ロケテ情報

Last-modified: 2015-07-22 (水) 21:34:33

まとめたりメモしたりしていこうかと思います。
情報提供も大歓迎です。
もし間違えた等で削除したい場合などありましたらその旨書き込みお願いします。
情報の主なソースはツイッターやブログで公開されているものですので変えて欲しい消してほしいなど問題がありましたらコメント欄に書き込んでいただければ速やかに対処いたします。大変申し訳ありません。
書いてくださってるすべての方に感謝を
※最終ロケテストでの情報は編集者が直に確認したもの又は許可をいただいた方の情報のみをまとめて掲載しております。お手数をおかけしてる中丁寧にご返信いただいたみなさま本当にありがとうございますm(_ _)m
その他にもTwitterで情報を流してくださってる方もいらっしゃいますので、検索してみるといいかもしれません。
UNI[st]


最終ロケテスト
6/24(水)~1週間程度
・クラブセガ新宿西口
・セガ神楽坂
・クラブセガ秋葉原新館
プレイガイド(pdf)
http://www.arcsystemworks.jp/unist//images/playguide.pdf


1回目ロケテ

5/22(金)~5/24(日)
・クラブセガ新宿西口
・セガ難波アビオン
にてロケテスト開催!
プレイガイド(pdf)
http://www.arcsystemworks.jp/unist//images/playguide.pdf

 

コマンド上の変更点
ハイド:なし
リンネ:ムジンdc可能
ワレンシュタイン:なし
カーマイン:空中FF可能
オリエ:オーダー派生簡易化、FF空中可能
ゴルドー:モータル派生簡易化、4B追加
メルカヴァ:FFレバガチャ化
バティスタ:2BB追加、2FF追加
セト:22から派生追加
ユズリハ:FF空中可能
ヒルダ:FF2A追加、ワープ空中可
ケイアス:潜め空中可能
ナナセ:なし
ビャクヤ:なし
エルトナム:なし
アカツキ:なし

 

クロスキャストヴェールオフ

https://twitter.com/bmen/status/601624844153663488
CCVOについて
・衝撃波は補正重くても空中受身不能
・やけにダメージ補正がかかる
・入れ込みすると被ガードでも発動(ただし隙は少ないほぼ5分?)
・※多分発動時のゲージ残量によってVO解除後のGRDに初期ボーナスが1〜2個(上手くやればVOコンした直後にCS権取れる)恐らく100%で1個
https://twitter.com/bmen/status/601626024355319808
※ですが、
http://dengekionline.com/elem/000/001/055/1055422/
の動画で確認した限り、VOと同じ赤体力時(参考:http://wikiwiki.jp/vatista/?%BF%B7%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#had54529)にGRD2個増加だと思われます
続き
・CSリチャージ中(変換中含む)にCCVOは出来ない
・CCVO発動条件が整っていても、各技をキャンセルして出さない限りはVOが出る
・ゲージの長さは多分通常時と同じ
https://twitter.com/Lucky_spirit777/status/601624866840674304
リンネちゃんの新要素あったああああああああああああああああ
XVO時限定でEXムジン途中からIW打てる!!!!!

らしい #uni_stリンネ
また、EX技からIWキャンセルが全キャラでできるようです。(CSキャンセルのタイミングで)
・ex技と各昇竜はCCVOキャンセル非対応っぽい
XVOバウンドリセットって呟いてるやつおるけど、リセットされない
XVO自体がバウンド回数に加算されないだけ
CVOはガード時もしっかり発動しますね
XVOは空中でもできるよ
CVOのあと地面に着くと補正かかるからノーバンで拾うこと
・ハイドのA昇竜着地CCVOって出来たので多分EX技扱い
・相手が地面についても拾える
・一応VO状態なのでダメージボーナスが付く
・リンネ6C6CC空牙がCCVO当てたらスカったので復帰補正が重いかもしれない
・CCVO中はABCでIWが出せる!

 

ファーストアタック

最終ロケテストでは削除されました

前回

https://twitter.com/bmen/status/601638248243302400
ファーストアタックについて
・タイマー1周目だとファーストアタックした時点でタイマーが12時にリセットされる
・2周目以降でファーストアタックした場合はヴォーパルの移譲だけ行われる(タイマーには関与しない)
・相打ちだと両者ヴォーパル
・技がヒットした時点でヴォーパル
VO当ててもFA成立しました

 

その他

トレモが超充実!家庭用とほぼ同じ、途中でキャラ替えもできる!
ロック技(カーマイン22C、ビャクヤ昇竜C)には本来IWなどのロック技は入りませんでしたが、IWやその他の技で追撃できるようになったようです。
体力赤くない時ABCDでインフィニットワース?
対空無敵付きの技は共通で1Fから?
F式残ってます
VO最大溜めでVOゲージの減少速度減少?
ダッシュ>N>6+ボタンでダッシュ慣性6CやFFなどを出す事が可能となりました
飛び道具だけジャンプで飛び越えた後の振り向きタイミングが遅くなりました→表裏ガードしやすく
ガードシールドキャンセルバグ修正
シールドで削り無効化(あーくなまより

最終ロケテスト

空中シールド微強化・・・?要検証
※ヒルダwikiより転載
ヴォーパル:FFでコストとして使うGRDの量が約半分に
ガードスラスト:非ヴォーパル時GRDを割ってゲージ100%のみ使用で使う事が出来る
200%持っていたらGRDは割れるが100%持っている状態になる
IWE:投げ無敵付与、ヒット時は演出に入る前から無敵に

