システムカード

Last-modified: 2014-10-13 (月) 16:50:57
 
  • ほとんどの宣言型のシスカの硬直時間は58Fである。
  • VER1.10での大幅な変更点を明確にするため、強化点を青色、弱化点を橙色で示す。
  • 基本的には能力を強化して自身に干渉するもの、ダメージを奪ったり切り返しを狙ったりと相手に干渉するものの二種類に大別されるが、前者は基本的にキャンセルから出せないので発動時に隙が生じ、後者は必殺技と同じタイミングでキャンセルをかけられるものが多い。
  • 宣言時の隙は大きいので、強化するカードを発動する際は魔法陣でダウンを奪ったりアイシクルシュートなどの確実にダウンを奪える技を当てて安全を確保してから出す必要がある。相手によっては距離を取るのも有効。
  • こういったカードを宣言する際は、ダウンを奪っても起き攻めのタイミングを失うことになることを認識しておくこと。入れ過ぎるとかえって攻めが弱くなることもある。

システムカード一覧

コスト絵柄システムカード名入手相手説明
1chirno_sistem01.png「霊撃札」霊夢瞬時に周囲を結界で囲い、近くの敵を弾き飛ばす防御カード
無敵時間が有り安定性が高い
 
緋想天での「霊撃」にあたる。
発生が16->12Fに加速無敵時間が17->13Fに減少硬直が55->58Fに増加
また、吹っ飛び方が変更され、受け身が取れるようになった
それに伴い、ch時でも追撃はほぼ不可能に
以前とは異なり、ガードされればほぼ反確となった。
基本的に押されて固められそうな状況、射撃を重ねられて割られそうな状況などが使いどき。ガード反撃に比べ、「積極的」な切り返しができる。
1chirno_sistem02.png「マジックポーション」魔理沙魔法の森のキノコから抽出した魔力回復剤
服用すると霊力が高速で回復し、最大値も元に戻る
 
硬直61F
霊力が最大値まで回復し、霊力回復速度が約4倍になる時間が180->360Fに
通常技・射撃からキャンセル発動可能。硬直も減少した
1chirno_sistem03.png「ストップウォッチ」咲夜使うと時間が止まる奇妙な時計
効果中は手を出せないため一種の移動カードとなる
 
発動が遅いため接近戦では簡単に潰されてしまい固め抜けなどにはまず使えない。相手が牽制射撃を撃っている間に使用し、一気に肉薄して隙を突くのが主な使い道。
起き攻めで、相手が移動起き上がりをするかその場起き上がりをするか確認し確実に固めに行く使い方も可能。
残念ながら、1.10から効果時間が90->50Fに減少した
1chirno_sistem04.png「白楼剣」妖夢迷いを断ち切る妖怪の鍛えた刀。
使うと現在の動作を中断しつつダッシュ移動を行う
使い方は多岐にわたる優秀カード
 
発動した際の霊力消費が5->2個に減少。霊力0の時でも発動可能。
霊力回復再開までの時間60->300Fに増加
1chirno_sistem05.png「身代わり人形」アリス所有者が受けるダメージを一部肩代わりする有難い人形
効果は微々たる物だが永続し複数使うと防御が累積する
 
ダメージカット率が、Lv.1:5->3%、Lv.2:10->7%、Lv.3:15->12%、Lv.MAX:30->20%になった。
使えばとにかく得をするカード。防御力を上げるということは、体力を底上げするということと同義である。当然体力の多い方がチャンスも得られるし余裕も生まれやすい。
積むなら4枚積みしよう。3枚目、4枚目を使った時の防御力上昇率が以前のそれより遥かに高いためである。
ちなみに、内部処理的には相手の攻撃力を下げているだけである。
1chirno_sistem06.png「グリモワール」パチュリー魔力の篭った貴重な書物所有者の霊力を活性化し、
使うと永続的に霊力回復速度が増加する
複数の使用で効果が累積
 
霊力回復速度がLv.1:1.17->1.08倍、Lv.2:1.33->1.21倍、Lv.3:1.50->1.36倍、Lv.MAX:1.67->1.54倍になった。
霊力回復は速くなるが、霊力回復開始は早くならない。積んだからといって調子に乗り射撃を撃ちまくっていると痛い目にあうので注意。
C射撃が主体のチルノにとっては一考の価値ありか。単純に霊力枯渇のリスクを減らすという意味でもなかなか効果を発揮する。
積むなら4枚積もう。一枚や二枚積んだところで効果を実感はできない。
1chirno_sistem07.png「特注の日傘」レミリア光をシャットアウトする白い日傘。
使う者が使えば太陽だけでなく、弾幕も弾き返す盾となる。
使うと射撃を防ぐバリアを展開。実はもう一つの効果があるが…?
 
