グリーンスライム(green slime)
データ
No. | 種族 | 系統 | 属性 | 成長速度 | ラヴィッシュ 確率 | クラス補正値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
213 | スライム族 | グリーンスライム系 | 風 | A | 1/2(×2) | 13/16 | 14/16 | 13/16 | -0.8 | 3 | 1 | 0 | 1 | 1.5 |
遭遇場所
場所 | 逃走 | 再戦 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 捕獲 | 盗む | 備考 | |
逃走後 | 撃破後 | ||||||||||||
インディゴス―下水道 | 可 | 可 | 可 | 4 | 20 | 8 | 4+3 | 5 | 4 | 2 | 可*1 | 可*2 | |
インディゴス下水道(G#1) | 可*3 | 不可 | 不可 | 4 | 20 | 8 | 4+3 | 5 | 4 | 2 | 不可 | 可 | |
クレニア闘技場「内魔陣」 | 可*4 | 可 | 可 | 4 | 20 | 8 | 4+3 | 5 | 4 | 2 | 不可 | 不可 | |
トココの村(シルバ編) | 可 | 不可 | 不可 | 55 | 135 | 72 | 22+3 | 23 | 14 | 13 | 可 | 可 | エルク・リーザ強制参加 |
遺跡ダンジョン51F | 可 | 可 | 可 | 50 | 124 | 66 | 21+3 | 21 | 13 | 12 | 可 | 可 | 進入条件あり |
図鑑
誰でも知っているモンスターね。 強くはないけど、下水道に詰まっているのを見たら、ちょっと気持ち悪くなっちゃった。 |
コメント
スライム族最下位種。グリーンスライム系の基本モンスター。
文字通り緑色で、風属性のスライム。3以降はスライムに改名。
ドラ○エのス○イムなどと同じく最序盤に出現する最下級のモンスターで、育てると覚える特殊能力などが意外と侮れないのも同じ。
落とすアイテムもRPG序盤でおなじみの薬草。体内に保管しているのだろうか。
ステータスはマイナス補正で移動力は3、正面等倍・背面1.5倍というやられ役。敵の時は当然のように特殊能力も持たない。
ただ序盤ゆえに目立たぬものの、戦闘力はジャイアントバットだのエレメンタルだのもっと弱いやつがいる。
本作では敵としての戦闘力も決して最弱位ではない。
習得技はポイズンブレスとパラライズブレス。あと自爆。
前作まで使えた分裂は今作では攻撃回避時にちょこっと分裂するだけになった。
麻痺の方を得意とする設定なのか、麻痺に強く眠りに弱いという設定を持つ。
普通に戦う分には気にするまでもない話だが、こいつらを倒してはならないちょこ覚醒イベントでは活かせる場面もあるかも。
強制出撃であるリーザのホールドエネミーは通りが悪い*5ことを知っていると安定度がまるで違ってくる。ドリームノック等を活用しよう。
イベントを進めるだけなら一体でも残っていればいいので、呪縛拳だけでも事足りるし最悪移動力差で振り切れるが、
倒すと悲痛な断末魔(?)を残すということもあり、一体も倒さない不殺を狙う人も少なくないだろう、
スライム族の中では唯一全マイナス補正なので最終形態にはなり得ないが、
最下位種であることに意味がある人にとってはこのまま戦うことも有り得るだろうか。
ファンにおける一つのロマンを形成する上では、必要不可欠なモンスターである。
特殊能力が自爆以外は優秀かつ強力なため、チェンジエネミーを利用したカスタマイズの素体としてもよく使われる。
余談だが、とある攻略本にて「遺跡ダンジョンに出現する個体はダストルーインを使う」
……なんてとんでもない大嘘が書かれたことも。調べるでもすれば覚えていないのは一目瞭然のはずだが……。