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続となりの天子ちゃん

Last-modified: 2017-10-22 (日) 19:17:26

非想天則になってますます気になる他所の天子ちゃん事情。
ここで思いっきり情報交換なんてしてみてはいかがでしょう。

これが私の切り札! Edit

「これはなんだかんだで入れちゃうなー」「これは4枚積み確定でしょ!」
っていうほど思い入れのあるコダワリのカードを教えてください。

選択肢 投票
「霊撃札」 75  
「マジックポーション」 4  
「ストップウォッチ」 2  
「白桜剣」 3  
「身代わり人形」 6  
「グリモワール」 97  
「特注の日傘」 3  
「人魂灯」 7  
「左扇」 10  
「伊吹瓢」 23  
「天狗団扇」 5  
「符蝕薬」 3  
「宵越の銭」 16  
「龍魚の羽衣」 39  
「緋想の剣」 9  
「病気平癒守」 2  
「冷凍カエル」 2  
「龍星」 3  
「制御棒」 23  
「三粒の天滴」 8  
「ナマズの大地震」 5  
選択肢 投票
地符「不譲土壌の剣」 12  
非想「非想非非想の剣」 15  
天気「緋想天促」 4  
剣技「気炎万丈の剣」 58  
天符「天道是非の剣」 38  
地震「先憂後楽の剣」 5  
気符「天啓気象の剣」 54  
要石「天地開闢プレス」 41  
気符「無念無想の境地」 26  
「全人類の緋想天」 242  
ver1.03以前

お気に入りの必殺技! Edit

貴方が主に使っているスキルを教えてください。

236技 Edit

選択肢 投票
非想の威光 120  
天地プレス 69  
緋想の剣気 100  

623技 Edit

選択肢 投票
非想の剣 95  
緋想の剣 41  
昇天突 35  

214技 Edit

選択肢 投票
坤儀の剣 27  
六震-相- 120  
因果の剣 31  

22技 Edit

選択肢 投票
天罰の石柱 99  
守りの要 29  
地精の起床 8  

浮気してたりする? Edit

「実は天子以外にこんなキャラを練習してたりします…」という、あなたの愛人を教えてください。
押せ押せキャラの天子が気に入った人はどういうキャラをサブにするのか興味が沸きませんか?

選択肢 投票
博麗霊夢 8  
霧雨魔理沙 9  
十六夜咲夜 38  
アリス・マーガトロイド 22  
パチュリー・ノーレッジ 14  
魂魄妖夢 19  
レミリア・スカーレット 28  
西行寺幽々子 16  
八雲紫 10  
伊吹萃香 19  
鈴仙・優曇華院・イナバ 9  
射命丸文 19  
小野塚小町 14  
永江衣玖 16  
東風谷早苗 7  
チルノ 7  
紅美鈴 12  
霊烏路空 48  
洩矢諏訪子 19  
天子一筋です 157  
むしろ全員です 47  
ver1.03以前

このキャラが苦手! Edit

攻めてると強いが攻められると弱いてんこちゃん
あなたのてんこちゃんはどんな相手が苦手ですか?

選択肢 投票
博麗霊夢 4  
霧雨魔理沙 8  
十六夜咲夜 37  
アリス・マーガトロイド 6  
パチュリー・ノーレッジ 4  
魂魄妖夢 15  
レミリア・スカーレット 72  
西行寺幽々子 24  
八雲紫 9  
伊吹萃香 7  
鈴仙・優曇華院・イナバ 3  
射命丸文 9  
小野塚小町 2  
永江衣玖 12  
東風谷早苗 0  
チルノ 2  
紅美鈴 2  
霊烏路空 2  
洩矢諏訪子 3  
実は天子ちゃんが・・・。 4  
むしろ全員です 13  
俺の天子ちゃんに苦手な相手などいない 18  
ver1.03以前

このキャラは得意! Edit

逆にこの相手なら負けない!
というあなたのてんこちゃんの得意な相手は?
謙遜せずに「ちょっと得意・・・だ、よ?」程度でもいいのよ

選択肢 投票
博麗霊夢 4  
霧雨魔理沙 2  
十六夜咲夜 3  
アリス・マーガトロイド 6  
パチュリー・ノーレッジ 2  
魂魄妖夢 2  
レミリア・スカーレット 1  
西行寺幽々子 1  
八雲紫 2  
伊吹萃香 2  
鈴仙・優曇華院・イナバ 2  
射命丸文 2  
小野塚小町 1  
永江衣玖 3  
誰の天子よりも俺の天子ちゃんがかわいい 258  
東風谷早苗 2  
チルノ 1  
紅美鈴 1  
霊烏路空 5  
洩矢諏訪子 1  
むしろ全員です 5  
得意な相手って何ですか・・・。 43  
ver1.03以前

私の手札を見て! Edit

非想天則になってカードが大幅増量!でもデッキは20枚・・・。と、ようやくデッキにも個性が出てきた天子ちゃん。
そんな中でも自分と他人のデッキを見比べてみたいと思いませんか?