 

各キャラ情報

ハイド

DC下段無敵?
ハイドの気付いた所
・基本的には変わらないし従来のコンボも可能
・Bベイカン3段目からCCVO行くのが主流になりそう(補正キツくても中央でもヒットする、A昇竜はCCVO非対応)
・端投げコンのダメ微増、中央投げの微妙な状況は変わらず
・CS可能技増加(ロータスとFF)
・恐らく6Bも5Aも発生変わって無い

・22Aの受身不能時間が増えた感じ(空中ヒットでもexオビがコンボになりやすい)
・22B被ガード後は1F〜-1F?同キャラで2A擦ったが何故か結果がばらける
ヴォーパル時限定でハイドのicFF削り能力超強化されてる
Cスケアが画面端から戻ってきてワロタ
ハイドの波動空キャンCS
FFカウンター始動からCCVOしたら6800減ったので目標は7000
ハイド強くなった所
・22Cが画面端で折り返す
・ヴォーパルicFFの削り
・CS可能な技増加(オビ、ロータス、icFF)
・ちょっとだけ復帰補正良くなった
・端投げコンボが多少強くなった(2000前後減る)
・CCVOと相性が良い
・2Aのディレイ幅が増えた(らしい)
ハイドの弱くなった所
・3Bが若干短くなった(気がする)ので妥協コンボがやり辛い
・同技ダメージ補正がややキツくなった様な
・端での拾い直しからのFF>Aオビが当たらない

最終ロケテスト

5A発生が1F早くなったような
2Aのディレイが掛かるようになった代わりに不利が増えた様な?
3BのリーチがEL程度に戻った、あと判定の厚みが増えたのでオビA派生からの拾いがやや楽に
FFの浮きが増えたので 〜5B>FF>236Aとかやり辛く
FF浮き問題は、FFにディレイをかけるか、FF後に3B拾いすると良さそう
ブリンカー1段目がダウンに、2段目の浮きがやや高く
オビが全て空CS可能に(exも
空ロータスの打撃部分をガード以上でCS可能に、exキャンセルも可能
5Bが若干上に強くなった?
中央投げCCVOはかなりシビア、キャンセルタイミングは蹴り足を引っ込めた辺り
exスケアは補正重くてもフルヒットに近い形で当たる
ABスケアは補正ゆるゆる
昇竜の補正かダメージ落ちたっぽい?いつもの端コンやっても全然4000届かない
バクステの無敵短くなった・・・?
DC下段無敵削除

 

リンネ

ヴォーパル時のFFの仕様について。FFの避けの硬直をFFと前転でキャンセル出来るみたいです。ただし前転は出始めからキャンセル出来る模様。
これによりゴルドー5Cに前転キャンセルから確定取れたり、メルカヴァの3C>息吹に確定取れたり、ヒルダ2Cにシールド取って派生にFFやって前転から確定取れたり、ワレンの技みたいにある程度硬直長い技にFF取って前転で位置入れ替え自分のターンにしたり。
B飛燕、インクリースで下段。多分反確。軌道はB飛燕のてっぺん辺りで消えて足払い見たいな感じで蹴ります
リンネちゃんC空牙dcからのアサルトJ6B高速中段ができなきなった
dcがAとかB空牙と同じになったっぽい
コンボ据え置き、ほんの少し火力下がった
J空牙の有利減ったっぽい?
C空牙のdcがAB版と同様に
ICB飛燕で下段に、CSやらで追撃可
B月輪がロックするようになったぽい
C飛燕は少なくとも弾無敵はある
CVOのあと地面に着くと補正かかるからノーバンで拾うこと
CVOのあと補正きついと2C>C空牙すら繋がらないので今のところ
〜2C>6CC>A霧靱A>CVO>C空牙>JC空牙>目押しIW
中央での暴れ潰し霧靭をB派生にしてダッシュキャンセルから5C >A飛燕でいけました!状況とダメージかなりいいです!
CVO中はABC同時押しでIW出る
端は溜め5C派生始動でベース6017
CVOバウンドさせるとがっつり減っちゃうから要注意っぽい

最終ロケテスト

リンネちゃんのヴォーパル特性であるFF前転が回避成立時のみに弱体化
ちゃんと調べてないけど前転の弾無敵が消えたか無敵フレームが後ろの方だけになったっぽい
dC空牙dcJAが拾える高度高くなった気がする
EX飛燕の無敵復活!!
多分前回からだけど6Bのキャンセル受け付け伸びてる

ワレン

二回転投げ
ABCで追加で効果は、投げた後の距離が近くなり火力が少しあがりワレンが攻めやすく。
CS権利あるときのFFが当たると、ワレン側まで吹き飛んで来る様にです。
慣れないと二回転は何かしら暴発とかしそうですね
極端な変更点はこれかな・1A各種技キャンセル可能・Cアイゼンの攻撃発生F高速化・FF壁バウンド+攻撃発生F高速化 こんなもんかな?後多分IWが横に投げ判定が伸びてる可能性?
VP時ワレンの二発目の岩に壁バン判定が付く
ワレン変更点などはこちらで!↓
http://t.co/PPXOB4qDzV

