スペルカード

Last-modified: 2016-05-15 (日) 14:47:52
 

スペルカード一覧

コスト絵柄スペルカード名説明
2chirno_sp_01.png氷符「アイシクルマシンガン」ツララ状の氷塊を手元から大連射
射出が早く弾速もあるが遠距離で当りムラが出易く、
相殺性能が低いため遠距離では意外な撃ち負けが有る事も
2chirno_sp_02.png氷符「フェアリースピン」その場で回転し、冷気で作ったツララを周囲にばら撒く
威力は控えめだが範囲は広い
回って撃てば敵が何処でも当るという発想で出来た技
3chirno_sp_03.png氷塊「コールドスプリンクラー」超低温の塊を作り出し発射する
噴出す冷気が瞬時に氷の槍になり触れた相手を切り裂く
実は技を出すより、自分の弾を避ける方が彼女にとって高難度
3chirno_sp_04.png冷体「スーパーアイスキック」上空から錐揉みキックを見舞う
相手に接触する時間を延ばせばさらに威力を上げ
られるのだが目が回るのでこれが限界らしい
全く回転する必要は無いのだが・・・
3chirno_sp_05.png氷符「ソードフリーザー」手元に水を凍らせたツララの剣を発生させ、勢い任せに突っ込む技
思った通りの形に氷を作るのは難しいらしいのだが、
それは彼女のオツムが足りてないのが・・・
3chirno_sp_06.png凍符「フリーズアトモスフェア」一時的に周囲の温度を超低温にし周囲に発生する結晶で攻撃する
この時は触れるだけでダメージになる程の温度なのだが、
張り付くのが嫌で態々避けているという
3chirno_sp_07.png冷符「瞬間冷凍ビーム」三方向に強化冷気ビームを照射
ビームを増やせばもっと強いかと思ったが
4本は無理だったので仕方なく長くすることで妥協した
三つまでしか数えられないのか?
4chirno_sp_08.png霜符「フロストコラムス」地面全体を一瞬にして凍結させ巻き込んだ相手の身動きを封じる
単体では威力に難アリなので上手い事追撃を加えたい
主にイライラした時に使用される
4chirno_sp_09.png吹符「アイストルネード」その場で大回転し、渦巻く冷気が局地的な大吹雪を発生させる
冷気の及ぶ範囲は時間で拡大し特に横方向に対し大きく伸びる
使用直後から無敵時間もアリ
5chirno_sp_10.png凍符「パーフェクトフリーズ」全方位に雪礫を放出して攻撃 これらの弾を空間に凍結させる
止まった弾は時間が立つと溶けて再び活動を再開。画面中に散る
5chirno_sp_11.png氷塊「グレートクラッシャー」大量の氷を集めて作った塊で殴打
見た目通りの大きな判定を持ち威力も高く空中ガードが出来ない
取り合えずなんだか凄くてゴツイ形をイメージするとコレが出来た



※全体的に白が基調のカードなので見間違いに注意したい。

スキル&スペルカード入手チャート

  • 今回、未入手のスキル&スペルカードを出現させるためには、
    派生もとのカードを使用しなければならないという特殊な条件が備わっている。
  • 狙って手っ取り早く入手したいなら、Vs PlayerでF2,F3キーを繰り返し押し、
    入手したいカードの派生もとになるカードのみを使用して相手を倒せばよい。
    入手できない場合もあるが、繰り返せばすぐに手に入る。
  • 対戦中に多く使用したカードも入手しやすくなり、その入手率はかなり高い。
    未所持のカードを入手したら、そのカードを使用して相手を倒すことで数を増やすと効率が良い。
  • チルノ以外のキャラを使用した場合に限り、条件を満たさなくても低確率で未所持のチルノのカードを
    入手できることがある。
  • 派生技のチャートは以下の通り。
    初期所持カード使用で派生1が出現し、派生1使用で派生2が出現し・・・といった仕組み。


