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チルノ対策

Last-modified: 2012-06-11 (月) 00:40:23
 
チルノ

概要 Edit

氷の妖精
名前
チルノ
攻略Wiki
東方非想天則 チルノ Wiki*
対策の対応バージョン
1.03
  • 総評
    霧の湖周辺を根城にしている氷の妖精。妖精の中では強い方らしい。
    皆さんご存知の、当Wikiで攻略を行っているキャラクターである。
    同キャラ対戦はお互いにできることが分かっているだけに、常に読み合いが発生する。
    やり易くもあり、やり辛くもある相手。
    先にスキカを宣言することで、相手より有利な状態にすること、
    そして、自分のチルノの方が可愛いと信じ続けることが勝利の鍵となる。
  • 特殊技能
    • ジャンプorハイジャンプ後、46キー以外を押さずにいるとホバリング状態になる。
    • 立ち状態は浮遊して見えるが、足元の浮いている部分にも喰らい判定がある。
    • ダッシュ&バックステップ中、最下段無敵。
      妖夢の2Aや「冷凍カエル」など、一部の地面スレスレの攻撃を回避できる。
      紫や衣玖も似た能力を持つが、チルノの無敵範囲は最も小さく実用性に欠ける。
       
  • こちらの取るべき立ち回り・注意点
    • 置き5Cはしっかりグレイズ。
    • 書き換えスキルとLvUPの強化点は把握しておく。(冷凍法、チャージ、バーグなど)
    • グレートクラッシャーを引かれたら回避結界方向には注意。


  • クラッシュ属性付きの攻撃
    • ホールド6A:中段
    • Cアイシクルソード(二段目):中段


  • 打撃属性の必殺技
    • 真夏のスノーマン(転がしている間、214初期)
    • アイシクルソード(623書き換え)
    • アイスチャージ(214書き換え)
    • アイスキック(214書き換え)

対策 Edit

注意すべきスキルカード Edit

chirnocard04.png冷凍光線
書き換えスキル。数少ないチルノの強度Bの射撃。
LvUPで長くなるので飛び込み抑制効果が非常に高く、弾幕戦も可能。
chirnocard05.pngフリーズタッチミー
初期スキル。Lv2からCに打撃無敵が付くため注意。
VER1.03で無敵削除
chirnocard09.pngアイスチャージ
書き換えスキル。グレイズ・結界狩りや中盤の固めパーツとして優秀。
chirnocard10.pngアイスキック
書き換えスキル。裏当てや奇襲に有効。削りダメージもそこそこ。

注意すべきスペルカード Edit

chirno_sp_05.png氷符「ソードフリーザー」
発生の早い対空手段として半端な飛び込みに合わせて使われることがある。
多くの攻撃から繋がる。
chirno_sp_09.png吹符「アイストルネード」
唯一の無敵切り返しスペル。入力完了から46Fまで完全無敵。磨耗射撃。
chirno_sp_10.png凍符「パーフェクトフリーズ」
チルノの代名詞……なのだが、Gクラッシャーと比べるとあまり日の目を見ない。
台風でやられると地味にきついかも。これまた地味に発射小弾の強度B。
見た目はカッコイイし、再現度だけは天下一品。
chirno_sp_11.png氷塊「グレートクラッシャー」
バカの馬鹿にできない最終兵器。前方広範囲打撃。
空ガ不可、下段ガード不可の鬼性能。上手く使えば色々飛び越したりもできる。
台風時は鬼ごっこ開始。空中で飛翔回数を使い切ったり端に追い詰められたら詰む。

状況別対策 Edit

天候 Edit

疎雨アイスバーグ・冷凍光線・冷凍法など、飛躍的に性能向上するものが飛び交う。
川霧斥力が働いている時はグダグダになりやすい。引力が働く時にいかに攻め入るかがカギ。
台風性能は同じなので、冷凍光線などで攻防兼ねて相手より受けるダメージを抑えたい。
グレートクラッシャーを狙えるが、相手も同じなので気をつけたい。
DD固めに持ち込めばチルノは強いので、先にダウンした方が大幅不利になる。

※DD=ダイヤモンドダスト

固め抜け Edit

  • 打撃のリーチこそ短いが、非常に小回りが利くので固め能力は侮れない。
    キャラによっては暴れた方が少ない被害で抜けられることも。
    また、クラッシャーをセットされている場合は上への回避結界は注意。
    地上攻撃に合わせて結界すると文字通りに粉々にされる。


  • J2A
    • 基本的にはJ2Aで結界安定だが、何ヒットするかの見極めが難しい。
      結界成功した場合は必ず逃げよう。捕まるとまた結界するハメになりやすい。
      アイスチャージなどを宣言されていると反応の良い相手には狩られることもある。
  • C&JC
    • J2Aは最大4Hitだが、好きなタイミングでキャンセルできるため、
      ヒット数での揺さぶりが上手い相手だとJ2Aでの結界が困難な場合もある。
      結界そのものは安定しやすいが、その後の狩り手段は豊富なので注意したい。

遠距離戦 Edit

6B、6Cが飛び交うが基本的には近づくことが最優先。

中距離戦 Edit

お互い高速キャラなだけに射程内になる。
どちらもダッシュひとつで近距離に持っていけるのでCによる対空、
キックやチャージによる奇襲には十分気を付けよう。
地上CをやりすぎるとDCされるので注意。chから固めまで持ってかれると涙目。
また2B被弾や6Bをガードしてしまうと距離を詰められてしまうので上記も含め、慎重に。

近距離戦 Edit

いい位置をとった方が勝ちである。自分が不利な位置にいると悟ったら素直にガードしよう。
チルノは対空性能が高いので、上を取っても良い状況になるとは限らないので注意。
至近距離で出せる切り返しに乏しいのは相手もわかっているのでガンガン固められる。
ガ反、霊撃、銭がある場合は早めに切り返さないといいことがない。
もし、ない場合は細心の注意を払って結界して仕切り直そう。

空 対 空 Edit

JAの発生・判定はそれなりに強いが、単身では相手の迎撃に勝てない。
2BやBリトルアイスバーグなどと一緒に飛び込みたい。

地 対 空 Edit

有利なポジション。相手がそのまま飛び込んでくるならCで迎撃しよう。
また、C>Cリトルアイスバーグが咄嗟に出せればダメージアップになる。
斜め下はJCに狩られる危険があるので油断しないように。
相手が高空なら真下にもぐりこんでの2BやBリトルアイスバーグが安全。

空 対 地 Edit

単身飛び込むのは、対空能力が高く下方向への判定が弱いチルノには危険。
JCやJ2Cなどを足がかりにしたいが、いずれにしてもあまり取りたくないポジション。

コメント Edit

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