オリエ

オリエの3Cもリンネの2Aとかには負けたから多分下段技無敵
オリエ
端で投げた後の距離がBスラからAスラの距離になった(中央は今までと同じ)
IWのダメージが100くらい減ったような気がする
強化点はホプロンが確定ダウン
j2c最低空が五分、jaオーダーの全体硬直が減った。5cが伸びた
オリエの投げは前よりちょっとだけ距離が離れないようになってたのか
Aスラがしゃがみ全キャラに入るように
2A、2Bのディレイ幅が長くなった
3Cが下段をスカす(ユズリハ、エルトナムの2Cとか)
3Bがハイドの地上アサルトにちゃんと当たる
FFは地上アサルト以外の空中の通常技からキャンセル可能
Aスラがリンネのしゃがみに当たる
アサルトJA>FA>CS>JCができる
3C空中判定。下段無敵?
・5C→横に伸びた
・J2C→最低空でガードさせて五分
・空中Aオーダー→全体硬直減少
・ホプロン→ヒット時強制ダウンに
オリエまとめ情報!↓
http://open.mixi.jp/user/1309344/diary/1942382819

最終ロケテスト

3Bの判定強化、めくりJC狩られた
ディバインがしゃがみで先端刺さるように強化、確定取りにくい
空中オーダーのガード硬直減少?シールドしたらA確ってた気がする→投げすら確定してない?
空中FF追加、たまにぐちゃぐちゃにされる
3C下段無敵
オリエの溜めBスラはキャンセル効くようになって、受身不能時間も伸びてる

カーマイン

「悲報」ぶちため表裏死亡
空中FFのポーズはを説明するとカーマインが一時的に空中で止まってアニメ劣等性のEDのお兄様のポーズをします
カーマイン変更点、IC3C追加、3Cが一回りリーチ長い感じ、当たると横にぶっ飛ぶ、キャンセルルートは3Cと同じ
マイン3c相変わらず対空にも使える。横も思ったより判定強い。あとはぶち解放はじめ全体的に火力は下がってるけど
マインの空中FFのあと、すぐにFF以外の攻撃が出せる。ガードはできなくなるっぽい。強そう。
カーマイン使ってきた感想、全体的に火力ダウン、車輪、6B、2C辺りに補正がついた気がするぶちためは露骨でコンボに絡めるとELと比較して200~400違う、始動だと約800~900下がりました
後コマ投げも露骨な補正がついて300~400減りました
→家でカーマインのコマ投げについて検証、おそらくスパキャン補正がつけられた模様、コマ投げ単体のダメに変化はないが車輪>コマ投げとやった場合のダメが減少しているのを昨日確認した、ただ補正がかかってなかった場合?もあった気がするので正確には不明、車輪が当たっただけか?
車輪、6B、2Cは同技回避すればそこそこへります
後昨日書くの忘れてたけどIC3Cからのコンボ、IC3C>22B(スカ)>214C>2C>236B(2)>J6B>JC>JA>JB>2C>623A>66C 3050ぐらい 端の場合214Cを236Cにして適当、空中くらいの場合は昨日ためせんかった
IC3Cの強みは3Cだと22Bの追撃が安定しないし安定させるなら22Cなところを普通に1ゲージあればコンボに安定していけるところはいい、今日ためしてくるけどおそらくカウンターならノーゲージで痛いの入りそう。
IC3Cの具体的なリーチ、開幕位置同キャラで後ろに1,5歩下がった位置から初期位置の相手に当たります。メルカヴァ5Bより長い!
7170
ロケテカーマイン現状の調整なら強いです、細かいところで欲しい内容はあるけどコマ投げの位置が入れ替わらないようなバグっぽい

ゴルドー

アシミ通常の投げに変わりリーチ激減投げ抜け可能??→無理です
ゴルドーのコマ投げめっちゃ速くなってる
モーションが削除され、スカ時のボイスも削除されてしまってる
EXエイム無敵削除
アシミ投げ無敵健在
Cアシミ無敵健在。リーチ等もそのまま?
ゴルドーの2Cが下段判定の技に異様に強い、もしかして下段判定薄くなってる?
FF頭無敵追加?→VP時限定
あと3C>Bエイム>Cエイムが普通にカス当たりするようになったので、VO当てたい時にめんどくさいことしなくてすむ
3Cのくらい判定が上に伸びた?
モータルの鎌にくらい判定?つまり喰らい判定が下がることが無くなった?
ゴルドー2C一段目に下段無敵
3Cガード後ワレン2Bを一方的に潰すのを確認
ゴルドーの2Cはカテゴリー無敵みたい
カーマインの2C重ねに一方的に勝って2Aに一回も勝てなかった
(つまり「下段」属性に勝てて、下段っぽくても上段の技には勝てない?)
モータルから3500
3Cの硬直差があまり弄られてないようなので、端で3CBグリム(当たってたらCVO、ガードされてたらEXモータル)の連携が食らうと5000くらい減って暴力感半端ない
4Bは使い道がありそうでなさそうでって感じ 一応キャンセルにディレイがかかるので、5A5B2B4Bディレイ3Cとかで暴れ潰しつつ間合い調整からグリムorCアシミor2Cとかは出来ると思う
開幕BグリムCVOから4900くらい出たけどもう少し伸びそうなので誰か頼む
3CがCSキャンセル可能になり、密着でも投げが確定しなくなった(スパキャン不可、CSしても不利)
Bアシミ、VO掴みます。
アシミのGRD吸収量が一律1/2になってて弱体化

