Xiphactinus

Last-modified: 2025-11-25 (火) 21:50:53
Xiphactinus_Dossir.jpg
種属Xiphactinus Verox
生息年代白亜紀後期

アイコン

xiph_Entry_ASA.PNG

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health45090+5.4%+0.042-
Stamina42042+10%--
Oxygen-----
Food2000200+10%-15%
Weight3006+4%--
Melee Damage23[*]+1.15+1.7%14%17.6%
Movement Speed--
Torpor110066-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

特性

■行動

攻撃左クリック=通常攻撃
右クリック=突進/拘束攻撃
陸上でスペースキー=跳ねる
採集
特殊行動一定時間陸上での活動が可能
備考
 

■生態

生息MAPThe Island
気性攻撃的
繁殖可。卵生
ドロップ魚肉、大トロ
備考
 

■テイム

テイム・騎乗
テイム時の餌Cooked Fish Meat < Cooked Prime Fish Meat < Raw Fish Meat < Cooked Meat < Raw Meat < Raw Prime Fish Meat < Cooked Prime Meat < Cooked Lamb Chop < Raw Prime Meat < Raw Mutton < Superior Kibble
サドル制作に必要なレベル55
備考
 

■コマンド

■サドルID

補足

現実では

シファクティヌス。北アメリカやヨーロッパ、オーストラリアなど広い地域の海に生息していた獰猛な魚で形態的には現在のアロワナに近い「イクチオデクテス目」に属する。
生息時代は白亜紀で、体長は4~6mとかなり大きく浅瀬付近で魚や翼竜を捕食していたと考えられている。歯並びは不規則で、大きな口を開けることで獲物を丸のみにすることもできた模様。
見た目の特徴から「ブルドッグフィッシュ」というあだ名もつけられている。

モササウルスや首長竜、サメなどと並んで当時の海のいわゆる「海のギャング」の1種だったが、硬骨魚類では歴史的にも本種がほぼ唯一である。
白亜紀末期の海水面後退で生息地が減少、恐竜や翼竜などとともに姿を消した。

ゲーム内では

Garuga123による生物追加MOD、Additions Ascendedが公式採用されて実装。
海に生息する獰猛な魚で視覚的なインパクトも大。海の中で見境なくほかの生物に喧嘩を売っており、場合によってはモササウルスとかアルファメガロドンにいちゃもんをつけていることも…。
テイムは通常の気絶テイム…なのだが上述の喧嘩っ早さに加えて体力が低めなのでクロスボウ+麻酔矢では気絶する前に殺してしまいかねないので麻酔銛の使用を推奨。
罠に入れるのも一つの手ではあるが、ベールゼブフォやイクチオサウルスなどで誘導すると騎乗解除からの拘束を受けかねないのでメガロドンを使うなど工夫が必要。

MOD時代は通常種のほかに深海エリアに生息する深海種(Abyssal)の2種が存在していたが公式実装に伴い深海種は没になった。深海種は体が発光しているのが特徴であった。

テイム後

ステータスはメガロドンと比較してやや低いが移動速度が速く、細身なので恐竜門を通れる。

左クリックで通常攻撃をし、右クリックで突進攻撃を行う。
突進攻撃はドラッグウェイトが一定以下の生物には継続ダメージを与える拘束、それ以外には出血効果を付与し、自身は35秒の間《血の凶暴化》バフが付く。突進攻撃は1度使うと5秒間のクールタイムが必要となる。
出血効果はメレー依存となっており、その%は0.1+0.001×(メレー-200)で表される。(メレー200%以下の時は固定で0.1%、メレー700%で上限の0.6%)。ダメージの入り方も他の割合デバフとは仕様が異なり、5秒間の間に6回判定が発生し、1回ごとに上記のダメージが敵に与えられる。また、ダメージは常に一定ではなく乱数が存在するため数%程度の上振れ下振れが発生する。5回まで重複するのでメガロドンのもの(5秒で体力の5%、重複なし)と比べると威力は大きめ。また拘束中に通常攻撃をすると拘束対象に大ダメージを与えることが可能。
ちなみに水面付近で突進攻撃をすると大ジャンプができる。

