リンネ

Last-modified: 2017-02-26 (日) 03:32:47

特徴

 

注意したい技・行動

空牙/ガードして不利、空振りしても隙が無いため相手は出し得技。うかつに突っ込むと餌食になってしまう。さらに地上版はダッシュキャンセルが可能らしく、そこから前転>裏Aとかする場合も。基本的にガードで相手有利。空振りキャンセル対応のため、A/B空牙>C空牙での固めが強力。よっぽど距離が離れていない限りC空牙まで連ガなので出されたらどうしようもない。空中でガードしてしまうと6Cなどの空ガ不能技で狩られてしまう。
B飛燕:中段。発生やモーションの大きさで崩されにくいがしゃがみシールドや暴れ潰し目的で使われたりする。
2B&2C/低姿勢技(JCやDCの判定をくぐられやすい)で発生が比較的早く、2Cはリーチも大変よろしく、しかも始動補正もよろしいという恐ろしい技。
5CC/5Cからの派生技。溜めると中段になるので注意。
ダッシュ/ここから無敵つきの前転をぶっぱなし>表裏択とかやってくる場合も。無敵があるので、ビームやステラをかいくぐってくることも。裏回り後は隙があるのでなんとか反応して2Aで反撃したい。
IW/ガードしたら柱が発生する前の振りかざした瞬間に小パンなど発生が早いもので割りこまないと、柱をガードしてしまうとガン有利を取られてしまう。割り込む猶予があまりなく、しかもC始動にしにくいためやっかいな技。

 

上段以外の技、発生保障付きなど一覧

・中段:JA,JB,J6B,JC,溜め5C派生,B飛燕
・下段:2B,2C
・空振りキャンセル対応:空牙,A月輪,B飛燕(着地間際)
・意外な空中ガード不能/可能技:
・その他特殊:FF(当身技)

 

変更点など

・C(EX)飛燕の中段削除。
・Aミコがダッシュにも当たるようになりました(Aミコ強化によるもの)

 

開幕

とりあえず面倒なので離れたいが、相手が密着してくるのでどうしてもテンプレ開幕読みあい(5Aに投げが勝ち、投げに飛びが勝ち、飛びに打撃が勝つ)に付き合わされてしまう。
ここは辛いが、とりあえず端に追い込まれるのを避けつつ、投げは必要コストと考えてリンネは崩しが弱い(崩す際は隙を晒す)のでしゃがみガード安定かもしれない。飛んでいたらサマーしよう。

 

距離

基本的にAミコは起き攻め以外で使用するのは潜られる危険があるので極力控える。JBは攻撃範囲が優秀なため置いておけば攻めてきた小さいリンネでもひっかける事が可能だが、リンネはJBを置いたのを見てから空牙で重ねたり当てたりするなど読まれた場合は辛い。Aステラ等は地上に常に判定があり、DCとともに非常に有効ではあるが、リンネ側はシールド等でGRDを稼いで一発の拘束時間を伸ばしてくるのでリスクはある。それでもリンネは攻撃しにくくなるため、ここで攻めて行くしか無いのかもしれない。

近距離

まずミコルセオはEXのみ、他はコンボ以外に使わない。設置が目の前にある時は使っても構わない。
リンネはダッシュでAミコルセオすり抜けてくるから空中ミコルセオも極力控える。前転で抜けられたりしたら空対空JAから拘束オワタ。
空中Aステラを撒くのもいいが、ガンダッシュからry
とにかく迂闊に動けないが、それでも比較的自由にできるのでなんとか撒いていきたいところ。

 

中距離

ビームダメは同じで、地上Aステラはリンネの2Cで潜り込む事ができるのでやらない事。
でもステラ見てから2C出してくるならガード間に合うのでリンネ戦はステラ発射したらとりあえずしゃがむ。2Cださない人と判断したら攻めに行くのもあり。
5C牽制も機能しなくはないが、やはり対空と前転などに弱いのがつらい。相手も空牙等やりやすい位置だと思うし、バクステは空牙などで狩られやすいのでできればバクステで逃げてDC等間合い調整とかしたい。

 

遠距離

非常にキツイ。リンネは発生が早く、持続が長くリーチもある技があるため下手に動くことが許されにくい。
飛び込みについてですがJCで突っ込むとリンネの2Cで対空されます。特にJCの判定ギリギリくらいのとこで当てようとすると2Cぶち込まれる?正面落ちならJBでリンネの2Cに相打ち以上は取れるらしい?
距離を離すにはリンネ側の2B2Cの繋ぎを軸にガードシールド。
そのあとは画面中央ならバックジャンプBステラで仕切り直し。画面端ならジャンプ後、高い位置からのアサルトジャンプで密着昇竜出る人なら諦めるか中央と同じ行動。リンネは地上中段は5CCしかないから飛びに対して無理にシールドせず、地上コンボ繋ぎ始めたのみてからシールド連打すると安定。

 

固め

リンネ側

画面端のDC>空牙などは落ち着いてシールドを取り距離を取って隙を作ろう。
空牙>ダッシュキャンセルは実はリンネ側不利(らしい)。
ガトからムジン>ムジン派生の固めが面倒。派生出し切りなら小パン確定。
5C>IC5C中段と5C>2B(2C)の下段があるので5Cをガードしたからとサマー入力をするのはまずい。5Cにシールドすれば5C>2Bの連携に隙間ができてサマー割り込みできるかも・・・?