セト

EXコンビクト無敵削除のかわりにセトやヒルダにも裏回らなくAペネ追撃安定
5Cが前進距離伸びて2Bや5B先端から繋がりやすく
急降下派生蹴り上げは技キャンセル可能
セトの急降下派生のサーチ位置はラウンド開始時の間合いくらい
セトの急降下派生のおかげでリンネ戦とかお前鬼な!って逃げまくってていきなりリンネの後ろから蹴り上げる
【EXヴェンジェンス】
端端はないが開幕距離の2倍ぐらい移動する
飛び道具見てから余裕の場面増
Bコンビクトは対空投げ、追撃可
8100からたぶん9500に
全キャラ上がってるという話もあるのでこれがどの程度かは不明
あと密着6Cヒット後Aペネが立ち喰らいしゃがみ喰らいで繋がるかも エルトナムに何回か試してほぼ確実、キャラ限定は不明 リンネあたりに試してみたいけど…
先端だとたぶん無理そう
セトのFFセグは別技判定になり通常セグとあわせるとコンボ中に二回捕縛できる
セトDBガード時に引き寄せ効果(でも普通に不利)
セトの急降下派生6攻撃は蹴り上げ(位置によっては裏回るけど4入れ6入れ両ガード可能)
一応単発で当てると受け身不可
モーションはIW最後の蹴り
そのままだと確定反撃だが通常技キャンセル可能
ノーゲージ3400出せる
Bコンビクトが追撃可能な対空投げになってる
コンボに組み込んだ場合1回目はダウン確定2回目は即受け身
Bペネとコマ投げはXVOできず
メルカヴァのex穿つは最終段ガードからセトだったらexコマ投げ確定っぽい
セトXVOすかしてコンボ行けるけど伸びるかはわからん。後Bコマ投げ単発ヒットからはCS使わんでVOスカルートでき
セトのBコマ投げ>6Cセグ〆は中央だとダッシュ攻撃重なんない
セトのCCVOは200からならC消失>exコマ投げ>Aペネ>A鈎>ex鈎>IW

メルカヴァ

・J2C弱体化?1,2Fくらい硬直増えてそう
・EX穿つ弱体化、反霍になりダメージ低下、中央CS以外ではは拾えず端なら拾えて3800dmg
ただしC穿つ無敵時間が増加
・ヴォーパル状態で蟲が消えなくなり一部挙動変化
・捕獲のポケットが無くなる
・2BとDBがヒット時にに引き寄せ
・各技硬直変更あり?普段のコンボで少しミスが
・FFが凄い、見た目も良いし性能も良い
・キャラコンセプトとしては昔のような逆択を仕掛けるよりも蟲による設置起き攻めに傾きつつある
J2C最低空でもガードされたら投げ確定
多分投げだけ確る?
DBコンボパーツにできます!!
A蟲B蟲共に設置が早くなる(蟲起動は前と一緒と思う)
あと蟲設置の時にCSできます
C穿つまとめ
中央、画面端両方壁バウンドなし
画面端はそのままコンボに行けます
ヒット時CSキャンセルできて16ヒット目以外だと中央でも追撃が可能
硬直は待ってね
C穿つヒット時、CSできて、16ヒット目(最高ヒット)以外だと吹き飛ばさないんでかなりダメージ増えます

2B2ヒット目に引き寄せ効果
FFはレバガチャなしだと1400くらい
最大で1700なんで一応利点があります
C蟲は中段でした
AorB捕獲CS始動の補正が重くなってルートが少し変わりそう
C捕獲CS始動の補正は変わってない感じかな
通常投げのレバガャそこそこシビアになりました 他のメルカヴァもなかなか8HITできてない感じだったしまず間違いないだろう 家庭用基準かな
メルカヴァのEX捕獲発生鈍化?

最終ロケテスト

C穿つ無敵復活、下半身弾無敵健在、中央での追撃可能に。CS可能
DC弱体化、B昇竜>22Cが繋がるように
FFB捕獲繋がる
多分J2Cもそのままっぽい。
両方帰ってきた上に虫が強くなりました
B昇竜からC虫でダウン→拾いなおしでテキトーにやっても3800くらいとんでた。あと、全部の虫があいてのいる位置をサーチするっぽくてジャンプに飛びついていく
ジャンプ移行時の喰らい判定がかなりでかくなっている模様。カヴァ同キャラ開幕5BをJ2Cで勝てなくなるほど。

バティスタ

■2BBは5BB見たいな感じでヒットすると浮く。
■2FFは2Cよりリーチ少し短い下段。
ガードされると10F以上の不利、ゲージを吐かなければコンボ不可、判定が弱くヒット数もたったの2でコンボパーツとしてもFFの劣化版、FFの暴発になりやすく暴発するとまずい状況が多い、これのせいでFFグラップ使用不可になった
■シデウスのホールド時間微増。
■溜め分割健在。
■2C始動の2C〆関連は多分変わらず。
■Aドリルは相変わらず補正緩い。
■Cルーメン発生早く、タメ完了から暗転、20ヒット、空中で出すと軌道が下から、CSキャンセルでポトリ→バインバイン。
■ゴルドーに画面端A始動でも設置コン行ける。
■Cサマー復帰可、保証ダメ低下。
動かしてて違和感を感じたのは設置ハメしてる時に設置が出せない事が多かった位。
シデウスのタメ時間は計ったら61F発生だったはずだからUNIELと同じでおそらくタメ時間は変わってないはず。
ただなんていうか全体的に動作が重いというか、シビアと言うか、入力受付が短いのかな?キャンセルできないって感じたことはあった。
2BB→5BBみたいなノリで追加攻撃、必殺技以上でないとキャンセル不可。現状別にいらん

2BC→しゃがみながら足元に衝撃波を2発、長押しても一緒
ヒットストップ短くて確認も難しい、何よりコンボのバババCサマーやろうとしてあっ…ってなるからない方が楽()
2BB壁バン
Cドリ相変わらず落ちる

最終ロケテスト

・設置のガード硬直/ノックバック強化?
・Cドリルの吸い込み力up。落とすことがなくなる。
・2FFガード硬直2F?増加?バティスタ2Bがガードできた
DCにちょっと違和感?

