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キャラ対策 魔理沙

Last-modified: 2009-09-01 (火) 01:25:20

霧雨 魔理沙 Edit

魔法使い

 
霧雨魔理沙攻略wiki
 
ver1.06対応
レーザーが危険だぜ。
とにかく一つ一つの行動が素早く捕まえにくい上
こちらの固めには無敵昇竜でガンガン割り込んでくる。
%%その上天子はABループの対象キャラに入っていたりする為
結構どころかかなり厳しい戦いを強いられる。
てんこの天敵。%%
 
台風や無念無想の境地状態ではスペカも脅威で
ファイナルスパークやブレイジングスターが当たってしまったら悲惨。
他にも高性能スペカが揃ってる為、相手のスペカは常にチェック!
 

  • 警戒したいスキル・スペル
    ウィッチレイラインミアズマスウィープナロースパーク恋符「マスタースパーク」魔砲「ファイナルスパーク」星符「ドラゴンメテオ」星符「エスケープベロシティ」彗星「ブレイジングスター」
  • 警戒したい基本行動
    • 6C
      魔理沙の6Cは発生判定共に強く、天子の射撃は余裕で潰される。
      なるべく横軸を合わせない立ち回りを。
    • 近A
      端でヒット・ガードしてしまうと最悪。
      なるべく素早く回避結界で脱出を図る事。
    • DhA
      モーションが早い、姿勢が低い、ガードしても反撃出来ない、
      CHで近Aが連続HIT等など、とにかくきつい。
      合わせられるならこれ自体に2回避結界を。
    • DhC
      上方向にも判定があり、DhAを嫌って飛ぼうとした所に良くひっかかる。
      見てからどうこうは無理なので読んでガードするしかない。
  • 警戒したい天候
    • 霧雨
      さすが自身の天候だけあり、ただでさえ痛いスペカが猛烈に痛くなる。
      迂闊な行動は控えてガードに徹し、1秒でも早く終わってくれるように祈ろう。
      天啓や気質発現を持っていればさっさと発動。
      ただしカウンターでぶっ飛んでくる事も考えられるのでデッキを見てからね。
  • 台風
    発生の強い基本技、判定が広くて強い打撃スキル、
    更にブレイジングスターを筆頭としたスペカ群。
    飛んで逃げる事は叶わず、地上でいたずらに体力を削り取られるしかない。
    最善なのは台風を回避する事、次点で天啓や気質発現ですっ飛ばす。
    間違っても殴り合いや逃げの手をうたない事。
  • 回避結界の狙い所
    • AAA>2B〜
      基本は2回避結界。 射撃を読めたら6結界から反撃も狙える。
      ただし、魔理沙側の結界狩りの選択肢も優秀なので乱発はNG。
      最悪ミアズマ>ブレイジング等の目を覆いたくなるコンボを貰う。
    • 6A>22B〜
      固めの時に時々飛んでくる6A(通称:尻)で回避結界を取る。
      基本的に魔理沙6Aはノーキャンセルだと反確なので、まず22Bでキャンセルしてくると考えてもいい。
      6A後の選択肢に打撃のレイラインがあるため過信は禁物だが、レイラインはガード後固めの継続が困難なので
      6A>レイラインを出す事を意識させれば今後固められても抜けやすくなる。
    • DhA>A〜
      ガードを続けても端に追いやられるだけで何の得もない。
      結界狩りのリスクも怖いが、さっさと逃げて仕切りなおすが吉。
  • クラッシュ属性付きの攻撃
    下段・・・溜3A
    中段・・・溜6A
  • 打撃属性の必殺技
    ミアズマスウィープ(初期623+BorC)
    ウィッチレイライン(初期236+BorC)

