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コンボ

Last-modified: 2014-02-27 (木) 12:11:35
 

表記における注意・連絡事項 Edit

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計測・略称について Edit

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基本 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
AAA>C>Bタッチミー22442-×位置と相手によりダメージが変動する。
AAA>C>Bシュート20962-×魔法陣は出ないがダウン確定。
Bタッチミーより安いがも起き攻めがしやすい。
AAA>C>スペルカード1-×一部のスペル以外はこれで確実に繋がる。
JA>J8A>JC21431-J8Aから気持ちディレイを掛けることで魔法陣が付く。端ではダメージが下がり、魔法陣は出ない。
JA>JC>66>JA>JC>Bタッチミー2623~3端付近JAは見た目よりも判定が広く、落としたと思っても間に合う。

発展 Edit

近A始動 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
AAA>C>チャージ24032-×タッチミーを書き換えしている場合のコンボ例。
魔法陣は付かないが受身を取られることは無い。
AAA>B>C>Bシュート>J2A26713画面端高いダメージを叩き出しつつ、〆が打撃なので霊力回復が早いのが魅力。
AAA>C>B真夏のスノーマン~2706-Cの後は最速で出す必要あり。←のダメージは途中で氷玉を離した場合のもので、離さなかった場合は2514が最大に。スノーマンの特性上こちらの位置で威力が変動するが、相手を画面端へ運べ、霊力回復の時間も稼げる。
AAA>Bライズ>JA>J8A>JC24442-ライズ使用時の中央コン。JAはしっかり接近して。
AAA(1Hit)>C>ライズ>JA>J8A>JC24233画面端ライズの端コン。AAAは1Hitで無いとJ8Aが繋がらない。
AAA>Bライズ>JA>J6A>JC23252画面端ライズの端コンその2。
AAA>C>JC>チャージ29203端付近基本的に最初のCは5hit、次のJCは4hitさせるが慣れてきたら距離でhit数を調整する。いかに低空でJCを出せるかがポイントで画面端に寄るほど難易度があがる。
(JA)>AAA>C>7hjc>JC>3hs>6A3053(3229)2端付近↑のコンボの改良版。C>JCはキャラ限かつ距離シビア。
AAA>C>Bソード~26532どこでも×A3段目が3HITしたのを確認してからCに繋げる。受身はとられない。端以外では難易度が上がる。
AAA>B>C>Bソード~27583画面端上の応用。霊力に余裕があれば。
AAA(3)>C>Bキック23692画面端×C>Bアイスキックのつなぎは最速で。遅れると当たらない。受け身可なので注意。一応Lv4になれば魔法陣が出る。
AAA(3)>C>ボムB>J2A~29132端付近最速で入力する必要があるがチルノで霊力2消費としては破格の威力か。端に近づくほど威力が落ちる。梅雨時はバウンドで猶予が出来るため安定性が向上する。
AAA>B>C>Bタッチミー25383画面端Bを加えた基礎コンボの応用。〆はチャージでも可能。他のスキカは安定性や魔法陣の面で不安定。
AAAA>Bタッチミー22861画面端スキルカードがあれば難易度は下がる。1.10ではダメージが若干下がったものの先行入力復活のおかげで成功率は大幅に上がった。
AAAA>C>チャージ25332画面端端から少し離れた位置だとうまく拾えない。C射撃が目押しなので繋げるタイミングがシビアだが、うまくいかない場合は連打すると成功しやすくなる。
AAAA>C>Bシュート>J8A~27102画面端↑のコンボの高火力・高難易度版。J8Aは最低空で。レ・アなど一部のキャラには入りにくいが、AAA>Cがカス当たりになる幽うパなどからも高ダメージを取れるのが魅力。
AAAA>AAA>C>J8A2520~1画面端キャラ限かつシビア。妖幽魔咲苗氷鈴文衣には成功しない。
AAA>C>シュート>9hjc>
J2A(J6A)>シュート>66>J8A
~2417
(2495)
3画面端タッチミー,チャージ未使用のコンボ。C後のシュートが最速要求と無駄にシビア。J6Aを使用する場合、8hjcにすると〆のJ8Aが若干楽になる。
AAA>C>Bシュート>7hjc>JC>2HS(着地)>DC~27213画面端JCの当たり方次第ではDCを入れる前に魔方陣が出てしまう。わずかにディレイをかけて、ヒット数を減らすとよい。相手によって、また、距離によってダメージにばらつきが出る。
A(空中の相手にHit)>Bタッチミー8031--リターンは少なめだがダウンを取れる。初期状態では最速でなければ間に合わないが、LVが上がると発生が早くなるので繋がりやすくなる。
A(空中の相手にHit)>フリーザー27550--ヒット確認してから安定して繋がる。事前にタッチミーを入れるとかえってダメージが減るので注意。

