Singularity

Last-modified: 2024-04-25 (木) 11:01:58

※特殊演出が存在します。詳細はこちらを参照してください。

Singularity
(Singularity VVVIP)

ComposerETIA.Artworkシエラ
Chart
Designer
[Past/Present] 東星
[Future] 東星※コラプサー
[Beyond] Exschwasion against. 絶滅
Singularity
DifficultyPastPresentFutureBeyond
Level47+10+10
Notes53467811051114
Length2:062:17
BPM175
PackBinary Enfold
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.1.6.0
(18/03/23)
ver.3.12.2
(22/03/09)
Switchver.1.0.0c
(21/05/18)
(未収録)
Beyond譜面の楽曲情報はこちらを参照
 
Requirements
Requirements
Past-
Present80個の欠片
Memory Forest [PRS] のクリア
Future180個の欠片
Memory Forest [FTR] のクリア グレード「A」以上
Beyondワールドモード (Lost Chapter) で解禁
 
Nintendo Switch版の解放条件
Requirements
Requirements
共通ワールドモード (Chapter 3) で解禁
Past25個の欠片
Memory Forest [PST] のプレイ
Present50個の欠片
Memory Forest [PRS] のプレイ
Future75個の欠片
Memory Forest [FTR] のクリア グレード「AA」以上
 
  • 書き下ろし楽曲。
  • Binary Enfold」パックへは「Memory Forest」のみ書き下ろす予定であったが、渋すぎるかもと思いもう1曲キャッチーなものを作曲したところ、両方採用されたとのこと*1
  • アートワーク画像は同氏作曲の「Memory Forest」とつながるようになっており、こちらは右側。
    参考画像

    Memory Forest & Singularity

  • M3-2018春にて頒布されたETIA.氏のアルバム「Infomorph」に収録。CD通販のほか、デジタル音源もリリースされている。
  • 2020年4月1日に当楽曲のリミックス版「Singularity VVVIP」がエイプリルフール譜面として収録された。
    • ver.3.12.2にて、上記リミックス音源のBeyond譜面が追加された。なお、譜面は完全に別物となっている。
  • ver.3.12.2現在、Future譜面がBeyond譜面のレベルを上回っている唯一の楽曲である。
コラボでの移植と曲名被りについて

コラボでの移植と曲名被りについて

  • 2019年1月16日にアーケード版「GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD」、同10日にSteam版「GROOVE COASTER for STEAM」、2月15日にスマートフォン版「GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE」、2021年6月17日にSwitch版「グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!」に移植された。
    • 収録にあたり、既に同名のVOCALOID楽曲(keisei feat.初音ミク)が収録済みであったため、完全な曲名被りを避けるべく「-Binary Enfold-(パック名と同じ)」の副題が追加されている。Switch版のみステージ開始時の表示含め副題はついていない。(参考 : アーケード版・Steam版 | スマートフォン版)
  • 2020年12月17日にオンゲキR.E.D.に移植された。
    • オンゲキは既に同名のオリジナル楽曲(technoplanet氏作曲)が収録されているが、Groove Coasterと違って副題の追加などはされていない。
    • コラボ告知直後のアップデートにて、同名のオリジナル楽曲の曲名称号の入手条件にアーティスト名が追加された。過去に曲名被りが発生した時に同様にアーティスト名義を付ける変更がされたことがあったたため、多くのシューターが「同名であるArcaeaのSingularityが移植される」と推測し、その推測は的中することとなった。
    • さらに2021年4月1日に「セガNET麻雀 MJ」からも同名の楽曲が移植され、同一ゲームで異なる作品・アーティストの同名楽曲が3曲も存在するという変わった状況になっている。さらにはこの同名3曲を対象にしたスコアアタックイベントまで開催されている。
    • なお上記オリジナル曲は2023年9月にSwitch版グルコスにも移植されたため、グルコスでもSwitch版に限り同様の状況になってしまった。
 

