システムカード一覧
コスト | 絵柄 | システムカード名 | 特徴 |
1 | 「気質発現」 | 現在の予報の天候を発動するが無予報時は何が起こるか不明 また既に発現している天候を打ち消す効果も有る | |
---|---|---|---|
「霊撃」 | 衝撃波で周囲を吹き飛ばす 攻撃発生直後まで無敵で、距離が近ければ対地対空を問わない 威力は無いが緊急回避の基本 | ||
「ガード反撃」 | ガード中のみ使用可能 ガードを中断して打撃で反撃する 攻撃直前まで無敵で発生も早く手堅い割り込み手段となる | ||
「スペル増幅」 | カードゲージがカード二枚分増加 このカードの消費を差し引いて一枚カードを増やすことが出来る ただ途中で攻撃を受けるとその時点でゲージ増加は中断 | ||
「体力回復」 | 使うだけで体力を回復できる 使用に隙があり、途中で攻撃を受けると回復が停止する点に注意 | ||
「霊力回復」 | 使った瞬間に霊力がフル回復し破壊された霊珠も一つ取り戻せる |
システムカード - System Card
「気質発現」
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | - | - | - | - | 21F | - | 70F | - | - | - |
備考 | 21F~48F、56F~70Fまで打撃+投げ+射撃無敵 49F~55Fまで完全無敵 |
現在予報が出ている気象を発現させることが出来る。
予報が出ていない場合はランダムで発現、既に発現してる場合はカウントを高速で減少させる。
自分にとって不利な気質(台風など)を素早く終了させたり逆に有利な状況を呼び込んだり、
意外と長い無敵時間を利用して攻めを拒否できたりと、使い方次第で色々できるカード。
「霊撃」
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
0 | 50% | 60% | 打撃 (上段) | 2 | 16F | 2F | 55F | - | - | Smash Attack |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | ||||
可能 | - | あり | なし | 地上:吹き飛び 空中:吹き飛び | 地上:壁バウンド 空中:壁バウンド | 60F | ||||
備考 | 1F~17Fまで打撃+投げ+射撃無敵 |
出始めに無敵を持った攻撃力のない衝撃波を出して相手を吹っ飛ばす。
判定は左右1キャラ分、上方向は半キャラ分くらい。
主にリバーサルや割り込みに用いられ、霊撃自体にダメージはないものの
CH時は相手が大きく吹っ飛ぶのでB>J6Aなどで追撃も可能。
天道と違いしゃがんでいる相手にも当たるので、切り返しとしてはこちらの方が信用できる場面が多い。
「ガード反撃」
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 暗転 | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | 特殊補正 |
0 | 80% | 100% | 打撃 (中段) | 2 | 1F | 8F | 2F | 42F | - | Smash Attack |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | ||||
不能 | - | なし | なし | 地上:壁バウンド 空中:壁バウンド | - | 60F | ||||
備考 | (暗転時間:15F) 1F~7Fまで打撃+投げ+射撃無敵 |
ガード中にのみ使用できるカード。
ダメージはないが、当たれば必ず魔方陣が出るので安全に脱出を計れる。
ガード中に使えるということだけあって切り返し能力は高いものの、
発生までやや遅いのでガード反撃をガードされて固めを継続されたり、
無敵スペルでスカされて反撃を貰ったり、ガード後一部のスペルで反撃確定だったりと
色々と過信は禁物な状況も多いので、相手の手札には十分注意しておこう。
「スペル増幅」
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | - | - | - | - | 21F | - | 108F | - | - | - |
備考 | - |
カードゲージを増加させ、2枚新たにカードを引くことができる。
基本的に射撃をしていればカードゲージはどんどん溜まることが多いので出番は少なめ。
溜まりにくい5枚目を手早く引くために、4枚溜まった時点で即使うなど
カード使用のため手放すチャンスと増幅によるリターンをよく考えて使おう。
「体力回復」
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | - | - | - | - | 21F | - | 81F | - | - | - |
備考 | 1Fごとに4回復、回復終了:270F |
カード使用後、ジワジワと体力が回復しはじめ、最終的に1000回復する。
回復量は微々たるものながらJ8A〆後や牽制の遠距離六震ヒット後など使えるチャンスは意外と多く、
多めにデッキに積んでちょこちょこ使うと結構いやらしい。
回復途中に攻撃を受けると回復が停止してしまうが、台風中ならば停止しない。
「霊力回復」
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | - | - | - | - | 21F | - | 61F | - | - | - |
備考 | - |
一瞬で霊力を全回復させる。
また霊球が破壊されていた場合は、1個修復させることができる。
他のシステムカードに比べ隙が少ないものの、緊急で霊力を回復させる必要性と
そのためにカードを1枚犠牲にする必要性があるのかどうか、判断が難しい。
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