謙虚な天人で人気者 Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
「グリモワール」3やっと許しが出たか!
「龍魚の羽衣」3見ろ、見事なカウンターで返した
スキルカード
天地プレス3破壊力ばつ牛ン
守りの要4要石を固めた俺にスキはなかった
スペルカード
剣技「気炎万丈の剣」3緋想の剣でバラバラに引き裂いてやろうか?
気符「無念無想の境地」1俺の怒りが有頂天
要石「天地開闢プレス」2多分天界が揺れるくらいの威力はあるはずだしね
「全人類の緋想天」1完 全 論 破
  • 天人が強いのは当然に決まっている
    黄金の桃の塊で出来ている天子が皮装備の地上妖怪に遅れをとるはずは無い
    確実に天子は緋想の剣を手に入れたら高確率で一番最強になる
  • ちなみに緋想の剣っぽいのは天子が持つと
    気質を見極める程度の能力と大地を操る程度の能力が両方そなわり最強に見える
    地上人が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ

汎用デッキ Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃4切り返し、使うと見せかけて暴れと使えるやつ
天狗扇子4中央での増長、立ち回り強化、荒らしに
宵越しの銭2もうコレ無いとやってけない><
スキルカード
六震-相-2起き攻め、グレイズ・結界狩りに
天地プレス4空中固めあまりにも強くなりすぎでしょう?
スペルカード
無念無想の境地4その鬼畜さは勿論、デッキの潤滑油としても最適
  • いわゆるガチデッキ。それ以上でもそれ以下でも無い。
  • 天狗扇子使ってる暇無いっす
  • このデッキで萃香相手にするのは少し辛いかも。無念無想を別のスペカに変えるべし。

攻めれない?じゃあダウンさせればいいじゃない。 Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃札4霊撃>コンボはミリ勝負の外道技
龍魚の羽衣4超優等生。やめて無敵スペカやめて
宵越の銭1端は自殺行為なので中央でさっさとぶっぱろう
ストップウォッチ2遠くから起き攻め、ぶっぱでカウンターと優秀。速射は勘弁してください。
人魂灯2起き攻めよりは立ち回りで出した方が吉
スキルカード
六震-相-2何だかんだでないとプレッシャーが薄い
天地プレス3ごっつんごっつんで相手は地獄を見る
スペルカード
気符「無念無想の境地」2ごっつんタイムの時間です
  • 別名「お前のターンないから!」デッキ
  • プレス強化のおかげでターン取ってれば勝てる性能になったものの、相変わらず攻め入りは貧弱。だったら無理やりターン作ったり、切り替えしでサクサクおねんねしていただきましょう。目指せ起き攻め10割。
  • キャラメタカードはないものの、誰を相手にしても安定して戦える
  • 相手も似たデッキだと非常に不毛な戦いに
  • ダイヤモンドダスト時は鬼畜の一言

攻撃の反語は反撃 Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃札4攻められたハズなのに天子のターンその1。攻め拒否
龍魚の羽衣4攻められたハズなのに天子のターンその2。攻め拒否
龍星3強制割り込みで固め拒否。対切り返しで起き攻めのお供に
宵越の銭1中央輸送拒否
スキルカード
昇天突3しまいには相手のガ反すら拒否
天地プレス3ごっつんタイム
スペルカード
気符「無念無想の境地」2ごっつんタイムの時間です
  • 上のターン維持デッキのより尖ったバージョン
  • 昇天突含め切り替えし系15枚の、相手にすると非常にウザいデッキ。
  • 2〜3枚溜まってたら、下手に動くよりあえて誘ってダウン取るべき。
  • 昇天突は書き換えて使うのもいいけど、宣言発動で暗転無しの1コス切り替えしとして考えるとより優秀。
  • ターン取ってればカードはすぐ溜まるので、使いまくってもそんなに困らない。
  • 地空共に昇天可能なため、プレス固め中に吹っ飛ぶ事が多々あるのはご愛嬌。