「ルナ」マップ解禁時の特殊演出

※オンライン環境必須。

  • レベル6以上のエト」をパートナーに選択して本曲をプレイする。
  • この際、プレイヤーのポテンシャル値によって演出を発動できる譜面が制限される。
    • ポテンシャル値を問わずBeyond譜面では発動不可*2

      ~4.99 : PST / PRS / FTR
      5.00~9.99 : PRS / FTR
      10.00~ : FTR

※以下、特殊演出の重大なネタバレを含みます。閲覧の際はご注意ください。

  • 楽曲の中盤に"If you can?"というサンプルボイスが流れるが、この際に背景に「ルナ」が出現し、レーンが透明になる。ここから2回目のサビに入るまでの約20秒間の区間を、LOST判定の許容範囲数を超えないようにプレイする。この際「エト」のレベルが高ければ高いほど、区間内のLOST判定の許容範囲数は大きくなる。
    • 許容範囲数以上のLOST判定を出した場合はその瞬間に背景の「ルナ」が消えてしまい失敗となる。透明だったレーンも元に戻る。
    • 許容範囲数未満のLOST判定で完走した場合はレーンが次の区間で元に戻るが、背景の「ルナ」が残ったままになる。この状態で成功となり、曲完走後のリザルト画面でWorld Mapが解禁され、パートナー「ルナ」の入手が可能になる。
    • 演出区間外のLOST判定数は不問で、TRACK LOSTであっても、極端な話この区間以外完全放置していてもWorld Mapの解禁は可能である。
  • この演出はラグランジュと同様、レベル10以上のルナをパートナーにしてSingularityをプレイすれば、何回でも発生させることが出来る。
    • この場合もスキルロック状態、Lost Chapter、Beyond譜面では不可。
    • ルナを使用する場合はポテンシャル値を問わず全難易度での演出発動が可能。ただしLOST判定の許容範囲数は健在(エト使用時と同様)なので注意。
      また、演出が短いAegleseekerとは違い本曲では楽曲終了まで背景のルナが残った状態になるが、スカイノーツと背景のルナが同化して視認性が極端に悪化するため注意。
      • Ver4.0アップデートにて、特定条件を満たすと各種アノマリー演出の再発動が可能になるが、この条件を満たすとエトルナのどちらを使用してもポテンシャルによる難易度制限がかかるようになってしまっているので注意。
  • 余談だが、本曲が他者音楽ゲームに移植された際にもこの特殊演出を意識した演出が行われている。
    • GROOVE COASTERでは特殊演出が発生する区間で背景にルナのシルエットが出現する。
    • オンゲキでは特殊演出の開始地点で対戦相手が出現する(ただし、対戦相手は3Dモデルが共用になっている関係でルナではなく光になっている)。さらにMASTER譜面では「If U Can」の形に並んだ敵弾が飛んでくる。
 

参考映像 Future譜面による解禁 (Player : StaLight)

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【全難易度共通】
パートナーのレベルとLOST判定の許容範囲数

 

攻略情報(楽曲「Singularity」)

