【非想天則】戦術

Last-modified: 2009-08-23 (日) 00:22:17

基本戦術 - Tactics

天子は特徴だけ見れば近接キャラだが、通常技は一部を除き発生判定ともに総じて並かそれ以下。
射撃はB射撃の性能が飛びぬけて良いが、全般の隙は大きいので過信は禁物。
そのB射をガードさせる、あるいは当てるために他の全てがあると言っても過言ではない。
固め能力は全キャラ通しても上位、特に画面端では強烈な固めから一気に体力を奪っていける。
またJ6AやJ8AとJ2Cを組み合わせた対空固めもあり、これらで制空権を握ることも重要になる。
技の性能上攻められると切り替えしが難しい上、無敵スペルも癖が強く使い方を誤ると一気に窮地に陥るなど、
攻めると強く攻められると弱い、を体言しているキャラと言える。
一度食らいついたら決して離れず、意地でもダメージを取る勢いを常に心がけて臨もう。
 

  • 長所
    • 固めと回避結界狩り手段が豊富である
    • コンボダメージが安定して高い(地上は2,500~3,000以上、空中でも2,000~)
    • J6Aを筆頭に空中戦での格闘性能が比較的高い
    • 拘束時間の長いB射、打ち消し判定の強さと汎用性に富むC・2C射
  • 短所
    • 防御性能が弱く攻められるとジリ貧
    • 打撃・射撃ともに発生が遅く打ち負けやすい
    • 対空性能、対地性能が心もとない
    • スキル・スペルカードの選択肢が少なく単一的な構成に陥りやすい←非想天側からはそうでもなくなった。

天候別戦術

万能にして器用貧乏な天子は同じ天候でも相手キャラによって有利不利が大きく変わる。
いやな天候は天啓気象の剣や非想非非想の剣、気質発現などで対処しよう。
天子のお天気こーなーも参考に

快晴

 
飛翔性能の強化(飛翔角度の強化、消費霊力減少)、回避結界のコスト免除
 
何度でも回避結界をされる可能性があるので、常に結界狩りを心がけよう。
暗転中の結界不可は変わらないため、全人類の緋想天や天啓気象の剣でのクラッシュは健在。
逆に快晴中は回避結界後の霊力回復がないので、そこを突いていくこともできる。
通常時:◎◎◎◎◎→回避結界→◎◎◎◎
快晴時:◎◎◎◎◎→回避結界→◎◎◎◎◎
 

  • 非想非非想の剣の効果
    相手側の飛翔性能、回避結界性能が通常に戻る。
    結界後の霊力回復有無をどう見るか。

霧雨

 
スペルカードの威力増加(1.25倍)
 
天啓気象の剣は発生と同時に天候が終了するため適用されないが、
その他は特にデメリットもなく恩恵に授かることができる。
なお、天地開闢プレスの落下部分がCHすると8割ほど持って行く。
 

  • 非想非非想の剣の効果
    相手側のスペルカードの威力が通常に戻る。
    スペルカードの威力が大きいキャラやコンボで多用してくる相手には
    封じておく事で被害を減らせる。

曇天

 
スペルカードのコストが-1される(最小1枚)、カードゲージが2倍の量で増える
 
通常の立ち回りに特に大きな影響は出ないものの、
天子は高コストに優秀なスペルが多いためありがたい。
 

  • 非想非非想の剣の効果
    相手側のスペルカードのコスト、カードゲージ増加量が通常に戻る。
    カードゲージ増加量の減少など、地味に助かる効果。
    非想非非想の剣自体を1コストで発動できる点もありがたい。

蒼天

 
必殺技を別の必殺技でキャンセル可能になる
 
一度使用した技はそのコンボ中に再キャンセルはできない。
隙の大きなC非想の剣をキャンセルして隙を減らしたり、
C緋想の剣(2hit)>六震のコンボで大ダメージを狙ったり、そこそこ利点がある。
非想天則からは天地プレスの発生が早くなったため、かなり有効に天候を使うことが出来る。
石柱→天地プレスなどが特に強力である。
 

  • 非想非非想の剣の効果
    相手側の必殺技キャンセル仕様が通常に戻る。
    例として霊夢の昇天脚>亜空穴などの大きな隙を消せる連携を封じられるため損はない。

 
霊力回復速度の上昇(回復速度が倍化)、コマンド技の威力が増加(約1.25倍)
 
効果が目に見えにくいためイマイチ恩恵を実感できない天候。
コンボでスキルを多用してくる相手などは、
積み重ねで意外と大きなダメージを食うことになるので注意しておこう。
 

  • 非想非非想の剣の効果
    相手側の霊力回復速度、コマンド技の威力が通常に戻る。
    ただ封じるだけでは有利は付きにくい。
    相手の立ち回りを見極めた上で使うようにしたい。