ユズリハ

ユズリハ構えアイコンがABCD4つになってるけどDアイコンってどう使うんやろ
→ホールドできるだけ
ユズリハは咲からのリターンが減って
'+DもDキャンセルもできない?
空中のFF版なんすけど、慣性がのって構え状態になりスカ後の硬直もそんなにないです。
が、始動としては安い
A咲→ICJC低空FFDCが繋がりました
ユズリハ
DCのキャンセル幅が減った?
八重硬直増加に伴いVOコン不可?
C八重の生のダメージは増えたっぽい
空中FFが楽しそう
4B当身、DC、IWの判定が狭くなった
八重の硬直が増えコンボしづらい、咲からのリターン低下、低空八重はガードさせて有利は変わらず
空中FF追加、Dアイコン追加。
Dアイコンはホールド用でD咲などはできない。
VO〆はいつものルートで全キャラ対応っぽい
ユズリハ変更点まとめはこちらで!↓
http://ameblo.jp/aries-aquam/entry-12029910178.html

最終ロケテスト

  1. D入力復活、+D技復活、+D再点灯はなしのまま?

ヒルダ

ヒルダ使用感箇条書き

・空中ワープはありました。Aで相手背後、Bで相手上空、CはA玉出し版
・空中FFも同様。地上の敵には発動の際浮くので辛い。
・FFAは発生が早くなり硬直短く。上段。
・FF2Aは中段。空中可。
・グルームのエフェクトが昔に戻った?
・ヒルダワープCS後ワープは不可。
・ICFF2Aは2A拾いのみ。ch時は2Cやら。要検証。
・JAリーチ伸びた?気のせいか
・22C発生保証はないぽい。発生早くなった気がしないでもない気がしない。多分気のせい
FFからXVOできた
多分ヒルダIWに無敵
存外にFF2A使える。
そして地上中段ガードされても通常必殺技でキャンセル可能。距離も若干離れるが、シールド取られるとオワコン。
地上ワープ、空中ワープはできる地上ワープ>空中ワープはヴォーパル時限定
ヒルダのワープはACはキャンセルできないものの、判定移動がなくなった気がする。ついでにワープワープが面白い。
相手飛び越えBワープ低空ICJC,着地小足,着地投げ,FF2A
ヒルダ色々

・通常技は殆ど変化感じられず。誰か頼んだ
・空中ワープ追加。ヴォーパル時のみ地上ワープ>空中ワープ
・空中FF、ICFF追加性能は地上版同様
・FFA…リーチ、発生、硬直が長くなり必殺技キャンセル可。空中可
・FF2A…中段。発生そこそこ。空中可。ガードで距離離れる
ヒルダ色々

・IWに無敵つきました
・空中XVO後は落下早いのでネール不可……?
・空中ICFF後のCワープは入らないぽい。要検証
・22Cは変わらず。多少発生早くなったと思いたい
・グルームエフェクト変わってね?
・ダメージもさほど変わらず
DBのポケットが無くなった
3Bグラが機能する
ダッシュ攻撃の必殺技キャンセル受付フレーム延長(48F→54F(暫定))
スキューアの発生が若干早くなった可能性有
フォールンペインLv1の溜め時間変更なし
特定の条件を満たすとA~Cまでの3連フォールンペインが出る
条件は2ボタン以上20カウントホールドでずらしホールドは使える(暫定)
ICFF2A
・200+VPのクロスVOコンで5200dmg
ICFFA
・ヒット時に尻もちで目押し2Aが繋がる。
・リーチ長い
・発生が早い?
・ガードされても必殺技キャンセルができる
文鎮三個落とし詳細修正版
・1ボタンホールド20カウント
・中段
・ダメ2300ぐらい
・文鎮三個落とし三連発可らしい

最終ロケテスト

http://wikiwiki.jp/hilda/?%A5%A8%A5%AF%A5%BB%A5%EC%A5%A4%A5%C8%A5%A8%A5%B9%A5%C8%A5%ED%A5%B1%A5%C6%BE%F0%CA%F3

 

エルトナム

B射撃空ガCエテグラ当たらない
EXエテグラ判定縮小でBホロー空ガ確認からガー不なくなりました
EXシンクに黙祷を捧げる時がきました。
EXシンク無敵削除
EXシンクのキャンセルはBシンク2回目と一緒だわ(VP時のみGRD消費でキャンセル?)
EXシンクに弾無敵あるか調べようからのEXスケアにぶっ飛ばされるエルトナムを見てさ (弾無敵すら無い?)
ちなみにGRD一個ないとCSキャンセルもできない仕様でしたまる (謎の仕様?もはやバグの域)
EX昇竜
ダメージ保証が低下しました
エルトナムの5Bがゴルドーの2Cにすかされて、下段になったのかと思ったら上段のままだったのが今日一番の理不尽ポイント (下段属性の上段...?)
エルトナムの強化点は二つ?コンボが伸びる追加技と固めに使える変更技があって、でもEXシンクの穴がデカすぎて埋まってないそんな感じ。わりとエテグラダッシュ2Bを安定させろよって意思を感じる
エルトナムさんのIC3C (コンボが伸びる追加技)
これ混ぜればアサルトJC始動でも2500くらい
FFは通常技でキャンセル (モーション変更、固めに使える変更技)

