キャラ/ちょこ(覚醒)

Last-modified: 2024-10-07 (月) 16:28:50

ちょこ人間・召喚獣アーク

アクラ・エルヴァス(Accra Elvas)

 
「あとは任せて下さい」
 

データ

※攻撃力・防御力・魔力にクラス補正がかかるが、成長値(内部値)は通常通り

No.種族性別属性成長速度クラス補正値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性ステータス
異常タイプ
正面背後
21魔人女性*1C14/1613/1620/1604320.751.2517*2
武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器装備防具1装備防具2備考
キック(Lv6)AB
キャラ同士の比較(抜粋)
条件LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
ちょこ
Lv50→Lv60
6013318417144115非コンバート
ちょこ
Lv1→Lv60
6036226843385924Lv1コンバート
ちょこ(覚醒)
Lv60
6036226838317424Lv1コンバートちょこをLv60まで育てつつ
覚醒イベントをこなし、かくせい使用
フウジン
Lv34→Lv60
602006540291415非コンバート
フウジン
Lv60
60174124392410612Lv60コンバート
(理想値成長時)
ライジン
Lv34→Lv60
601926530431413非コンバート
ライジン
Lv60
60171188261911313Lv60コンバート
(理想値成長時)
ライジン
Lv29→Lv60
6017195263210013初期Lvコンバート
ちょこ
Lv50→Lv161
161335487353510035非コンバート
魔力100到達時
ちょこ
Lv1→Lv128
128498472575210037Lv1コンバート
魔力100突破時
ちょこ(覚醒)
Lv128
128498472504212537Lv1コンバートちょこをLv128まで育てつつ
覚醒イベントをこなし、かくせい使用
 

コメント

「いきます」

幾多の冒険の果てに成長を重ねたちょこ
かつて自ら封印した過去の記憶と闇の力を受け容れたことで取り戻した、魔人としての本来の姿。
普段はこれまで過ごしてきた少女としての姿のまま活動しているため表に出ずに中で眠っている。
性格や言動も180°近く変わる。おそらく二重人格などではないと思われるが……。
 
戦闘中にかくせいを使用することで、純白の翼と伸びた角が特徴的な魔人形態・「覚醒ちょこ」に変身する。
常に飛行しており、羽ばたいて移動するものの飛行キャラではない。残念なような、これでよかったような。*4
一度変身すると再度かくせいを使うまでは覚醒状態のままだが、
エリアマップなどでは一時的に少女形態に戻る。魔人のままで町中に入るわけにもいかないのだろう。
 
覚醒状態だとモンスター達と同じくステータスに補正がかかり、攻撃・防御が下がり魔力が上がる。
また攻撃系特殊能力がヴァニッシュと追加特殊能力以外使用不可になる。
 
マイナス補正が少々厳しいが、かくせいの習得=コンバートしているということなので、
初期能力の高さである程度はごまかせるはず。キャラ性能的には魔力上昇による恩恵の方が大きい。
魔力成長値0.6&最高の魔力補正値が合わさり、魔力値はラスボスを凌ぎ正真正銘のトップ。
ラスボスがトップでないのは覚醒ちょこが君臨する魔力だけである。
この魔力の高さのおかげで、ラスボス相手に特殊能力で応戦するということが選択肢に入る稀有な存在となっている。
 
「人間の女性」扱いではなくなるため、覚醒中はミスティックドレスフレイのかみかざり
サファイアを装備品として指定できなくなる。ただし覚醒前に予め装備していれば、覚醒しても装備状態のまま。
まあ覚醒ちょこにとってありがたい代物はないので気にする必要はないが。
 
覚醒したまま戦闘を終了することによる「内部での覚醒状態維持」が、
「操作キャラ表示異常によるバグ」を引き起こす場所が数箇所あることには注意しておきたい。
特にクズ鉄の大穴にちょこで入ると、関連依頼を請け負う前でも、全て解決した後であっても、大穴入口に切り替わった直後にフリーズする。
クズ鉄の大穴用がある場合は、予めクズ鉄の町等の街中でR2(L2)を使って操作キャラをちょこ以外にしておこう。
(ちょこを覚醒させるにはシナリオを北の塔クリアまでは進める必要があるため、それまではちょこで入っても問題ない。念のため)
クズ鉄の大穴以外は発生条件がかなり特殊なため、ここでは割愛する。致命的なものはアークザラッド2データベースの「覚醒ちょこバグ」を参照の事。

「貴方の来る処ではないわ」



*1 「人間の女性」の扱いではなくなるため、装備品選択時に女性専用装備を指定できないことに注意
*2 沈黙に強く暗闇に弱い
*3 覚醒状態の間はちょは一時的に封印され使用不可
*4 ちなみに飛行モンスターにもジャンプアクションらしきものはあるようで、バンザ山のトロッコに乗り降りする際等で確認できる。