  • Past 譜面定数 : 4.5
  • Present 譜面定数 : 7.8
    • クリアだけなら、7+としては弱め。
      しかし、"If you can...?"後のリズム難同時押し(逆餡蜜を強制させる配置やスカイノーツの視認難も盛り込まれている)地帯がFARを非常に誘発しやすく、PM難易度を高める要因となっている。
      • この地帯のリズムはFuture譜面と一致している箇所も多いため、Future譜面のリズムがよく分からなければ、このPresent譜面を参考にしてみるのも手。
  • Future 譜面定数 : 10.7
    Binary Enfoldメインパックのラスボス譜面。
    • 当初の定数は10.4(旧レベル9+, 新基準10相当)だったが、ver.3.0.0で譜面定数10.7となり新基準レベル10+に昇格。しかし逆詐称傾向が強くクリア/スコア共に10+としては易しいため、ポテンシャル稼ぎに使うプレイヤーが非常に多い。
      ver.4.0.0アップデートにおいても大方の予想から外れまさかのレベル・定数据え置きとなったため、引き続きポテンシャル稼ぎ枠として活躍している。
      ArcaeaではSheriruthCyaegha迷える音色は恋の唄などと並ぶ人気の高い譜面の一つである。
      • PMに関してはサビにリズム難要素があり、10+らしくやや難易度が上がる。それでもPM狙いの場合は姉妹曲と難易度がほぼ変わらない、人によってはこちらの方が簡単だという声もちらほらある模様。これに関しては姉妹曲の方がおかしい
    • まずはアークと8分フロア階段。アークを取った手を横向きにすると見やすい。
    • イントロの終わり際には左右の入れ替えを含むややリズム難の配置があり、そこからスカイトリルへ繋がる。
      • 左右の入れ替えに失敗するとダメージが大きいため、フロアが左端から右端に降るようになるタイミングで入れ替えると楽。
    • 今度はありとあらゆる場所に16分音符が降ってくる。SheriruthOverwhelmとは異なり完全な乱打ではなく、比較的規則性がある。
      • 大まかには、上下分業→上下トリル→フロア×4とスカイ×2のトリル(左右で円を描くイメージ)→アーク振り回し、を2回繰り返す。
    • そこを抜けると簡単な配置が続く。とはいえ同時押しが重かったり中~低空スカイを左右を入れ替えながら叩くなど油断は禁物。
    • サビ直前、フロアトリル後の配置は序盤の強化版。こちらも入れ替えを逃すとアーク10コンボ分が厳しくなる。フロアは8分間隔で降ってくるのと、4,5・10、11番目のフロアの間にスカイが16分で入ることに注意。
    • 「If you can?」のサンプルボイスと共にサビへ。サビは譜面傾向が大きく異なり、微縦連を含む同時押しラッシュの合間にギミックで煽ってくるアークが挟まる。10+ではこれを上回る速度の微縦連が幾つか存在するため、しっかりと指を鍛えておきたい。
      • ルナのマップ解放については該当の地帯以外の成績は関係しないため注意。
    • 前述の地帯が終わると、序盤の配置を複雑にしたものが飛んでくる。稼いできたゲージがここで削られては意味がないためしっかりついていこう。
      • より激しく全ノーツが動き回るようになり、上下分業→上下トリル→フロア×2とスカイ×1のトリル(スカイの手が交互に変わる)→アーク振り回し、を2回繰り返す。
    • そしてその後も前半の強化配置が続き、アウトロではHalcyon型のトリルまで登場する。1回目のスカイは左手で、2回目のフロアは右手で始動する。
    • 最後の配置は入れ替えが2回必要となる。フロアの変わり目とスカイトリル直前で入れ替えるのがおそらくもっともスムーズ。
      • 最後の最後にフロアトリルで左右に大きく振った後上下分業トリルがやってくるので、気は抜かないこと。

 

攻略情報(楽曲「Singularity VVVIP」)

  • Beyond 譜面定数 : 10.4
    エイプリルフール楽曲常駐化3曲目にあたる譜面。
    ver.4.0.256現在、唯一FTR譜面の難易度を下回るBYD譜面。定数は10.4(ver.4.0.0以前は10.3)。
    特定の配置が多く、その練習にはかなり適している譜面。比較的技術寄りで地力も要するが、以下の内容さえ理解できればスコアは上がりやすい。
    • イントロから頻出する16分5連乱打は正攻法の場合いわゆるスカイとフロアで分業するように叩く。すなわち最後の1打は交差するように叩くことになっている。Antithese (BYD)の正攻法での階段押しが進化している。このような配置はInfinite Strife, (BYD)やTestify (BYD)、TEmPTaTiONなどといった後発の超高難易度譜面でも出現するため、ここで練習すると良いだろう。
      • このくらいであれば、指押しや微縦連に見立てて叩くことも難しくないだろう。
    • ここでロングノーツが敷かれている中のアークノーツというまるでWORLD’S END譜面みたいな配置が登場してくる。
      • ここの配置のみ、ロングノーツを離しても少しの間判定が残留するようになっている(qualia -ideaesthesia- (BYD)での仕様と同様)。そのため、ロングノーツは始点さえ叩いてしまえばあとはアークをなぞるだけで繋がる。
    • 「If you can…?」地帯にあたる部分はかなり密度が高く、アークの色が連続している部分とフレーズの切れ目にある同時押しに注意したい。アークが角ばり微縦連も捌く箇所はアークを若干早めに動かした方が繋がりやすいか。また、FTR譜面とは微妙にリズムが違うため注意。
    • 終わった後の横往復アークは動きこそ大きいが単調で、下のノーツも単調な配置。アークか下側かどちらに注目するかはやりやすい方を選択しよう。
    • 回転するトレースについてくるスカイのリズムが難解、ある程度カタマリでやってきて基本は8分、16分だが例外がある。
      • 例外は一度アークを挟んでからくる2つ目のカタマリ、最後のノーツが付点8分の間隔で降ってくる。裏拍入りもあるので見て判断が少し難しい以上聞きこんで覚えることも大事なこと。
    • ラストは多少アークを間違えてしまっても繋がることがある。降ろしアークはまず同色が連続で、再び同色(反対側)、そして別色が交互にというパターンで、2回繰り返す。
 