スペカ?何それ美味しいの?でもロマンは美味しい Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
龍魚の羽衣4固めに弱い僕も君もガンガン使おうぜ!でも無敵技は勘弁な!
身代わり人形44枚積める事は稀。でも5%軽減が意外と使える。
グリモワール44枚積めるこry 天候雹と合わさり最強に見える
スキルカード
六震2遠距離からの攻め始め。忘れた頃に使うと面白いように引っかかる
守りの要2低空発射で動きを制限。発射と見せかけての六震釣りも
天地プレス3固めの雄。飛翔避け?回避結界?何それ美味しいの?
スペルカード
全人類の緋想天1お守り
  • 硬さが3割増、霊力回復速度1.7倍になった天人に隙はにぃ。
  • 正直シスカが優秀すぎる。
  • 最終的にカードが足りなくて緋想天撃てない事が多い。
  • けど入れる。

これだけあれば大体対応できるって信じてる… Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃札1やっぱり何かと便利な霊撃
龍魚の羽衣2とりあえず固められたらコレ。やめて無敵切り返しやめて。
スキルカード
六震3奇襲や着地取りに相変わらず便利。今回はモーゼも確定するので注意。
(坤儀の剣)3対戦相手に応じて六震とスワップ。複数デッキ組めるし。
守りの要4射撃消しにくい相手にはとりあえず射出しときゃいいんじゃね?
天地プレス3強化されすぎわろた。固めにも奇襲にも。結婚してくだちい。
スペルカード
天道是非の剣2昇天突が上手く撃てないので切り返しはコレと開闢と羽衣で…。
天地開闢プレス1切り返しから5kは魅力。上手い人は冬眠に石重ねたりするのかな?
無念無想の境地2相手の手札と体力を見て。決まればあとはプレスをブンブン。
気炎万丈の剣2条件限定なスペカが多いなかで、様々なルートから繋げらるのは魅力。
  • いろいろと便利な代わりに、器用貧乏な感が否めないデッキ。
  • スキカ引けなかったり手札が腐ったりすると戦局に影響するので、防御系シスカは計4枚未満に。
  • 六震は相手によって坤儀と使い分けるのが良いかも。
  • 問題はコレ書いた中の人がEasyスレ程度の能力しかない点…。
  • 強化系シスカ入れるべきか超迷う。

バランス的・・・? Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃札2危険回避の1
龍魚の羽衣4危険回避の2
人魂灯2とってもいい子
宵越しの銭1いきなり使うと相手はビビる>DC
スキルカード
天地プレス3端固めはともかく、空が断然強くなる
六震-相-3何だかんだでプレスよりも使いやすい
昇天突2基本は宣言ぶっぱ係。飛翔ないときの追撃や結界>JAへの対抗策にも
スペルカード
天道是非の剣1おまもりの1。正直昇天宣言の方が使いやすい
天啓気象の剣1おまもりの2。割りから霊力ないときの固め継続まで
無念無想の境地1有利なときは迷わずぶっぱ
  • 基本誰相手でもいけるけど、霊夢とかなら要デッキで。
  • 天地だけ書き換えると遠距離択がなくなるので、出来れば六震とセットで使いたい
  • おまけのスペルはお守り兼無駄なスキカの消化
  • 昇天突は誤爆さえなきゃクソ強いので入れるべき

基本特化 Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃札1体力ミリ時の狂カード
龍魚の羽衣3定番カード
ストップウォッチ2安全な起き攻めから奇襲まで
宵越しの銭2用途色々かわいい子
スキルカード
天地プレス4固めに隙消しに
守りの要4基本は触り行く用
スペルカード
天気「緋想天促」2霊力割りは勝利への方程式
無念無想の境地2ダメージ取れずとも結界させられれば上等

ターンを奪って割りに行く、天子の基本戦術に特化
ダメージを取るよりも、まずは割って、あとは爆発力で。

スキル/立ち回り重視 Edit

守りの要強すぎじゃね? Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃4切り返し、使うと見せかけて暴れと使えるやつ
宵越しの銭2渋い効果で使えるナイスガイ
スキルカード
六震-相-3起き攻め、グレイズ・結界狩りに。要を発射しようとして六震とかも有効
守りの要4特定のキャラへの最強のメタカード
天地プレス4要と合わさり最強に見える
スペルカード
無念無想の境地3とにかくスキルで埋まりやすいのでガンガン使ってくべし
  • 守りの要特化デッキ
  • グリモアはいつの間にか抜けてた。そんなことより守りの要宣言しようぜ!
  • 無念無想が鍵。こいつでどれだけデッキ回せるかが勝負。