レミリア使用時にデッキに組み込まれていると、屋外ステージでも戦うことが可能となる。
少し前方に射撃を打ち消すシールドを展開、効果時間180->360Fに増加
打ち消せるのは相殺強度を持つ射撃のみ。
一部のレーザー技やアリスのレーザー系スペルにはやや特殊な効果で、レーザーそのものは防げないがHit数を減らすことができる。
打ち消すというより相殺に近く、傘に相殺強度が設定されている。相殺強度はBで、当然といえば当然だが相殺強度A以上の射撃は相殺できずにすり抜ける。また、複数相殺判定をもつ強度Bの射撃にも負けたりする。例えばパチュリーの「サマーレッド」は相殺強度がBだが相殺判定を10回持つため、C版の速度だと相殺しきれずヒットする。上記のレーザー系に対する処理も恐らく似たようなもので、相殺しきれていないだけだと思われる。
1chirno_sistem08.png「人魂灯」幽々子幽霊を呼び寄せる冥界の道具。
使うと幽霊が現れ敵を追尾する
弾速が遅く追尾性も良好で本体が攻撃を受けても消滅しない
 
弾速が遅い追尾性能の高い400ダメージほどの弾を3つ出す。
通常技・射撃からキャンセル発動可能。
多角的な攻撃を行えるので、瀕死の相手に対するトドメの一撃として便利。
1.10で人魂の出現位置が後頭部付近から頭上付近に変更。
チルノの人魂灯は発生11Fで、全キャラ中最速タイである。2Cやバーグでは間に合わない咄嗟の対空や近A空中ヒットからのコンボに強さを発揮するだろう。
弾が出る位置は相手との位置関係によって異なる。「相手が前方遠距離にいるとき」は頭上やや後ろに、「相手が半キャラほど離れた位置より近くにいるとき」は真後ろに1つと頭上に2つ、「相手が後ろにいる時」は後方斜め後ろに3つ、それぞれ発生する。
攻撃を受けても怯まない特徴を持つため、固めにも利用できる。ただしジャンプキャンセル不可能なので相手の動きをよく見なければ容易く逃げられてしまう。なお、霊力削りはひとつにつき0.5で、全弾ヒットで1.5も削る。
ver.1.10からキャラ毎の射出位置の差異は無くなった。
1chirno_sistem09.png「左扇」スキマ妖怪の力が篭った奇妙な扇。
ガードすると強制クラッシュする特殊攻撃を出す事が出来る
防御側は食らえば低いダメージでやり過ごすことが出来る
 
発動すると紫色に光り多少のタメの後に特殊打撃を出す。
ガード時にはクラッシュ、ヒット時には魔方陣付きの強制ダウンとなる。
通常技・射撃からキャンセル発動可能。空中ガードもクラッシュさせる。
ダメージ0->10に増加。状況によっては勝利がほぼ確定するようになった。
1chirno_sistem10.png「伊吹瓢」萃香無限に酒の湧く鬼の瓢箪
使うと符力が漲りカードを二枚引くことが出来る便利なアイテム
 
硬直74F
一枚目はほぼ瞬間的にドローする。
2枚分増加から、すり切り2枚増加になった。(例:1.7枚->3.0枚)
硬直時間108->74Fに減少ゲージ増加速度上昇
隙ができるのでダウンを奪ったりして安全を確保してから使用するのが基本。
1chirno_sistem11.png「天狗団扇」風を操る天狗の団扇。
手に持つと風で体が身軽になり永続的に移動速度がアップする
複数使うと効果が累積
 
飛翔の速度は上がらないので注意。
速度を上げることでチルノにとって重要なJAの突進距離を伸ばしたり、立ち回りを強化したりと恩恵は多い。
1.10から効果が変更され、乗算(+5%/枚)->加算(全キャラ一定の上昇値)に。
もともとスピードの速いチルノにとっては弱体化と取れるか。
1chirno_sistem12.png「符蝕薬」鈴仙精神にダメージを与える劇薬
使用して出る打撃を当てると相手の先頭にあるカードを破壊
 
発生18F
ヒット時には魔方陣付きの強制ダウンとなる。
通常技・射撃からキャンセル発動可能。
必殺技と同じタイミングでキャンセルがかかるのでコンボに組み込める。
グレイズ狩りの択としても使えるが、チルノは打撃必殺技を複数持っているのでそちらの需要はあまり無いかもしれない。
ちなみにモーションは6Aと同じだが6Aよりリーチは短く、空中ガード不能。
0chirno_sistem13.png「宵越しの銭」小町死神の距離を操る能力を持つ銭。
ガード中に使うと距離を開ける
効果はささやかだが、何度でも使用可能という特徴がある
 
