概要
| 浴場 Bath House | |
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| 分類 | サービス施設 |
| 建設材料 | 板材x10(15) 煉瓦x8(12) 生地x8(12) |
| 建築時間 | 01:01 |
| サイズ | 4x3 |
| 最大人数 | 3 |
| 移動 | 不可 |
| 雨力エンジン | なし |
| 分野ボーナス | 雨水(フロッグ) 協調(フォックス) |
| 備考 | |
| 種族にハーピーがいると設計図の候補に出現 | |
※プレステージによる変化は()で表記しています
※当ページの情報はVer1.4によるものです
考察
生産速度を高める固有効果は全てに効果を及ぼし汎用性が高い一方で効果量はそこそこ。
適切なポイントを絞って運用する必要がある。
大前提として生産者が最低でも12人以上いる拠点でないと意味が無い。
生産速度100%の住民が3人拘束されるということは生産速度-300%相当の損失であり、
この負債を賄うには(300/25)≒12人相当の住民が必要になるためである。
スモルダリング・シティのアップグレードが全て済んでいれば生産速度は24%前後盛れるので
1人当たりの生産速度は124%となり、3人分の損失-372%を補うには14.8人の生産者が必要になる。
生産速度の上昇は資源ノードの枯渇が早くなるが、枯渇の恐れがほぼ無い巨大な資源ノードや永続資源に対して有効に働く。
特に噴出孔の生産速度上昇はそのまま出力に直結し、温室などの出力も上昇する。
(ただし温室は生産速度上昇に伴い雨水の消費量も増えているので配備人数のバランスは前後で変えないほうがいい)
ゲーム終盤や交易軸などの勝ち筋が見えた際の補強として強力。
