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キャラ対策 パチュリー

Last-modified: 2009-04-07 (火) 12:34:37

パチュリー・ノーレッジ Edit

七曜の魔女

 
パチュリー・ノーレッジ攻略wiki
 
ver1.06対応
日向ぼっこが危険。
射撃特化のパチェだが、その殆どはC射で相殺出来る。
切り替えし技は総じて痛いが、歯車を除きグレイズが可能。
なので優秀なDhCを中心に立ち回って行くと良い感じ。
相手は空にいる事が多く、旋回性能も高く射撃を当てにくいが
各種打撃とガード方向にさえ注意を怠らなければ何とかなるぞ。
 
相変わらずどっからどう見ても寝間着です。しましま。
 

  • 警戒したいスキル・スペル
    エメラルドシティ火金符「セントエルモピラー」金木符「エレメンタルハーベスター」日符「ロイヤルフレア」月符「サイレントセレナ」
  • 警戒したい基本行動
    • C射撃
      牽制割り込み対空他、パチェのメイン行動。
      ダメージも高く発生も早い為要注意。
      射撃なので丁寧なグレイズで対応しよう。
    • J2A
      こちらはグレイズ狩りのメイン。
      ホールドで判定が大きくなりめくりにも用いられる上
      そこからのコンボも結構痛い。
      出してくるタイミングを把握してガードを。
      ホールドを読めれば天道開闢で狙い撃ちも出来る。
  • 警戒したい天候
    • 花曇
      パチェはほぼ全ての技が射撃属性の為グレイズで安定だが
      その密度が半端ない為、欲をかいたりグレイズに失敗すると
      そのままずるずるとダメージ負けしかねない。
      グレイズだけでなく要所ではガードも織り交ぜて対応しよう。
    • 台風
      こちらの打撃に射撃を合わせられるだけで結構なダメージ負けをする。
      ロイフレやセレナがクリーンヒットしてしまうと目も当てられない。
      付かず離れずパチェの射撃をいなしながら、少しずつダメージを奪っていこう。
  • 回避結界の狙い所
    • 情報募集中
  • クラッシュ属性付きの攻撃
    下段・・・溜3A
    中段・・・溜遠A、溜6A
  • 打撃属性の必殺技
    無し

スキル/スペル対策 Edit

エメラルドシティエメラルドシティ
所謂無敵対空、なんだけど射撃なのでグレイズ可。
単体ダメージが高くコンボにも繋がる為、主に起き攻めでは注意。
ver1.03より密着状態にも判定がつき、下手なDhCも返されるようになった。
射撃無敵は削除となった為、離れてスカして射撃を叩き込むか
グレイズでいなし、隙に打撃を叩き込むかで応戦しよう。
火金符「セントエルモピラー」火金符「セントエルモピラー」
単発で攻撃力が高く、発生も早い為コンボや割り込みに重宝される。
グレイズもあるので、迂闊な射撃などは見てから割り込まれる事も。
射撃なのでグレイズしてかわそう。
金木符「エレメンタルハーベスター」金木符「エレメンタルハーベスター」
唯一の打撃属性スペル。
打撃無敵もある為割り込みに大活躍。
と思いきやフルヒットしてもダメージは低く大して痛くはない。
射撃無敵は無いのでスカしてから全人類の緋想天とか美味しいです。
ただ一応食らえばターンは変わる為、注意しておくべきスペカではある。
日符「ロイヤルフレア」日符「ロイヤルフレア」
パチェのエースカード。
発生は遅いが磨耗射撃でなんと画面全体が攻撃範囲。
威力も高く、途中から食らっても平気で3k↑を持っていかれる。
様々な手段でこちらの霊力を減らし繋いでくる為、霊力管理はしっかりと。
おおよそ3もあれば前ダッシュしていれば耐え切れるだろう。
月符「サイレントセレナ」月符「サイレントセレナ」
エースカードその2、スペカ単体では恐らく最大ダメージ。
柱の発生箇所が修正され初段が確実に当たるようになった為、
コスト4の割り込みスペカとしてはかなりの高性能になった。
無敵があり磨耗度も高く(最大で5)、コンボにも組み込める鬼畜さ。
出来ればグレイズも避け、読んでスカした後、射撃で割り込みたい。

