エルトナム

Last-modified: 2014-10-18 (土) 12:17:38

特徴

前進する低姿勢の2B、非常に長く飛びにもひっかかる下段の2C、有利取れたりビーム出してそこからコンボにも行ける最強のピストル、中段のDC、前進しそこから高火力コンボに行ける無敵技、そして優秀な運び距離、地上中段、強力な空対空の空中投げ。
火力、崩し、牽制、固め、切り返し、対空、暴れに優秀な技が一通りそろっている。
強力な技がそろっているが、銃には弾数制限がありこの管理が大変である。
なぜこれで最強でないのか不思議・・・

 

注意したい技・行動

・ホローポイント:銃で牽制。この時空中ガードしてしまうと着地硬直にEXエテグラが確定するので注意。
・EXホローポイント:レーザー。バティスタのビームのように1直線上に判定が発生する。空中ガード可能。引っかかってしまうと吹っ飛ばされて壁バウンドしてコンボに行かれてしまう。また飛び道具判定があるのでステラはかき消される。
・威嚇射撃:ガードでエルトナム側有利。強化弾の場合威力ややられ状態に変化があり硬直差もさらにエルトナム有利に。
・2B:前進しながら出すため、見た目の割に非常にリーチが長い。下段。2キャラ分離れていても届くので、固められている時にちょっと距離が空いたからと油断するとこれが刺さる。
・エーテライト・グランド:開始位置から届く下段。2Cも同じくらい長いのでエルトナム戦で中距離以遠は下段に注意したい。

 

上段以外の技、発生保障付きなど一覧

・中段:JA/JB/JC/6B/DC
・下段:2A/2B/2C
・空振りキャンセル対応:ホローポイント、威嚇射撃
・意外な空中ガード不能/可能技:
・その他特殊:Bスラエア(ガード不能)

 

変更点など

 

開幕

特に強いものは無いはず。バティスタ有利?で好きに読み合いができる?

 

距離

近距離

エルトナムの距離。お見合い時の2Bが怖い、またバクステなどで逃げる場合も威嚇射撃などのリーチの長い技があるので気を付けたい。

 

中距離

エルトナムが威嚇射撃や2Cや5Cなどを振る距離だろうか。空中ステラやビームなどで牽制したい。地上で出す場合は先ほどの技が強力なので注意。

 

遠距離

バティスタのシューティングが安全にできる。EXホローだけは気を付けよう。

 

固め

エルトナム側

DB>Aスラエアの固めにはDBガード後サマーでいいかもしれない。

 

バティスタ側

 

起き攻め

エルトナム側

 

バティスタ側

 

確定反撃情報など

Bホローポイント:ほぼ密着からならA確定。
EXホロー:DC等
エーテライト・グランド:密着ならA確定。(ガードで距離が開きやすいので難しい)
エーテライト・エア:大幅有利。2C確定。
Bカッティング・シンク:2C確定。
6B:ガード時は通常技にキャンセルできなくなる。必殺技は可。6B止めの場合はAが確定。
5CC:5CとCには隙間があり飛ぶことができる。しつこく5CCする相手にどうぞ。5CC自体はガードでエルトナム微有利のようです。
フレーム情報サイト
より
※EX技は発生を+1してください
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