発動時に霊力1消費。
ガードのけぞりの長い技にかけるほど押し戻しの距離も広くなる?(要検証)
手札に宵越しの銭があるほど、霊力回復再開が早まるようになった
1枚:140F、2枚:120F、3枚:100F、4枚:80F。(1.03以前は一律120F)
1枚だと必殺技使用時(120F)より霊力回復が遅い。
主に中央固め対策に用いるカードだが連続して発動すると霊力の負担が大きくなるので注意。
これを使用中に回避結界を行い、霊力減少のリスクを一時的に減らしつつ回避結界狩りのリスクを減らす銭結界と呼ばれるテクニックもある。
1chirno_sistem14.png「龍魚の羽衣」衣玖風も稲妻もいなす龍魚の羽衣。
ガード中に使うと出始め無敵の打撃で強制的に割り込める
押されて苦しい時は頼もしい
 
緋想天での「ガード反撃」にあたる。
チルノの場合は6Aと同じモーションだが、発生が遅いうえ、
手元にも判定が無いのでやや信頼性に欠ける。
どのキャラも一律、発生28Fに鈍化。チルノは判定が強めなので相対的に有利か。
ガードされたりスカされたりした場合の反確の危険は高まった。
隙が小さい小足・小パンには効果が薄いので大振りの技をガードしたところを狙って使用するのが望ましい。確定状況も存在する。
霊撃と比べ、「消極的」な切り返し。ただし完全に防御に回ってしまった時の切り返し能力はこちらの方が高い。相手の動きをよく見て、確定状況に叩き込もう。
また、切り返し技を用いた『ガード反撃狩り』を狙う相手もいるので注意。
1chirno_sistem15.png「緋想の剣」天子気質を操る天人の武器
使うと天候を発現させたり現在の天候を終了させたり出来る
 
緋想天での「気質発現」にあたる。
17~60Fでの完全無敵時間が復活した。
天候操作に自信がなかったり、極端に苦手に感じる天候がある場合はおすすめ。
1chirno_sistem16.png「病気平癒守」早苗傷を癒す守矢神社のお守り
使用すると体力が一定量回復する
 
硬直は81F
体力が1000回復する。
1ラウンドに限って言えば「身代わり人形」より有用で、また、無理に複数積む必要がないためデッキにも優しい。
特殊補正の根性値参照の通り、体力が減るほど価値が高まる。
1chirno_sistem17.png「冷凍カエル」チルノ強い冷気が込められたカエル。
周囲の地面を凍らせ足元を悪くし踏んだ相手を転倒させてしまう
その威力は自分が踏んでも転ぶ位強烈である
 
通常技・射撃からキャンセル発動可能。地面判定で、紫などのダッシュで素通りできない。
氷の上でダッシュまたはジャンプすると転ぶ仕様に。転倒すると魔方陣。
効果時間255F->600Fに増加最大発動回数1->3回に増加
天候変更や台風流しに一役買うかもしれない。
また、置き攻めで完璧に攻撃を重ねられても「冷凍カエル」の転倒効果が優先される。
1chirno_sistem18.png「龍星」美鈴龍の力が篭った(といわれる)星型の髪飾り。
使うと気が漲り短時間攻撃を受けても怯まなくなる
 
怯まないのは連続2Hitまで。3Hit目からは通常通り。
効果時間180->240Fに増加
1chirno_sistem19.png「制御棒」核融合の力を操作できる制御棒。
使うと永続で攻撃力が上昇するが逆に防御力は低下する諸刃の剣
核の御使用は計画的に
 
与ダメージ10%増加/枚、被ダメージ7.5%増加/枚。
「身代わり人形」の弱体化で、相対的に価値が上がった
格上と戦う時に使用するとよい。ひとつのチャンスを大きくすることができ、爆発力があがる。逆に格下には使わないほうが良い。防御力も下がるため、ワンチャンスでひっくり返されてしまいがちになる。
1chirno_sistem20.png「三粒の天滴」諏訪子1日三滴降ると言う不思議な水
一つ使っても二つ使っても何も起こらないが、三つ目を使うと?
 
3つ使うと「INVINCIBLE」と表示され、約8秒間完全無敵。
無敵に加え、「マジックポーション」の効果が追加。効果時間420->480Fに増加
効果時間中の4枚目使用時、効果時間のリセットから加算に変更
1chirno_sistem21.png「ナマズの大地震」-巨大ナマズが辺りに地震を起こす
地震は無差別攻撃なので災害注意
 
通常技・射撃からキャンセル発動可能。
発生(地震発生)は129F
ナマズ着地時に地上全域にダメージ2000の下段打撃攻撃。
立ガード時霊力2、屈ガード時霊力1を削る。
衣玖、紫はダッシュで回避できる。チルノは浮いているように見えるが不可能。
ダメージ1000->2000、削りダメージ250->500に増加
発動時の自キャラの目前位置に降ってくるようになり、効果音から着地までの時間が短くなった