スキル考察
デフォルト必殺技
坤儀の剣 (214+BorC)
- まっさきに六震へ書き換えられる事の多い不遇スキル
- ver1.02で売りだった霊力削りが1.03でまさかの弱体化
まだそれなりに削れるのだが、最大ヒットする密着でも六震と同等という・・・ - ヒット数の増加やスペルキャンセル対応により、立ち回りでの役割は主にコンボ用へと変化
対地コンボAA>2B>坤儀>9JA>J8Aは難易度、ダメージ共にそこそこで使い易い - 霊力削りは無くなったが、出が比較的早く判定が横に強い為下手な暴れは潰す事も出来る
新verで共に仕様の変わったDhAやDhBからの隙消しとして重宝する事も - ジャンプキャンセルまでの硬直が短い事もあり、攻めを継続しやすい利点もある
ってあれ、結構良い感じな気がしてきた・・・ - グレイズ乙
- やっぱり六震の壊れ性能には届かなかった、あぁ無常なり
- 台風時は密着B坤儀で2779ものダメージを叩き出すやれば出来る子
相手が盲目的に殴りにくるようなタイプだった場合は狙ってみるのも一興か
相性の良いスキル・スペル
- 非想の剣
六震のように横に長いグレイズ不可判定を持たないので、突進打撃とは縁が深い
天罰の石柱 (22+BorC)
- 正ガードでも2個、誤ガードなら4個も霊力を削るので割り連携の最右翼
- カウンター以外は当てても美味しくないので出来るだけガードさせるようにしたい
- 発生してしまえば攻撃を受けても消えない為、相打ち上等で出して行く事も出来る
- ただしその発生自体はかなり遅く、モーションを見てから余裕でグレイズされたりするので
上手く相手の意識をずらしつつ落として行く技量が必要になる - 新しくなったDhBとの相性がばつ牛ンに良い、くるくる回ってガンガン落とそう
- ここまで書いておいてアレだけど、本来の用途はどちらかと言えば防御的使用(?)
- 幽々子やパチュリー等の弾幕キャラに対しては、隙あらば落としておくと効果的に弾を防いでくれる
- でもレーザーだけは勘弁な!
- 後ろに隠れれば何をやってるかわからない
- LvMAXでB(後ろ)とC(前)両方を落とすようになる、前と後ろの二本挿しなんて(ry
相性の良いスキル・スペル
- 非想の剣 / 緋想の剣 / 六震-相- / 天地プレス
いわゆるグレイズを狩れる技群
これらを連携に混ぜて相手のガードへの意識を高めておけば、効果的に石柱を落とす事が出来る
非想の威光 (236+BorC)
- 結構な太さのレーザーを結構な早さで撃ち出すので遠距離の奇襲に適
- 相手の背の高さによってhit数とダメージが変わるのはご愛嬌
むしろそれを利用して妙なコンボを作ったりも出来る - レーザーなので相殺強度は最高、横方向であればコレに勝てる射撃はない
- 射出後の隙が結構でかい上に密着では判定なし、近距離でグレイズされると楽に死ねます
- 技の性質上六震と用途が被る事が多く、場合によっては死に技になったりもする
- 地面付近に判定が無かったりもする、それで不利になる事って人形を潰せないくらいですがね
- ガードで2つ削るため、紫とかあまり固めたくない相手ならたけのこ>威光やってれば結構パリンパリンいったりする。
相性の良いスキル・スペル
- 気符「天啓気象の剣」
威光が地上ヒットすればどこからでも繋がる上にヒット確認もかなり楽
逆に天啓からの追い討ちに威光を使う事も出来る - 六震-相-
遠距離起き攻めでしつこく威光し続けると相手は起き上がりにグレイズを仕込むようになる
あとは・・・お好きなように
非想の剣 (623+BorC)
- 横に強い判定を生かしてコンボの〆、グレイズ付き高速突進を生かして遠距離からの奇襲
距離は離れるが隙の大きい技をガードした後への反撃にも有効な便利技 - 花曇では無類の強さを誇る、これが有ると無いとでは立ち回りに雲泥の差が出る
- 逆に花曇以外ではDhCと用途が被る事も多く、ちょっと微妙に感じる人もいるような
- ダメージの高さでは緋想の剣に及ばない、奴は最近コンボにも組み込み易くなったし・・・
- LvMAXで出るオーラを求めるのも有りか
- キャンセルで移動出来る点から、逃げ手段としても。例:対空2C>グレイズされた!JA怖い!>でも非想で逃げる
相性の良いスキル・スペル
- 天符「天道是非の剣」 / 要石「天地開闢プレス」
非剣をガード後F有利だと思って暴れる相手に問答無用で差し込む
書き換え必殺技
六震-相- (214+BorC)
