ビャクヤcl-r

Last-modified: 2023-09-10 (日) 23:40:52

特徴

家庭用で実装されたストーリーでますます不気味さに磨きがかかったキャラであり、uniキャラの中でもワーグナーと1・2位を争うレベルのいろいろヤバイキャラ。また対戦相手のプレイヤーを煽る力が高くメンタルでも場外乱闘を仕掛ける狂気っぷりには多くのプレイヤーが慄いた(かもしれない)。
戦闘スタイルは設置を仕掛けGRDを奪う力の強さを活かして相手を動かしつつ奇襲をしかけ、一度捉えれば防御困難な起き攻めを仕掛け、悪夢から二度と逃がさないような戦い方を得意とする。
トリッキーなキャラであり、防御力や画面制圧力は見劣りする部分はあるものの、運び能力が高く起き攻め崩しは強力でありCS権利を与えない力が高いことから攻撃力の高さがうかがえる。
近くに設置がある状態ならば投げから高火力を叩き出せるのも特徴で、自動発動を活かした投げor5A投げは超強力。
バティスタの場合、対策さえできれば相手の接近はサマーで落としやすいため待ち気味な戦いが非常に強力で、固めも球や設置に対してビャクヤ側は苦しい組なので比較的楽な組み合わせと感じるかもしれないが、隙を突かれた途端に強力な起き攻めが待っているので、そうならないよう立ち回りに注意したい。

 

注意したい技・行動

・罠設置は飛び道具とA系統以外の技で消える。本体にダメージでも消失。攻撃で消した場合、消した側のGRDが1個減るので注意。ガードしても少量減る。ただし、何故かAステラ出始めで消えたり、設置起爆で消えたり謎ルールだったりする。
・地上罠設置は地上いる状態でのみ攻撃判定が発生する。とても厄介なのがビャクヤが地上罠を手前に設置している時、JCをシールドされてしまうと罠ガードが間に合わないため、必ず地上から攻めるか、相手を信じてJCせずに着地投げをする。上入れっぱでジャンプ>罠の上に着地>ジャンプ、とすると罠に当たらない。メルカヴァJ2Cなど1部はひっかかり、リンネJ2Bなどは罠を先に消せる。バティスタの場合は2B、2C、5BB、ドリル、FF、2FF、設置起爆、サマー、空中FF(低空)で消せる。
・そろそろ食べごろかな?:ビャクヤから一定の距離にいる場合のみ地上の相手にガード不能攻撃。それ以外は地面に罠を設置するという特殊な技。密着の場合はガー不は発生しない。地面罠の特性もあるので、見えたら飛ぼう。
・J2C:高笑いしながら爪を振り回す多段技。判定の固まりで下手な反撃は受け付けない。基本的にはしゃがみシールドだと6Fくらい不利になったり、立ちシールドなら(その後しゃがまなければ)基本有利な感じ?上段。空中シールド可能で、1段目さえシールドすれば残りは全て通常ガード可能。
・溜め3C:中段。割と遅いので集中してれば見てから立つなりサマーを出すなりできる…かもしれないが、微溜め3cを見てしまうと難しいかも。試合開始位置から1歩進めば届くリーチの長さがあるのでお見合いから突然出したりできるし、密着ならバクステを刺せたりできる。リーチの感覚を覚えると少し気が楽になるかも
・罠派生:4つの派生がある。このうち攻撃の3種は通常ガードだと不利だがシールドすれば2C確定する。IC罠設置派生C以外下段は無いので立ちシールドを意識するといいかもしれない。
・罠派生B>JB:中段>中段の連携。罠派生はガードされたりスカしても硬直後に通常技を出せる。シールドさえしてしまえば無防備ではあるが、無理して狙うとアサルトが漏れる場合も。
幸いバティスタはサマーがあるので、罠派生で飛んだのを見たら攻撃される前に撃ち落としたいところ。
・IW:コマ投げ的な地上ガード不能技。リーチが長く開幕からも届く。ただし無敵がそこそこ長く、生アサルト含めた空中攻撃後の着地硬直があれば当たってしまうので、地味に尖った対空性能的な一面がある。ただし通常ジャンプのみやミコルセオ後の着地はジャンプで回避できる。上りJAスカ後に動けるけど何もしない場合は硬直が発生してるのでダメなのでアサルトを追加して抗う。

 

上段以外の技、発生保障付きなど一覧

・中段:JA,JB,JC,溜め3C,罠A/B派生,FF(IC対応)
・下段:2B,2C,3C,DB
・空振りキャンセル対応:地上罠、空中罠、罠派生、A/B料理
・意外な空中ガード不能/可能技:どう料理しよう?2段目(可),罠派生A/B/C(シールドのみ可)
・その他特殊:IW(地上ガー不)
そろそろ食べごろかな?(距離によってガー不)
地面に張られた罠は上段ガード可能

 

変更点など

BB追加
罠A派生中段
IC罠追加

 