スキル/スペル対策 Edit

ウィッチレイラインウィッチレイライン
打撃属性の突進技、以前はガード後反確だったのでそれほど脅威はなかったが
ver1.03より何故かモーション後半がキャンセル可能になった為、
着地を狙っての反撃には痛いしっぺ返しをされる事となった。
跳ね返りをB射辺りで撃ち落すか、天道開闢を突進に合わせる事も一応可能。
やられっぱなしもつまらないので狙ってみる価値はアリ。
ミアズマスウィープミアズマスウィープ
無敵対空。
実際は攻撃判定発生と同時に無敵は切れるが、それでも十分強い。
誘って地上ガード出来れば反撃が確定するので連携の合間合間に様子見が大事。
ナロースパークナロースパーク
6Cの上位互換な感じ。
6C>ナロスパでhit時はコンボ、ガード時は霊力を3程削られる、と
横方向に関してはこれ以上ないくらいのけん制力を持たれてしまう。
特に空中でのJ6A>J6C>ナロスパは脅威、全距離グレイズ狩りから2k↑が飛ぶ。
弱点もほぼ6Cと同じく同軸上にいなければ当たらない事。
6Cと違いキャンセルもスペカでしか出来ない為、軸をずらすかグレイズで応戦しよう。
恋符「マスタースパーク」恋符「マスタースパーク」 魔砲「ファイナルスパーク」
魔理沙の代名詞、弾幕はパワーを地で行っている。
更に発生も早い為、ちょっとした隙に差し込まれると大変な事となる。
台風時以外ではよほど動きを読まれた時以外は単発出しはないと思われるが
遠距離や斜め上等での迂闊な射撃は控えた方が得策か。
星符「ドラゴンメテオ」星符「ドラゴンメテオ」
ver1.03よりダメージは下がったが、空中発動可になり汎用性が増した。
J6Aなどのお手軽ヒット確認から簡単に4kが吹っ飛ぶので要注意。
他に優秀なスペカが多いのであまり狙われる事がないのがせめてもの救い。
星符「エスケープベロシティ」星符「エスケープベロシティ」
ミアズマスウィープの上位互換な感じ、こちらの方が数倍痛い。
コストも3なので連携の切れ目やコンボミスには容赦なく割り込まれる。
ただ弱点は一緒なので、読んでガードすれば痛くないどころかごちそうさまです。
ver1.03より痛い追撃が不可能になった為、相対的に性能もダウンしたが、
信頼の置ける無敵対空であることにはなんら変わりはない。
彗星「ブレイジングスター」彗星「ブレイジングスター」
最狂符。
霧雨で泣ける威力になる他、台風時はこちらがジャンプ時に出されると回避不能。
更に、慣れている&知っている相手は割り込みでガンガン使ってくる。
天子のけん制の要である六震のモーションを見てからでも余裕で割り込まれる
最悪、遠距離での六震や連ガにならない六震固めが死に技になりかねない。
一応しゃがめば回避可能だが、天子はしゃがみ移行が他キャラより遅く
下手に2入力などしてしまうとぶち当たる可能性があるので非常に危険極まりない。
ダッシュでも避けられるため、しゃがみが間に合わないと判断したらダッシュでもいい。
8ジャンプ即2飛翔で着地、等フェイントを駆使してなんとか空撃ちさせてしまえば
(空)ガードで霊珠は1つ割れるもののこちらとしては万々歳。
一応コスト5なので出し惜しみする事が多く、付け入る隙となる場合もあるが
どちらにせよ魔理沙側が圧倒的有利には違いないのでひたすら我慢する事。

各状況での対策 Edit

地対地
遠距離6Cを警戒しつつ速やかに接近。
射出は早いがこちらの射撃を見てから潰されはしない、ただしかち合えば負ける。
射撃を盾に接近してくる魔理沙には、軸をずらしてC射辺りで対応するのが良さそう。
 
魔理沙のC射は触れると炸裂して広がる為、緋想の威光以外では貫通できない。
六震は有効だが6Cとの先出し勝負になるので、起き攻め以外は控えるのも手。
中距離魔理沙の各Dh攻撃は性能が良く、B射も隙が小さく厄介。
Dh攻撃は無理せずガード、射撃に対してはDhCで割り込みを狙える。
魔理沙6Aをガード後は暢気に反撃を狙わない事、キャンセル可なので痛い目に合う事も。
近距離打撃の発生で完全に負けている、魔理沙の近Aは全キャラ中でも妖夢と並んで最速。
ABループは絶対に食らいたくない、追い詰められたら崩される前に抜けるべし。
2回避結界あたりで上に逃げるのが一番確実、ただし読まれるとフルコン乙。
あと、しゃがみ食らいならループ成立しないらしい。
 
6Cを撃っている魔理沙に近づく場合はキャンセル打撃技に注意。
攻め時の切り返しにも要注意。ミアズマは無敵がある上に根元が当たると酷いことに・・・。
無敵技から3,000〜4,000↑とかふざけるな。どこのロボだよ。
とはいえ、回避できれば反確。空ガでも反確。多分。
地上ガードはフォローが効くっぽいが、暗転見る余裕があるので問題無し
 