- ダメージ高い、攻撃範囲が地上全体、グレイズ不可、発生もそこそこで削りも大きい
しかも近距離で当たれば追い討ちまで可能で、起き上がりに完璧に重ねればジャンプすらできない
コンボに奇襲、起き攻めや割り連携までなんでもござれな超万能型のまさにエーススキル - これで以前は打撃+射撃無敵すら潰してたんだからそりゃー修正されるわな
- ただしその代わりスペルキャンセル対応となった為、汎用性は格段に上がった
- 発生そこそことは言え、密着に近ければ普通に殴り負ける為ちゃんと考えて使おう
- 遠距離で相手の着地や牽制射撃に合わせるように使うと面白いようにこける
相性の良いスキル・スペル
- 天罰の石柱
六震は下段判定で石柱は中段判定、どちらも霊力削りが高く対として使っていける
六震は最警戒スキルだと思われる為、相手のガードも硬くなりやすく割り組としては一石二鳥である - 気符「天啓気象の剣」
六震誤ガード>天啓は結構離れてても連続ガード、これだけで霊球4.5個も削るまさに外道
守りの要 (22+BorC)
- 悲しい程に守れない守りの要(哀)
- 正味の話、石柱落とした方が守れます
- それでも霊夢C射とかを突っ切って行くのは結構快感
- やめて縦に広い射撃やめて
- 射出後の弾速は遅い為、天子には珍しく打撃と射撃の同時攻撃が可能だったりする
- C射出は全弾当たると思いもよらない高ダメージを叩きだし
ガードされても3段目まで回避結界できず拘束時間が長い、という特殊な性質を持つ - このように、攻めに使うと案外バカに出来ないその名も「守りの要」
- ごめんなさい使った事ないからまともな事書けません
相性の良いスキル・スペル
- 調査中
天地プレス (236+BorC) *空中可、ホールド対応
- 天子のスキル群の中で、唯一空中発動が可能
主にそれを生かして空中でぶんぶん、JB後の回避結界狩りなんかにも - J6A>J2Cをグレイズで抜けてくるような相手にJ6A>B天地とかすると良く当たる
- 低空やジャンプ直後天地プレスからの起き攻め固め等でも使っていける
- 威光を死に技にするくらいなら、書き換えて空での選択肢を増やすのは有りだと思うがどうよ?
- 発生は遅く、密着されると衝突部分が当たらないので前に出られると弱い
- ホールドって何それおいしいの? → 溜C版は台風で逃げる時に役立つんだよ
相性の良いスキル・スペル
- 調査中
緋想の剣 (623+BorC)
- ver1.03よりC版が踏み込むようになり、一気に高ダメージコンボの主役へと躍り出た
- 対空3AやDhCカウンターヒットから3,000近く叩きだすコンボもあるし、なによりかっこいい
- グレイズ狩りや隙の少なさを利用した通常連携にも相変わらず有効
- 花曇では戦力大幅減、まぁこれでグレイズ付いてたりしたらたまらんな
単純な相手なら起き上がりに重ねれば当たってくれることも・・・ - 代わりに台風時にこれでもかと振り回すことで、結構なプレッシャーを与えることができる
- C版は高く打ち上げる為、〆に使った後置き攻めの頃には霊力の回復が始まってたりして何気に便利
- 緋想の剣すごいですね
- それほどでもない
相性の良いスキル・スペル
- 天符「天道是非の剣」 / 要石「天地開闢プレス」
C版で打ち上げた後の追い討ちに最適で、端と始動によっては5k超えも狙える
スペルカード考察
地符「不譲土壌の剣」
- 以前はゴミスペルの代表格だった彼も、ver1.03で2コストに相応しい彼になりました
- AA>2B>六震>不譲土壌で簡単3kコンボの他にも
低コストを生かしたぶっぱや暗転を利用した割り連携にも使用出来る - 初段が意外と縦横に広く、前後どちらにも出現するので
相手のジャンプをくぐった後とかにおもむろにぶっぱすると良くひっかかる - 出てしまえば判定は強いので、相打ち上等でダメ勝ちを狙うのも有りといえば有りか
相性の良いスキル・スペル
- 坤儀の剣 / 六震-相-
連携の〆に不譲土壌で簡単ダメージアップ
非想「非想非非想の剣」
- 以前はゴm(ry、ただしこっちはまだ2コスト相応とまではいかず
- ダメージは付いても基本用途は変わらず
- 効果時間が延びた以外天候効果は一切変わってない為、場合によっては不利になるのも変わらず
- よって晴嵐 / 川霧 / 花曇を封じるのは厳禁、いやドMな方なら止めませんが
- コンボの〆以外で当てるのは勿体ないが、当たる時に当てておかないと意味が無かったり
- 扱いが非常に難しい、玄人向けなスペル(かな?)
