Dunkleosteus

Last-modified: 2026-02-28 (土) 05:44:59
Dossier_Dunkle.jpg
種属Dunkleosteus loricaruptor
生息年代デボン紀後期

アイコン

Dunkleosteus.png

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health710142+5.4%0.042-
Stamina20020+10%--
Oxygen-----
Food2000200+10%-15%
Weight91018.2+4%--
Melee Damage60[*]3+1.7%14%17.6%
Movement Speed100.0%-+1%--
Torpor115069-0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行----
水泳650(300)773.51011.075-
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=噛み付き。
採集死体=肉類、皮類
木=木材>わら
石=石>金属鉱石
金属鉱石、原油、水晶、黒曜石を採取可能。金属鉱石、原油の採取量が多い。
エレメント鉱石の採取量は少ない。火打石、シリカ真珠、黒真珠、アンバーグリス、エレメントシャード、凝固ガスは採取不能。
特殊行動
備考石建築にダメージを与える。
 

■生態

生息MAPThe Island, The Center, Astraeos, Ragnarok, Valguero
気質攻撃的。索敵範囲は狭い。
食性肉食
繁殖胎生
ドロップ魚肉、大トロ、キチン
備考被ダメージを60%軽減する。PvPでは射撃ダメージは40%軽減となる。
 

■テイム

テイム昏睡テイム
テイム時の餌生肉<<大トロ<こんがり霜降り肉<ラムチョップ<<霜降り肉<羊肉<キブル(優)
騎乗可能。
サドル制作に必要なレベル44
備考黒曜石の重量を75%軽減する。
石、金属鉱石、水晶、原油、黒真珠の重量を50%軽減する。
 

■ コマンド
◼️コマンド
admincheat summon Dunkle_Character_BP_C

補足

現実では

ダンクルオステウスは、「魚の時代」とも呼ばれる古生代デボン紀に君臨した大型捕食者。板皮類(ばんぴるい)に属する、頭部の骨格が著しく発達した肉食魚である。
外皮を形成するプレート状の顎骨と戦車のような装甲を備え、同時代の多くの生物を圧倒して大型魚類を捕食していた。当時の海洋食物連鎖の頂点に位置していたと考えられている。
非常に威圧的な外見を持ち、咬合力は口先で最大55MPaに達したとする試算がある。*1
口縁部の刃状構造は歯ではなく顎骨そのものであり、獲物を切断する刃として機能していた。そのため咀嚼には適さず、基本的には丸呑みに近い摂食を行っていたと考えられている。実際に、飲み込めなかった肉片を吐き出した痕跡や、棘が刺さったまま死亡した個体の化石も報告されている。

全長はおよそ4~10mと推定されているが、化石の大半が頭部に限られるため体型には大きな不確実性がある。頭蓋以外は軟骨主体で保存されにくく、現在一般的に描かれる全身像の多くは近縁種を基にした復元想像図である。2017年の研究では、従来よりもサメに近い流線型の姿が提案されている。
かつては頭部の重量やヒレ形状から遊泳能力は低いと考えられ、絶滅要因もサメ類との競争劣勢などが挙げられていた。しかし近年では、体内から発見された魚類化石や形態学的検討を根拠に、一定の遊泳速度を備えていたとする説も提示されており、評価は定まっていない。
デボン紀後期の大量絶滅によって大半が姿を消し、石炭紀までに完全に絶滅した。

東京国立科学博物館に完全な頭蓋骨格が展示されている。

ゲーム内では

調査書
原文

Common name:Dunkleosteus
Species:Dunkleosteus loricaruptor
Time:Late Devonian
Diet:Carnivore
Temperament:Docile


WILD
Dunkleosteus loricaruptor is a very strange creature. It is a fairly large fish, covered head to tail in armored plates, with incredibly powerful jaws. It tends to eat the Island's water-dwelling crustaceans trawling the seabed, as it is not fast enough to catch most of the smaller fish. Dunkleosteus is surprisingly combat-oriented for a fish. Its well-armored body protects it from many creatures, while its bite is strong enough to easily crush through chitinous shells.


DOMESTICATED
Dunkleosteus is an incredibly useful fish for coastal communities. Its powerful jaws make short work of the stone and oil formations found throughout the oceanic depths. While harvesting, Dunkleosteus can defend its rider from all but the largest threats in the waters. And once it is past its prime, the Dunkleosteus itself can be harvested for a fair amount of chitin.