2A

※2A刻みに対して最後の2Aシールドで2A止めにサマーなどが確定するかとかどうかの検証
※予備知識:『打撃に対して』は青シールドはノックバック発生しない。ガードシールド発生時(EXS減ったタイミングなので成否関係なし)ノックバック発生。ただし、一定ではなく次の打撃のタイミングが早ければノックバックは小さく、打撃が遅いor来なければ最大まで下がります。そのため絶対にスカる/スカされるとは断言できないです。(つまり大雑把)
※予備知識2:しゃがみの方がガードのくらい判定が長いため立ち屈でガードさせられる/できないが変わる場合もあるので注意。検証では全てしゃがみで検証してます。
最大5回刻み。
中央/3回ならサマー入る。また2Aも入る。4回はサマー入らない。ただし2Aが入る。5回はガードシールド失敗で終わる。
中央の場合、4回でも1回と2回目の2Aガード後のガードシールドで2Aスカが狙える。スカった場合2Bや2Cが入るので狙ってみてもいいかもしれない。
また5回でも1回でもガードシールドを出せば最後が2Aスカにできて2Aで反撃できる。ただしサマーは届かないので注意。4回目にガードシールド成功(つまり3回目の2A後にガードシールド)で2Cが入る。3回目と4回目ガードシールド成功でサマーが入る。
画面端/※3回目の2Aまでのうちに1回でもガードシールドを出すと3回までしか当たらない。2回はダッシュ慣性無し(端背負いリスタート状態から直接2A)だとガードシールド+画面端効果によりノックバックが増えてサマーが当たらないことも。3回ならサマー当たらないが2Aは入る。4/5回は共にガードシールド成立はするが2Aも5Aも当たらないので隙をさらす事になる。注意。
1回の場合もリスタート位置からなら大丈夫だが1歩でも下がった位置からだと当たらない。
相手が4回以上入力した場合3回目にガードシールド成功させてスカった場合2Bや2Cが入るので狙ってみてもいいかもしれない。

 

バティスタ側

 

起き攻め

リンネ側

 

バティスタ側

 

確定反撃情報など

・リンネ5A>6B,6B>2C,2C>6Cはシールドしても隙間無し。
・6C止めは5A、シールドならB系やDBが入る。シールドすれば距離によってはB&Cサマーが入る。
・6B止めにはシールドで5Aが入るが投げは確定していない。
・J2Bをガードしたらこちらが有利なので小パンを擦っていい。ただし暴れ昇竜には注意。
 よっぽど低い位置でガードしない限り投げが確定する。(カウンター扱いなので投げ抜け不可)
・5CC:ガードされると一切キャンセルできず、ガード側有利になる。が、ノックバックが大きいため反撃は届かない。ちなみに5Cと5CCは隙間があるように見えるが連ガ。
・IC5CC:中段。ガードされても必殺技キャンセル可になる。
傲慢にもB飛燕キャンセルいてきた場合5Aが確定する。シールドでDBなどが確定。
小ネタだが5Cを密着でガード、IC5Cをシールドした場合ダッシュ最速2Aスカで2Cが確定する。ダッシュだと立ち状態なのでB飛燕を食らうが、2Aすることでしゃがんでくぐることができるのを利用したもの。なお全部最速じゃないと2Cが確定しない。
・6CC:必殺技にキャンセルしなかった場合は2B確定。
・6CCC:密着で6Cを開始した場合は2Bが間に合う(5Bは届かない)。また、6CCと6CCCの間に隙間があるのでサマーで割り込める。
・A飛燕:A/投げ確定。
・B飛燕:中段。ガード側有利だが確反は無い。
・C飛燕:密着時のみA/投げ確定。(C飛燕で相手を飛び越えて裏回った場合、ノックバックがリンネ側になるため密着になる。)
・A空牙:ガード側有利。届くならA確定。
・B空牙:ガード側有利。届くならB確定。密着なら2Cも間に合う。
・A/B空牙>dc:一定距離進み続けるため、ガードした位置が近いほどガード側が有利になる。
dc中は前転以外の行動不可。開始位置から空牙>dcとした場合はリンネ側は2~3F程度の不利のようです。つまり、それより近ければ投げやAが確定する距離…なのだが、前転されるとどうしようもない。
・空中空牙:ガードした高さによって有利不利が変わるが、基本ガード側不利。(高い位置でガードするほどリンネ側が不利になる)なお、密着低空B空牙でも2F有利取られる。
・IW:グルグル回って4回斬る攻撃と最後の一撃の間に隙があり、A/投げ/サマーが間に合う。距離にあわせて使いわけよう。
また、4連斬りの4段目をシールドすることで2Cを差し込める。(3回ガードしたらシールド。)

 

フレーム情報

フレーム情報サイト
※発生は-1してください

 

リンネ側

C系ガードでC飛燕仕込みしてくる。Aミコなどで連続ガード連携にすれば大丈夫。狩るならdlAミコ(暗転確認)CS
だろうか?

 

フレーム情報(仮)
A飛燕発生23-2?-7?
C飛燕空中ガー不22F(地上立23F両方ガード可能)
6B7F

 

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