  • 《血の凶暴化》の効果
    • 秒間16.5のHPの自然回復
    • スタミナの自然回復
    • 移動速度の上昇

スタミナの回復量はダッシュによるスタミナ消費を上回り、長距離を移動する際は適当なメガロドンなどに噛みつく事で、かなりの速度で、かつスタミナが減る事なく移動することができる。

 

群れボーナスがあり、メガロドン同様最大+8まで適用されるが、群れボーナスの適用範囲がメガロドンの半分以下と短く、大きく動き回る敵が多い深海では安定しにくい。
マックス時は攻撃力3.4倍、被ダメージ82%軽減と強力…なのだが基礎ステータスがメガロドンより低いため完全上位互換というわけではない。なおDPSはこちらのほうが圧倒的に高い。
また、群れで最高レベルの個体にはリーダーバフがつき、更に攻撃が1.5倍、ダメージが25%軽減される。

 

最大の特徴として水棲生物であるにもかかわらず陸上で行動できるという点がある。陸に上がるとジャンプキーで跳ねて移動できる。
左クリックの通常攻撃はできるが、右クリックの突進はできない。
20秒ほどはノーダメージで陸上に上がれるがそれ以降は継続して毎秒20のダメージを受けてしまうので油断は禁物。また、陸上であっても浅瀬や水たまりなど体の一部が水に触れていればダメージを受けずに活動できる。

 