    初期所持カード派生1派生2派生3
    アイシクルシュートフロストピラーズ--
    冷凍光線冷符「瞬間冷凍ビーム」-
    フリーズタッチミーアイシクルライズ--
    アイシクルソード氷符「ソードフリーザー」氷塊「グレートクラッシャー」
    氷符「フェアリースピン」吹符「アイストルネード」-
    真夏のスノーマンアイスチャージ--
    アイスキック冷体「スーパーアイスキック」-
    リトルアイスバーグアイシクルボム--
    フローズン冷凍法凍符「フリーズアトモスフェア」凍符「パーフェクトフリーズ」

    独立カード
    氷符「アイシクルマシンガン」
    氷塊「コールドスプリンクラー」
    霜符「フロストコラムス」

攻撃判定 (属性) について

  • スペルカードには様々な攻撃判定があるので特徴を把握しておきたい。
    攻撃判定主な技備考
    打撃通常打撃A連など打撃無敵技での回避可能
    花曇時のグレイズ可能
    ガード不可打撃各種投げ技
    萃香:鬼符「大江山悉皆殺し」など
    強制クラッシュ打撃左扇などガードすると強制クラッシュする
    打撃無敵技での回避可能
    花曇時のグレイズ可能
    射撃通常射撃各種B射・C射などグレイズ可能
    ガード不可射撃紫:知能と脚の境界(C版)など
    強制クラッシュ射撃魔理沙:彗星「ブレイジングスター」などガードすると強制クラッシュする
    磨耗射撃チルノ:吹氷「アイストルネード」
    パチュリー:日符「ロイヤルフレア」
    衣玖:龍魚「龍宮の使い遊泳弾」など
    グレイズ可能だが霊力が磨耗する
    磨耗量は技ごとに異なる
    特殊射撃天子:天地プレス(衝突部分)
    魔理沙:彗星「ブレイジングスター」など
    グレイズできない特殊な射撃
    打撃無敵技での回避不可能
    花曇時のグレイズ不可能
    鈴仙の赤フィールドは有効

スペルカード

  • VER1.10での大幅な変更点を明確にするため、強化点を青色、弱化点を橙色で示す。

氷符「アイシクルマシンガン」

chirno_iciclemachinegun.png

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
氷符「アイシクルマシンガン」200*20
(2191)
96%4*20%
(80%)
射撃FFFF-Smash Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
CありF~F地上:吹き飛び
空中:吹き飛び
地上:壁バウンド
空中:壁バウンド
60F
備考空中発動可能
1Hitにつき霊力削り0.075(最大1.5)


  • 正面に氷弾を20連射でばら撒く。
  • アイシクルシュートと違い広範囲にばら撒くので、距離があると威力が大幅に減る。
  • チルノのスペカの中で一番軽く速度もあり、コンボにも組み込みやすい、気軽に使えるスペル。
  • 特性上大した恩恵は得られないことが多い上硬直が長く危険なので、どうしても予報を流したい状況でも無い限りぶっぱはオススメしない。
  • 同じく2コスのスピンに比べると火力では劣り、隙消しにも不向きなものの組み込める状況が多く魔法陣を付け易いこと、扱いが楽なことがメリット。
  • 密着しているとスカってしまうので花曇時はあまり役に立たず、発生の関係で他の技から連ガに出来ないので隙消し技としてもスピンより劣る。
  • 冷符「瞬間冷凍ビーム」にヒットストップがなくなってしまったので、
    台風流しにこちらを代用することも検討したい。全弾ヒットで約40カウント進む。

氷符「フェアリースピン」

chirno_fairyspin.png

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
氷符「フェアリースピン」200*12*396%4*n%射撃FFFF--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
CありF~F地上:吹き飛び
空中:吹き飛び
地上:吹き飛び
空中:吹き飛び
60F
備考空中発動可能
端で相手の顔の高さ付近、約半キャラ離れた位置で最大18Hit2577ダメージ
1Hitにつき霊力削り0.1(最大3.6、非現実的)


