ダメージRateLimit攻撃Lv相殺強度暗転発生持続終了特殊補正受身不能
打撃
(中段)
080%100%2-1F8F2F44FSmash Attack60F
備考コスト1 1F~7Fまで打撃+射撃無敵 空中ガード不能

レベルアップによる変化

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ウィッチレイライン
Lv0123MAX
ダメージ13501485162017551890
ミアズマスウィープ
Lv0123MAX
ダメージ12501375150016251750
グラウンドスターダスト
Lv0123MAX
ダメージ10001100120013001400
攻撃判定--拡大-拡大
メテオニックデブリ
Lv0123MAX
ダメージ300330360390420
ラジアルストライク
Lv0123MAX
ダメージ15001650180019502100
バスキースウィーパー
Lv0123MAX
ダメージ400440480520560
攻撃判定B--拡大-拡大
C-----
デビルダムトーチ
Lv0123MAX
ダメージ600660720780840
発生数?3445
火柱の高さ?-上昇上昇上昇
ナロースパーク
Lv0123MAX
ダメージ125137150162175
攻撃判定----拡大
アップスウィープ
Lv0123MAX
ダメージ700770840910980
ステラミサイル
Lv0123MAX
ダメージ200220240260280
爆風の持続?61F61F61F81F
攻撃判定----拡大
グリーンスプレッド
Lv0123MAX
ダメージ300330360390420
攻撃判定
(レーザー)
----追加
ダメージ
(レーザー)
----140