花曇

 
打撃属性の通常技がグレイズ可(必殺技も可)、霊力回復開始と回復速度が速まる
 
非想天則で効果がが変わった天候。打撃をグレイズできるようになり、特殊な立ち回りが必要になる。
DCで打撃射撃無敵での攻撃はチートの一言。しかし相手も分かってガードを固めてくるので油断は禁物。
基本は相手に向かってグレイズしながら隙を見つけて打撃ということになるのだが、グレイズの最中に4Aを連打されたりすると目も当てられないことになる。
DBをグレイズさせるとすごい速度で霊力削りが出来るので覚えておくと良いだろう。

 

  • 非想非非想の剣の効果
    花曇はこっちの打撃を相手側がグレイズできなくなってる

濃霧

 
すべての攻撃に体力吸収効果付加(50%)、削りでも吸収
 
天道是非の剣を当てると結構な量回復できる。
天地開闢プレスを当てるとびっくりするほど回復する。
 

  • 非想非非想の剣の効果
    相手側の体力吸収効果がなくなる。
    文、レミリア、幼夢などの主導権を握られやすい相手には
    無用な吸収を封じられて立ち回りやすくなる。

 
攻撃をヒットorガードさせると相手のスペルカードゲージが減少、1枚分ゲージが減るとカード破壊
 
カードゲージを無くせば相手のスペカを強制的に1枚破棄させることができる。
削りでもゲージは減少するため、遠距離でも積極的に射撃を撃っていきたい。
逆に相手のターンのときは無くなって困るカードを入れ替えて守るべき。
カードが5枚溜まっている時は要注意。
削りで1枚消滅>射撃を撃って回復>再び削りで消滅、のコンボになりかねないため
強引にでもスキルカードを使うなどして4枚以下の状態を保持しておこう。
 

  • 非想非非想の剣の効果
    天子側のカードゲージ減少がなくなる。
    大きな有利にはならないが、気兼ねなく立ち回れるため精神的に○。

天気雨

 
ガード方向を誤ると即ボーダークラッシュする、クラッシュした霊力の回復速度が速まる
 
攻めて有利、守って大幅不利。
天子はAA,2A3A等、中下段の択は豊富なのでどんどん揺さぶってやろう。
相手キャラのどの技が中下段か、固めの際どちらを多く振ってくる癖があるか等、
あらかじめ意識しておくと追い込まれたときに多少楽になる。 かもしれない。

  • 非想非非想の剣の効果
    天子側のクラッシュ仕様と霊力の回復速度が通常に戻る。
    守勢時に恩恵が生きてくる他、封印後は相手が逃げに回る事が多く
    立ち回り上でも有利に動きやすくなるため、是非とも封印しておきたい天候。
    特に主導権を握られやすい相手に対して効果が大きい。

疎雨

 
全ての必殺技のレベルがMAXになる
 
火力を若干底上げしてくれる他、石柱が二本挿しになったりする。
特に気をつけるものはアリスの人形設置数や人形帰巣、
昇天脚や禅寺の無敵時間増加および付与による性能の強化など。
立ち回りが大きく変わる事はないものの、意識しておかないと確実に事故が増える。
 

  • 非想非非想の剣の効果
    相手側の必殺技のレベルが通常に戻る。
    上記アリスなどLv上昇を効果的に扱えるキャラは元より
    単純に被ダメージの減少にも繋がるため、封じて損はない。

風雨

 
ダッシュが速くなる。
すっごく速くなる。妖夢とか文とか見えないレベル。
以下情報募集中
 

  • 非想非非想の剣の効果
    情報募集中

晴嵐

 
スペルカードゲージがシャッフルされたうえで見えなくなる。カードを使うと天候終了
非想天則からは効果が若干変更された。シャッフルされるため実際に使ってみるまで何が起こるのか分からない、実質カード封印天候となっている。が、逆にスペカなどはコストを無視して発動することが出来たり、スキカも攻撃を行うので、カードゲージが少ない状態でコンボの〆に使うと自分有利になるのかも。
ダウンしてからとりあえず使ってみるというのは、いきなり天子が天にかっとんで行ったりすることがありえるのでお勧めできない。

  • 非想非非想の剣の効果
    相手側のスペルカードゲージが見えるようになる。
    封印してはいけない天候の一。
    デッキが見えなくなった時点で手元のカードがランダムに入れ替わってるから
    相手だけ自分の手札確認して調整可能っていうとんでも天候に。
    更に更に、天候発現前に封印すると手札の入れ替えすら行われない。

川霧

 
引力と斥力が働く

一定時間自分と相手に、一定距離を保つ、または完全に密着させるように引力と斥力が働く。 
固めやコンボが殆ど続かなくなる非常に厄介な天候。
アリスや紫など、中距離で強い相手には特に注意すること。また、妖夢や文、美鈴など近距離で強いキャラにも注意。
天子というキャラは相手と一定の距離をとって差し込むのが重要なので、それを阻害するこの天候は非常に厄介。
川霧独特の戦法として、中央で相手のコンボが途切れた所や、踏み込みが足りずに
当たらなかった牽制技にB射撃や天啓気象の剣を叩き込める場合もあるので、狙ってみるのもアリ。
 