  • 12wayの全方位弾を3連続で放つ射撃技。空中でも使用可能。
  • 上下の氷の密度が低いのでなるべく横から当てたい。
  • 地上にいる相手に当てた場合、通常時のけぞりLv.2・ch時回転のけぞりで、
    ダウンが全く取れないので距離によっては反確だったが、
    いずれも吹き飛びに変更され、反確の心配は軽減された
    その代わり、相手が浮き上がりヒットストップもほとんど無いのでダメージが安定しなくなった
  • 射撃密度が薄いため霊力は花曇時でもほとんど削れず、ダメージもばらつくためぶっぱするメリットは皆無に近い。
  • 端コンでAAA→B→C→スピンで3k越えダメージ+魔法陣が出せるが、それ以外だとダウンが取れなかったりさほどヒットせず割りに合わなかったりで不安定なので、霊力がある場合は他のコンボを使った方がいい場合も。
  • とはいえ、霊力の消費を抑えつつ火力を底上げ出来る上に空中でも使え、固め抜け狩りからのリターンを最大限に伸ばしたりと役立つ局面も多い。
    不安定だが、DBから繋げられる貴重なスペカでもある。
  • 端でチャージやDCからキャンセルで出してガードさせると霊力が1.2削れる上連ガなので割りも狙えたりする。
    空中でチャージをガードされた後この技に繋げることで、端なら霊力0.5を削れ、さらに技終了後空中で再行動可能になるのも見逃せない魅力。
  • 弾速と範囲が強化されたため、隙消し用としても役に立つ。隙が大きいC版アイスチャージやDC、アイシクルソード(タイミング注意)をガードされた時が使い時か。

氷塊「コールドスプリンクラー」

chirno_coldsprinkler.png

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
氷塊「コールドスプリンクラー」150*(54+18)96%4*n%射撃FFFF--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
CありF~F地上:のけぞりLv.2
空中:吹き飛び
地上:回転のけぞり
空中:吹き飛び
60F
備考空中発動可能になった
生当て25Hitで2307ダメージ、魔法陣
1Hitにつき霊力削り0.05(最大3.6、非現実的)


  • 冷気の塊を前方に射出。冷気自体に攻撃力は無いが氷塊を撒き散らしながら進む。
    一定距離を進むと大量の氷塊となって破裂する。冷気を射出した後は発生保障。
  • アイシクルボムの強化型に見えるが、特性はまるで違うので同じ使い方は出来ない。
  • 冷気は右向きに射出すれば時計回りに、左向きなら反時計回りに氷塊を撒く。
  • 冷気は移動中に以前より19本多い、54発の氷塊を撒き、
    破裂時に18wayの全方位弾となる。計72発
    それに伴って、冷気の持続時間も延長された
  • 端背負い~中央での固めの〆に使ってターン継続が主な使い道か。画面端では発動してもすぐに画面外に消えてしまうので端では役に立たないことに注意。
  • 発生保障があり、割り込んでも反確は一部スペカを除いてまず取れないので隙消しとしての性能はまずまず。
  • 命中時は追撃が入るので、当たったらすかさず拾っておくこと。
  • 弾数増加空中発動可能による強化がなされたが、
    冷気の移動スピードが速いままなので、どうにも使いこなし切れない印象。
  • ガードさせればそれなりの運送能力を見せるが、どこでも結界可能なので悪しからず。
  • コンボに組み込めないこともないが、大したダメージが出ない上発生が遅くて状況が限定されるので実用性は今ひとつ。
  • 反確を誤魔化す隙消し技として使うことも出来るが、発生の関係で連ガにならないこと、画面端で使うと効果が短くなってしまうこと、一部無敵スペカが確定してしまうことに注意。

