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スペルカード

Last-modified: 2009-08-31 (月) 10:53:20

霊力削りは霊力削り表、削りダメージは削り・ゲージ表を参考に

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コスト絵柄スペルカード名特徴
2詳細へ地符「不譲土壌の剣」気質を地中へ打ち込み、地形を大きく隆起させて左右を攻撃する
隆起の進行が遅いため相対的に隙が小さい技になった
詳細へ非想「非想非非想の剣」緋想の剣が持つ力の一つ、気質の封印を施すスペルカード
斬られた敵はしばらくの間天候の影響を一切受けなくなってしまい
天候次第で有利な時間を作れる
3詳細へ天符「天道是非の剣」緋想の剣を構え上空に突撃
外した時の隙は絶望的だが無敵技として要る物は揃っている
4詳細へ気符「天啓気象の剣」緋想の剣が持つ力の一つ 気質の操作を使ったスペルカード
周囲の気質を剣に集め、放つ
天候が乱れてると高威力になるが現在の天候を終了させてしまう
詳細へ気符「無念無想の境地」一定時間自身の身体強度を上げる
効果の続く間ガードは出来ないが被弾してものけぞらなくなる
実は気合で我慢しているだけとか
5詳細へ地震「先憂後楽の剣」地面に剣を刺し地殻変動を発生
しばらく間を置いて地震が起こり地上に居る敵にダメージを与える
地上に逃げ場は無いが空には無力 時間差も有るので癖が強いスペル
詳細へ要石「天地開闢プレス」画面上空へ大きく高度を取り巨大化させた要石を抱えて
一気に落下して相手を押しつぶす かなり滅茶苦茶な技
詳細へ「全人類の緋想天」周囲の気質を緋想の剣に凝縮、下方へ一気に解き放つ超大技
発動に周囲の気質を全て使う点に注意しておこう

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地符「不譲土壌の剣」 Edit

spell_fujo.jpg

 

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
地符「不譲土壌の剣」800
(2363)
92%
(71.6%)
10%
(40%)
射撃217F19F3F55F-Rift Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
可能-あり1F~20F 地上:回転吹き飛び
 空中:回転吹き飛び
 地上:回転吹き飛び
 空中:回転吹き飛び
60F
備考左右に4回判定が発生する(発生間隔:20F)、15F〜16Fまで食らい判定なし

気質を地中へ打ち込み、地形を大きく隆起させて左右を攻撃する。
全4hitだが、攻撃判定が順次横方向に移動しながら出現することや
相手を隆起の外側上方へ吹き飛ばすため、画面端ではhit数とダメージが極端に低下。
中央で全段ガードさせれば、2程度の霊力削り値を持つ。
 
ver.1.03より、発生加速 ヒットベクトル変化

考察(クリックで表示します)

非想「非想非非想の剣」 Edit

spell_hihiso.jpg

 

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
非想「非想非非想の剣」075%40%打撃
(上段)
27F13F3F51F-Smash Attack
1750
(1050)
80%
(60%)
0%
(40%)
---67F-106F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
可能-あり1F~15F 地上:壁叩き付け
 空中:壁叩き付け
 地上:壁叩き付け
 空中:壁叩き付け
6000F
-------
備考上:-
下(ヒット後):1F〜106Fまで完全無敵、リミット無視
斬られた敵は天候の影響を受けなくなる(効果時間:900F)

緋想の剣が持つ力の一つ、気質の封印を施すスペルカード。
斬られた敵はしばらくの間天候の影響を一切受けなくなってしまい、
天候次第で有利な時間を作れる。
効果時間は15秒間、封印効果の詳細は戦術/天候/対策の項を参照の事。
ヒット後相手をロックしてから封印+ダメージのため、1hit目でのけ反らない台風やスーパーアーマー状態の相手には
効果が発動しない、よって例えば台風を封印したい場合は、発現前にhitさせなければならない。
 
ver.1.03より、攻撃力追加 効果時間延長

考察(クリックで表示します)

天符「天道是非の剣」 Edit

spell_tendo.jpg

 

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
天符「天道是非の剣」280070%40%打撃
(上段)
37F13F24F135F-Rift Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
可能-あり10~36F 地上:回転吹き飛び
 空中:回転吹き飛び
 地上:回転吹き飛び
 空中:回転吹き飛び
6000F
備考1F〜9Fまで打撃+投げ+射撃無敵、10F〜15Fまで打撃+投げ無敵+グレイズ
16F〜36Fまでグレイズ

緋想の剣を構え上空へ突撃。
外した時の隙は絶望的だが無敵技として要る物は揃っている。
上方への判定が強いが、横方向特に地面付近の判定は薄く、屈んでいる相手には
密着でも紫と、天子&小町の2A以外に当てることはできない。
 

考察(クリックで表示します)

地震「先憂後楽の剣」 Edit

spell_sennyou.jpg

 

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
地震「先憂後楽の剣」-----15F20F-60F--
150092%5%特別射撃2--3F--Rift Attack
1000
(6146)
92%
(55.7%)
5%
(35%)
特別射撃
(下段)
2--3F--Rift Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
---1F~19F---
--あり- 地上:腹のけぞり 地上:回転のけぞり60F
--あり-地:吹き飛び(高速落下)地:吹き飛び(高速落下)60F
備考上:420F後に7回判定が発生する(発生間隔:10F)
中(1〜6段目):ガード不能
下(7段目):射撃無敵貫通

