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となりの天子ちゃん

Last-modified: 2017-03-16 (木) 14:39:22

たまには気になる他所の天子ちゃん事情。
ここで思いっきり情報交換なんてしてみてはいかがでしょう。

これが私の切り札! Edit

「これはなんだかんだで入れちゃうなー」「これは4枚積み確定でしょ!」
っていうほど思い入れのあるコダワリのカードを教えてください。

選択肢 投票
「気質発現」 38  
「霊撃」 71  
「ガード反撃」 239  
「スペル増幅」 21  
「体力回復」 13  
「霊力回復」 7  
選択肢 投票
坤儀の剣 6  
天罰の石柱 18  
非想の威光 6  
非想の剣 19  
六震-相- 293  
守りの要 30  
天地プレス 37  
緋想の剣 136  
選択肢 投票
地符「不譲土壌の剣」 11  
非想「非想非非想の剣」 20  
天符「天道是非の剣」 117  
地震「先憂後楽の剣」 17  
気符「天啓気象の剣」 90  
要石「天地開闢プレス」 65  
気符「無念無想の境地」 38  
「全人類の緋想天」 316  

浮気してたりする? Edit

「実は天子以外にこんなキャラを練習してたりします…」という、あなたの愛人を教えてください。
押せ押せキャラの天子が気に入った人はどういうキャラをサブにするのか興味が沸きませんか?

選択肢 投票
博麗霊夢 37  
霧雨魔理沙 20  
十六夜咲夜 53  
アリス・マーガトロイド 47  
パチュリー・ノーレッジ 22  
魂魄妖夢 30  
レミリア・スカーレット 46  
西行寺幽々子 40  
八雲紫 34  
伊吹萃香 70  
鈴仙・優曇華院・イナバ 28  
射命丸文 21  
小野塚小町 28  
永江衣玖 30  
天子一筋です 341  
むしろ全員です 41  
関係ないけど洞窟いいね 87  

このキャラが苦手! Edit

攻めてると強いが攻められると弱いてんこちゃん
あなたのてんこちゃんはどんな相手が苦手ですか?

選択肢 投票
博麗霊夢 5  
霧雨魔理沙 18  
十六夜咲夜 26  
アリス・マーガトロイド 17  
パチュリー・ノーレッジ 5  
魂魄妖夢 37  
レミリア・スカーレット 74  
西行寺幽々子 9  
八雲紫 17  
伊吹萃香 7  
鈴仙・優曇華院・イナバ 7  
射命丸文 26  
小野塚小町 16  
永江衣玖 7  
てんこちゃんを殴るなんてできないよ! 21  
みんな苦手だよ! 16  
俺のてんこに苦手な相手などいない! 4  
ドMって素晴らしいよね! 219  

このキャラは得意! Edit

逆にこの相手なら負けない!
というあなたのてんこちゃんの得意な相手は?

選択肢 投票
博麗霊夢 2  
霧雨魔理沙 2  
十六夜咲夜 7  
アリス・マーガトロイド 10  
パチュリー・ノーレッジ 50  
魂魄妖夢 2  
レミリア・スカーレット 5  
西行寺幽々子 7  
八雲紫 4  
伊吹萃香 2  
鈴仙・優曇華院・イナバ 7  
射命丸文 4  
小野塚小町 8  
永江衣玖 12  
比那名居 天子 2  
俺のてんこちゃんは無敵だ! 8  
得意な相手?それっておいしいの? 41  
てんこちゃんへの愛なら負けない! 155  

私の手札を見て! Edit

スキル・スペカの総数が少ないため、デッキにも偏りが少なそうな天子ちゃん。
そんな中でも自分と他人のデッキを見比べてみたいと思いませんか?