冷体「スーパーアイスキック」

chirno_supericekick.png

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
冷体「スーパーアイスキック」342+272*15
(2703)
93%0+2*15%
(30%)
中段FFFF-Rift Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
-ありF~F地上:回転吹き飛び
空中:回転吹き飛び
地上:回転吹き飛び
空中:回転吹き飛び
6000F
備考空中発動可能
暗転完了からグレイズ付与になった
誤ガード時の霊力削りは0.5(1Hit目のみ)


  • 錐揉みキックをかます。
    地上では飛び上がってから、空中では直接キックをする。
  • ガードされると何も起きずに跳ね返されて終了。
    台風中も1Hitで終了する、要注意。
  • 脚だけでなく、チルノの顔の辺りまで攻撃判定がある。
  • 1Hit目のみ若干威力が高く、Limit上昇なし。
  • 暗転完了からグレイズ付与に。相手の射撃を突っ切る使い方もできるようになった。
    入力完了からでは無いので、後出しや暗転返しでは間に合わない。勘違いしないように。
  • スカっても隙が少ないことから最低空で使って安全な天候操作を行うこともできる。

氷符「ソードフリーザー」

chirno_swordfreezer.png

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
氷符「ソードフリーザー」400*4+1400
(2829)
99*4
+80%
0*4+100%
(100%)
中段9F10FFF-Smash Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
-ありF~F地:吹き飛び
+地面バウンド
空:回転吹き飛び
+地面バウンド
地:吹き飛び
+地面バウンド
空:回転吹き飛び
+地面バウンド
回転:
60F
最終段:
6000F
備考誤ガード時の霊力削りは0.25。ただし地上では基本的に1Hit目しか当たらない
Smash補正は最終段のみ


  • 判定が強い上に暗転後からの発生は凄まじく早いため、
    切り返しには向かないがJA飛び込み程度なら狩れる。
  • 暴れで出すと大概潰される上読まれてガードされると反確になりフルコン乙なので非推奨。反確になる技をガードさせてから出すという使い方もあるが、こちらも失敗した時のリスクが大きくオススメはできない。
  • 暗転完了時に申し訳程度の下段無敵。一部の3Aなどの攻撃をすかすことが可能。
  • 火力が高めな上発生が早く繋がる局面が多いので、コンボパーツとしては非常に優秀。DB・DCから繋がる唯一のスペル。
  • 空中の相手に当てた近A等、カス当たりもフルコンに出来て3コスなので腐りにくい。ヒット確認が出来れば多くの状況でダメージ源として役立てることが出来る。
  • 発生10Fなので理論上近Aや2Aから入る。しかしながら、10F目に攻撃判定が発生するのがほぼ真上のみのため、身長の高いキャラが前屈みに怯みモーションを取っている場合でないとヒットしない。なお、その状況であっても端密着でないと当たりにくいので、現実性に欠ける。
  • 2結界を見てから狩る場合、入力猶予は全キャラ一律14F。
    ちなみに、氷塊「グレートクラッシャー」は該当項を参照のこと。

凍符「フリーズアトモスフェア」

chirno_freezeatmosphere.png

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
凍符「フリーズアトモスフェア」500*2392%10%射撃FFFF-Rift Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
BありF~F地上:吹き飛び
空中:吹き飛び
地上:吹き飛び
空中:吹き飛び
60F
備考空中発動可能
生当て10Hitで2811ダメージ、魔法陣
1Hitにつき霊力削り0.25(最大5.75)