空中坤儀は使えるやつ Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃4ガー反とはお好みで
宵越しの銭2使うタイミングさえ間違えなければ、相手の固めがチャンスになる!
スキルカード
天地プレス4最早自分のデッキのテンプレ
坤儀の剣4主役。対空に合わせるも良し、空中からやりまくって害悪プレイに走るも良し。
スペルカード
天啓気象の剣2DA>坤儀からどうぞ
無念無想の境地3やはり欠かせない潤滑油
全人類の緋想天1坤儀MAXとの組み合わせはロマン
  • 空中坤儀を使いたいデッキ
  • 仮想的としては紫・うどんげ・小町・空
  • 天道入れてもいいかもねー。

スキカも慣れたしそろそろスペカ入れてみるか、なデッキ Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
龍魚の羽衣4助けてガ反!2枚見えたら困ってなくても使う
ストップウォッチ3空ガ不可の3A、範囲と持続が良好なJ6Aのおかげでわりとフルコンもらえる
スキルカード
六震2奇襲に。あとガ反後の起き攻めとか
守りの要4今だ練習中・・・。削りも優秀なのでストップウォッチとの相性は良好
天地プレス3ごつんごつん。言わずともがな
スペルカード
天道是非の剣2撃つ気はなくとも構えとく。意識が薄い人にはとりあえず撃っちゃう
天啓気象の剣2優秀な割りスペカですよね。曇天は勘弁してください
  • スペカなしデッキで頑張ってきて、そろそろスキカに慣れるのも十分かなーと。
  • 正直なところは小町パチェゆゆこに勝てなくなってきたので、天道が欲しかった感じ。
  • ストップウォッチもっと使おうぜみんな!

結局スキルは相手によって変えるんだ Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
龍魚の羽衣4あらまあ便利。入れない理由が見当たらない
グリモワール2何となく入っている。何となく使う
スキルカード
六震4相手の起き上がりにはとりあえず重ねたりしてみる
天地プレス4固めで出したり低空で出してみたり
スペルカード
天道是非の剣4構えといて損はない。当たる時は当たるし
気炎万丈の剣2台風の際におもむろに出すためだけに
  • とか書いてみたけど相手によってスキカが変わる。
  • 天地、六震、守りの要の中から二種を4枚ずつ積む感じ。
  • グリモワとか本当にいるの?いや、いらないかも。
  • 天道4枚もいるの?いや、(ry

スキカさんきて〜はやくきて〜 Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
龍魚の羽衣3仕切りなおしの定石
グリモワール3タケノコと相性イイよね
身代わり人形4さらに強靭になった身体!
スキルカード
守りの要4LV上げて時間延長目的で多め。攻めに守りにと活躍
天地プレス3コンボの〆、グレイズ&結界狩り
六震3遠距離での奇襲、起き攻め
スペルカード
  • 新参てんこ使いがぶっぱに頼り過ぎた結果、立ち回り練習のために思い切ってスペカ抜きで組んでみた。
  • とりあえずスキカ来ないと始まらない、ガー反以外のシスカ、スキカ枚数は適当に調整
  • 離れられたら六震牽制orあれあれ?いいんですか?シスカ、使っちゃいますよ?
  • スタンダードだけど汎用性が高いと思うのでお好みで駄目押しのドM、対空の天道開闢、ロマンの全人類とか?
  • てんこあいしてる

立ち回り重視デッキ Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃2切り替えしだけでなく強気に暴れつぶしにも使える。
グリモワール4霊力が切れづらくなるのは大きい。
(身代わり人形)4グリモワールと入れ替えで。長期戦ですごい役立つ。
スキルカード
天地プレス3強いけど使うと糞ゲっぽくなる諸刃の剣。花曇とか台風時地味に強い気がする。
六震2威光の代わりに遠距離時の奇襲、けん制に。ダッシュ暴れや前結界狩れるしプレスと併用で。
(坤儀の剣)2主に対諏訪子用。または好みで六震と入れ替え。Lv1からの空中発動は魅力的。DA>坤儀>低空プレスとかも便利。
守りの要4Lvあげないと使いづらい。装着して射撃相殺したり発射して場を制圧したり万能。常に発射できる状態にあるのが理想。
スペルカード
天道是非の剣2握って相手にプレッシャーを。うかつな相手に差込で。ガー反読んで切り返すと気持ち良い。(一部キャラを除く)
天啓気象の剣2主力スペカ。相手のうかつな行動に速射として差し込だり。固めに組み込んで割る。使い勝手良すぎる。
天地開闢プレス1天道におなじ。結界狩りに使えると気持ち良い。3Aヒット確認からつなげ辛くなったがお守り代わりに。
  • 私的に一番勝率の良いデッキ。一応lunaてんこちゃん。
  • 回避結界多めで霊撃ガー反を腐らせる事が多いので少なめにしてます。
  • 立ち回りによってはグリモワと差し替えて別のカード入れるといいかも。
  • 一部キャラには六震を坤儀にしたり要を石柱に入れ替えたりグリモワを身代わりにしたり。
  • 割とバランスは取れていると思うが尖ったところがないのでつまらないといえばつまらないデッキかも。
  • 基本的な事だけど天道と開闢プレスはぶっぱしない。見せて相手に意識させる事が大事。