削りダメージ・霊力削り・カードゲージ増加量

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判定ダメージ削りダメージ霊力削りカードゲージ増加量
空中使用ガードヒット
A上段2000(0%)00×0(0%)20(4%)40(8%)
AA上段2000(0%)00×0(0%)20(4%)40(8%)
AAA中段5500(0%)01×0(0%)60(12%)80(16%)
AAAA中段9000(0%)01×0(0%)80(16%)120(24%)
遠A中段5000(0%)01×0(0%)60(12%)80(16%)
2A下段5000(0%)10×0(0%)60(12%)80(16%)
6A中段9000(0%)010.50(0%)80(16%)120(24%)
溜6A中段11000(0%)0Cr0.50(0%)120(24%)160(32%)
3A下段9000(0%)10×0(0%)80(16%)120(24%)
溜3A下段10000(0%)Cr0×0(0%)80(16%)120(24%)
DA上段5500(0%)00×0(0%)80(16%)120(24%)
DB上段6500(0%)1110(0%)100(20%)100(20%)
DC中段11000(0%)01×0(0%)80(16%)120(24%)
JA中段5000(0%)010.50(0%)60(12%)80(16%)
J6A中段8500(0%)010.50(0%)80(16%)120(24%)
溜J6A中段8000(0%)1210(0%)80(16%)120(24%)
J8A中段9000(0%)010.50(0%)80(16%)120(24%)
J2A中段9000(0%)010.50(0%)100(20%)200(40%)
溜J2A中段8000(0%)1210(0%)80(16%)120(24%)
B上段3500(0%)0.3*310*3
(6%)
40*3
(24%)
40*3
(24%)
溜B上段3500(0%)0.3*510*5
(10%)
40*5
(40%)
40*5
(40%)
6B上段3500(0%)0.3*310*3
(6%)
40*3
(24%)
40*3
(24%)
溜6B上段3500(0%)0.3*510*5
(10%)
40*5
(40%)
40*5
(40%)
2B上段1000(0%)0.1*5~125*5~12
(5~12%)
20*5~12
(20~48%)
20*5~12
(20~48%)
C上段1000(0%)0.150(10%)20(4%)20(4%)
上段4500(0%)0.35*3-25*3
(15%)
25*3
(15%)
溜C上段1000(0%)0.150(10%)20(4%)20(4%)
上段5500(0%)0.4*5-25*5
(25%)
25*5
(25%)
6C上段1500(0%)0.125*1050(10%)10*10
(20%)
10*10
(20%)
2C上段00(0%)-50(10%)--
上段5000(0%)1-100(20%)100(20%)
JB上段3500(0%)0.3*310*3
(6%)
40*3
(24%)
40*n
(24%)
溜JB上段3500(0%)0.3*510*5
(10%)
40*5
(40%)
40*5
(40%)
J2B上段3500(0%)0.3*310*3
(6%)
40*3
(24%)
40*3
(24%)
溜J2B上段3500(0%)0.3*510*5
(10%)
40*5
(40%)
40*5
(40%)
JC上段1000(0%)0.150(10%)20(4%)20(4%)
上段4500(0%)0.35*3-25*3
(15%)
25*3
(15%)
溜C上段1000(0%)0.150(10%)20(4%)20(4%)
上段5500(0%)0.4*5-25*5
(25%)
25*5
(25%)
J6C上段1500(0%)0.125*1050(10%)10*10
(20%)
10*10
(20%)
J2C上段1000(0%)0.150(10%)20(4%)20(4%)
上段4500(0%)0.35*3-25*3
(15%)
25*3
(15%)
判定ダメージ削りダメージ霊力削りカードゲージ増加量
空中使用ガードヒット
ウィッチレイライン上段1350250
(18.5%)
00050
(10%)
120
(24%)
160
(32%)
ミアズマスウィープ上段1250250
(20%)
00050
(10%)
80
(16%)
120
(24%)
グラウンドスターダスト上段1000100
(10%)
0.550
(10%)
80
(16%)
80
(16%)
メテオニックデブリ上段300*550*5
(16.6%)
0.25*5
(1.25)
10*5
地上B:50
20*5
(20%)
20*5
(20%)
上段300*950*9
(16.6%)
0.25*9
(2.25)
10*9
地上B:50
20*9
(36%)
20*9
(36%)
ラジアルストライク上段1500350
(23.3%)
150
(10%)
100
(20%)
100
(20%)
バスキースウィーパー上段400*5100*5
(25%)
0.25*550
(10%)
20*5
(20%)
20*5
(20%)
デビルダムトーチ上段600*3150*3
(25%)
0.5*350
(10%)
40*3
(24%)
40*3
(24%)
ナロースパーク上段125*1520*15
(16%)
0.1*15
(1.5)
50
(10%)
10*15
(30%)
10*15
(30%)
アップスウィープ上段700*3175*3
(25%)
0.5*350
(10%)
40*3
(24%)
40*3
(24%)
ステラミサイル上段200*650*n
(25%)
0.125*n50
(10%)
20*n
(4%*n)
20*n
(4%*n)
グリーンスプレッド上段300*450*4
(16.6%)
0.375*450
(10%)
30*4
(24%)
30*4
(24%)
上段100*610*6
(10%)
0.1*6-5*6
(6%)
5*6
(6%)
判定ダメージ削りダメージ霊力削りカードゲージ増加量
空中使用ガードヒット
恋符「マスタースパーク」上段200*21
(3595)
50*21
(25%)
0.05*21
(1.05)
0
(0%)
0
(0%)
0
(0%)
魔砲「ファイナルスパーク」上段270*29
(6181)
60*29
(22.2%)
0.05*29
(1.45)
0
(0%)
0
(0%)
0
(0%)
星符「ドラゴンメテオ」上段240*29
(5550)
50*29
(20.8%)
0.05*29
(1.45)
0
(0%)
0
(0%)
0
(0%)
魔符「スターダストレヴァリエ」上段200*20
(2379)
20*20
(10%)
00
(0%)
0
(0%)
0
(0%)
星符「エスケープベロシティ」上段500*11
(3234)
100*n
(20%)
00
(0%)
0
(0%)
0
(0%)
彗星「ブレイジングスター」上段60001000
(16.7%)
50
(0%)
0
(0%)
0
(0%)
星符「メテオニックシャワー」上段200*13
(1890)
50*13
(25%)
0.25*13
(3.25)
0
(0%)
0
(0%)
0
(0%)
光符「ルミネスストライク」上段500*6
(2561)
100*6
(20%)
0.25*6
(1.5)
0
(0%)
0
(0%)
0
(0%)
儀符「オーレリーズサン」上段200*n50*7
(25%)
0.25*70
(0%)
0
(0%)
0
(0%)
上段150*n10*n
(6.6%)
0.05*n50
(10%)
0
(0%)
0
(0%)
邪恋「実りやすいマスタースパーク」上段100*1625*16
(25%)
0.05*16
(0.8)
0
(0%)
0
(0%)
0
(0%)
上段600*19
(6787)
60*19
(10%)
0.1*19
(1.9)
0
(0%)
0
(0%)
0
(0%)
判定ダメージ削りダメージ霊力削りカードゲージ増加量
空中使用ガードヒット
「霊撃」上段000000
(0%)
0
(0%)
0
(0%)
「ガード反撃」中段0001×0
(0%)
0
(0%)
0
(0%)