試聴/プレイ映像

 
  • Beyond [PURE MEMORY 10,001,114pts] (理論値)
    Player : TnG22Stevenlin
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  • Beyond [PURE MEMORY 10,001,101pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,105pts] (理論値)
    Player : higllus
    loading...
 
その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 
 

タイミング確認用のHand Clap映像(Future譜面)はこちら

 
 

コメント

  • 稼ぎってことでパック購入したけどBUCHIGIREとか業よりもスコアが低い上にAAすら乗らないの笑う -- 2024-04-23 (火) 23:28:47
  • ルナマップの解禁やらかしてポテンシャル0.06落ちました -- 2024-03-27 (水) 17:57:23
  • 真ん中スカイ+フロアが左だったり右だったりのアレが分業だと難しいし、かといって手を入れ替えようとしても曲の後半になると入れ替え回数多くなるし意味わからんってなる。下手するとその後のスカイトリルのスタートの手も間違えてスコアものすごい落ちる。 -- 2024-03-14 (木) 01:14:53
  • 2星半ばになってもPMはおろか998すら出ない -- 2024-03-13 (水) 22:49:34
  • この曲がFTR10+初PM、BYD10初PMになった どちらも同難易度帯で一番やりやすい -- 2024-03-11 (月) 13:13:25
  • EXこそ安定すれどそれ以上に行ってくれないの辛すぎ、たしかに他の10+よりは遥かにプレイしやすいけど普通に苦手で笑う -- 2024-02-01 (木) 01:10:37
    • ほんそれ。自分は10.7の中で一番出来ない。なんというかやっててずっと生きた心地しない感じがする。 -- 2024-02-01 (木) 06:41:52
  • 最近の10のインフレを見るとこいつ10下位でもよくねってなる -- 2023-12-01 (金) 01:15:06
  • (ルナマップの解禁方法が乗ってるのでこちらに)Lv21~25のLost許容数が20だったので"何回出すと失敗になるのか"と"何回目までならセーフ"かがごっちゃになってると思います。 -- 2023-11-08 (水) 18:58:05
  • 星ポテなったのに970すら乗ってない件 -- 2023-10-24 (火) 02:56:48
  • Switch版グルコスでmaimaidx+オンゲキパックきたけど狙って選んだとしか言いようがないだろ・・・・・とはいえSwitch版arcaeaにもそろそろゲキチュウマイパック欲しいところだが※選曲は互いのPが選び合うため。なお日付は日本と海外で1週間のズレがあるため記載しません(海外でも9月配信のため月は表記)。 -- 2023-09-24 (日) 09:39:30

*1 https://twitter.com/3t1a/status/978612803119403009
*2 Beyond譜面追加当初は中途半端なタイミングで特殊演出が発生していた。これは、他難易度と音源が異なるにもかかわらず、特殊演出が発生するタイミングが他難易度と同じ設定になっていたことで起きた現象とみられる。
その後、ver.3.12.3にてBeyond譜面では特殊演出が発生しないように変更された。