チルノなので詳しさも解説内容もそれなり。
「チルノからの解説じゃなくてもいいから詳しく知りたい!!」
という方はシステムのページなどを御覧ください。
よく来たわね! ここはあたいに寄せられたいろんな質問があるから、 ゆっくり見ていきなさい!! |
あいさつ
Q.チルノって何者? | |
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氷の妖精で、最強なのよ! 特技はカエルを凍らせること! 紅魔郷とか妖々夢とか花映塚とかにも出てるわ。 |
操作
Q.6とかcとかわかんない | |
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天才のあたいが教えてあげるわ! 789 \↑/ 456 ←N→ 123 /↓\ A=打撃、B=弱射撃、C=強射撃、D=飛翔 つまり、「アイシクルシュート」の236+BorCは ↓\→と入力した後、弱か強の射撃ボタンを押すと出るよ! | |
Q.hjとかchって何?わかる? | |
あったりまえじゃない!! こういうのは全部略語! jはジャンプ、jcはジャンプキャンセル、 hjはハイジャンプ、hjcはハイジャンプキャンセル! え~と、D(Dh)がダッシュで、Dcがダッシュキャンセル、 hsが飛翔、chはカウンターヒット! あとは、溜めのことをホールドの頭文字Hで書くよ。 ざっと説明するとこんな感じね。 |
戦術
Q.敵の攻撃を受けてやられちゃうよ | |
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ガードをしなさい。 ガードは相手と逆の方向に歩いてればできるわ。 つまり、相手が自分の右側にいたら方向キーを左に入れていればいいの。 | |
Q.ガードしてたらパリーンとかいって下の六角形が割れちゃった! | |
あんた、ただガードしてるだけじゃだめよ。 攻撃は下段とか中段があるから、しっかり対応した方向でガードしないと。 下段ガードは相手が右なら1方向キーね。 ガード方向を間違えると霊力が減るわよ。 打撃はちゃんと防げば霊力は減らないけど、射撃をガードすると減っちゃうからね。 霊力0で誤方向ガードや射撃をガードしたりすると霊力最大値が1つ減るから注意! まぁ、中にはガードできない技もあるんだけどね。 | |
Q.射撃はどうやってよければいいの? | |
グレイズっていうのがあって、D(飛翔)ボタンを押しながら方向キーを入れるとできるわ。 これを使えば敵の射撃に当たってもダメージを受けないから便利よ。 打撃は普通に受けてしまうから忘れないことね。 「はなぐもり」っていう天候の時は、打撃もグレイズできるよ。 | |
Q.回避結界? なにそれ、おいしいの? | |
敵の攻撃をガードしてる時にDボタンを素早く2回押すとできるの。 霊力最大値が1つ減るけど、グレイズ状態の緊急回避ができるわ。 回避方向は押したキーで変わるの。 6を押しながらで前、4で後ろ、2で上に逃げるわ。 さらに1なら斜め後ろにも回避できるらしいよ。 ちなみに、割れたもの以外の霊力は全回復できるから、 霊力が減ってる時にわざと回避結界をして無理やり回復させるって技もあるみたいね。 | |
Q.着地をキャンセルってどうするの? | |
それ、もしかして「着地キャンセル」のこと?馬鹿ね、着地をキャンセルするんじゃなくて、着地でキャンセルすることをいうのよ。 空中で攻撃を出した後にできる隙を着地でキャンセルすることを「着地キャンセル」と言うわ。 例えば、J6Aなんかは技を出した後しばらく動けなくなるでしょう?そこで、着地キャンセルを使うの。 すると、あら不思議。隙が完璧に消え去るわ。 でも、着地キャンセルをすることによってかかる「着地硬直」には注意してね。 硬直の長さは技によって違うけど、JCなんかは意外と長かったりするわ。逆に、例に挙げたJ6Aは0F(=無)よ。 使いこなせるようになるとかなり便利だから、覚えておくといいわ。 |
気候
Q.気候ってなんぞ? | |
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上のほうの真ん中に、なんか書いてあるでしょ? 数字と文字の奴。 それのことを気候っていって、いろんな効果があるのよ。 | |
Q.チルノの気候って? | |
あたいの気候はダイヤモンドダスト。 ダウンすると追加ダメージで、移動起き上がり不可よ。 最強の天気ね! | |
Q.台風のときフルボッコにされた | |
台風になったら注意よ! 普段と違ってガードができないの。 その代わりにのけぞらなくなるわ。 台風中は、うかつに攻撃すると痛い目にあうわよ。 台風発動中は少し抑え目にやりなさい。 | |
Q.凪のとき体力回復のスポットライト来た! | |
凪が来たら大チャンス! スポットライトが来てる方の体力が回復するわ。 相手ににスポットライトが行ったら相手の体力が回復するから注意! 相手にガードされてない状態でダメージを与えると光がこっちに来るわよ。 |
デッキ
Q.そもそもデッキとは? | |
