キャラ/ゴーゲン

Last-modified: 2024-10-06 (日) 21:02:28

イーガ人間・召喚獣エルク

ゴーゲン(Gogen)

 
「じじい頑張る」
 

プロフィール

フルネーム誕生日年齢身長体重血液型出身地CV
ゴーゲン10月28日不詳160cm47KgO型不明辻村真人

データ

No.種族性別属性成長速度成長値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性ステータス
異常タイプ
HPMP正面背後
5人間男性E230.20.20.60.23310.751.2513*1

※未コンバート時や敵の幻影モンスター時に、HP・MP・攻撃力に 「登場Lv補正」*2が付く。
 最初からいるリーザ辺りと比べてHP・MPが多少高くなる。

武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器装備防具1装備防具2備考
123
杖(Lv4)フレイル(Lv2)槍(Lv2)B強力な杖魔力の数珠布の服1で強力な杖を入手済&コンバート
ロッド魔力の数珠布の服非コンバートの場合
 

技術レベル成長表(初期レベル43の場合)*4

技術Lv0123
投げ80
受け120
反撃100
ジャンプ
 

初登場時のステータス

初参戦参加形式逃走再戦LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
逃走後撃破後
リーザ編:ホルンのつり橋―2回目(event)*5強制不可不可4310814413+611+930+811非コンバート時
6012820016+1517+928+812最低値コンバート時
6012824525+1517+946+812理想値コンバート時
 

ステータス比較

条件LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
非コンバート
Lv43→Lv60
6014219516144014
最低値コンバート
ネックレス不使用
6012820016172812
理想値コンバート
ネックレス不使用
6012824525174612
理想値コンバート
ネックレス使用
6035324525174612
キャラ同士の比較(抜粋)
条件LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
ゴーゲン
Lv43→Lv60
6014219516144014非コンバート
ゴーゲン
Lv60
6012824525174612Lv60コンバート
(理想値成長時)
リーザ
Lv1→Lv60
6013318415152715
シャンテ
Lv21→Lv60
6013718515162914
ポコ
Lv45→Lv60
6014413626143914非コンバート
ポコ
Lv60
6019218626144912Lv60コンバート
(理想値成長時)
ケラック
Lv29→Lv60
6014013216162816非コンバート
ケラック
Lv60
6019819425175214Lv60コンバート
(理想値成長時)
サニア
Lv50→Lv60
6013124514144014
ちょこ
Lv50→Lv60
6013318417144115非コンバート
ちょこ
Lv1→Lv60
6036226843385924Lv1コンバート
ちょこ(覚醒)
Lv60
6036226838317424Lv1コンバートちょこをLv60まで育てつつ
覚醒イベントをこなし、かくせい使用
 

敵としての遭遇データ

装備武器盗めるアイテム落とすアイテム
ワンド爆弾薬草
場所逃走再戦LvHPMPATTDEFMAGAGI捕獲盗む備考
逃走後撃破後
ロマリアキメラ研究所本部
VSにせもの戦(シュウ&トッシュ編)
不可不可可変11515414+3113111不可名前が「にせゴーゲン」
トッシュがLv46の場合(Lv46)
14619917+3144014不可名前が「にせゴーゲン」
トッシュがLv60の場合(Lv60)
 

図鑑

すごく物知りなおじいちゃん。
七勇者の生き残りで、すごく長生きしてるんだって。
一体何才なのかな?
 

コメント

「わしは、ゴーゲン。それはそれは、えらーい魔法使いじゃ」
3000年もの前のいにしえの時代、精霊に選ばれて聖柩を託され、
闇の力と戦い世界を救ったと言い伝えられる『伝説の七勇者』の一人がその人。
聖柩を運ぶ旅の途中で現れた強大な敵を己が身と共に封印し、そのまま眠りについていた。
しかし『古の伝記』を求めてやってきたアーク一行によって封印から解き放たれ、
地引網…もとい生き字引として勇者一行を導く役目を担うことに。
2本編では強固な構造物や障害を大規模魔法によって破壊したり、失われた技術に関する情報を伝授する役回り。
しかし肝心な部分を忘れていることも多く、頼りになるのかならないのか、
あやふやさが拭い切れないのは相変わらずのようだ。
 
自らこだわりを以て“大魔導士”と名乗るだけあってMPと魔力は折り紙つき。
特殊能力も最初から最大Lvなものが多く、参戦直後から強烈な魔法を叩き込むことが可能だ。
これまで主な範囲攻撃担当だったであろう、エルクリーザと二回りは違う殲滅力には驚かされる事請け合い。
ただでさえ戦力に乏しいリーザ編では、加入後即戦力として大活躍してくれる事だろう。
ただしLv60コンバートの場合は前作での魔力成長値が不安定(0.4~0.8)なので、
平均以上でないと非コンバート時を上回れずリーザと大差ない程度に収まっていることもある。
 