A系始動 Edit

遠A始動 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
遠A>3A12340-×咄嗟の時や起き攻めのお供に。
遠A>C>Bタッチミー19122-×受身は取られない。
遠A>C>Bソード~24942どこでも×受身はとられない。
遠A>Bライズ>JA>J8A>JC22042-JAはしっかりと接近して。
遠A>B>C>Bシュート>J2A23943-慣性をつけた遠Aが端で起き上がった相手に当たった時が狙い目。距離が空いている時はBが繋がりにくいので他のコンボを。
遠A>C>Bシュート>C24463-↑のコンボよりダメージが若干高く難易度も低いが、〆の関係で霊力の回復が遅れるのが難点。
遠A(空中Hit)>C>JA>JC>Bシュート2800~3-遠Aを空中の相手に当たったら。
Cを当てた後躊躇いなく飛び込んでJAを叩き込み、繋げることを意識すると成功しやすい。
遠A(空中Hit)>C>JA>JC>Bタッチミー2800~3-遠Aのヒット数でダメージが可変する。
Cのヒットが安定しないので入れ込むのもアリ。
遠A(空中Hit)>C>JA>JC>チャージLV2以上2800~3-前の2つと基本的には同じ。C版の方が取りこぼしが減り、安定しやすい。
遠A>C>ボム>J6A~26452画面端ボムは最速入力で。梅雨時はバウンドで安定性が向上し決まりやすい。LVが上がるほど難易度は下がる。
遠A(空中Hit、2Hitまで)>6A10320-×霊力が無いときに。

6A始動 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
6A>遠A>5C>9J>J6A2300~1端付近近すぎず離れすぎずがポイント、J6Aをスペカにすると若干威力が上がる
6A>C>9hjc>JA>J8A21451端付近火力と安定性が魅力。少し長めに飛翔すると拾いやすい。距離が空くとC射撃のHIT数の関係で火力が下がる。
6A>6B>シュート12842中央~画面端-距離があり、スキカを差し替えていないときのコンボ。6Bは最速で。受身は取られない。
6A>6B>Cチャージ14272限定事項若干ダメージが上なのでチャージを宣言したらこちらで。
6A>マシンガン20580中央~画面端6Aの後最速で。

2A始動 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
2A>タッチミー(LVMAX)フェアリースピン~26791画面端最速入力。2Aを当てた回数やタッチミーの当たり方によりダメージの変動あり。当たり方によって魔法陣がつかず受身をとられる場合も。
2A>タッチミー(LVMAX)ソードフリーザー~30371端付近~画面端タッチミーまでは同じく最速だがソードは若干ヒット確認の余裕あり。2Aを当てた回数と位置によってややダメージ変動。