天子「じゃあプランBで行きましょう」 Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
身代わり人形4相手によってグリモと入れ替え。魔方陣後おもむろにセット
(グリモワール)4魔方陣後じゃなくてもおもむろにセット
龍魚の羽衣4固めてきたらおもむろに斬る
スキルカード
非想の威光3遠距離になったらおもむろに空中C
六震 -相-3ダッシュしてきたらおもむろに発動
守りの要3遠距離になったらおもむろに装備
スペルカード
天道是非の剣1DCガードさせ後おもむろにぶっぱ
天啓気象の剣1遠距離でおもむろにぶっぱ
天地開闢プレス1地対空でおもむろにぶっぱ
  • Hard下位てんこデッキ
  • 遠距離戦なら任せとけ
  • だけど近距離戦は簡便な!
  • 要が来たら近距離戦もやぶさかではない
  • スペカは御守り
  • イクサン「あ?ねぇよんなもん」

借り物で頑張るデッキ Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃3霊撃からDC、2B>2Cでターンを奪いつつ反撃!
龍魚の羽衣3霊撃だけだと少ないし、5コスだけってのも不安なので。
スキルカード
非想の威光2空中で撃つ為なので、1枚使ったら肥しに。
緋想の剣4そういえばコレ借り物だったよね。
坤儀の剣2威光と一緒で、1枚使ったら肥しに。
守りの要2キャラ対なので、意味の無い相手の場合はやっぱり肥し。
スペルカード
気炎万丈の剣3DC・緋剣隙消し、更にはコンボで3.5k↑と主力スペカ。
天地開闢プレス1その存在だけで相手を牽制出来る。裏当てしても泣かない。
  • 天地プレスも強いけど、緋剣も全然頑張れるよ!
  • C緋剣(2)>気炎はダメージより満足感が大きい。…普通に強いけどね。
  • 思った以上にデッキ事故は少なく、緋剣が来なくても結構頑張れる
  • 開闢はコンボでも良いよね

スペカ/コンボ威力重視 Edit

対キャラ特化 Edit

対幽々子特化デッキ Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃2ガー反だと対応出来ないJ2Aを返せたり、ガー反狩りが怖いので霊撃
天狗扇子4高飛びに挿し込むために少しでも強化
宵越しの銭2鬼畜固めに対する唯一の対抗手段
スキルカード
天罰の石柱3C射を防いだり、高飛びを落としたり。レーザーだけは勘弁な!
天地プレス4威光も迷うとこだけど、やっぱり触ってからの火力でこっち
スペルカード
天童是非の剣2高飛びの抑止、あわよくば差し込みに。絶対切り返しに使うなよ!
無念無想の境地3どんどんクソゲーにしてきましょ。
  • 対幽々子特化デッキ
  • 石柱うまく使えるとだいぶ楽になる
  • ・・・カードの引きが結構重要に。

対レミ(っぽい)デッキ Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃札4レミリアにはガ反より使いやすい
ストップウォッチ2行動自体はわりと隙だらけなので使いやすい
スキルカード
昇天突2J2A見てからぶっぱ
守りの要4纏うも、低空設置もよし。ただし装着時の隙に注意
坤儀の剣2しゃがみガンガで2A狙ってるやつに痛い目を
緋想の威光1適当にブンブンふっとくとわりとひっかかる
スペルカード
天符「天道是非の剣」3J2AやJ6A見てぶっぱろう。地上技にあわせると悲しい
気符「無念無想の境地」2レミリア逃げづらいので優秀
  • 要着けたら攻め攻め。なければカウンター、牽制ダメ狙いと分かりやすく。
  • ダメージ取るより触る方がめんどくさいので、プレスより威光かな。