↓以下テンプレ(コピペで使用してね)

***(タイトル)
|CENTER:200|CENTER:40|CENTER:370|c
|~カード名|~枚数|~備考・用途など|h
|>|>|~システムカード|
||||
|>|>|~スキルカード|
||||
||||
|>|>|~スペルカード|
||||
||||
-(一言コメント等どうぞ)

※行を増やすときは新たに||||←をコピペ。

色々積んだら器用貧乏になったでござるの巻 Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃1スカすと痛いからあまり使わない
ガード反撃2切り替えしの要
スキルカード
六震-相-4書き換え順位は最優先
緋想の剣3かっこよくて好き
天地プレス2上手く使いこなしたいなぁ
スペルカード
地符「不譲土壌の剣」2主にぶっぱ用
気符「天啓気象の剣」2コンボ用のメイン
気符「無念無想の境地」2天気雨・台風・トドメ用
要石「天地開闢プレス」1保険
「全人類の緋想天」1ロマン
  • ぶっちゃけダメージソースの殆どがスペカ無しコンボ・・・
  • 天地プレスが中々楽しい、けど上手く使えなくてやきもき

スペカ?緋想天?なにそれ美味しいの? Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊力回復霊力管理下手だしよく回避結界するから入れてみた。
スキルカード
緋想の威光牽制用。当たればいいかな〜。
六震-相-やっぱり便利だよねぇ。
緋想の剣結界狩りにコンボの〆に色々使える技。いつもお世話になってます。
天罰の石柱一部相手には結構効果を発揮する。が、大体設置し忘れる。
スペルカード
(なし)まさかのスペカなし。自分に使いこなす力量はなかった。
  • スペカなしでも意外とやっていける。むしろ切り返せないから必死で逃げ回るスキルが身につくデッキだったり。

おお、普通普通 Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃2切り替えしや非想、どすこいの隙消し
ガード反撃3切り替えしの要
スキルカード
六震-相-41枚セットしたら残りはスペカの肥やし
スペルカード
天符「天道是非の剣」3非想、どすこいガードの反撃にぶっぱやコンボ用
気符「天啓気象の剣」3コンボや割り、天候吹っ飛ばしに
気符「無念無想の境地」2トドメ用 アリス相手には使える時に即ぶっぱ
要石「天地開闢プレス」2コンボ用 ぶっぱするなら天道優先 カス当たり怖いんだもの…
「全人類の緋想天」1台風壁密着ぶっぱは基本
  • 普通すぎるよね…
  • 霊撃は攻めに使えって二級天人がいってた

緋想の剣すごいですね! Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃1保険の為に
ガード反撃1保険のt(ry
スキルカード
六震-相-2最近地震系の技使ってないことに気が付いたのでテストを兼ねて枚数減らし
緋想の剣4それほどでもない
スペルカード
天符「天道是非の剣」3基本、割り込みに使うよりもコンボの〆に
気符「天啓気象の剣」2あれば良いなぁ程度の札なので少なめに
気符「無念無想の境地」2毎回使う暇ないけど抜かせれねえYO
要石「天地開闢プレス」2使い方としては天道とほぼ同じかな? 昔よりも使用頻度が減ったのは確定的に明らか
「全人類の緋想天」3伊達にVer1.00から使ってませんよ?(何
  • 最近はダメージよりもどのくらい見栄えがいいコンボができるかとか考えるようになってきた感ががが
  • でもやっぱりスキカ4枚積んじゃうと3枚は肥やしになっちゃう現実…

緋想天は使えるぜ? Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
ガード反撃3切り返しの要
気象発現2勝ってる時に濃霧とか来たら飛ばせるので便利
スキルカード
六震-相-3基本一枚使用。牽制ととどめの要
緋想の剣2一応入れてる程度。花曇が怖いので非想のままが多い。暴れる人には使う
スペルカード
天符「天道是非の剣」3見せて牽制。殆ど使わない
気符「天啓気象の剣」3割りに大活躍
「全人類の緋想天」4J6A、DCひっかけたらは勿論、相手の攻撃空かせてや霊力みてドーン! と一発
  • 緋想天は割と当たる。というか当てる。
  • 一回ガード割ったり摩耗で当てれば、天道と合わせて相手の行動をかなり制限できる……ハズ。