  • 発動後回転して冷気を集め、チルノのいる場所に冷気が次々に発生し各々約1秒後に攻撃判定を持つ。
  • 発動中チルノは自由に動けるが、持続はさほど長くない。
  • 見た目に反して判定は小さく、相手から半キャラ離れるともう当たらない。
  • 回転開始の瞬間から発生保障。スキルの隙消しで使うと潰される場合もあるのでお勧めしない。
  • 起き攻めの補助や、相手が攻勢に転じた時の妨害策として使うスペルなのかもしれない。
  • 花曇時に役立ちそうに見えるが、霊力が全弾グレイズされても0.5しか削れないので実用性は無いに等しい。
  • 以前よりも発生する冷気が11発増え全弾ガードで割りまで持っていけるように。
    ただし、端でダイヤモンドダストでダウンを取った後くらいしか決まらないうえ、
    どこでも結界可能なので、頻繁に狙うものではない。
  • このゲームのシステム上、射撃が相手にヒットする若しくはガードされた場合、そのヒットストップがかかっているあいだこちらの攻撃にヒットバックがかからない。
    つまり、驚異の発生5F2Aを連打できるということである。
    相手の方がこのスペカを見るのが初めてならば、ほぼ確実に2A連打で割りまで持っていけるはず。

冷符「瞬間冷凍ビーム」

chirno_shunkanreitobeam2.png

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
冷符「瞬間冷凍ビーム」130*15*3
(2757)
98%1*15*3%
(45%)
射撃FFFF-Rift Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
BありF~F地上:吹き飛び
空中:吹き飛び
地上:吹き飛び
空中:吹き飛び
60F
備考空中発動可能
キー入力で上下のビームの射角を調整できるようになった
1Hitにつき霊力削り0.05(最大2.25)


  • 空中発動可で、容易にコンボに組み込めるが三本当てないと威力が伸びない。
  • 45Hit全てガードさせると霊力を2.25も削るので、割り連携にもいいかもしれない。
  • 手元から判定があるので、相手に密着してもちゃんと当たってくれる。
  • ヒットストップが削除され相手がノックバックするようになり
    Rift補正も相まってHit数が安定しなくなってしまった
  • 代わりに威力が微上昇しキー入力で上下のビームの射角を調整できるギミックが追加
    使用するのは左右キーで、相手方向に入れると集束、相手と逆方向に入れると拡散する。
    これを利用して画面端で一度射角を広げ、再度上のビームをガードさせると霊力削りが減るが最大5Fの有利を取れる。
    密着だと上のビームを外せないのでできないが位置と相手の霊力を見て使い分けできると良い。
  • ヒットストップが削除されたので、台風流しに利用できなくなってしまった
    氷符「アイシクルマシンガン」か、凍符「パーフェクトフリーズ」で代用しよう。

霜符「フロストコラムス」

chirno_frostcolumns.png

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
霜符「フロストコラムス」1500*2
(2850)
90%20%射撃FFFF--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
-ありF~F地:ストップ+打ち上げ
空:ストップ+打ち上げ
地:ストップ+打ち上げ
空:ストップ+打ち上げ
6000F
備考1Hitにつき霊力削り1(最大2)


  • 地上に高速で広がる氷柱を発生させる射撃技。
  • 1キャラ分離れた位置よりも相手に近ければ2Hitする。2段目が当たった場合は長いヒットストップと真上打ち上げがあり、追撃可能。
  • 地上全体を攻撃するが、判定はチルノの足元から波状に広がる。
    最も離れた位置だと0.5秒ほど遅れて相手に到達する。
  • 判定出現位置はかなり低く、立ち状態のチルノの足くらいの高さまでしかない。
    また、持続は短く空中ガードも可能なのでぶっぱしてもまず当たらない。
  • この技で魔方陣がつくことは少ないので、コンボに組み込む際は当てた後しっかり追撃を入れておきたい。
    ちなみに同コストのアイストルネードに比べるとコンボの組み込みやすさでは勝るがダメージは追撃を加味して互角といったところ。
  • 近距離で霊力を2個削るので固めからの割り連携にも使えるが、2段目で割った場合は追撃が間に合わず削りダメージ分の恩恵しか得られないので霊力に注意すること。
    割る場合は、霊力が1以下の相手を1段目で割り、2段目を当てて浮かせ、そこからさらに追撃するのが理想。JA→JC→シュートorチャージが安定しやすい。
  • コンボに使え割り連携の存在からトドメの際にも役立つカードだが、用途が限定されていて見せてもプレッシャーにはならない。
    状況によって他のカードと使い分けること。