- 「封」の文字がかっこいいという理由で固定ファンがいる
相性の良いスキル・スペル
- 緋想の剣
緋想の剣自体の攻撃力が高く、最終段以外ではリミットが上昇しないため
ダメージを伸ばしつつ非想非非想の剣に繋げることができる
天符「天道是非の剣」
- 切り替えし手段の乏しい天子にとっては対空切り替えしの要
- コンボに組み込むよりは、単体ダメージの高さを利用した相手へのプレッシャーと
見てから余裕な連携に割り込む事を信条とすると良い - 具体的には咲夜J2Aとか咲夜昇竜とか亜空穴とか幽々子2CとかパチェCとか色々
- グレイズもしっかり付いてるので、花曇でセットしてるとそれだけで脅威
- 対地に弱いのはご愛嬌、萃香Aには当たらず7F組Aはガードが間に合う、下手すると8F組も間に合う
そして屈紫と小町天子の2A以外の屈相手にも当たらない - 横の判定は無いくらいに思ってた方が良さそうね
- 詐欺飛びに引っかかると深い悲しみに包まれる、気をつけよう
相性の良いスキル・スペル
- 緋想の剣C/六震-相-
共に追撃しづらいスキルではあるが、天道ならば距離によって拾える。
気符「天啓気象の剣」
- 主な使い道はAA、B辺りからのダメージの底上げと、霊力削りの大きさを活かした確定割りなど。
- 気質発現時は霊力を最大2個削れるのでB→天啓の割が強力。ダメージは追撃と合わせて2000程度。
ただし画面端では1~2キャラ程度離れていないと全弾当たってくれないので割りで使うのは少し難しい。 - 暗転~発生まで天候カウンタは減少し続けるので、発生直前で天候終了…ということもなきにしもあらず
- 4コストだから比較的回しやすいのも魅力的
- 天候未発現時は存在すら忘れられる不憫な子
- 使い時が難しいが、それさえ見極めれれば十分貢献してくれるカードである
- 萃香MPPに嬉々として発動したらカス当たって泣けたりもする
相性の良いスキル・スペル
- 非想の威光/六震-相-(誤ガ)
共に近距離なら拾いも可能であり、ガードならば2+2.5と割り連携最右翼
気符「無念無想の境地」
- まさにドM
- 使うと相手は凄い勢いで逃げる。逃げようとする相手のHJの出がかりをJ6Aで狩ったり、
着地直前を3A、DCで拾ったり、ガンガする相手には六震で霊力・体力をゴリゴリ削ったりと、
とにかく相手の隙を狙っていくのが重要になる。 - 効果時間は思ったより長いので、じっくり攻めていこう。
- ただ相手の持ってるスペルによっては手痛い反撃を食らうので注意すること。
- 体力差次第ではあるが余裕さえあれば使っておいてもいいスペルなので、天候回しやカード回しにも使える
- トドメの追い込みに使用すれば、これほど怖いスペルも無い
相性の良いスキル・スペル
- 調査中
地震「先憂後楽の剣」
- 一方的に有利な状況になる、というのは無念無想の境地とほぼ同じ
- こちらはガンガする相手に有効で、相手は基本的に空に逃げようとするのである程度行動を読みやすいのが利点
- 地震を当てるよりは空に逃げる相手を狩りに行くスペル、と思った方が良い
相性の良いスキル・スペル
- 緋想の剣
現在判明している発動重ねコンボの主役
3A(CH)>先憂後楽>B緋剣(1)>DhA>B緋剣>A>2B>C緋剣>発動
要石「天地開闢プレス」
- 天道と並んで切り返しの要
- コスト5と重いがダメージは一級品、与カウンターも無くなって使い易くなった
- 下手な連携には容赦なく5k弱、簡単にぶっぱ等せず、じわりじわりとプレッシャーを与えて
天子有利な状況で立ち回れるようにしておこう - 弱点も天道と一緒、コストが重いだけに悲しみもひとしおである
- めくりや高高度で当てると肝心の落下部分が当たらず、深い悲しみに包まれることになる
- ロードローラーってよりガンマクラッシュだと思うんだ
相性の良いスキル・スペル - 調査中
「全人類の緋想天」 *空中可
- 永遠のロマン
- 最近そうも言ってられないくらい実用化されてびっくり
- 遠距離で霊力を使い果たした相手なんかにぶっぱしたら結構楽しい
- 頑張れば割り連携や追撃に使えなくもない
- コンボにも組み込めるけど、やっぱり生当ててこそだよね!
- 発生早いから生当てもしやすくなって嬉しいやら悲しいやら
- 磨耗射撃で削りもそこそこなので頑張れば割り連携に組み込めなくもない
- 割った後でも威力は十分、相手にとっては結構な脅威のはず
- ただ連続ガードにはならないから知ってる相手には全く通用せず
相性の良いスキル・スペル
- 調査中
コメント
編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。