六震とか天道とかなんなの? Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
気質発現2花曇飛ばしたり台風呼び込んだり。普通に使うよ!
スキルカード
坤儀の剣4ヒャッハー!坤儀だァーッ! 1.02の坤儀戻ってきてよorz 固めにBを使ったり牽制にCを使ったり 割とわからん殺し
緋想の剣2それほどでもない 基本的にコンボ用。対紫限定で使わないけど
天地プレス2ヒャッハー!天地プレスだァーッ! 結界狩りやコンボ〆用 AA>2B>天地プレスで結界狩りおいしいです^p^
スペルカード
地符「不譲土壌の剣」2ヒャッハー(ry 割りコンや対空用。知名度低いからわからん殺しにも
気符「天啓気象の剣」2とりあえず入れておく。不譲の代わりに割りで使ったり
要石「天地開闢プレス」2〆.ぶっぱ用 川霧予告見てから開闢ぶっぱ余裕でした
気符「無念無想の境地」4ヒャ(ry 基本的に最後のラッシュ用 相手のHPドット見てから発動余裕でした
  • 坤儀と不譲の格好良さは異常。なんでお前ら使わないの?
  • 六震も天道も、相手にやたらと使われてストレスがマッハだったから使わないことにしたぜ

1.02の主流っぽい感じが Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃4安定の対空。割り込み潰しに
ガード反撃2積みすぎると消費しきれなくなるので2枚までで
気質発現2台風きらいです
スキルカード
六震-相-4牽制というよりは固めの時に暴れ潰しで使う
スペルカード
天符「天道是非の剣」4迂闊なJ攻撃刺すのが気持ちいいです リバサでは厳禁
気符「天啓気象の剣」2AAから繋げたり確定割したり…あまり使わないけど!
(気まぐれ枠)2緋想の剣入れたり全人類入れたり。気分で変えます。
  • 1.03以降いろいろやってみたけど、1.02とほぼ同じ構成に落ち着いてしまった。
  • この方とほとんど被ってる件(^o^)

天の石柱、地の六震、人の緋剣 Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃1お守り
ガード反撃1お守り
スキルカード
天罰の石柱4何がしたいんだか・・・
六震-相-2牽制とグレイズ狩り
緋想の剣2コンボの〆用、結界も狩れる素敵な子
スペルカード
緋想「非想非非想の剣」2カード割られるのが大嫌いなので主に雪で使う
天符「天道是非の剣」3一枚目と二枚目は対空見てからや台風ぶっぱ、三枚目はずっと握っとく
気符「天啓気象の剣」2天候操作と精度の低いコンボの代わり
気符「無念無想の境地」1相手残り1ドットで発動、通称ドSモード
要石「天地開闢プレス」1相手のスペカの隙とかに
「全人類の緋想天」1天道開闢全人類はぶっぱ成分です
  • 石柱のスキカ使用を最優先、緋剣六震は意外とどうでもいい(爆)

デッキの輝きが眩しいぜ Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
(なし)0ピンポイントDCが霊撃代わり。上位陣の固めは根性で抜ける
スキルカード
(なし)0坤儀が意外と使いやすい
スペルカード
地符「不譲土壌の剣」2ぶっぱ用。使い勝手が良いので4枚にするか悩み中
天符「天道是非の剣」4ぶっぱ用。大変お世話になってます
地震「先憂後楽の剣」2ロマン
気符「天啓気象の剣」4割り込みの2Aヒット確認後や威光から等狙える場所は多い
気符「無念無想の境地」2追い込み用。エフェクトが好き
要石「天地開闢プレス」43Aからの大ダメージ狙いや割り込みに
「全人類の緋想天」2狙うは生当て。台風なら決めるチャンスは多い
  • 六震と緋想使ってたけど無くても大体勝てるので抜いてみた。
  • 霊撃・ガ反無しで来たせいか、立ち回りが大分強化された気がする。

某TCGの中速とか重速とか Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
ガード反撃4とりあえずの切り替えし
スペル増幅4デッキ圧縮って快感ですよね
スキルカード
六震-相-2プレッシャーの意味でも
緋想の剣2暴れます
スペルカード
気符「天啓気象の剣」4撃ってよし割ってよし。エンドカードにも
要石「天地開闢プレス」2当たればよし。牽制にも。
「全人類の緋想天」2ここぞでのフィニッシャーです。台風とか。
  • ドローソースが制限禁止なんて、今時普通ですものね
  • でかいのを撃ちたいだけです。勝てないわけじゃないですけど。