以下日本語翻訳

名称:
種: 
生息年代: 
食性: 
気性: 
野生
飼い方

主に海のやや深い領域を回遊しており、一定深度以上には浮上しない。敵対範囲は狭く、過度に接近しない限り積極的に敵対することは少ない。
海底洞窟にも多数生息しており、レベル上限を超えた個体が出現する場合がある。1体と敵対すると周囲の同種がリンクして敵対するため、囲まれてスタックする事故に注意。さらにアルファ・メガロドンなどのアルファ種ともリンクする。
元々の高い防御力に加え、メイトブーストがかかるとこちらの与ダメージは約26.8%まで低下する。さらにアルファ生物が付近にいる場合、アルファ・ブーストにより被ダメージが半減し、与ダメージは約13.4%まで抑えられる。洞窟の個体はレベルも高く、HP5000超の個体も珍しくないため、補正込みでは非常に高い耐久力を持つ。攻撃力もメガロドンの約1.5倍で、条件次第ではアルファ・メガロドンに匹敵、あるいはそれ以上の戦闘力となる。
対策としては、アルファ個体を引き離して各個撃破する、敵対範囲の狭さを利用して回避するなどが有効。

テイム方法

昏睡テイムが可能。

ダンクルオステウスは体に被ダメージ軽減効果を持ち、クロスボウ等のダメージが通りにくいため昏睡値を蓄積させにくい。
さらに低レベルの個体でも昏睡値が高く、Lv150では昏睡値は約2.9万に達する。ティラノサウルスの昏睡値の約2倍弱に相当するため、麻酔系アイテムは十分に準備して挑みたい。
また、一定以上の深度まで浮上しない性質を利用し、境界付近を行き来することで比較的安全に昏睡させることが可能。ただし周囲の敵対生物(デンキウナギ等)には注意。
安定を重視する場合はトラップの使用を推奨する。非常に時間はかかるが、トゥソテウティスで拘束して昏睡させる方法も安全性が高い。

昏睡後の餌は肉類。キブル(優)以上が最もテイム効果が高い。

テイム後の性能

大型の水棲生物に分類されるが、遺伝子特質は中型の効果量が適用される。

攻撃力と重量に優れ、ある程度の浅瀬にも侵入可能なため、取り回しが良い。
ダメージ軽減を持ち、ある程度の戦闘も可能だが、水棲生物としてはHPが低めで過信は禁物。
またスタミナが低く回復も遅い。ダッシュ速度も控えめで、緊急離脱が苦手という明確な弱点を持つ。

採取面では金属鉱石などの資源採取が可能で、鉱石重量軽減効果と高い攻撃力により非常に優秀。また、軽減効果は無いものの木材を多く摂取する。
アンキロサウルスと比較しても採取量は多く、海中限定ではあるが有力な採取生物である。

攻撃

  • 噛み付き(左クリック)
    通常攻撃(基礎60)。前方に噛み付いて攻撃する。
    岩石を破壊でき、鉱石を採取することができる。

能力

  • ダメージ軽減
    常時被ダメージを60%軽減する効果を持ち、射撃に対しては被ダメージが40%軽減される。
    サドルの防御値はこれらとは別枠で計算される。
  • 鉱物資源の重量軽減
    インベントリ内の黒曜石の重量を75%、石、金属鉱石、水晶、原油、黒真珠の重量を50%軽減する。わらや木材の採取も可能だが、重量軽減の対象となるのは金属鉱石のみ。
  • 鉱物資源の採取
    サークルメニューの採取設定から Harvest Only Settings を有効にすることで、採取対象を「金属鉱石」「石」「火打石」のいずれか1種類のみに制限することが可能となっている。
    採取量は攻撃力に依存し、刷り込みによる騎乗者ボーナス(最大+30%)やメイトブースト(+33%)の影響も受ける。
    また、遺伝子特質の「鉱物運搬(Mineral-Bearing)」との相性が非常に良い。*2