対近距離キャラデッキ Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
龍魚の羽衣3切り返しのお供。相手のスペカは良くみてね。イモ霊撃が多い自分は羽衣派。
宵越しの銭2確定ポイントを覚えれば…。試験運用中。慣れてない相手が多いので空振りも狙えるよ。
スキルカード
天地プレス3非難轟々の鬼畜スキカ。チビキャラを固めるのにも便利。
昇天突3無敵昇竜。見せるだけでも効果あり。リスクリターンを考えると損になることが多いので、ここぞというところで撃つべし!
六進・相3ガンダッシュな猪さんにおしおき。起き攻めムズイ。
守りの要3相手キャラによって装着と発射を使い分ける。
スペルカード
天啓気象の剣2確定割りのお供に。台風でとりあえず光らせておく。
  • したらばExtraてんこのアンチ近距離キャラデッキ。
  • 打撃分が多い中距離キャラ(小、衣)にも割と機能する。
  • 昇天突で固めに打撃が多いキャラにリスクを負わせる。天道開闢は2Aで空かされるので抜いてみた。
  • 守りの要は妖レ小衣チに発射、文美には装着で行くのがオススメ。上手く使えば立ち回りで大きなアドバンテージが取れる。コンボ/戦術欄の守りの要考察の項が詳しいです。
  • 六進、要、J6Aを使って立ち回り、プレスで固め殺すのが勝ちパターン。
  • 欠点はスキカと受動的なシスカが多くてデッキが回りづらいこと。銭抜いて瓢箪入れてもいいかもなあ。

ネタ/一点勝負 Edit

とにかく切る!! Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
龍魚の羽衣4反撃の為に切る!
スキルカード
緋想の剣3近くに居たら切る!
緋想の剣気3ちょっと離れても切る!
因果の剣3遠くたって切る!
スペルカード
天道是非の剣3上に居たって切る!
気炎万丈の剣4バラバラに切り裂いてやる!
  • 剣を振ってるてんこあいしてる
  • 振ってなくてもあいしてるけど

3R目に本領発揮するデッキ Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃4切り返し用に
身代わり人形4どんどんつかう。LvMAX時の粘り強さはやばい。
グリモワール4ガス欠しなくなる。つえぇ。
スキルカード
六震2超便利なけん制技。グレイズ狩ったり。
天地プレス2宣言した瞬間に立ち回りが図々しくなる技。
守りの要4射撃?なにそれおいしいの?
スペルカード
なし0そんなものいらない
  • 単純に天子の性能強化させるデッキ。
  • スペカあってもどうせ性能upシスカ優先しちゃうので全部抜いちゃいました。
  • 切り返しは霊撃と結界で。霊玉2個くらい割れてもグリモワあればなんとかなる。

謙虚な天人のデッキ Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
「霊撃札」(フラッシュ)1すばやくフラッシュを使い盾をした
「身代わり人形」(プロテス)2天子を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ 天人は防御もかなりかたい
「龍魚の羽衣」(見事なカウンター)3見ろ、見事なカウンターで返した 調子に乗ってるからこうやって痛い目に遭う
「病気平癒守」(ケアル)1高位ケアルをほどこしてやる
スキルカード
非想の剣(グランドヴァイパー)1ついげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した。
守りの要(シェル)4「メイン盾きた!」「これで勝つる!」
スペルカード
剣技「気炎万丈の剣」(グラットンスウィフト)4グラットンスウィフトでバラバラに引き裂いてやろうか?
気符「無念無想の境地」(ランパート)2天人のLS信頼度は違いすぎた
「全人類の緋想天」(全人類のデストロおいィ?)2この怒りはしばらくおさまる事を知らない
  • ケアルやら無駄に一枚だけ入れるグランドヴァイパやら完全にネタデッキなのでガチの対戦で使うと裏世界でひっそりと幕を閉じる(六震もプレスも無い天人に未来はにい)

たまには因果の剣も思い出してあげて下さい Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
身代わり人形4ドM天人の嗜み。とりあえず積んどけ
龍魚の羽衣3ドS天人の嗜み。お前のターンねぇから!
スキルカード
因果の剣2戻り部分が何気にいやらしいエース。ネタじゃないってば!
六震-相-2不意打ち用。因果とかヨワスww→アッー
天地プレス3流行にのってみるテスト。俺には使いこなせなかった
スペルカード
天符「天道是非の剣」2見せて見せて見せまくる。たまに空狩り。
要石「天地開闢プレス」2撃って撃って撃ちまくる。
「全人類の緋想天」2DCカウンターから緋想天おいしいです^q^
  • こんなんでもhard上位〜Luna底辺
  • Cでの空狩りに戻り部分を生かした固めに、因果の剣便利だと思うけどなぁ…
  • とはいえ格上相手には六震で立ち向かうてんこちゃん
  • 流石に4枚積みにする勇気はない
  • 基本的に人形以外はスペカの生贄。\開闢プレス/
  • だからネタじゃないってば!

