概要
| 解決方法A 鎮火 | |
| 決断 | なし |
| 必要物資 | 油x15、石炭x15、海の真髄x15、板材x24 |
| 実行中の効果 | 種蒔きと収穫の速度-50% |
| 所要時間 | 05:00(07:30) |
| 報酬 | |
| 物資 | 古の石板x2、粘土x30、卵x30、昆虫x30、肉x40、石x30、根菜x30、植物繊維x30、マッシュルームx30、皮革x30、薬草x30、穀粉x25、煉瓦x15、穀物x30 |
| 特性 | 鋼鉄のショベル、昆虫用の罠、菌類の繁殖、斥候用装備、鋼鉄のツルハシ、軽量の板材 |
| 解決方法B 飼い慣らし | |
| 決断 | 共感 |
| 必要物資 | 道具類x12、パイプx30、部品x9 |
| 実行中の効果 | 全体士気-5 |
| 所要時間 | 05:00(07:30) |
| 報酬 | |
| 建物 | 蟻の巣 (1分毎に昆虫x5を獲得) |
※数値は難易度「総督」基準(プレステージによる変化は()で表記しています)
※当ページの情報はVer1.4によるものです
概要
蟻の巣はバイオームによっては貴重な昆虫の入手源となる。
序盤で引いたら部品と引き換えに入手するのが望ましいだろう。
昆虫5個/分という入手速度は遅く見えるが実は悪く無い。
小さな猟師のキャンプで昆虫を生産させた場合、およそ1個/20秒≒3個/分となる。
例えるなら小さな猟師のキャンプ+専属オートマトン1体を買うのと同じ。
特性や追加生産などの効果は乗らないが運搬の手間が要らないメリットがある。
部品9や道具12というコストはやや高く見えるが、食料が不要な人手を増やしていると考えることもできる。
プレステージ6で建設コストが上がるとキャンプのコスト上昇に伴い相対的に価値が上がる。