ブリーディング

  • 妊娠:7時間56分11秒
  • 幼年期:8時間13分50秒
  • 成長まで:3日10時間18分16秒

ASEからの変更点

2025/7/2のアップデートでHarvestOnlySettings(ダンクルオステウスを選択してEキー長押し、または騎乗中にRキー長押し)を設定することで採取物を金属鉱石、石、火打ち石それぞれに選択可能となった。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • ASAでは海中の資源が増えたお陰で相対的に評価が上がった生物の1匹。石だけでなく金属、原油等の副産物もかなり手に入るので海近くに拠点を建ててる人にオススメ -- 2023-11-14 (火) 18:56:48
  • こいつで海中の岩かじってみたけど全然メタルとれない これならアンキロアルゲンの方がいいのでは?それとも掘る場所が悪いのかな雪山の海岸沿いだけど -- 2023-11-17 (金) 17:19:35
    • 元々ひとつの岩からは数個しか出ないよ。海中はめちゃくちゃ密集しているところがあるので掘る場所の問題だね。 -- 2023-11-17 (金) 17:53:59
      • メタル取るなら海がいいよって言われたけど鉱脈があるわけじゃないのか -- 2023-11-29 (水) 18:52:48
      • 一応野獣の洞窟に入ってすぐあたりに鉱脈があるから、ウナギの群れに勝てればごっそり採ることもできる。 -- 2023-11-30 (木) 00:29:12
      • 地上の鉱脈を押さえてて鉄だけ欲しいならもちろんアンキロでいいよ。ただ公式鯖だとデカい所が押さえてるからいくらでもある海の方がいいと言われたのかも。ダンクルは無限の水晶と石に鉄建築&インフラに困らないぐらいの鉄が付いてくるって感じ -- 2023-11-30 (木) 10:30:30
  • 何故か1発麻酔矢当てただけで逃走始めるから毎回クッソ長距離追いかけ回す羽目になって面倒くせえ -- 2024-07-05 (金) 10:28:26
    • センターの深いとことかでテイムしようとすると、逃げるダンクル、追うサバイバー、それを追うダンクル×20みたいな地獄絵図が1時間くらい続く。なんなんだろうねこの逃げ腰 -- 2024-07-05 (金) 14:18:12
    • 逆に1発当てただけで逃げモードになってくれるから、トラップハメた後すぐ麻酔打てば建材へのダメージ少なくて済む。というかただでさえ必要麻酔数めっちゃ多いのに、こいつ追っかけ回してテイムとかする気起きないな… -- 2024-07-06 (土) 02:56:40
    • トラメンと何体か筋肉テイムしたけどモサが一番いいね。メガロだと敵対生物多い+処理できないで地獄を見る。 -- 2024-07-12 (金) 18:59:56
  • こいつって保育器使えるんかな?というか水棲生物って基本胎生だけど保育器使えるんかな? -- 2025-01-22 (水) 10:24:18
    • 保育器を水中に設置すればイケる。 -- 2025-01-22 (水) 10:51:33
    • 水棲生物っていうかバシロとかサメとかって生まれた子供が親と重なってて所有権取得しにくいのがストレスだったんだよね。胚抽出でそれが解決するのがとても有難い。 -- 2025-01-22 (水) 20:28:34
  • ローカル環境でバグっぽい挙動なんだけどデイノスクスに騎乗した状態で1回敵対して水面近くまで逃げて敵対切れた瞬間に戻って近づくと何故か全く敵対も逃げもしなくなった。再現性あるのかはわからん -- 2025-06-26 (木) 20:56:13
    • 深海生物全般そうだよ。モサ、プレシオ、アンコウ、イカ -- 2025-06-27 (金) 01:14:51
  • 採取時移動速度UPのスキルと夏ドレイクリング使えば滅茶苦茶快適だな -- 2025-06-27 (金) 11:53:54
  • PS5ローカル ざっとラグナの海を回ってみた感じ全然出会えなかったんだけどスキャナで探さないと出会えないくらい数少ないのか? -- 2025-07-15 (火) 14:43:09
    • マップ西側の深海を行き来しているとその内湧いて来るよ。マップが広すぎるせいか読み込み外の生物は湧きも抑えられるっぽい -- 2025-07-15 (火) 15:04:40
  • ダンクルの特質ってみんな何入れてるの? 鉱石軽減3つは確定として、残り2枠はHeavy Hitting? High Endurance? Carefree? 採集時間を昼か夜に限定してDiurnalかNocturnal? -- 2025-07-21 (月) 18:52:05
    • Aquatic乗るようになったという言葉を信じてAquaticにしてる -- 2025-07-21 (月) 23:25:20
      • Aquatic乗るようになったのか -- 2025-07-21 (月) 23:40:24
  • 火打石が専用採取に設定しても取れない…Astraeosの海の石だとダメとか? -- 2025-08-12 (火) 12:46:28
    • そもそもダンクルで火打石をとれたことがないんだけど取れるんかな? -- 2025-08-12 (火) 16:48:04
    • ダンクルは火打石とれないよ。集めた石を破砕機にかけるという手はある -- 2025-08-13 (水) 07:57:07
    • これ気になってた、ダンクル火打石取れなかった筈なのになんでか火打石の設定があるよね
      黒曜石とかの誤表記なのかな? -- 2025-08-13 (水) 09:17:59
    • そうか、破砕機か!ありがとう。でもやっぱみんな謎なんだなこの専用採取設定… -- 2025-08-13 (水) 10:01:18
    • アンキロ用作ってそのままコピペしたんじゃない -- 2025-08-13 (水) 10:47:25
  • トゥソテウティスの触手テイムが実際にどれくらいの時間で終わるか試してみました。対象:Lv150のダンクル、気絶値11.4k(MODのSpyglassで確認) 結果:約20分(ラザルスチャウンダー2つ分)で終わりました。至高クロスボウなんかでやれば半分ぐらいの時間で終わるんですが、敵の妨害をほとんど気にしなくて良いのと、準備物が少なくて済むのが良いですね。ちなみに掴んでいるときの速度でも他のダンクルは引き離せますが、シファクティヌスとか電気ウナギあたりは無理なので一度離して掃除する必要があります。 -- 2025-09-15 (月) 01:57:47

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*1 これはティラノサウルス級の数値であり、体長6.5m級のホホジロザメや体長5m級のワニの約2倍に相当する。
*2 要:Bob's Tall Tales