吹符「アイストルネード」

chirno_icetornado.png

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
吹符「アイストルネード」400*1897%1%磨耗射撃17F22FFF-Rift Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
-ありF~F地:引き寄せ吹き飛び
空:引き寄せ吹き飛び
地:引き寄せ吹き飛び
空:引き寄せ吹き飛び
6000F
備考14Hitあたりが限界、3584ダメージ。
1Hitにつき霊力削り0.1(最大1.8)
最初から最後まで地上ダッシュでグレイズして霊力2.8ほど磨耗
入力から46Fまで完全無敵


  • 入力から46Fまで完全無敵がつく唯一の切り返し技。
    グレイズされると反確だが、相手の霊力が2を切っていればまず反撃を受けなかったり空中でガードさせると反撃をもらいにくかったりと、切り返しとしては強力な部類に入る。
  • 判定は次第に横に広がっていく。上空は約3キャラ分ほどの判定。
    横判定は最終的に5キャラ分程度にまで広がる。
  • ヒットすると相手を打ち上げつつ自分の方に引き寄せる。
    終了後の硬直が長いためLVMAXタッチミーでも通常時は追撃出来ないが、梅雨時は追撃が入り4000ダメージ越えも見込める。
  • 磨耗射撃、他の射撃と相殺しない。
    このため、相手の牽制射撃や置いておいた射撃に引っかかり、ダメージを受けることもある。
  • 台風時に相手の霊力切れを狙って出せば、浮き上がらないので結構なダメージを与えられる。
    他の天候を絡めた使い方としては、花曇時に使うことで摩耗を狙う、上にも挙げた梅雨のバウンドを利用した追撃などがある。
  • コンボにも組み込めるが、C射撃から最速で繋げたりして相手をうまく巻き込めるようにしなければHIT数が減り、ダメージが伸びにくくなる点に注意。
    画面端付近では距離が開かない分安定しやすい。
  • 対空で当てると2割弱しか減らないことも。4コスとしては割に合わないが唯一の切り返しなのでそこは割り切ろう。
  • 硬直が長いため隙消しに使うのはリスキーだが、握っておくことで相手によっては反確を取るのを躊躇うこともある。
  • 持っているだけでも対戦に影響を与える貴重な切り返しカードだが、切り返しを狙い続けていると手札で腐ってしまいデッキが止まることもあるので、デッキや状況によっては割りやコンボなどの使い方も考えておきたい。

凍符「パーフェクトフリーズ」

chirno_perfectfreeze2.png

絵柄種類ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
凍符「パーフェクトフリーズ」発射小弾130*n99%1*n%射撃13F13FFF-Rift Attack
凍結波100097%10%-
凍結小弾400*n95%5*n%Rift Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
BありF~F地上:吹き飛び
空中:吹き飛び
地上:吹き飛び
空中:吹き飛び
60F
-地:ストップ+吹き飛び
空:ストップ+吹き飛び
地:ストップ+吹き飛び
空:ストップ+吹き飛び
6000F
B地上:吹き飛び
空中:吹き飛び
地上:吹き飛び
空中:吹き飛び
60F
備考空中発動可能になった
弾源生当てで100Hit、5963ダメージ、魔法陣
発射小弾:1Hitにつき霊力削り0.05
凍結波:霊力削り0.5、Rift補正なし
凍結小弾:1Hitにつき霊力削り0.25


