概要
| リザード Lizard | |
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| 特徴 | |
| 士気の基礎値 | 5 |
| 休憩間隔 | 01:40 |
| 頑強 | 高 |
| 高水準の要求 | 15 |
| 贅沢 | +7 |
| 飢えの許容限度 | 12 |
| パッシブ能力 | なし |
| 分野ボーナス | 狩猟・畜産(効率) 暖かい環境(幸福) |
| 火守人ボーナス | 全住民の士気+1 |
| 初期アビリティ | 道具類+10 |
| 建物の特徴 | 茶色い屋根 |
| 備考 | |
| 最初からアンロック | |
| 欲求 | |||
| 欲求 | 満たせる建物 | 士気 | 追加効果 |
基本的な住居 | シェルター 大きなシェルター リザードの住居 | +3 | なし |
リザードの住居 | リザードの住居 | +3 | なし |
干し肉 | 燻製所(★★★) 薬局(★★) 屠殺場(★★) 窯場(★) | +4 | 2倍の物資を生産する確率が増加 |
串焼き | グリル(★★★) 調理小屋(★★) 溶鉱炉(★★) 屠殺場(★★) 野外厨房(☆) | +5 | 2倍の物資を生産する確率が増加 |
パイ | 溶鉱炉(★★) パントリー(★★) パン屋(★★) | +5 | 2倍の物資を生産する確率が増加 |
漬物 | 貯蔵室(★★) 蒸留所(★★) 穀物庫(★★) 大衆食堂(★) 野外厨房(☆) | +8 | 2倍の物資を生産する確率が増加 |
ブーツ | 靴工房(★★★) 道具屋(★★) 革屋(★★) 機織小屋(★) | +5 | 移動速度が増加 |
喧嘩 | 革屋(★★) 鋳掛け屋(★★) 機織小屋(★) 革屋(★) | +8 | 2倍の物資を生産する確率が増加 |
| + | |||
| 氏族のホール 広場 探索者のロッジ | |||
※当ページの情報はVer1.5によるものです
考察
初期の3種族の中では士気や分野の癖が強い種族。
ハーピー、フォックスと並んで高水準の初期要求値が低く、初期値から10上げれば名声獲得の域に達する。
種族アビリティの道具類は物資の少ない序盤には有難い。
売って琥珀に変えるも良し、空き地のイベントの解決に使うもよしで腐るところが無い。
総じてゲーム開始直後の立ち上がりの動きを強くサポートしてくれる種族と言える。
マーシュランドには高い適性があり、選ぶ際には優先度が上がる。
士気
耐久関連のステータス全般が強く、飢えと頑強は全種族の中で最大値となる。
他の種族であれば逃げ出す飢えや士気低下状況でも長時間耐えてくれる。
暖かい環境に適性があり焚火に配置することで全員の士気+1、自身に限れば士気+6も得られる。
序盤から応急的な士気の獲得先があり、また耐久面が強いことから種族のえこひいきを他に回しやすくなる。
耐久に回す場合、士気は人数で平均化されるので人数を絞れば物資の消耗を抑えて高い士気を維持しやすくなる。
欲求
贅沢の上昇量が随一で士気による名声を長期に渡って獲得し続けることが難しい。
加えて種族の追加による欲求の分散によりフロッグに贅沢品を奪われ、高度な食料4に贅沢品1という偏った配分になっている。
サービス施設を必要とせず速攻での名声獲得に向くものの、高い士気を維持するには大量の食料を必要とするため食糧難を招きやすい。
名声獲得の閾値に達さない場合は高度な食料を1種類のみに絞るなど、適度な節制が求められる。
また、欲求の達成によって上げられる士気の最大値が他の種族より一回り少ない為、後半は閾値を超えることにすら苦労する。
リザードを名声稼ぎの要にする場合は、分野ボーナスや氏族のホールのパッシブ効果、訓練場の要石といった、欲求以外の士気ボーナスでも稼ぐ必要がある。
建物
氏族のホールはマーシュランドの禁断の空き地にある巨大な資源からの採取に都合がよい。
屠殺場は油への変換施設の候補が増え、燃料の少ない環境では非常に有難い。
革屋も他種族との兼ね合いこそあるものの、皮革の入手先は多く腐ることは無い。