微妙なデッキ Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃4ガ反が手元に無い時などに
ガード反撃4切り替えしの要
スキルカード
六震-相-3コンボに固めに牽制に、と八面六臂の大活躍
スペルカード
地符「不譲土壌の剣」2地上ガードさせたら固めへ。牽制打撃に刺し込んだりも
天符「天道是非の剣」2セットするだけで効果ありだし
気符「天啓気象の剣」2天候飛ばしたり威光やたけのこからつないだり
要石「天地開闢プレス」2コンボで当てたり結界で上に逃げた相手に刺したり。もちろん割り込みも
気符「無念無想の境地」1シャレで入れたら意外と使い勝手がよかった。増やそうか迷い中
  • 立ち回りのへちょい俺は霊撃ガ反がないと精神的にかなりきびしい
  • スペカはびみょう。いろいろ積み過ぎな気がするのでどれか削ったほうがいいかも

スペカはぶっぱするもの(ry Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
気象発現2こまったちゃんな天候はサヨウナラ
体力回復2起き攻め放棄(ぉ 稀に勝負を分けることも
スキルカード
六震-相-3言わずもがな。ただ最近はコストで浪費しがち
スペルカード
天符「天道是非の剣」2割りコン用。
地震「先憂後楽の剣」3何も気にせずぶっぱぶっぱ 逃げ狩りを狙う
気符「無念無想の境地」4まさかのエースカードw 数ドットから天気雨、果ては全割狙いまで
「全人類の緋想天」4隙あらば容赦なく。最近コスト化しやすい
  • ガン攻め用デッキ・・・っぽいね、うん。天道とかは俺が使うとスカぶっぱばっかなので入れない。
  • 体力回復の部分は気分で別のシスカになる事も。

天道開闢が命 Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃2ほとんどチラつかせて相手のスキを突くだけ
ガード反撃4守りの要w
スキルカード
六震−相−4書き換えずに終わることも多い
スペルカード
地符「不譲土壌の剣」2相手の打撃を読んで差し込んだり対空迎撃したり 基本ぶっぱ
天符「天道是非の剣」4カウンター狙い DBやDCガードさせてつれるかどうか確認してぶっぱ
要石「天地開闢プレス」4主な用途は天道と同じ あれ?ぶっぱばっかり?いいえ読みです^^
  • 天道開闢をセットしてDCやDBを狙う
  • キャンセル天道を警戒してくれる相手だったらそのまま固めへ
  • 反撃してくる相手は天道開闢で美味しくいただきます^^
  • 天道開闢は霊撃ガ反にあわせたりもする
  • 天道と開闢をいかにぶち込むかが勝利の鍵ですww

スキカ積みまくれば後半強いと信じてる Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
無し0おお結界結界、読み間違えなければ大概抜けれる
スキルカード
六震-相-4AAキャンセルで積極的に使っていく
緋想の剣4コンボの〆やDBの隙消しに
天罰の石柱4正ガードでも霊力2削る石柱さんぱねぇっすwwwww
スペルカード
気符「天啓気象の剣」2コンボでいれたりBUPPAしたり
気符「無念無想の境地」4台風、天気雨、濃霧、雪、最後の押し切りなど使える場面は多い
「全人類の緋想天」2当てると気持ちいい
  • 暇さえあればスキカ積んでデッキを回す
  • 特に石柱は積極的に積んでいく、LvMax石柱さん2本挿しとかぱねぇっすwwwwwwwww
  • スペカ無しでも3k出るコンボが揃っているので、スペカは主にドMモードを使う

(緋剣・六震からのガン攻めデッキ) Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃1切り返し・DCの隙消し等に
ガード反撃2警戒させて暴れたり、確定割りから逃げたり
気質発現2天候操作用
スキルカード
六震-相-4固めの選択肢その1・下段・ダッシュ狩り
緋想の剣4固めの選択肢その2・暴れ・回避結界狩り
スペルカード
地符「不譲土壌の剣」2六震・緋剣ガード時の攻め継続用
天符「天道是非の剣」2対空迎撃・緋剣・DCのカウンターにも
気符「天啓気象の剣」3割り・ダメUPと俺の要
  • 六震・緋剣を引いてからが本番。ガードされたら、不譲に繋げて霊力回復