  • 手を掲げ、頭上から無数の小弾を全方位にランダムに飛ばす。スペル中チルノは無防備。
    小弾を出し終えると同時にフィールド全体攻撃の凍結波を出す。判定は一瞬で出現する。
    凍結波が出ると撒き散らされた画面上の小弾が停止し、一旦間をおいてからランダムに動き出す。
  • 凍結波と凍結後の小弾はヒットストップが大きいので追撃しやすい。
  • 発射小弾の威力上昇空中可能になったことにより使用場面が増え、
    ようやく5コスらしい活躍をさせられる可能性が出てきた。
  • コンボに組み込む場合、アイシクルソードやアイシクルライズとの相性がいいかもしれない。
  • 台風時の弾源生当ては爽快。上手い具合に凍結波〆になれば6000超えも夢ではない。
  • 地味に霧雨&制御棒4積みで9753。
  • 暗転終了後発生0F。グレイズはいかなる方法をもってしても開始までに最低1Fかかるので、台風時弾源に相手が非グレイズ状態でいたら全段ヒット確定。ちなみに発生0Fは全キャラの全技中でこの技のみ。やったね。最強だね。
  •          

氷塊「グレートクラッシャー」

氷塊「グレートクラッシャー」

絵柄ダメージRateLimit判定攻撃Lv暗転発生持続終了C可特殊補正
氷塊「グレートクラッシャー」450075%100%打撃9F28F2F68F-Smash Attack
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果カウンターヒット効果受身不能
不可-ありF~F地上:地面叩きつけ
空中:地面叩きつけ
地上:地面叩きつけ
空中:地面叩きつけ
6000F
備考下段ガードも不可


  • 単発高火力スペカ。氷のハンマー。
  • 判定は縦に長く3キャラ分前後で、割と高空の受身も狩れる。当てていける場面は多い。
    横の判定も3キャラ分ほどあり、なかなか頼りになる。
  • 暗転完了時に申し訳程度の下段無敵。一部を除いた3Aなどの攻撃をすかすことが可能。
  • 他キャラの5コスと比べるとやや威力が足りないが、
    空中ガード不可を生かしてハイジャンプや結界を狩れるかもしれない。
    アイスチャージやスノーマンを空中でガードした相手に叩き込むのも有効。
  • ジャンプを見てからボタンを押して決まることも多いが、相手が高空に急いで飛翔するとミスしてしまうことも。
  • ガードされても確反はまず取られず、削りも大きい(1126)ので無駄にはならない。
  • キャラによるが、しゃがんだ相手に密着して出すとめくれることもある。
    ただし、わざわざ狙うものではないので頭の片隅に。
  • 自分が画面端にいる場合、ダッシュ攻撃で避けられることもあるので、
    下手な発動は無駄撃ちになるリスクが大きい。
  • 地上でこれを握っていると相手が警戒して受身をとらなくなることも多い。その際は起き攻めを狙っていこう。
  • なかなか受身やジャンプを狩る機会が掴めず持て余した時は、コンボに組み込んでしまうのもあり。C射撃の後で出せば大概繋がり、端付近なら非常に安定する。
  • 梅雨の時はバウンドする直前の相手に重ねるようにすれば当たるが、遅れると相手の受身が間に合いスカってしまうこともある。
  • 台風時は生当てのチャンス。相手が地上にいればまず当たるが、移動技には注意。
    スカらせようとして、相手がこちらにダッシュして密着しようとしている場合は使わず素直に殴りつけるのも手。
  • 飛翔でフェイントをかけたりバックステップで距離をとられて外さないよう、
    相手の位置や飛翔回数や霊力には注意を払いたい。
  • 2結界を見てからGクラッシャーが間に合うフレーム表(無論、読みなら確定)
     
    キャラ霊夢魔理沙咲夜アリスパチェ妖夢レミィ幽々子萃香
    フレーム数49181415不可13181515
    キャラ鈴仙小町衣玖天子早苗チルノ美鈴諏訪子
    フレーム数18不可1461216131279
    • 高機動、高ジャンプ力のキャラほど見てから狩るのは難しくなる。
    • ちなみに、氷符「ソードフリーザー」は全キャラ一律14F。