硬直差・ヒットストップ・ガードストップ

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硬直差(ガード)硬直差(誤ガード)硬直差
(ヒット)
ヒットストップガードストップ備考
最速最遅最速最遅自分相手自分相手
A-1F0F--0F9F9F9F9F-
AA-1F0F--0F9F9F9F9F-
AAA-2F+2F+2F+6F0F9F9F9F9F-
AAAA-8F-7F-2F-1F-9F9F9F9F-
遠A-4F0F0F+4F-2F9F9F9F9F-
2A-1F+2F+3F+6F+1F9F9F9F9F-
6A-32F-9F-26F-3F-9F9F9F9F-
溜6A-36F-9F-18F+9F-9F9F9F9F-
3A-7F-5F-1F+1F-9F9F9F9F-
溜3A-11F-9F+7F+9F-9F9F9F9F-
DA-4F-3F---1F9F9F9F9F-
DB-2F+4F---9F9F9F9F-
DC-16F-13F-12F-9F-9F9F9F9F-
JA-7F-6F-3F-2F-5F9F9F9F9F-
J6A-8F-7F-2F-1F-9F9F9F9F-
溜J6A-8F--2F-------
J8A-19F-9F-13F-3F-9F9F9F9F-
J2A-8F-5F-2F+1F-9F9F9F9F-
溜J2A-3F-+3F-------
B+2F--------全弾ガード時
溜B+8F--------全弾ガード時
6B+2F--------全弾ガード時
溜6B+8F--------全弾ガード時
2B0F---------
C-17F---------
-----4F-4F爆風部分
溜C+11F---------
-----9F--爆風部分
6C+2F-----9F-9F-
2C----------
-4F--------爆風部分
JB+3F--------全弾ガード時
溜JB+9F--------全弾ガード時
J2B+7F--------全弾ガード時
溜J2B+13F--------全弾ガード時
JC-17F---------
-----4F-4F爆風部分
溜C+11F---------
-----9F--爆風部分
J6C+2F-----9F-9F-
J2C+4F---------
-----4F-4F爆風部分
硬直差(ガード)硬直差(誤ガード)硬直差
(ヒット)
ヒットストップガードストップ備考
最速最遅最速最遅自分相手自分相手
ウィッチレイライン-56F----9F9F9F9F-
ミアズマスウィープ-44F----9F9F9F9FB版
-64F----9F9F9F9FC版
グラウンドスターダスト----------
メテオニックデブリ-14F--------全弾ガード時
-13F--------ホールド版
全弾ガード時
ラジアルストライク-34F---------
バスキースウィーパー-71F--------B版
-53F--------C版
デビルダムトーチ----------
ナロースパーク-3F-----9F-9F-
アップスウィープ-17F-----4F-4F-
ステラミサイル------9F---
グリーンスプレッド+13F-----4F-4FB版
爆風部分
-29F----27F-1F-1FB版
レーザー部分
+3F-----4F-4FC版
爆風部分
-39F----37F-1F-1FC版
レーザー部分
硬直差(ガード)硬直差(誤ガード)硬直差
(ヒット)
ヒットストップガードストップ備考
最速最遅最速最遅自分相手自分相手
恋符「マスタースパーク」-22F-----9F---
魔砲「ファイナルスパーク」-52F-----9F---
星符「ドラゴンメテオ」-90F-----9F---
魔符「スターダストレヴァリエ」-55F----1F3F1F1F-
星符「エスケープベロシティ」-66F----2F2F2F2F立ち
-71F----しゃがみ
彗星「ブレイジングスター」-84F---------
星符「メテオニックシャワー」-7F-----4F--全弾ガード時
光符「ルミネスストライク」-2F----4F4F4F4F全弾ガード時
儀符「オーレリーズサン」------4F-1FB射撃
+25F~-----4F-4FC射撃
邪恋「実りやすいマスタースパーク」-53F-----9F-4F導線部分
----9F-9F-
硬直差(ガード)硬直差(誤ガード)硬直差
(ヒット)
ヒットストップガードストップ備考
最速最遅最速最遅自分相手自分相手
「霊撃」-18F-17F--------
「ガード反撃」-15F-14F-9F-8F-9F9F9F9F-

コメント

編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。

  • 回避結界の狙いどころはAAAの遠Aと同じモーションの蹴り 勝率が段違いだからやってみ -- ? 2008-07-26 (土) 02:06:34
  • 入れてみた。ただ狙いやすいけどリスクも大きいんだよね。 -- 2008-07-26 (土) 07:04:11
  • ブレイジングは霧雨の影響を受けないので、その旨なおしておきました。 -- 2008-08-08 (金) 01:32:51
  • いや普通に影響受けるって。CHはしないけど。 -- 2008-08-08 (金) 09:59:35
  • 台風時ブレイジング構えてる相手に天啓気象撃ったら轢かれてしまった・・ -- 2008-08-31 (日) 16:22:00
  • そりゃそうだ。そりゃ迂闊ってもんでしょうよ。そういうのはBBSかIRCでどうぞ。
    それはともかく地対地以外を適当に書き殴ったので添削よろしくです -- 2008-09-16 (火) 18:19:17