仕様
効果範囲
習得可能者
詳細
ゴーゲン専用魔法。モーションも地面をコツコツと叩く専用のもの。
範囲内に睡眠付与を試行し、ダメージはない。前作ではメイジも使えたが取り上げられた。
性能や用途などはホールドエネミーに似通っており、燃費や効果の強力さで下位互換だが、持続ターンが勝る。
あと演出があっさり目で早く済むのもポイントか。
他の異常系と違って属性シールドなどと同じで、Lv1で3ターン、Lv2で5ターン、Lv3で6ターン。
最大のセールスポイントはゴーゲンが初期習得している点だろう。
広範囲の行動封じ技としては登場が早く、特に育成コンバートなら成功率も高く強さを実感しやすい。
ホールドエネミーを高Lvで使えるのは後になるのでドリームノックの経験を応用でき、
あちらの強さを引き立てる役目も担っていると言えよう。
そしてリーザなどがホールドエネミーが使えるようになると、ゴーゲン専用であることが逆にネックとなっていく。
ゴーゲンは基本キャラでレベルアップが最も遅く、搦め手が重要な終盤での成功率を確保しにくい。
とはいえ、持続ターンの長さや一瞬で済むエフェクトの短さからこちらにも運用する余地は十分にある。
キャラレベルに関しては全力でテコ入れしてあげよう。
ちょこ覚醒イベントの村人戦において、全滅させてはいけないグリーンスライムを静めるのにもってこい。
グリーンスライムは麻痺に強く眠りに弱いという耐性で、持続ターンの長さもあって効果てきめんだ。