ケイアス

したらばケイアススレより
418 :名無しの偽誕者:2015/05/25(月) 10:38:57 ID:WtYDI77w0
ロケテに行ってきたので変更点など纏めました
間違いも多々あると思いますがそこはご了承ください

2A:下段に変更

5BB:2段目に下段無敵追加

5CC:判定強化(2段目がスカることが少なくなった)、発生も若干早くなった?

2C:判定強化?発生も若干早くなった?(A獲物>A潜め>2Cが立状態でも繋がる)

DB:受身不能時間が長くなった(地上ノーマルヒットで5C拾いが可能)

6C:判定強化(内側の判定が厚くなった。それに伴い根元の発生が早くなった。多分12F~13F)
  飛び道具反射成功時にキャンセルがかかるようになった

FF:特に変わらず。もしかしたら無敵の発生が早くなっているかも?硬直は恐らく変わっていない

投げ:膝蹴り後に追撃が可能に(ただし、コンボにするためには予め必殺技を設置しておく必要がある)

アジ・ダハーカ:ヴォーパル時に必殺技を空振りキャンセルで出せるように
        ヴォーパル時に消されても本体へのダメージ無し
        相手の背後から戻ってくる際に操作を受け付けない時間があったバグが解消

あれが獲物だ:弾無敵追加(多分発生前まで)
EX版:最終段前の打ち上げが受身不能に
   空中版ヒット時にバウンドを2回消費してしまう事があるのは変わらず

打ち払え:弾無敵追加。ジャンプ攻撃への耐性に関しては未検証
     EX版は特に変わらず

噴き付けろ:ヒットまたはガードで各種キャンセル可能。ヒット時はジャンプキャンセルにも対応
IC版:弾無敵追加、キャンセルタイミングが早くなった(通常版の仕様変更に伴うものと思われる)
EX版:特定の必殺技を経由しなくても各種必殺技でキャンセルが可能になった

潜め:空中可能に(ただし、アジダハーカが空中にいる場合は不可)
   一段目が引き寄せに(ガード時も同様)
   設置後に投げ抜けをされても消滅しないように(ただし潜め後に消滅するかは未検証)
   発生前に若干の無敵時間がある?(レーヴの突進を止めることができた)
EX版:AB版と別技扱いになったことにより、AB版を使用後に連携に組み込めるようになった

   
IW:ダメージ増加?最低保証は恐らく変わらず
  ヒット時に中央に戻らずその場を維持するようになった
  演出後にアジダハーカが消滅するのは変わらず

IWE:ダメージ増加(約100程度)

こんなところです。
本体は痒いところに手が届くような感じ、アジダハーカは自由度が増して操作が快適になった印象を受けました。
攻めのバリエーションが豊富になった反面、防御面の強化がほぼないので、追い詰められた時に苦戦を強いられるのは恐らく変わらないでしょう。
今まで以上にグリッドの管理が重要になると思われます。

最終ロケテスト

5BBの下段無敵無くなったっぽい
アジ君消滅してるときに再召喚したときに相手をサーチするように
潜めが接触判定あるのか何なのか、EXレーヴを止めつつ噛んだ
スマートステアの構成が5A>5B>5C>A獲物>A払え>C獲物に変更
アジ消滅時、再召喚の際の攻撃方向がケイアスの向きに関係なく相手に向かって出るように

ナナセ

CSあると地上FFした後に空中でもう一回FFできました
ICJ2Cがよっぽど高い所から当てない限りはシールドされても有利みたい
Bアンジュの発生早くなりすぎぃ!開幕ユズの咲と相討ち>Bアンジュ
Bアンジュの発生が早くなったことにより起き攻め持続重ねが出来なくなってます
基本的な挙動は、BアンジュとアンジュC派生以外変化は体感できず。アンジュC派生は後ろにフワッと浮き上がる挙動に変わってます
ICJ2Cでスーパー有利取れる。範囲も下に少し拡大するのでぶん回しやすい、こっちも光るためICJCとついで揺さぶりになる。
ヴォーパル状態なら打撃>FF>FFで小ジャンプから色々出来ちゃう
あと、アヴァンセ始動から悲願の4000ダメージオーバー達成
200%ヴォーパルで3C始動から色々~クロスキャスト>EXアンジュ>EXアンジュ>IWで6000出ます(*´ω`*)
ICJ2Cは発光エフェクトだけ残して着地出来るので、透かし下段、投げやICJC三段が活きますね!
ICJ2C追加、ガードさせて超有利、多分シールド取られても有利
Bアンジュの発生が早く→固めや起き攻めには使いにくくなってる
アンジュC派生→スイ―っと一度上に登ってから突進、飛びに引っ掛けやすい
ヴォ―パル時、地上FF使用後、空中FFを使える。
これにより打撃から直接小ジャンプ>三段中段が狙えたり、ICJ2Cスカし下段択を見せていける
CVOはナナセには追い風で、アンジュ派生>CVO>EXアンジュ×2>IWがド安定、壁端200%2B始動から5000はおいしい(*´ω`*)
あ、あともう一つ!
昇竜カス当たりしにくくなってます(*´ω`*)
ナナセの地上EX波動が多分出だしか途中から射撃無敵ついてるの確認EXレーヴの無敵は1Fからではないみたいですがとても早い
相手弾撃つ→EXレーヴ確定から4000。200%CVOなら5000。これが頭悪い
EXレーヴ持続当てで確反なし
DBに1フレから下段無敵あり
壁端小パンからCVOで5000
EXフルールヒットからEXレーヴで追撃可能
2Aは上段、補正は僅かに良くなってるっぽい。
J8Cの硬直が減ってます。最低空J8C空振り>降りJBが出来るくらい
目立った点が、B竜巻の発生高速化と竜巻C派生の挙動変化、ICJ2Cで発光エフェクト残してスカし択、ヴォーパル時に地上FF>空中FFが出来るようになり打撃から直で小ジャンプが可能に。EXレーヴとレーヴC派生に飛び道具無敵、など