開幕

バティスタ側は突っ込むのは相当リスクがあります。しかしビャクヤも突っ込めるものは地上にしかないため、バティスタのバックジャンプにほぼやれる事がありませんので安定です。ただし低空Bステラだと相手のアサルトICJ2Cに負けてしまうので高めでステラ出すことを意識しましょう。また超難しいですがビャクヤ側はダッシュ慣性B料理ならばバティスタのバックジャンプを狩れますがそれでも高めBステラに勝てません。バティスタのDCはビャクヤの5BBやDBや垂直ICJ2CやB料理に相討ちや負けなど良くないのでオススメできません。一方で前ジャンプアサルトJCなら対空が難しいビャクヤに対して料理以外に有効となりやすいのでオススメできます。安定以外のアクセントにお使いください。
逆に狩るとしたら5BBには後ろ下がりBステラ、DBには垂直JB(難しい)かAドリ又はバクステ>FFが間に合います。ただ、これらもバックジャンプBステラで負けないので安定なような気がします。
まずBステラで距離取って、設置置いて陣地作ると安心できるかもしれません。

 

距離

近距離

 

中距離

 

遠距離

ビャクヤのDCが厄介ですが、ビャクヤは対空能力が低く空対空性能も低いため飛んでるのが比較的安全です。地上にいなければいいので、ステラや設置、アサルト、浮遊、ミコルセオで的を絞らせずに立ち回ればビャクヤ側は相当困るはずです。

 

固め

ビャクヤ側

・B料理2段目から設置派生されると最速サマーがスカってしまう。遅らせサマーで対応。ただし、その場合は相手の料理3段目をガードしてしまう。CSを相手が持っているなら意識するといいかも。また、やってる人は見たこと無い(はず)が、B料理2段目IC罠C派生だと座標の関係でサマーが当たらなくなってしまう。ただ、その場合ガード入れっぱなしからスカ見て2BBBなどで余裕で確定取れる。B料理2段目罠D派生の場合はビャクヤが吹っ飛んでいくが、これは後ろいれっぱしておけば自動でミコルセオが溜まっているので、そのままミコルセオで確定取れる。
・IC3C(中段)or3Cについて。暴れが通りにくい位置でやられるのが厄介。距離問わず割とバクステが有効。でもたまに近すぎるとIC3Cに引っかかったり連ガなのに焦ると3C下段で食らう事故に注意。また、バティスタなら遅らせサマー仕込みしとくと勝ちやすかったりします。
・DCについて。ビャクヤDCガード後はDCを1度は見せておくのがいいかも。相手の罠置くだけに対してお仕置きやノーキャンに対して触りに行きやすいです。遠距離ならダッシュを挟んで距離延長を図る。遠距離だとDC罠設置B派生に負けてしまうが、ほぼ入れ込みのはずなので、その対策に下溜めすると〇。注意A料理キャンセルに対してはダッシュDCでは確定間に合いませんがリバサなら間に合います。
料理1段〆について。5Aが確定する。しかし2段目が暴れ潰しになるので安牌として根本ならサマー確定する。ただDBとかからでも確定は取り辛く、Cサマーの方が気持ち範囲が増えるのでできればCにしたい。一応覚えておくとぼったくり対策になります。
・たまーーーに、立ちガードしても罠発動しないけど、動くと罠発動する非常に厄介な所に置かれる場合がある(例空中A罠)。この罠への対策はダッシュガードで壊すのが一番安全で次にジャンプガードで壊すか、2FFか2AかA含むサマーなら暴れられる。
・FFについて。足元無敵があるように、浮くので技をすかしたり遠距離から仕掛けられたり厄介です。バティスタ2BBBが当たるのでこれで暴れてみたり、FFに対してサマーを仕掛けましょう。ただしビャクヤFFが当たらない位置だとBサマーも当たらないので、Cサマーなら多少遠くても当たりますしカス当たり対策的にも優秀です。ちなみにICFFはくらい判定が無いので当然サマーしても確定しません。ドウシテ・・・※ICFFに対して早めにCサマーすると2段目部分が確定します。また、空キャンできないのでIWなら確定します
・小ネタ気味ですが料理2段目を空中ガードした場合は、何もしなければ着地orガー不確定。JAなら確定取れるようなので、意識してみるといいかもです

 

バティスタ側

ビャクヤに対して密着~近距離での5Bor2C>Aステラが非常に強力。暴れる相手にはこれを見せると勝ちやすいです。対処方法が分かっている相手でも距離依存の対策になるので非常に難しいです。なおステラガードさせればダッシュ5Aで再び同じレシピ行けますしヒットしてればコンボ行けます。わからん〇し連携です。

 

起き攻め

ビャクヤ側

リバサDCなら相手の罠を消しつつすり抜けられるパターンが多いので、暴れるならこれです。地上B罠など頭上にある場合は余程でなければ2BBBなどなら発動しないのでこれで暴れます。固まって罠ある状態で投げられたり崩されるのは辛いので、どこかでダッシュガードして罠壊したり立ちガードやらで罠を壊す事は意識した方がいいかもしれません。ただ防御に自信がある場合はこの限りではありません。

 

バティスタ側

小ネタ気味ですが、DC起き攻めだとビャクヤのC料理を避けることができます。端だとカウンターしたり。

 

フレーム表

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_foiYPKrBMrCSHr7VWsZLcFSxgTBU6ROD87PjubKnLg/edit#gid=719244769

 

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