地面に剣を刺し地殻変動を発生。
しばらく間を置いて地震が起こり地上に居る相手にダメージを与える。
地上に逃げ場は無いが空には無力。
発動から7秒後、地上全体にガード不可、高威力の地震を展開する。
バグか仕様かは不明だが最終段はガード可能。
また判定と判定の間には数Fの開きがあるため、
その間はジャンプでの脱出も可能となっている。
 
Ver.1.03より、ガード不能 威力増加 射撃無敵貫通性能削除
Ver.1.06現在、『最終段が発生する時に相手がダウン状態だと「最終段が発生した時に相手がいた位置」に判定が残る』という不具合と思われる現象が発見されている。

詳細は以下(クリックで表示します)
考察(クリックで表示します)

気符「天啓気象の剣」 Edit

spell_tenkei.jpg

 

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
気符「天啓気象の剣」600
(2228)
95%
(77.3%)
5%
(25%)
磨耗射撃27F13F-51F-Smash Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
可能Aあり1F~15F 地上:壁叩き付け
 空中:壁叩き付け
 地上:壁バウンド
 空中:壁バウンド
60F
備考多段ヒット射撃(最大5Hit、ヒット間隔:5F、ガード間隔:5F)
ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
800
(4929)
95%
(59.8%)
5%
(50%)
磨耗射撃27F13F-51F-Smash Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
可能Aあり1F~15F 地上:壁バウンド
 空中:壁バウンド
 地上:壁バウンド
 空中:壁バウンド
60F
備考気質発現時
多段ヒット射撃(最大10Hit、ヒット間隔:5F、ガード間隔:5F)

緋想の剣が持つ力の一つ、気質の操作を使ったスペルカード。
周囲の気質を剣に集め、放つ。
天候が乱れてると高威力になるが現在の天候を終了させてしまう。
天候未発現時は少し心もとないが、発現時はダメージが跳ね上がる。
発現時の10hitのうち8hit目までは回避結界不可、全段ガードで霊力を約2.5削る。
リミットも低く、射出後の行動開始もわりと早いため追撃で5000↑を狙うことも可能。
端だと最悪1Hitしかしないときもがあるので注意。
(例:端密着、相手立ガ時AA>2B>天啓で天啓の霊力削りは1つまり4段のみ)
 

考察(クリックで表示します)

要石「天地開闢プレス」 Edit

spell_kaibyaku.jpg

 

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
要石「天地開闢プレス」80096%10%打撃
(上段)
37F13F24F--Rift Attack
5000
(4547)
70%
(67.2%)
40%
(50%)
特別射撃3---173F-Smash Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
可能-なし10~36F 地上:回転吹き飛び
 空中:回転吹き飛び
-6000F
可能-あり 地上:地面バウンド
 空中:地面バウンド
 地上:地面バウンド
 空中:地面バウンド
6000F
備考上:1F〜9Fまで打撃+投げ+射撃無敵、10F〜15Fまで打撃+投げ無敵+グレイズ
16F〜36Fまでグレイズ
下(落下部分):37F〜着地直前(82F)まで完全無敵、屈ガード不能

画面上空へ大きく高度を取り、巨大化させた要石を抱えて
一気に落下し相手を押しつぶす、かなり滅茶苦茶な技。
飛び上がる際には天道是非の剣同様の判定と無敵を持つ。
地上横方向への判定に乏しい点もほぼ同様だが、天道是非と比べ急角度で上昇する。
仕様上、2hitさせるよりも2hit目を単体で当てた方がダメージが高い。
 
ver.1.03より、一段目の与カウンター削除 落下時逆ガード不能 空中ガード霊力削り増加

考察(クリックで表示します)

気符「無念無想の境地」 Edit

spell_munen.jpg

 

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
気符「無念無想の境地」-----31F39F-96F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
---1F~38F---
備考スーパーアーマー状態になる(効果時間:960F、被ダメージ25%減少)

一定時間自身の身体強度を上げる。
効果の続く間ガードは出来ないが被弾してものけぞらなくなる。
剣を振りかざして赤い電撃が走った瞬間から16秒間、
スーパーアーマー状態になり防御力が上がる。
効果時間中に他のスペルカードを使用すると、その効果は切れる。
 
ver.1.03より、効果時間延長 ダメージ軽減能力追加

考察(クリックで表示します)

「全人類の緋想天」 Edit

「全人類の緋想天」ver1.03

 

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
「全人類の緋想天」400
(5851)
98%
(60.3%)
4%
(100%)
磨耗射撃326F42F111F239F
+高度
-Smash Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
可能Sありなし 地上:壁バウンド
 空中:壁バウンド
 地上:壁バウンド
 空中:壁バウンド
6000F
備考多段ヒット射撃(最大25Hit、ヒット間隔:4F、ガード間隔:4F)
26F〜152Fまで打撃+投げ+射撃無敵

周囲の気質を緋想の剣に凝縮、下方へ一気に解き放つ超大技。
発動に周囲の気質を全て使う点に注意しておこう。
展開中は天候カウンタがもの凄い勢いで減少するが、ダメージの変化などはない。
ガード時の霊力削りは約2.6、地上ダッシュで抜けた際の磨耗度は1程度。
 
ver.1.02より、誤って空中使用不可にされていた問題修正
ver.1.03より、発生加速 範囲拡大 無敵時間増加
ver.1.06より、空中ガード中にスペルカードを使用可能だったバグ修正

考察(クリックで表示します)

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