3A始動 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
3A(CH)>6B>シュート~14462端付近×不安定な上リターンに乏しいので他のスキカがあればあまり使わない。ちなみに、以下のコンボはいずれも画面端CHでは位置が入れ替わるため拾えなくなる。
3A(CH)>C>スノーマン~18032端付近初期のスキルではこれかタッチミーが安定する。
3A(CH)>6B>Bソード~19022端付近端からの距離でダメージが変わる。たまに最終段が当たらずに受け身を取られるので注意。
3A(CH)>6B>Cチャージ~16232中央~端付近安定性ではトップ。距離があってCで拾えない場合はこちらを。
3A(CH)>C>チャージ~21002端付近火力が一番で安定性も高いので端ではこれ。
3A(CH)>C>ソードフリーザー~30531端付近そこそこの火力が期待出来るスペカコンボだが位置限定。
3A(CH)>C>グレートクラッシャー~37941端付近火力最大だが、C射撃の後のクラッシャーが遅いと落とすこともあるので早めに出す。
3A>タッチミー(LVMAX)>ソードフリーザー24371端付近3AがCHや天候の影響を受けない場合に唯一可能なコンボだが最速入力の必要がありシビア。

JA始動 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
JA>J6A>JC>Bタッチミー19332端付近JCの後66で補正切りができる。
JA>J6A>6B>シュート16232中央~端×中央でJ6Aが当たったときに。
JA>J8A>スーパーアイスキック29270-×スペル使用前に十分なディレイを掛けること。
受身は取られない。
JA>J2A>JC>22>ソードフリーザー28911画面端昇りJAが画面端、低空の相手に当たった時のコンボ。高い位置で当たった場合は受身を取られるので注意。
JA>J6B>JC>Bタッチミー22373-J6Bが6HITしたことを確認しないと魔法陣は出ない。
JA>JC>66>JA>JC>27032密着JA密着時のみ。66>JCは最速で。
JA>JC>66>JA>J8A>C25462画面端2回目のJAヒット時に相手が頭上あたりにいると安定して繋がる。
JA>JC>6飛翔>JC>66>J8A27552端付近JCのHit数によってはJ8Aの前に魔方陣になることも
相手の高度によって66を3飛翔にしたり、〆をJ6Aにすると安定。
JA>JC>瞬間冷凍ビーム31041-×受身可能のため注意。
アイシクルマシンガンだと魔法陣になる代わりにダメージは落ちる。
J2A>JC>66>JA>J8A19271画面端固めのJ2Aが当たったときに。
JA>JC>66>J2B>JC>66>J6A26003画面端付近×全て最速、かなり高難易度。
JA>J2A>J6B>JC1725~20451-画面端で使用するより中央で使用したほうがダメは高い。後、JCはJ2Aが2回当たってから発動しないとJ2Aがキャンセルされてダメージが低くなる。最大ダメの2045が出たら結界
JA>J8A>2C>Bタッチミー18442画面端2Cは位置限なので注意
JA>J8A>JC>空中可能なスキル2071~23362端付近キックとボム以外はどこでも入るが、基礎コンが可能ならそちらの方がベターだろう。
チャージ…端から離れてJCにディレイをかけるとダメージをよく伸ばせる。中央で使う価値があるかも
タッチミー…最速でないと受け身を取られる可能性あり
冷凍光線…ダメージはやや不安定だが魔法陣は安定
キック…これのみ相手と密着し端に寄るほど安定する
ボム…相手が完全端にいる場合、密着を避けると安定する。なおJ8Aを省略すると受身を取られるが、2500オーバーのダメージが出る時も
シュート…完全端にいる相手には魔法陣は出ないようだ
JA>J2A>2hs>バーグ>8hs>JA>J6A>J2C16053画面端受け身狩りコン。前受け身で反確なので注意。ガード後追撃できるが過信禁物
JA>JC>66>JA>JC>Cアイスキック~25833画面端相手との高度差でダメージが変動する。
JA>JC>Bボム>66>J8A~27472端付近端に近づくほど失敗しやすく、ダメージはC射の機嫌に左右される。JAが地・空ヒットどちらでもつながるが地上ヒットのときはJCが2ヒットしないとつながらない、逆に空中だとJCが2ヒットしなくてもつながるがダメージは下がる。
JA>J6A>B(C)ボム>66>J8A~24261端付近↑の簡易(?)版。こちらも端に近づくほど難しくなるのだがダメージは上がる。JAが空中ヒットのときはBボムで地上ヒットのときはCボムにする。

