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キャラ対策 小町

Last-modified: 2009-04-08 (水) 01:23:48

小野塚 小町 Edit

死神

 
東方緋想天 小野塚小町 攻略wiki
 
ver1.06対応
実は飾りじゃなかった鎌が危険。
公式巨乳キャラ。
判定と攻撃範囲が広い鎌をぶんぶん振り回し
こちらの行動をすべからく刈り取る恐ろしい死神。
小町の射撃性能があまり高くなく
相手は打撃中心の連携を組み立ててくるため
こちらのDhC辺りのグレイズ技が死に技となりやすい。
端固めからの脱出等も一筋縄ではいかないので
連携の組み立てをしっかり把握して隙を伺おう。
 
逆にこちらが攻め立てている時は
小町側に有効な切り返しの手段はほぼない。
一度ターンを取ったら一気に押し切るくらいの気持ちでいよう。
 

  • 警戒したいスキル・スペル
    死出の風通りすがりの人霊死歌「八重霧の渡し」死符「死者選別の鎌」
  • 警戒したい基本行動
    • 近A、3A
      どちらも空中ガード不可を生かして対空に使ってくる。
      近Aは近距離からこちらのジャンプ際を狙い
      3Aは受身狩りや少し離れた距離への対空として使われる。
      固めからジャンプで逃げようとすると狙われてしまうので
      ひたすらガードで耐える事も時として重要。
    • J2A
      左右下方向に恐ろしく広い攻撃判定を持つ小町の主力。
      とんでもない距離からでも平気でめくってくる為
      小町の飛び込みはガードで安定しておきたい。
      逆に真横~上へは判定が無いので、上を取れば怖くない。
    • 遠A、J6A
      行動狩りに使われる。
      端で固められている際はこれらに要注意、
      攻撃判定が突出しているので、暴れは通用しない。
      こちらも無難にガードが基本。
    • 溜3A、溜6A
      どちらもクラッシュ技だが、溜3Aが中段、溜6Aが下段クラッシュ。
      モーションも特殊で溜3Aはしゃがんで溜6Aは立っているため
      混同しやすく慣れるまではどちらのガードか判別しづらいので注意。
  • 警戒したい天候
    • 台風
      有利~五分の状態ならそう怖くはないが
      こちらの体力が少ない時はかなり怖い。
      とにかく小町の打撃での制圧範囲がとてつもなく広く
      逃げる事も難しく鎌で少しずつ寿命を削られていく。
      ただ、その隙の大きさから逆転の天啓や全人類を狙いやすい。
      不利な状況だからといって諦めてしまわないように。
  • 回避結界の狙い所
    • 情報募集中
  • クラッシュ属性付きの攻撃
    下段・・・溜6A
    中段・・・AAAA(4段目のみ)、溜3A、お迎え体験版、舟符「河の流れのように」(最終段のみ)、地獄「無間の狭間」
  • 打撃属性の必殺技
    死出の風(623BorC差し替え)
    お迎え体験版(22BorC差し替え)

スキル/スペル対策 Edit

死出の風死出の風
前方に広い打撃判定を用いて主にグレイズ狩りに使用してくる。
ジャンプ際を潰すDhAから繋げて簡単ダメージアップにも。
ガードしてしまえば隙は大きいので、射撃に突っ込む事は控えてみよう。
通りすがりの人霊通りすがりの人霊
天子の後ろから人霊が攻撃してくる、簡単めくり攻撃。
簡単には使わず、ラストの削り勝負などで使われると対処しずらい。
地を這う攻撃な事と射撃なため、わかっていれば対処は簡単だが。
死歌「八重霧の渡し」死歌「八重霧の渡し」
磨耗を生かして、こちらの霊力の減った所で使われる事が多い。
めくりやくぐりから発動して方向を惑わせてくる手法も良く使われる。
ヒットするとコスト3にしては結構痛いので、霊力管理はしっかりと。
死符「死者選別の鎌」死符「死者選別の鎌」
ver1.03より発生が早くなって、大概の攻撃から連続ヒットするようになり
更に迂闊な射撃には容赦なく割り込まれ、4kダメージを奪われる事となった。
コンボに関しては防ぎようがないので諦めるとして
中距離辺りでの牽制射撃には細心の注意をし、様子見なども混ぜておこう。