ブリーディングは卵生。魚卵なのでベールゼブフォやディプロカウルス、トゥソテウティスと同じく卵は水中に置く必要がある。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • こいつのテイム難しすぎるんだけど😭殴られながら浅瀬に引っ張っても途中でどっか行くし、バシロとかのペット殴らせてる間に麻酔銛撃つメガロドン方式は動き早すぎて無理だった -- 2025-04-01 (火) 04:46:09
    • 逃げ始めたら追い付くのは難しいからね、罠無しは厳しい。恐竜ゲートで細長い通路作って閉じ込めるとか、土地があるなら巨大ゲートで広いエリア囲っておけばいつか入ってくる -- 2025-04-01 (火) 10:24:19
    • 昏睡値上がっても逃げないから適当にそれなりに硬いデイノかサルコに乗ってパシャパシャ撃ってるだけでいいよ -- 2025-04-01 (火) 10:45:10
    • 恐竜ゲートって上に天井貼れましたっけ?早速やってみます。騎乗撃ちは速すぎて当たらなかったんですけどゲートトラップが上手くいかなかったらもう一度やってみます。ありがとうございました! -- 2025-04-01 (火) 13:32:39
    • 昏睡値上がっても逃げないのはいいけど、前触れもなく突然パタっと寝るから追い打ちリスク高いのも辛いところ -- 2025-04-02 (水) 12:13:33
    • 強い金属装備付けてればそんなにダメージ喰らわないから、ラザルスと金属装備とブリュー用意して自分に噛みつかせると良い。最大の問題は寝た後にシファクにスタックして脱出出来なくなること -- 2025-04-11 (金) 10:57:34
    • 門で生簀作って誘い込んでテイムしたな。低レベルでもいいから1匹いると、2匹目からはシファクに乗って誘導して自分ごと内側に閉じ込めて、生簀の一部を高さ低めにしとけばシファクのジャンプで超えられる。 -- 2025-04-11 (金) 12:11:21
  • めちゃくちゃ死角に回り込んでくるから旋回が終わってる水性生物じゃ対処がだるい -- 2025-05-26 (月) 11:43:03
    • イカの攻撃範囲広がったし、他の水生生物もそうなってくれたら対処しやすくなるんだけどね。ダンクルとか本当に戦いにくい -- 2025-05-26 (月) 13:03:55
  • トラップ作るよりバリオニクス(体力全振り)使った方が速いなこいつは。騎乗解除されないし尻尾で全員スタンさせて低レベルはポンショかバリオで処理すれば、後はスタン→銛→スタン→銛で楽勝。動かないから確定でヘッショ決められる上に、昏睡値もスタン中に虫眼鏡で見れるから追い討ちの心配もない。なによりトラップにいちいち誘導しなくていいのが最高。 -- 2025-06-01 (日) 19:00:27
    • 水中でポンショ撃てたっけ? -- 2025-06-01 (日) 21:47:45
      • 水中というより水上だね。水中だとメガロドン、深海だとプレシオあたりが絡んでくるから、邪魔されない水上まで誘導してる。 -- 2025-06-02 (月) 11:28:55
      • 結局誘導するなら罠でええやろ -- 2025-06-02 (月) 13:40:08
    • わざわざ誘導するくらいなら剣じゃダメなんか? -- 2025-06-02 (月) 16:31:32
      • 倒すんじゃなくて眠らせる話だよ。 -- 2025-06-02 (月) 16:55:18
      • いや処理の時ポンショ撃つために毎回水面まで引っ張ってるんでしょ?上の言い方的に -- 2025-06-02 (月) 17:01:29
    • 誘導するかはともかくスタンさせてから間引きするってのは理に適ってると思う。あいつら動き回るから目当てのやつ避けながら攻撃するのしんどい。ちょっと考えたのは、水面までおびき寄せてからスタン→カンストライフル6丁で電撃麻酔弾ヘッショ6連射(レベル150の場合) -- 2025-06-03 (火) 00:16:38
    • >>代名詞であった回転スタン攻撃も弱体化、スタン効果が切れてから30秒間は無効 スタン→銛→スタン→銛とかそもそもASAでは無理な戦法ですね。エア -- 2025-06-28 (土) 17:54:35
  • 趣味はメガロドンとデート -- 2025-06-06 (金) 00:01:52
  • ワイのメイグアナ返せや進化失敗したコイキングが -- 2025-06-17 (火) 15:16:39
    • 進化失敗コイキング草
      確かにギャラになりそうでならなかった感じの見た目してるな -- 2025-06-17 (火) 18:37:30
  • こっちの割合ダメージも検証、同じmod製作者だからか計算式ワニとほとんど一緒だな -- 2025-07-22 (火) 20:59:14
    • ギガバイトとほぼ一緒ということはボスにも通ったりするのかな、ジェネシス1でムーダー実装されるまでは検証できないけど -- 2025-07-23 (水) 12:55:27
      • センターボスには出血入らなかった記憶。群れボーナス強いから出血なくてもガンマなら瞬殺だった -- 2025-07-23 (水) 13:44:02
      • そもそもセンターのアリーナ浅いから出血攻撃出せないはず -- 2025-07-23 (水) 14:43:01
  • こいつトラップ入れてテイムだと体力危ないかもしれないけど、殴られながらやると血の凶暴化で高速回復するから全然問題ないよな。発動中に寝ると食糧値ゼロになって一瞬でテイム終わるし楽 -- 2025-09-01 (月) 07:23:03
    • 今だとヘリコで殴られらがら右クリで寝かすのが一番効率良さそう -- 2025-09-01 (月) 11:25:44
      • 気絶する前に昇天しちゃう可能性大 -- 2025-09-16 (火) 01:47:22
      • 殴られながらだとバフで回復してくれるから大丈夫 -- 2025-09-16 (火) 11:38:06
      • しかも、回復バフ発動中に寝たら食料値がものすごい速度で減っていくから爆速テイム出来るべ -- 2025-09-16 (火) 18:41:35
  • テイムする時相手にバフかかってると爆速で食糧値減るの面白すぎるw -- 2025-10-16 (木) 16:09:06
  • 波打ち際でビチビチしてるの見てたら突然死んだ。体は明らかに水に触れてたんだけど… -- 2025-10-22 (水) 16:36:58
    • ちなみにテイム後のやつ。ビチビチする能力なくなることあるんかね? -- 2025-10-26 (日) 16:31:47
      • ビチビチができなくなるってのはあまり考えられないので、考えられるパターンは二つ 1つは水判定がないところにじみ―――――に座標ずれを起こしてたパターン もう1つは水に触れてるのに触れてない判定されるパターン とくに後者はMOD生物で水に触れてないとデバフを喰らうやつ使ってる時に頻繁に見た ログインしなおすと直ったり何回か水に入ったり上がったりすると直ったりする場合もあった -- 2025-10-26 (日) 20:58:15
      • 水バフなんかも水中なのに突然消えたりするから判定がガバいのもあると思う -- 2025-10-28 (火) 12:00:16
  • いまさらだけどこいつの出血メレー依存かよ…脳死でヘルス振りしてたわ -- 2025-11-25 (火) 21:50:53

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