基本性能
属性 | 初期Lv/AT | 最大Lv/AT | 装備特殊効果 | 使用効果 | 売価 |
闇 | 6/13 | 8/15 | 無し | ぶつけるとダメージ | 325G |
付加性能
鍛冶限界(Lv/AT) | 付加特殊効果 | 名称変化 |
15/38 | 無し | 無し |
入手
鑑定
剣とガントレットが一体になった、変わった形の両刃の剣。突くようにして攻撃する。 |
その他
合成で入手できる闇属性の剣。あまり聞かぬ名前だが、インドの部族が使っている実在の剣らしい。
本作においては、正規の入手時期が遅すぎて使い道に困る装備の一つ。タバールとかの同類。
基本攻撃力15はヤゴス島の武器としては十分。
……なのだがAMGを利用しない正規の時期に入手する場合、素材のカイザーグローブがチョンガラの店での入手になり、
合成は最速でグレイシーヌ編クリア後。店売り品のカタナにすら劣る性能のこれをどう役立てろと言うのか。
ついでに売値もカイザーグローブからガタ落ちし、合成するだけ損とすら言える。
ノーコンバートの場合はカイザーグローブが入手できず、入手機会すらも無いという不遇すぎる存在。
AMGを利用してカイザーグローブを輸入すればヤゴス島編から合成・投入できる。
抜け道を使い早期作成してなおスティンガーに負けているのは悲しいが、序盤の剣としては十分。
エルクやモンスターに剣を使わせるなら出番はあるだろう。
といっても倍近い攻撃力を誇るフォールチョン入手もすぐで、剣で一番という座も短いものになるが。
早期投入する場合は闇属性が邪魔になるのがネック。
デビュー戦となるヤゴス島封印の遺跡のモンスターはほとんどが闇属性持ちで、
その後も割りと闇属性持ちは見かける。数値ほどのダメージを出せないことが多いのだ。
攻撃力が近い地の剣やレイピアが出てきたら繋ぎや二番手としても怪しいことに。
とはいえ素材の面で失って痛い物は無く、あくまで序盤なら順当かつ優秀な性能。
早期に合成できれば繋ぎとしては評価されただろう。カイザーグローブが最序盤で手に入りさえすれば、
素材が最初に揃って合成のチュートリアルにもなった。つまりパタが使えないのはカイザーグローブの入手場所が全部悪い。
まあカイザーグローブの方も最序盤にあれば……という性能なのだが。
入手場所の配置ミスなのか、役立たず合成品として大真面目に設定されたのかは定かでない。
内部的にはソードの亜種で限界攻撃力も同じ38まで。やはり序盤入手の武器だったのでは……?
ソードと違い特殊効果は内部で封印されているが、ソード系列の特殊効果は
「行動順異常バグを誘発し、想定外のタイミングで開幕の戦術を狂わせかねない」
「隣接攻撃による付与では全く役に立たない」
「真面目に戦わせるなら明らかに弱体化でしかない」
と有ればいいという代物ではない。
効果が邪魔になる可能性が高いだけに、特にフライング運用の場合だと封印されててよかったというべきかもしれない。