概要
| ハーピー Harpy | |
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| 特徴 | |
| 士気の基礎値 | 5 |
| 休憩間隔 | 01:40 |
| 頑強 | 低 |
| 高水準の要求 | 15 |
| 贅沢 | +3 |
| 飢えの許容限度 | 4 |
| パッシブ能力 | なし |
| 分野ボーナス | 錬金術(効率) 衣服(幸福) |
| 火守り人ボーナス | 全住民の運搬量+5 |
| 初期アビリティ | コート+50 |
| 建物の特徴 | 紫の屋根 |
| 備考 | |
| プレイヤーレベル5でアンロック | |
| 欲求 | |||
| 欲求 | 満たせる建物 | 士気 | 追加効果 |
基本的な住居 | シェルター 大きなシェルター ハーピーの住居 | +3 | なし |
ハーピーの住居 | ハーピーの住居 | +3 | なし |
干し肉 | 燻製所(★★★) 薬局(★★) 屠殺場(★★) 窯場(★) | +4 | 2倍の物資を生産する確率が増加 |
ペースト | 缶詰工場(★★★) グリル(★★) 圧搾場(★) 雨力製粉所(★) 野外厨房(☆) | +6 | 2倍の物資を生産する確率が増加 |
ブーツ | 靴工房(★★★) 道具屋(★★) 革屋(★★) 機織小屋(★) | +5 | 移動速度が増加 |
コート | 被服工房(★★★) 樽工房(★★) 職人の小屋(★★) ドルイドの小屋(★) | +5 | 嵐の間士気が上昇 |
教育 | 書庫(★★★) 職人の小屋(★★) 製材所(★) 雨力製粉所(★) | +10 | 2倍の物資を生産する確率が増加 |
| + | |||
| ギルドホール 寺院 探索者のロッジ | |||
手当て | 茶室(★★★) 薬局(★★) ドルイドの小屋(★★) 錬金術師の小屋(★★) | +10 | 2倍の物資を生産する確率が増加 |
| + | |||
| 茶医 浴場 市場 | |||
※当ページの情報はVer1.5によるものです
考察
士気の初期値が低い代わりに高水準の要求値が低く上昇量も少ないので速攻攻略に向く。
ハイリスク・ハイリターンな性能で扱いが特に難しい。
休憩間隔が1分40秒でリザードと並んで最も短い。
種族平均の2分と比べると6/5=1.2倍で、全ての消費量が1.2倍になる。
頑強、飢えの許容度といった耐久面が軒並み低く、一度崩れれば立て直すのは難しい。
プレステージ7の寄生虫、プレステージ8の消費主義などの影響を特に大きく受けるため注意。
種族の家は一度建ててしまえば永続で士気を獲得できるため他と比べて優先度が高い。
幾多のアップデートによる種族の追加、それに伴う欲求の分散で性能が丸くなった。
贅沢の上昇量が少ないため、全体バフの影響を大きく受ける。
雨力エンジンで職場環境を改善したり、えこひいきをよくされる。
種族単体では士気を上げる手段の多くに「染料」が必要になる為、染料の生産施設とその材料源を如何に早く確保できるかで使い勝手が大きく変わり、
バイオームへの依存度が極めて高い。
他種族との相性
ビーバーと組んだ時にギルドホールで名声を一番多く稼ぐ。
職人の小屋はコートと巻物を生産できるためビーバーとの相性が良い。
氏族のホールの肉系食料による幸福ボーナスをリザードの次に有効活用できる(フロッグと同率)。
人間とはコートの欲求しか共通項目が無く、特化出来ない代わりに無駄になる項目が少ない。
しかし多くの設計図を必要とするため若干噛み合いにくい。
茶への適正と高度な食料の消費による茶医の士気上昇からフォックスとの相性が良いように見える。
火守り人ボーナス
火守り人によるボーナスはとても強力。
住民の運搬量が増えるということは物資運搬に伴う往復回数・時間が減らせる。
出来ることなら貯蔵庫を横付けしたいが出来ない状況で非常に役立つ。
木材の運搬は1つの資源ノードの埋蔵量が少ない関係で時間が経つにつれどうしても貯蔵庫から距離ができる。
空き地イベントに物資を運ぶ際にも効果が実感できるだろう。
建物
浴場は全ての生産速度を高めるので汎用性が高い。
一方でクリアに直結する性能ではないため生産施設の設計図の引きが重要になる。
薬局はアップデートによりハーピー特化の生産施設になった。
アップデート変遷
染料生産施設の設計図の候補が増えて完結度が高くなった一方で、
永続化しやすい粥を失ったことで農業及び適正のある種族とのシナジーが弱くなった。