かっこよさ(ロマン)を求めた結果がこれ。 Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃札無難に切り返し用
スキルカード
非想の威光遠距離戦用、あの広範囲に打つビームが好きです。
坤儀の剣牽制用
地精の起床六震を使わずに、あえてこっちを使う。デッキ一のロマン技
スペルカード
天符「天道是非の剣」だいたいは緊急回避用
剣技「気炎万丈の剣」バラバラに引き裂いてやろうか?
要石「天地開闢プレス」がんばって当てる。それだけ。
  • てんこかわいいよてんこ
  • 初心者てんこ使い。ほぼ自分の好みでデッキを組んだ。
  • ぶっちゃけ地精から六震に変えるべきかなとおもってる、でも変えない。
  • 下手でもかっこよく戦いたい。有言実行とは程遠いが。

緋想万象デッキ Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
グリモアール4霊力補給
左扇1攻められたときの防御策
伊吹箪1スピカ呼び出し用
龍魚の羽衣1囲まれたときにの防御策
スキルカード
天地プレス46Aからのコンボのときの決め技。
スペルカード
地符「不譲土壌の剣」3体力削り用
剣技「気炎万象の剣」3トドメ用のスペカ1。決まれば爽快
「全人類の緋想天」3トドメ用のスペカ2。これがないと天子好きとはいえない。
  • ノーマル用デッキ。どうみてもアンバランスです。
  • 基本スペカは緋想天と万象のみ使う。
  • 遠距離にきたら6Aと非想の威光で逃げる。
  • チャンスがきたらスペカ発動。
  • 基本ガンガン攻めて、相手に攻撃のすきを与えない。
    攻められたらなんとかガードかスキルカードを使ってやり過ごす。

ぐらぐらてんこちゃん Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
「ナマズの大地震」4お手軽地震
スキルカード
天地プレス4空中戦強化
六震-相-4主力地震
地精の起床4成長地震
スペルカード
地震「先憂後楽の剣」4ロマン地震
  • 作成時ver1.03
  • 大地を操る程度の能力をフルに使った(?)ゼタ地震デッキ。
  • がんがん地震をふっていって空中に逃げられたらごっつんとかで狩る。
  • 地精の起床はLvうp、それ以外は書き換えたらコストに。
    トドメに先憂でダメージをとりに行く。
  • Q.ネタですよね?
    A.はいネタです。

仕様大幅改定のため上に集約、現バージョンでも使用可能と思われるものは個々に編集お願いします。

フリースタイル Edit

ver1.10より↓

適当なデッキである。名前はまだない。 Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃札3切り返しの要
スキルカード
緋想の剣気3ループに牽制、DB運送と使い勝手がよくなった
六震-相-3威力は下がってもやはりエースであるな^^
守りの要3名前どおりの性能に、相手によってはかなり有効
スペルカード
天道是非の剣3結界狩りから切り返しまで、有効範囲も上がってドーン!!
気炎万丈の剣3剣気前結界にはコレ、台風時ヒットで相手は固まってそのまましぬ。
天啓気象の剣1使える天候増えたよ!やったねてんこちゃん!
全人類の緋想天1  死   ぬ   が   よ   い   
  • とある下級天人(Ex〜H)のデッキ
  • 相手によって石柱に換装、起き攻めで射出しグレイズ狩りもあり
  • ループ使う際は天道か万丈を握ってるとプレシャーが加速する
  • ぶっちゅけまだ考察中なので一例として見てもらえると幸い
  • てんこあいしてる

レミリア専用デッキ Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃札2切り返し
人魂灯4撒ける時にどんどん撒いて無理やり触る
宵越しの銭2中央で逃げるとき便利
スキルカード
六震-相-4遠距離の差し込み画面見てない奴にはどんどん刺す、起き上がりにも
昇天突4割り切って使うのが良いトリックにもぶっ刺す
スペルカード
先憂後楽の剣2無理やりターンを取る持続長くてレミもたじたじ
全人類の緋想天2繋がる場面も多くてダメージもでかい、レミ戦はとれる時にダメージ取っとけ
  • テーマはクソゲー
  • 昇天突は基本的にレミリアにしか使ってない
  • ガードされても仕方ないで割り切ってどんどん振って行きましょう
  • そのうち固めも緩くなる・・・はず、キャラが崩せないなら相手のメンタルを崩せ!
  • だって普通にやっても無理なんだもん・・・