各状況の対策 Edit

全距離下手な飛び込みや対空はC射で潰される。
浮いてるパチェに大して有効な手段は2Cぐらいしかないので
飛んでる間は回避に専念し、着地辺りを狙って突っ込むのが無難である。
攻めるときはJ2Cをまきつつ飛び込むとパチェC射を薄めつつ攻撃できるので便利。
そこから空固めや地上へ引き下ろしていこう。
 
また対パチェでは石柱がかなりの働きをしてくれる。
隙あらば落としておくことで、遠距離での防御から
近距離連携からの脱出まで図れてかなり美味しいので覚えておこう。

 

地対地
遠距離射撃戦は弾幕の厚さからしてパチュリー有利。
相手のC射は上下から飛んでくるので天子C射では消しきれない。
幸い、射速はそこまで驚異的でないので一気に接近してやるべき。
地上棒立ちのパチェには威光or六震が有効、弾幕の薄い時を狙えばノーリスク。
たまに足元から水が吹き出てくるので注意、当たってしまうとピラー等が確定する。
中距離この距離のパチュリーは基本的に空中にいることが多い。
対地では射撃分が多くなるのでDhCを狙いやすいが、
相手側としては遠Aなどの打撃を置いてくるため、暢気にしてると狩られる。
近距離天子有利。
パチェはAの発生が遅く、切り替えしも乏しいので非常に固めやすい部類に入る。
割り込みで使ってくる歯車とセレナには注意を。
逃げるときはHJ>C射ばら撒き・J2A・J2Cで対抗してくるパチェが多いが
空で応戦しようとすると迎撃されがちなので、
おとなしく地上2Cの先撃ち等で対処していく方が無難である。

 

空対空基本的にパチェの土俵。
長く空に留まるよりは、さっさと地上に降りて
DhCその他のプレッシャーを与えていった方が結果は良好のはず。
焦ってJ6Aで落とそうとすると本から衝撃波が飛んできたり、出の早いC射に潰されてしまう。
着地を待つか、射撃を読んで空固めするのが理想、相手の飛翔回数は数えておこう。
地対空C射をかいくぐって落とせるほど強力な対空はないので、回避に専念するのが無難。
パチェC射は2Cで打ち消せるが、回りこむように向かってくるので落としきれないことが多い。
しかし天道・開闢なら(高さ次第だが)C射を見てから打ち落とすことが出来るので、
油断してるパチェは狙い目である。
地上~低空での射撃はDhCで打ち落とせる、積極的に狙っていこう。
空対地有利かもしれない。
相手の射撃をグレイズしつつJA>J2Bを狙うと地上固めに移行しやすい。
しかしC射は出が打撃並みに早いので不用意に蹴ると反撃を食らう。
ここでもやっぱり割り込み切り返しスペカに注意。

 

起き攻めパチェは移動起きがかなりの距離を移動するので、打撃を重ねづらい。
B射・六震を重ねるのが無難。
その場起き上がりにはそのまま固めの継続、しかし歯車等の無敵リバサには注意。
被起き攻めこっちがダウンした場合、水柱とか空からドヨーが降ってきたりすることが多い。
起き攻めドヨーからクラッシュさせる構成があるので、出来るだけガードはしたくないところ。
距離を見て起き上がりにダッシュorHJ、非想の剣などでグレイズしつつ反撃してやろう。
ただしあんまりグレイズにこだわると打撃を食らうので注意。

パチュリーあれこれ Edit

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コメント Edit

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  • 一番、てんこの中で楽な相手だと思ってます -- 2009-03-05 (木) 22:07:51
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