端でのAAA>B>6C>メテオニックシャワーはすべてガードしてしまうと確定クラッシュする連携。
6C>メテオは連続ガードにならないことがある。ここで何が何でも回避すべし。
できれば6Cを食らう前に回避結界等で抜けたい。6C以降は回避結界ができない。
さもなくば後述のコンボ(通称AAABループ)を食らいます。
・・・まあ、クラッシュ後にシャワーが一発でも当たると浮いてしまうので実際はかなりシビアなのだが。

 

空対空近距離ではJ6Aに注意、当たるとレーザーやらが確定しガードでも霊力削りが大きい。
ただ発生が遅いため相手も気軽に振れる技ではないのが救いか。
また、J2Aや位置次第ではJ6Cが当たるとドラゴンメテオ等々が確定するので
相手の手札確認はくれぐれも怠らないように。
いつも通り、こちらのJ6Aでカウンターを狙うのが得策か。
相手の間合い外から一気に接近してぶち当てたり・・・。
空対地昇竜系やHJA等に注意しつつ強気に攻める。
魔理沙の昇竜コマンド三種はどれも追い討ちが痛いので対空には注意。
地対空大抵の攻撃は3Aか2Cで潰せる。が、魔理沙は速いため読んで先置きしないとダメかも。
高目からの空中スターダストは速い上に相殺もできないため
高空に行かれたらめんどくさいことになる前にグレイズで逃げた方がいいかも。
  • その他
    • ミアズマ差し換えのバスキースウィープはグレイズ付きの対空突進。
      射撃なのでグレイズ可だが、魔理沙は攻撃後に行動可能になるため反撃には注意が必要。
      また箒から下向きに攻撃が出ている為、上から判定の強い打撃を重ねてやればあまり負けない。
      とはいえ天子の技で真下に判定といえば・・・ウツだ。
      空対地でついつい頼りがちなJ2Cを綺麗に潰して追い討ちが入るので宣言時は注意。また、近Aからの中央コンボが軽くパワーアップする。
    • 同じくミアズマ差し換えのステラミサイルだが、これは他の二つとは異なり魔理沙本体は移動しない。
      上向きに炸裂弾を放つ技で、炸裂するまでは判定が無い。
      拘束時間や威力はそれなりだが、扱いが難しいようなので少ないと思われる。ミアズマ優秀すぎる。くれ。
      ステラ使いに遭遇したら情報下さい。待ってます。

要注意!てんこ限定5kコンボ Edit

この度、目出度くてんこ専用ノーゲージ5kコンボの
【AAA>B>{歩きAAA>B}×5>歩きAAAA(orAAA>レイライン)】
が開発されました。
よりいっそうのてんこへの愛が試される時が来たようです。
君はこのコンボを食らったとき、あまりの高ダメージに心を折られてもいいし、
ベシベシ虐げられるてんこに胸をときめかせるのも自由だ。

小ネタ Edit

彗星「ブレイジングスター」を避けられる行動一覧 Edit

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データ(Ver1.06) Edit

通常打撃 Edit

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通常射撃 Edit

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必殺技 Edit

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特殊技 Edit

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スペルカード Edit

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システムカード Edit

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レベルアップによる変化 Edit

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削りダメージ・霊力削り・カードゲージ増加量 Edit

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硬直差・ヒットストップ・ガードストップ Edit

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コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 回避結界の狙いどころはAAAの遠Aと同じモーションの蹴り 勝率が段違いだからやってみ -- ? 2008-07-26 (土) 02:06:34
  • 入れてみた。ただ狙いやすいけどリスクも大きいんだよね。 -- 2008-07-26 (土) 07:04:11
  • ブレイジングは霧雨の影響を受けないので、その旨なおしておきました。 -- 2008-08-08 (金) 01:32:51
  • いや普通に影響受けるって。CHはしないけど。 -- 2008-08-08 (金) 09:59:35
  • 台風時ブレイジング構えてる相手に天啓気象撃ったら轢かれてしまった・・ -- 2008-08-31 (日) 16:22:00
  • そりゃそうだ。そりゃ迂闊ってもんでしょうよ。そういうのはBBSかIRCでどうぞ。
    それはともかく地対地以外を適当に書き殴ったので添削よろしくです -- 2008-09-16 (火) 18:19:17
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