緋剣あいしてる Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃2固められて霊球割れ、霊力切れで緋剣出ないとか泣けるので。
ガード反撃3固められて霊球割r(ry
気質発現2台風嫌い。
スキルカード
緋想の剣4言わずもがな。
スペルカード
緋想「非想非非想の剣」3「そうですかありがとう非想非非想の剣かっこいいですね」
地符「不譲土壌の剣」3基本はC非、緋剣の隙消しと攻め継続。あとは確定割り、ぶっぱで天候操作とか色々。
天符「天道是非の剣」1お守り。
気符「天啓気象の剣」2隙消したり確定割りにダメ取りと色々。あと台風嫌い。
  • 不譲土壌の剣はもっと評価されるべき。と思ってたけど入れてる人多かった。
  • 緋剣あいしてる。

手数とスペカで勝負 Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
「気質発現」1嫌いな天候飛ばしたいけど「天啓気象の剣」撃てない時用
「霊撃」4ガード反撃との割り振りはお好みで
スキルカード
六震-相-3強力な対地技
緋想の剣1相手が近距離仕様の為のお守り
スペルカード
天符「天道是非の剣」2大事な対空&近距離割り込み技。
気符「天啓気象の剣」3天候操作、コンボ、割り込みと使用する場面は多い
気符「無念無想の境地」3台風、有利時の押し上げ用、ドM化・・・地味だが重要カード
地震「先憂後楽の剣」1相手の行動範囲を狭め、空に上がった敵を狩る
「全人類の緋想天」2コンボにも組み込めるが、基本気晴らし用。使い難かったら他を入れた方がいいかも
  • 速攻と固めと手数が命、後は根性で削りきる。
  • スペカは、隙あらば惜しまずにどんどん使っていく。スキカは相手ダウン時の暇や余裕があるときにでも。

とにかく攻めるためのデッキ(たぶん珍種) Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃2基本的に切り返し・たまに吹き飛ばしで使用。
ガード反撃2切り替えしその2。
スキルカード
天罰の石柱3壁や固め、めくり攻撃読みや相手の起き上がりにと忙しく活躍。
六震-相-3ダッシュ狩りや起き上がり重ねに、状況で書き換えずに坤儀も使用。
緋想の剣2暴れや結界狩り、固め、コンボと使いどころが多い。
スペルカード
地符「不譲土壌の剣」2飛び込み潰しやコンボのガード継続用に。
天符「天道是非の剣」2主に対空や切り替えし、コンボに組み込むのはトドメ時ぐらい。
地震「先憂後楽の剣」1相手の行動制限やリズム崩しに、ヒットは基本的に望まない。
気符「無念無想の境地」3台風終了間際や天気雨、有利時さらに押し込むときなどに使用。曇天来てれば意外と2連続も狙える。
  • 石柱の出番が妙に多い変な立ち回りのデッキ。ダメージソースは通常コンボ。
  • 無念は使えるときに使うべし。

大地震たのしいです Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
気質発現1状況により主に雪や濃霧を飛ばす。
ガード反撃4とにかく固められるのが嫌なので、固められる前に脱出。
スキルカード
坤儀の剣2六震が通じにくい相手にはむしろレベルアップしたコイツで。緋剣と組み合わせれば結構使えます。
六震-相-2苦手な紫や地雷巫女には必須。やっぱ強いです。
天地プレス1空中戦で押されてると感じたら出動。基本威光で通します。
緋想の剣2遠A等誤ガからスカることが多い曲者。でも先憂後楽には欠かせない頼もしい相棒。
スペルカード
天符「天道是非の剣」3花曇でおもむろにダッシュ→空中の慌てた相手にめくり狙い とか。
地震「先憂後楽の剣」2魔方陣あるいは距離が離れた状況などからでもぶっぱ。石柱落としたり3A振ったり直当て期待したり。
気符「天啓気象の剣」2割りにも追撃にも川霧台風のお守りにも。
気符「無念無想の境地」1先憂後楽と違って、天気雨や濃霧時など天気に合わせて使用。
  • まずは坤儀の魅力を搾り出してみようかな…疎雨時の火力とリーチが発揮できれば…!
  • 4枚積みがガー反のみとかどう見てもチキンです。本当にありがとうございました。

コメント Edit

編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。

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  • てんこあいしてる -- 2009-06-05 (金) 05:09:42
  • てんこあいしてる。彼女になっtt… (^-^ -- [[ (^Q^ ]] 2009-09-28 (月) 23:42:43
  • てんこあいしてる -- 2010-04-09 (金) 21:16:07
  • てんこあいしてう -- 2010-04-11 (日) 17:14:56
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