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そこから聞くの? まあ、いいけどさ このゲームで重要となる要素のひとつね。 20枚一組で、試合に使うカードをあらかじめ決めておくのよ。 カードには3種類あって、それぞれ「システムカード」「スキルカード」「スペルカード」よ。 | |
Q.システムカードとな | |
これは、キャラにかかわらず誰でも使えるカードね。 押されて苦しい状況を打破したり、立ち回りを補助したり、自分の能力を上げたりできるわ。特に「霊撃札」や「龍魚の羽衣」は入れてない人の方が珍しいわね。ほぼ必須と言えるでしょう。 あたいは川霧とかの一部天候も苦手だったりするから、「緋想の剣」なんかもいいかもね。 自分の動きにいろいろなアクセントをつけられる、面白いカードばかりよ。 詳しくは「システムカード」の欄を見てね。 | |
Q.じゃあ、スキルカードっていうのは? | |
コマンド技があるでしょ?ほら、236技とか、623技とか。あれの強化・変更をするためのカードね。 それぞれのコマンド毎に3枚用意されているわ。あたいは総数12枚ね。 同じ名前のカードを宣言するたびにレベルが上がって、どんどんそのスキルが強くなっていくわ。 例えば、シュートだとLv1(一枚宣言)でつららの数が3本から4本に増えるし、タッチミーならLvMAX(4枚宣言)ともなると発生が6Fも早くなるわ。 当然、単純に攻撃力も上がるよ。 同じコマンドの技で、デフォルトの技とは違う技を宣言すると、スキルの塗り替えになるわ。例を挙げるなら「真夏のスノーマン」→「アイスチャージ」ね。 同じコマンドの技だから、もともと使ってた技は使えなくなるわ。塗り替えた方だけが使えるの。 自分で使いやすい技を選んでデッキに入れてね。 あと、「どんどん強くなる」って言ったけど、ボム→冷凍法→ボムみたいに宣言しちゃダメよ。そのボムはまたLv1からになるわ。 詳しくは「必殺技・スキルカード」の欄を見てね。 | |
Q.スペルカード!聞き覚えがあるぞ! | |
言い換えるなら「超必殺技」よ。派手で破壊力のある攻撃を叩きこむわ。まさに一撃必殺ね! スペルカードには「コスト」が設定されていて、そのコストの分だけカードを消費することになるわ。 「冷符『ソードフリーザー』」だったら3コストだから、このカードとその後ろの二枚の合計三枚を消費して発動することになるの。あたりまえだけど、カードが足りてなかったら撃てないよ。晴嵐だけは別として。 あと、スペルには攻撃を叩きこむだけじゃない技もあるの。 例えば、あたいの「吹氷『アイストルネード』」には完全無敵が付いていて、放たれた攻撃全てをいなしながら相手に攻撃できるわ。 小町の「地獄『無間の狭間』」なんかはもっと特殊ね。攻撃のあと、妙な色の領域を作って、こっちの動きを制限してくるわ。 自分の戦法にあったスペルカードで、一発逆転よ! 詳しくは「スペルカード」の欄を見てね。 | |
Q.えっと、それで・・・結局何を入れたらいいのでしょう | |
…あきれた。ちょっとは自分で考えてよね。 まあ、しょうがないわ。大体みんながいれてるカードを教えてあげる。 「システムカード」は「霊撃札」か「龍魚の羽衣」ね。これを入れないと話にならないわ。どちらを入れるかはお好みだけど、「霊撃札」の方が人気ね。 「スキルカード」は「アイスチャージ」がダントツで人気よ。コンボにグレイズ狩り、突進目的となんでもござれ。 牽制手段を増やしたいなら「アイシクルシュート」、弾幕の撃ちあいに勝ちたいなら「アイシクルライズ」がオススメよ。 「スペルカード」は「冷符『ソードフリーザー』」や「氷塊『グレートクラッシャー』」が人気ね。特にグレートクラッシャーは全キャラの全スペルを考えても優秀な部類よ。 どうしてもデッキが思い浮かばなかったら、「デッキ冷」を見に行くといいわ。対戦していく内にだんだん作れるようになるでしょう。 |
バグ? ミス?
Q.チルノが「私」って言ってるよ。「あたい」じゃないの? | |
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バカね、あたいは私って言うときもあるのよ! | |
Q.「チルノ」の名前の綴りが「Chirno」になってるよ。「Cirno」じゃないの? | |
うん、正しくは“Cirno”のはずよ。 ただ、トップページにあるように、 このWikiでは「Chirno」で統一してね。 | |
Q.ストーリーで最終ボスに負けたのにEDに入ったよ | |
あたいもよくわかんないけど問題ないわ。 クリアしなくてもエンディングが見れるなんてお得ね! | |
Q.チルノストーリーの魔理沙戦でスペルブレイクしたのに倒れず そのまま(即座に) 流光「シューティングエコー」発射したよ? | |
あたいをつかってるんならこれくらいは簡単でしょ? バグかどうかはしらないわ。 |
お約束
Q.最後に一言どうぞ。 | |
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あたいったら最強ね。 |