GENOCIDER

Last-modified: 2024-11-22 (金) 11:25:14

GENOCIDER

WACCA Reverseコラボレーション楽曲 WACCA wiki

ComposerDJ MyosukeArtworkTaiyo Yamamoto
Chart
Designer
ToasterGENOCIDER
DifficultyPastPresentFuture
Level48+10+
Notes83210251483
Notes (Joy-Con)1404
Length2:17
BPM250-390
PackWACCA Collaboration *1
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.3.8.0
(21/08/10)
Switchver.2.0.0
(23/03/16)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present80個の欠片
Mazy Metroplex [PRS] のクリア
Future180個の欠片
Mazy Metroplex [FTR] のクリア
 
Nintendo Switch版の解放条件
Requirements
Requirements
Past25個の欠片
Mazy Metroplex [PST] のプレイ
Present50個の欠片
Mazy Metroplex [PRS] のプレイ
Future75個の欠片
Mazy Metroplex [FTR] のクリア グレード「AA」以上
 
  • 初出は「WACCA Lily」。
  • WACCAでは、EXPERT譜面*2実質最高難易度のLevel 14を誇っている。(Arcaea追加当初はLevel 14が最高難易度であったが、2022年4月28日にINFERNO譜面*314+をすっ飛ばしてLevel 15の「Möbius」が登場したことで真の最高難易度からは陥落。Arcaeaでも同様のことが起きてしまったが)
  • Arcaea側のアートワーク画像はWACCA側のものとは異なる。WACCA側のアートワーク画像には白目を剥いた作曲者のDJ Myosuke氏本人が写っている。
    • BATTLE NO.1Meta-Mysteriaでも同様の差し替えが行われている*4
      WACCA側のアートワーク画像

      WACCA側のアートワーク画像

      Artwork : レク
      GENOCIDER
  • DJ Myosuke氏のアルバム「EXTRA HARD」にExtended Mix(ロング版)が収録。
 

攻略情報

  • 全難易度共通
    • 曲全体でのBPMの遷移は
      250 - 330 - 360 - 390 - 250
      (実質的には250 - 165 - 180 - 195 - 250)
      となっている。
      BPMが加速(実質的には減速)するのは全てFTRの4点押し地帯にあたるパート。他は全てBPM250となっている。
  • Past 譜面定数 : 4.5
    • 多くのPast譜面では個人差や詐称/逆詐称の幅が小さいのだが、この譜面ではPast譜面としては珍しくLevel 4の詐称譜面という意見が多い。
    • アークの振りがこの難易度帯にしては異常に激しい上に、ラストには(速度だけ見れば)Tempestissimo顔負けのBPM250の8分縦連が待ち構えている。Past譜面とはいえ、PMなどを狙う場合は油断出来ないため要注意。
  • Present 譜面定数 : 8.9
    • "Get up!"の声ネタが入る前のアーク地帯の難易度が非常に高い。Level 8+にも関わらず9+のNhelvに匹敵するレベルの暴れ方をしているため要注意。
    • ラストにはBPM250の16分トリルが大量に盛り込まれている。高速耐性が無いと木っ端微塵にされてしまうだろう。FTR10のような譜面ではこの速さでも16分トリルがよく出てくるので、それらの足がかりにしたい。
  • Future 譜面定数 : 10.8
    ひたすらに速いBPMで8分以上のノーツが詰め込まれているために相当な体力と筋力を求められる。下位譜面から練習したいならGalaxy FriendsFLUFFY FLASHLast CelebrationViyella's Tearsなどで慣れておくべきか。揃いも揃ってTANO*C勢の曲なのは置いといて
    当初の定数は10+最低値の10.7で、この定数にしてはかなりの強者譜面となっていた。そして実際に、v6.0.0で10.8へと昇格した。
    • 最初の大スライドアークがミスを出しやすい。始点よりも真ん中あたりから取り始めて問題ないので出現位置だけ覚えておこう。
    • まず同時押しとトリルがいくつか出てくるが、途中の細かいアークは指を置いておくことでも体力温存策になるだろう。
      • 続けざまにフロアスカイ交互に入る。完全に分業すればよく、スカイの位置がフロアすれすれになっても同様(Antagonismとほとんど同じ)
    • 変速地帯はPentiment (BYD)・LAMIAの下位互換となる4点同時押しラッシュ。
      • まずは位置固定。2セット目以降から位置変わりが発生するので、指の形を変えぬまま横に動かして押す、山型と谷型配置の入れ替わりを親指(人差し指)の位置に注意して形を変えて押す、この2つを意識しよう。
    • ブレーク後、同作曲者のBlack Territoryからの引用がある。とにかく速いのでアーク側はスカイ以外で押し直さないリズムを組むべきだろう。フロアが4分、スカイが付点4分となっている。
      • 直後の反復アークもいやらしい。中間に判定があるのでスピードを一定に保つ必要がある。
    • 大スライドアークが再び現れたところでラスサビ。
      • 最後は小手先の技術は必要もせず、そして通用もせず。(日々のトレーニングや)多指運指などで体力温存をここまでやってきたかにかかってくる。最後は16分フロア乱打と中央アーク。
 

試聴/プレイ映像

 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,483pts] (理論値)
    Player : Abeyuu
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,483pts] (理論値)
    Player : FUTABASAKI
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,476pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
    loading...
 
 

コメント

  • FTR10.8に昇格 -- 2024-11-21 (木) 22:46:12
  • マジで10.7で一番嫌いな譜面。めちゃくちゃ少数派だろうけどプリミの方が全然やってて楽しい -- 2024-09-12 (木) 12:53:14
  • 圧倒的出オチ☆☆☆☆☆ -- 2024-09-12 (木) 02:46:51
  • FUTUREはフルコンできたのにPRESENTがフルコンできない -- 2024-02-11 (日) 16:42:39
  • PRSのスカイアーク+フロアアーク横移動の所で絶対にコンボ切れる。 -- 2023-12-10 (日) 21:55:39
  • PRS 8の要素どこ……? -- 2023-12-10 (日) 02:49:32
  • HeavensdoorBYDと定数入れかえてほしい -- 2023-12-01 (金) 02:44:47
  • シンプルにやってて楽しくない -- 2023-07-01 (土) 04:32:03
  • アークの間に同時押しが入るパート、変な癖つきそうなので連奏したくない -- 2023-04-12 (水) 01:04:36
    • わかる。僕は手遅れなったけど -- 2024-03-16 (土) 18:49:10
  • ジャケに実写ものが使えないって書いてあるけどMERLINも実写だけど -- 2023-03-14 (火) 12:21:28
    • 執筆した人とは別の者ですが、↑と同じことを思ったので、同様の編集をしていたBATTLE No.1もあわせてそれを踏まえた記述に書き直しました。 -- 2023-03-14 (火) 12:51:03

*1 Nintendo Switch版ではダウンロードコンテンツとして追加購入する必要があります。
*2 ArcaeaではFutureにあたる難易度
*3 ArcaeaではBeyondにあたる難易度
*4 Arcaea収録曲のアートワーク画像では写真を使用しない傾向にある(ただし、MERLINedenは移植元のアートワーク画像をそのまま使用)