各状況の対策 Edit

地対地
遠距離通りすがりの人霊に注意、こと遠距離に於いては六震級の奇襲。
でもグレイズ可で空中にいると当たらないので慌てずに対処しよう。
あまり見ないが、死神の大鎌も届くので書き換えされたら一応注意の他、
幽霊を場に残し位置を入れ替えたりと、遠距離小町は奇襲が得意。
大きな痛手にはなりにくいが、嫌らしい攻めをされる前に近寄ってしまっても良いだろう。
 
射撃戦ではこちらのC射で優位に立てるため、幽霊辺りは邪魔なので最優先で消しておこう。
こっちもスキを見て六震を出しておけば各種奇襲への牽制にもなって丁度良い。
中距離近付くためにはどうしても通過しなければならない小町遠Aの間合い、
近寄りたい気持ちをぐっと堪えて、一度小町の攻撃を誘ってガードしてから近寄りたい。
遠Aのリーチと始動コンボは少しくらい離れていても余裕で当たるため危険極まりない。
 
遠Aのぎりぎり当たらない間合いからB射辺りで牽制すると良く当たったりするが
何度か見せると小町側はダッシュなどで間合いを詰めてきて近距離戦に持ち込んでくる。
そうなればこちらとしてはありがたい、Bに非・緋剣などを仕込んで丁重に転ばせて差し上げましょう。
近距離こちらが固めていれば問題はない、逃がさず攻め続けたい。
小町側の切り替えしDhAや連携の切れ目を狙った遠A辺りの差し込みに要注意。
 
小町側の固めでは2A×αからの中下拓攻めに注意。
割り能力は低い小町だが、こちらが何も考えずにいると
溜6Cを絡めた連携で一気に霊力を持っていかれる事も多い。
よく見ればガードの切り替えも比較的容易なので、焦らずに殻に閉じこもる事。
無理に暴れたり逃げようとすると、間違いなく遠Aの餌食になるよ。

 

空対空小町J6Aが横~斜め上方向に非常に長く、鎌には被当たり判定が無いので
いつものようにJ6Aを当てに行こうと考えると、特に飛翔際を狩られやすいので注意が必要。
斜め下から当てに行こうにもJ2Aがあるので、基本的に近~中距離では手出しを控えるべき。
J6Aをガードした後もB・6C・飛翔J6Aと隙が無いので、飛翔回数が切れるまで油断は禁物。
 
遠距離ではC射の高相殺強度が生きてくるので、小町J6Cに気をつけつつ制圧しよう。
地対空基本はガンガード安定、J2A・J6Aは潰せなくはないがミスると痛い。
高空から寄ってくる小町に対しては、
かなり早出しの2B(グレイズさせる)>2C(本命対空)の2段構えで対処できる。
アクションを起こされる前に先手を打っておき、簡単に飛び込ませないようにしよう。
またJ2Aは下方向には強いが、少しでも上へ行けば判定が消える。
真上から降ってくる小町に対しては、思い切って垂直HJしてみると
鎌の判定をすり抜けて上下を入れ替えられ、一気に攻守が変わる事も。
空対地遠距離からB射で牽制しつつ近寄りたい。
J2C牽制は強力だが、小町側はそれを狩り取る手段があるので控えめに使っていきたい所。
特に3Aは前上方に判定が非常に広く、良いようにお手玉されてしまう事もあるので注意。

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  • スペルの船のラストが中段クラッシュという話が -- 2009-02-21 (土) 01:22:21
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