  • 非想非非想の剣の効果
    天子側にのみ、引力と斥力が働くようになる。
    絶対に封印してはいけない天候。
    状況を想像しにくいが、端に追い詰められた際などは相手に斥力が働かないため
    通常の攻めをされてしまうが、こちらが端に追い詰めた際は斥力により離れていくなど
    まさに百害あって一利なし。
    予報時に使った後川霧が発現してしまう事も考えられるので
    疎雨、風雨、晴嵐の予報時に当ててしまわないよう、注意すること。

 
最後に攻撃を当てた側が、常時HP微回復
最後に攻撃を当てた側が、常時HP微回復する。相手に回復されている時にも、落ち着いて立ち回ることが大事。
逃げ事故待ちなキャラは強いのかもしれない。

  • 非想非非想の剣の効果
    情報募集中

ダイヤモンドダスト

 
ダウン時に一定ダメージ
ダウン時に一定ダメージを受ける。立ち回りには影響は無いだろう。
 

  • 非想非非想の剣の効果
    情報募集中

黄砂

 
初段に与カウンター
初段に与カウンター。特に立ち回りに影響は無いが、事故が痛くなるのでさらに注意深くしていこう。
 

  • 非想非非想の剣の効果
    情報募集中

烈日

 
一定高度以上になるとダメージをじわじわ受ける
一定高度はHJの最高高度ぐらいか。天子としてはあまり影響は無く、逆に有利になることが多いだろう。
蛇足だが、天道開闢で上昇した際にいくらかダメージを受ける。
 

  • 非想非非想の剣の効果
    情報募集中

梅雨

 
バウンドが大きくなり受身が取れるようになる。
バスケ天候(笑)ダウンが取れなくなり、置き攻めができなくなるのが辛いかも。なるべく魔法人を出すことに専念しよう。
 

  • 非想非非想の剣の効果
    情報募集中

台風

 
常時スーパーアーマー状態、ガードができなくなる
 
不利なキャラは本当に不利なので、即天啓気象や気質発現で飛ばしていいレベル。
地上戦を挑んでくる相手であれば密着B坤儀の剣で大ダメージを狙え、
当たり判定が前方に突出するDhCを連打するのも比較的優秀な手段といえる。
空中に逃げる相手にはJ6A>J2Cなどで確実に削っていきたい。
 

  • 非想非非想の剣の効果
    相手側のスーパーアーマー状態が解除される。
    2コストで無念無想の境地に近い効果を得られるため非常に有効だが、
    未来永劫斬などと同じくロック系の技のため、台風時に当てても後が続かず何も起こらない。
    封印したいのであれば風雨、晴嵐、川霧の予報時に当てておこう。
    失敗して川霧が発現しても泣かないように。

極光

 
全ての天候からランダムで一つの効力が現れる、見た目は何が起きているかわからない
 
立ち回りの大きく変わる花曇、天気雨、川霧、台風辺りに気をつける。
ちなみに気質発現を使うと効果を変更させることができる、極光台風を回避できる唯一の手段。
もちろん変更後の天気もランダムなので、台風→台風もなきにしもあらず。

霊撃対策

コスト一枚で範囲攻撃を繰り出す霊撃。
無敵があり当たると吹っ飛んでしまうため、仕切りなおしまたは相手にターンを取られてしまう。
最悪の場合霊撃から追い討ちを食らう事もある。
硬直は短くないため、当たりさえしなければ反撃は余裕。
 

  • 当たらない位置に下がってB射撃
    霊撃を読んだ場合。
    ヒットからはいつものように追い討ちを。
     
  • ガードして反撃
    距離が遠い場合は天啓気象の剣が安定。
    近ければ遠Aなどの通常技でも反撃が可能。

ガード反撃対策

コスト一枚でガード中に無敵付きの攻撃を繰り出せるガード反撃。
魔法陣ダウン状態になるため、確実に攻めターンを奪われてしまう。
切り替えしの信頼度が高く多用されがちなので、
反撃手段を持つ場合は積極的に狙っていくようにしたい。
 

  • 見てから無敵技
    発動を見てから天道是非の剣や天地開闢プレス。
    ガード反撃は発生が遅く、発動を見てからでも十分反応は可能。
    コンボに使うより格段に効果が大きいので、狙う価値は高い。
    • 対応キャラ
      霊夢、妖夢、レミリア、幽々子、萃香以外
       
  • ガードして天啓気象の剣
    ガード反撃をガードできることが前提。
    ガード反撃は中段なので、間違えてしゃがみガードしないように注意。
    • 対応キャラ
      霊夢、萃香、衣玖以外
       
  • ガードして通常技
    こちらもガード反撃をガードできることが前提。
    加えて、ガード後の距離が近いことが条件。
    射程と発生の兼ね合いで2A辺りが無難な線か。
    • 対応キャラ
      霊夢、萃香以外
       
  • 反撃は確定しない
    霊夢と萃香には上記のどの反撃方法も対応していない。
    よって、この二人にはガ反をガードまたは回避して少しでも優位を確保するしかない。
     
  • JAキャンセルJ2A
    空対地時限定。
    JAに対しガ反された場合、J2Aで潰すことが可能。 らしい。
    J2Aが役立つ数少ない場面の一つかもしれない。

コメント

編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。