最終ロケテスト

ナナセのC突進は弾無敵ありました

ビャクヤ

3Cが上判定拡大、地上喰らい時浮かない
中段技の昇り補正削除
1コンボで吸うGRDは罠二回まで
EX食べ頃後にEX料理、IWで追撃可
IWに無敵追加(攻撃判定消えるまでずっと無敵)

発生はあんまり差が分からなかったですが頭無敵つくのが早い感じがして対空やグラップで出した時ぜんぜん潰されませんでしたね
罠消したらGRD減るのは健在
ビャクヤ変更点 FFに昇り補正かからないのでしゃがみガードに当てて拾っても2900ぐらい出ます
設置B派生も昇り補正なくなりましたが単発地上喰らいだとJAキャンしても受け身されます、罠とセットで
3C:超強化。上よし横よし。アサルトJC>5A>5C>3Cが繋がる。
しかも浮かない。ノーヒット確認2Bで良し。溜めは流石に浮く。甘えんな。
2B:ちょっと上に厚くなって飛びはじめに刺さるようになった。こいつぁーつえーぜ
2C:2B同様に少し上に厚く、先端の食らい判定が消えたっぽく判定少し強くなった。
B料理:体感初段出し切りの不利F減った?相変わらず強いけど、ちょっとコンボ伸ばすだけで派生3段まで繋がらなくなる。
基本A料理3段かB料理罠A派生でしめるように。
JB:下方向にちょっと厚く。
それか持続が伸びたか?
立ち姿勢の頭めがけてふってしゃがみに当たらないってことがなかった。
B食べごろ:当身っぽく謎モーションに派生したけど詳細不明。罠フェイントボタン押しっぱで出るね!
端で上に罠あるときにフェイント3Cで刺せる。ヒルダとカヴァのJ2C潰せる。コマ投げフェイント、相手の2Bが出てたのに消えずに罠が当たった
C食べごろ:拘束後も追撃可能に。
2罠から2C>罠とかもできる。
CVOはA料理3段の叩きつけ前で安定。
いつものコンボの〆にCVO>C食べごろ>DC>A料理>C料理>IWで5700ぐらい。
全体的にゲージ回収が減少。
開幕DBから回収70%。
だけどファーストアタックでCS取れば最初からC食べごろ〆できる。
ICFF空中くらいでスライドやられ
FFがガードされてもCS出来るようになってました
端でのIC3Cルートが4036
ヴォーパル時DB始動5C>3Cルートで4013でC食べごろ〆。
罠フェイントで暴れ抑制、飛ばせてからの着地狩りとかやれること増えた

アカツキ

アカツキ修正内容
2A下段
アサルト最速JBJC 屈時HIT
A迫EXキャン可能判定が強くなった?
遠5C屈時空振修正
A徹硬直増
5Bキャンセル幅増加
近5B追加
2Cダメ補正緩和
6B不利F減6Bガード後オリエの5A確定しない
B電光弾速UP HIT時浮き
神風威力増一部グラ変更
電光>神風バグ削除
瓦割り修正?
A迫砲スカってもC電光フォロー効く。
A徹甲ch時尻餅やられに(DBchと同じ)
6B不利減少 おそらく−4F以下
B徹甲で裏回りが出来なくなった?
アカツキ近B追加
神風ヒット後、端を維持するように(中央に戻されない)
6Cガード時CS可能に
攻性防禦、飛び道具を取ると自身のGRDが微増(約0.25?)
攻性防禦、当身成立時GRDが減らない。反撃が相手に当たると相手のGRD減少。当身成立しないと当身判定消失時に自身のGRD減少(0.5個)。非ヴォーパル時も同じ。飛び道具には未確認
近Bと遠Bは近C・遠Cと同様、パッシングリンク中に一回しか出せない(例えば近B>5C>2C>遠Bとは出せない)。近B>遠Bのルートとスマートステアを利用した場合は例外
空投げがコンボに組み込めるように。ただしジャンプ攻撃からキャンセルできないので、ジャンプキャンセルから直接空投げや、端垂直JCから空投げすることになる。コンボ中の空投げ後はエルトナム同様追撃不可
補足。コンボ中の空投げも方向キーで投げ方向変えられる。お手軽位置入れ替えが可能に
近Bはガードさせて(多分1F程度)有利
「UNIツキのロケテ版ダメージ表をELと比較してまとめました」↓
https://twitter.com/_photonman_/status/602102202392399872