一方当然の如く、HP、攻撃、防御などの物理面は最低水準。魔法を集団に打ち込んだものの倒しきれずに袋叩き、
なんてことにならないよう注意。あまり前に出過ぎないのは当然として、壁役になれる前衛クラスとのセット運用が基本。
また前作では可能だったジャンプができなくなっており、基本移動力はのまま据え置きと、
機動力にかなりの難があるのが最大の欠点。飛行船やテレポートで世界を飛び回る日々で、腰でも痛めたのだろうか。
魔法の射程を伸ばすためにLv3での使用を余儀なくされたり、
テレポートによる追加移動が必要になったりして、総合的な燃費はあまり良くない。
 
眠りに強く、麻痺に弱いという異常耐性を持つ*6ドリームノックは専用技だし、眠り使いという位置づけなのか。
 
特殊能力は各種属性魔法やテレポートの他、睡眠に誘うドリームノックとMP吸収のロブマインドを操る。
敵の属性と同じ魔法はダメージが落ちることに留意し、放つ攻撃魔法を選択しよう。*7
テレポートはこれでしか侵入できない場所・入手できない宝箱があったりして、必須となる場面がある。
ロブマインドは効果自体はありがたくはあるが、劣悪な足回りで敵に接近→敵の目の前で1ターン消費と
手順を踏む必要があり、使い勝手が良いとは言えない。初期Lv1もネック。
なお前作では地属性の魔法が使えず、本作よりアースクエイクが追加されて五属性が使えるようになった。
風属性がウィンドスラッシャーとサンダーストームで被っているのはそのまま。
 
追加特殊能力は自分や他キャラと役目が被るものが多く、微妙。
魔力上昇のマイトマインドと、元のラインナップに無い光属性のスーパーノヴァが良いだろう。
追加技を使うと、自前習得の魔法とは違うモーションをとる。実は自前の魔法は全て特別な専用モーションだったのだ。
 
専用装備は強力な杖魔力の数珠
事故死軽減になる防御度上昇&長所をさらに伸ばす魔力上昇と有用だが、最終装備にするにはやや力不足。
 
装備可能武器は杖、フレイル、槍。
貧弱な物理面や移動力の割には武闘派で、スピーディなモーションを披露する。
そういや前作でもマップ選択画面で走り回ってたもんな。
イメージや能力と噛み合うマジックスタッフが鉄板。
間接攻撃・状態異常攻撃ができる槍も悪い選択肢ではないが、フレイルはさすがに相性が最悪なので非推奨。
 
一方で防具はかなり悩まされる。 
ロマンシングストーン(跳)バイオレットレーサーで機動面を補いたいが、
そればかりだと元から普通に動けて魔力も高いサニアちょこの下位互換となりかねない。
ジャンプか移動力のどちらかを装備で補い、もう一枠は魔力や燃費の向上に回すのが無難。
移動のたびに付け替える、という形でもいいが手間はかかる。
エキスパンドレンジジャンピングハイの使い手とタッグを組む手段もある。
特にエキスパンドレンジは追加特殊能力も含めれば使い手が多く、ゴーゲン以外も効果を有効に使えて腐らないのでオススメ。
戦闘開始時に全員にまとめて使うクセを付けておくと良い。
壁役を任せられるエキスパンドレンジ使いのエルクやグルガがパーティにいれば力を十全に発揮できるだろう。
  
「七勇者を辱めた罪は重いぞ」


コメント

 
  • これまで1のキャラってネックレス付けて1で60まで上げてコンバートすることを無意識に考えてたんですが、ゴーゲンは低レベルコンバートして2でレベルアップさせてロブマインドのレベルを上げる、というのも面白いんじゃないかと思い至りました。リッチしかりサニアしかり高魔力+ロブマインドのキャラはいずれも習得が死ぬほど遅いので、ロブマインドの早期高レベル化は強力な差別化要素になると思うんですよね。 -- 2023-05-22 (月) 23:50:52

*1 眠りに強く麻痺に弱い
*2 クラスチェンジ系統毎に設定されている、初登場時のLvの高さの分だけステータスが微増するボーナス。4Lv上がるごとに対象ステータスの内部値が+1される。HP2成長のキャラでも、ボーナスがあれば4Lv毎に9(2×4+1)上がった状態で登場するのだ。攻撃力などは内部値5で実数値1上昇。高レベルになればなるほど、自軍で育てるより敵の方がステータスは高くなるということ。味方になると登場Lv補正は受けられなくなるが、捕獲した際にプラスされていたステータスはそのまま。
*3 1~4及び6・7の特殊能力はコンバートデータによってはLv2以下の場合がある
*4 プレイング次第でより低レベルでのコンバートは可能だが、それに応じて技術レベルの初期値もより低くなる可能性が生じる
*5 加入~このイベントの間にフリーバトルエリアでの戦闘は可能(選択)
*6 他にこの耐性を持つのは、修験者、ナイトメア、フリージー。いずれも眠り技の使い手。
*7 もっとも、本作での属性耐性や弱点によるダメージ減衰・増加は「3」以降に比べればかなり大人しく、同一属性でゴリ押ししても意外と何とかなったりはするが。撃ち漏らしを避けるためにもきちんと使い分けるべき。