*はやい!天人デッキ Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
霊撃2あ、吹っ飛ばしたいな、と思ったら
天狗団扇4団扇Maxきた!これで勝つる!
宵越しの銭1チャキィン
スキルカード
緋想の剣気3固めより立ち回り用
六震-相-3ダゴォン
天罰の石柱3岩陰でひと涼み
スペルカード
天符「天道是非の剣」2ヒュドーーーン
気符「天啓気象の剣」2触れたチャンスは最大限に活かしたい
  • 風雨のてんこちゃんマジパネェっす
  • Hard〜Luna程度の駆出し天人
  • 一応主力の立ち回り重視デッキ
  • だんだん剣気が空気になってきた……プレスでも入れてみようかな
  • とりあえず触れる機会の増えた一級天人を前に恐れを抱かないものがいないのは確定的に明らか

*デッキの高速回転おいしいですデッキ Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
グリモワール4カードゲージ溜め高速化のために
スキルカード
緋想の剣気4遠距離から牽制したり固めたり
六震‐相‐4我らがエースカード
天罰の石柱2対空牽制とか空中固めのお供に
スペルカード
地符「不譲土壌の剣」2コンボ、固め、天候操作、DCのフォローなど何でもござれ
天符「天道是非の剣」1見ろ見事なカウンターで返した調子に乗ってるからこうやって痛い目に遭う
剣技「気炎万丈の剣」1台風時の心強いお守り
気符「天啓気象の剣」1コンボ、固め、隙見てぶっぱなど何でもry
「全人類の緋想天」1とりあえず見せておけば威圧になる。・・・なるよね?
  • 隙あらばシスカスキカを使いまくる。起き攻め放置して宣言余裕でした
  • スペカ1種1種の枚数は少ないがその分種類が多いので臨機応変に対応できる
  • ver1.10になって天地プレスが残念な結果になったので236系を試行錯誤中・・・。
  • 気分で全人類と天地開闢を入れ替えたり不譲土壌を伊吹瓢に変えたり。
  • 石柱とスペカ削って守りの要4枚積みにしてもいいかも

*こっちこないで!デッキ Edit

カード名枚数備考・用途など
システムカード
グリモワール4ダウンや相手の隙をついて即使用。立ち回りの強化に
スキルカード
非想の威光3実は削り性能が高く、LV1以降は空中での遠距離牽制などに便利
六震‐相‐3高威力な上に、色々な場面でお世話になる主力技
天罰の石柱3様々な攻撃からてんこを守る頼れるナイト
スペルカード
天符「天道是非の剣」4切り札その1。これが無くては始まらない
要石「天地開闢プレス」3切り札その2。事故ると相手の心が折れる。全人類との交換もあり
  • 遠距離対応な感じなのに、相手を得意の近中距離に誘い込むことも出来る構成。さすがてんこ頭いい
  • 「こっちこないで」を加味するとツンデレっぽいかもしれない。さすがてんこつんでれかわいい
  • 威光は相手のホールド見てから撃って間に合ったりもする
  • ガードさせて霊力削り約2個分+距離を引き離す、というのも何気に便利
  • 石柱はミジャグジさまも防いでくれる。無防備なケロちゃんには全人類でも宣言してあげましょう
  • 石柱CH>全人類 や 石柱CH>開闢なんかは安定して繋がる
  • 石柱CHは、技の性質上けっこう良く見るシチュエーションなので狙えるときは大胆にいきましょう

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑↑じゃないがスタンダードにいくなら萃香Wikiとかと同じでいいんじゃないか? -- 2009-12-21 (月) 10:30:50
  • フリースタイル・スキル/立ち回り重視・スペカ/コンボ威力重視・対キャラ特化・ネタ/一点勝負 これかな?項目は作るけど、自分ではデッキの判別は難しいので、できればデッキ投稿した人はコメ欄にでも、自分のデッキの分類はコレって書いといて欲しいな -- 2009-12-21 (月) 15:41:54
  • 全体の階層を一個上げて、デッキの階層を下に、デッキのあった階層に分類を入れました。*って3個までなんですね。ついでに自分のデッキもぶっぱ -- 2009-12-21 (月) 16:48:02
  • 後で直せるんですしとりあえず暫定的に分けてしまえばどうでしょう? -- 2009-12-21 (月) 22:39:01
  • そうしようか。自分のデッキがネタに入ってたりしても勘弁ね。 -- 2009-12-22 (火) 02:45:03
  • ちょうてきとーに分類完了 -- 2009-12-22 (火) 02:56:56
  • 乙です -- 2010-01-04 (月) 01:47:57
  • とりあえずデッキも前バージョンでまとめました。 -- 2010-02-19 (金) 21:08:33
  • 天地プレスが入ってるのが多いけど、前verのデッキなのかな -- 2010-12-04 (土) 19:11:55
  • 天子ちゃんマジ天子 -- 2012-03-07 (水) 12:03:24
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