最終ロケテスト

C迫砲無敵とダメージ増加
B徹甲ヒット時二段目が少し浮く(スカリ防止?)
DC持続かリーチが増加
VO状態の特典は攻性のダメージ補正と受け身補正緩和
C徹甲弾無敵追加?
B電光は硬直がガッツリ増えてる
打撃を取った際に出るカウンターパンチを攻性でキャンセルが不可になってる→攻勢連打が使いやすく
A始動で2700とかいってた火力が2500くらいに戻った点
後B徹甲ヒット時にスカ当てなくす為に浮くようになったおかげでB徹甲C電光が大体バウンドしないで当たる。
端のコンボはA始動が安定して3000越え、B始動は3500
アカツキの特性わかった。
攻性のダメージ受け身補正緩くなる
コンボ中の空中当て6Cのディレイ幅がスッゴイ伸びてる

フォノン

http://privatter.net/p/800522
フォノンEX昇竜がガードされてるのにCS出来る
甘えた遠距離の飛び道具とかおまたおっぴろげ3Cでお仕置きしたりアサルトJAの高速中段やら相打ち上等昇竜
中距離でも当たったらコンボいける飛び道具
フォノン
2B>5B>5C>4B>JB>JC>J236B>dC>ICJC>ICJ2B>2C>3C>214A三段
ベース3020?
5C始動とかで3500超えるらしい
フォノンのダッシュB、ガードされたら空中A波動で固め継続、ヒットしてたらエリアル、溜めたら中段技になってガードされても攻め継続
2A下段
フォノンの3C先っぽ弾無敵?
ダッシュBの溜め版は中段
長い中段
長い3C(下段)
フォノンのXVO最大保障は1788か?
フォノンA昇竜から200クロスVOで5300
CCVO絡みの下段始動コン
2A*2>2C>5C>JB>JA>JC>2C>A調律サティスファクト*3>CCVO>2C>EX滑走アフリクト>EX誘導アセンド(最終段ヒット前)>IW
ダメージ 約4300
めくりの崩しとゴルドーのDC>エイムみたいな初狩り連携

最終ロケテスト

EX昇竜CS不可になってた
↓「フォノンだのヨシコ先輩だのシュメティだの名前が複数あって検索しにくい人のカラーまとめました 」
https://twitter.com/ohittou/status/614282020366102528

 

UNIELロケテ

クリックで展開

・ロケテ2?(先行稼働?)
開催期間8月27日~?月?日
公式から正式な発表は無く、新宿西セガのブログにて
『新宿セガ』『秋葉原セガ』『池袋GIGO』にてロケテが行われていることが当日になり公表された。

前回からの変更点
ガーキャンが236+Dに変更?
ゲージ100%以上のVOで相手GRD破壊。ヒット時相手は追撃不可状態で横に吹っ飛ぶ
(前回ロケテでは調べてない)ヒット数補正廃止?
ダッシュの出始めを攻撃でキャンセル可能(バグか仕様か不明)

・ロケテ
開催期間7月26日(金曜日)〜8月1日(木曜日)
クラブ セガ 秋葉原 新館店舗URLhttp://tempo.sega.jp/am/akiba-new/営業時間日〜木曜日:10:00〜23:30 金・土・祝前日:10:00〜24:00

 

関西地区セガ難波アビオン店舗URLhttp://tempo.sega.jp/am/avion/営業時間10:00〜24:00

ロケテ2の時点でのver1.06バティスタからの変更点など

(コメントありがとうございますm(_ _)m)
・FFとして浮遊ができるように。少し後ろ方向に飛び、空中に2秒ほど停滞。技を振ることでキャンセル可。アサルト>浮遊という事もできる。
・DC>JA繋がらない
・DCガードされてキャンセルしなかったら投げ確定。小パン確定?
・設置起爆1つ目の空中受身不可属性削除。
・設置のガードされた時ヒット数(5→3)へ。相手の硬直減る。
・2C始動でのAドリル>2Cのヒット制限は10?
・ヒット数多いとJA>JBすら繋がらなくなった。
・ダッシュとか全体的に硬直増えた?
・B+Cの攻撃は長押しなければ(地上含め)派生が出ない。
・B+C攻撃のキャンセルがその派生のところ(2発目以降)からできるように
・DBの発生が早くなりリーチが減った。そのため走れる距離も激減した。
・2Cの上方向への判定がロケテ1と比べ減った
・サマーのダメージ1000くらい減る。
・一方飛び道具の威力は変わらないため、総体力が減ったので実質強化。
・受け身をとった際、ホールド系はリセットされるためリバサ設置暴発することはない。

  • ロケテ2でのコンボ [#wc826842]
    5CAミコ:1465dm
    DCB+C上派生:1569dm
    5A>5B>2B>2C>B+C上派生:1750dm
    5A>5B>2B>2C>設置>2A>2B>>設置>Bミコ>JA>:dm3000?
    B+C地上派生>Cサマー:2800dm
    Bドリ>DBDB>JA>JB>Aドリル
    (立ち設置あり)2C>A弾>2C>5B>A弾>5C>Bミコ:dm2800
    2C>5B>DB>JA>JB>Aドリ>2C
    設置起爆>JAJBJC>Aドリル>2C>5BB>5C>JAJBAドリル:dm2600?
  • B+Cの攻撃が、長押し可能になり、長押しだと、今までのB+Cで、長押ししなければすぐに終わった -- 2013-07-27 (土) 22:16:44