J6A始動 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
J6A>J6B>チャージC14642中央~画面端J6Bさえ刺されば繋がるが、チャージが遅れるとスカってしまうため注意。
J6A>J6B>シュート12842中央~画面端-↑のコンボが使えない場合に。受身をとれるので注意。
J6A>JC>J8A19561端付近~画面端端ではこちら。端から離れているとJCのHIT数の関係でダメージが若干落ちる。

J2A始動 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
J2A>JC>66>J8A~19481-固めのJ2Aが刺さったらどうぞ。
J2A(1HitCH)>遠A>C>JC>66>J8A~22802-J2Aが1Hitかつカウンターヒットして相手が舞い上がったとき用。
>J2A>JC>22>ソードフリーザー26841画面端低空でJ2Aが当たった時に最速で。高さの制約が厳しく、難易度高め。

D攻撃系始動 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
DA>Bタッチミー9261-×ダウン確定。
DA>チャージ10451-×ダウン確定。
DA>Bライズ>JA>J8A>JC~19372-端のときは8hj、J8AをJ6AにしてJCをややディレイ。
DA>Bソード14141-×ダウン確定。
DAからの昇竜が出しにくい場合は、6123と入力すると出しやすい。
DA>フリーザー27940-DAからのお手軽コンボ。
DB>スピン~26040--タイミングはややシビアで早めに出さないと間に合わない。
空中の相手に当たった場合はカス当たりになりダメージが激減する。
魔方陣がつけられず、受身を取られてしまう点にも注意。
DB>フリーザー30400-DBからのお手軽コンボ。空中の相手にも繋がる。
やや早めにキャンセルした方が距離が空いていてもカス当たりしにくい。
DC>フリーザー25700-DCからのお手軽コンボ。CHでなければ最速で出す必要あり。
深く当てないと繋がらなかったりカス当たりに。DCで確反が取れる時は気兼ねなく入れ込み出来る。
DC(CH)>クラッシャー36120端付近カウンターヒット限定

スキル始動 Edit

アイスチャージ始動 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
チャージ(CH)>DC16651端付近霊力が足りない状況でダウンを取りつつダメージを奪いたい時に。DCはちょっと後ろに下がってから出すとミスしにくい。3Aでも代用できるが若干ダメージが落ちる。
チャージ(CH)Cチャージ17502端背負い以外-妥協コンボだがCチャージが当たる距離なら確実に繋がるので安定性は非常に高く、スペカにも繋がる。受身はとられない。
チャージ(CH)>DB>フリーザー30181中央~端付近DCでも繋がる。スペカがないならDCでダウンさせたほうがいい。
チャージ(CH))>フリーザー30471端付近上のコンボの簡易版だがダメージは微妙に上。補正がかからないように、CH確認後ダッシュしたりキャンセルしたりせずにソードフリーザーを出すこと。
チャージ(CH)チャージ>フリーザー32032端背負い以外アイスチャージCHをヒット確認できれば安定して決まるが、フリーザー発動が遅れるとダメージが落ちる恐れあり。
チャージ(CH)クラッシャー38771中央~端付近最速で出すと補正がかかり威力が落ちるのでディレイをかけて発動。
チャージ(CH)チャージ>クラッシャー40292端背負い以外↑よりも霊力がかかるが安定性やダメージで勝る。クラッシャーは最速で。
チャージ(CH)>C>チャージ2127~3端付近C射撃次第でダメージが結構ばらつく。画面端だとやや難易度アップ。C射撃だけでも受身はとられないので霊力次第で妥協するのも手。
チャージ(CH)>遠A>C>9jc>J8A25402端付近遠Aは1hit安定
チャージ(CH)>C>冷凍法25632画面端タイミングシビア
Cのhit数によって繋がったり、繋がらなかったり。

アイシクルライズ始動 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
ライズフリーザー~24081-ソードで拾える位置なら基本どこでも繋がるが、位置やHIT数によりダメージはかなりバラつく。
ライズクラッシャー~32901-同じくバラつく。HIT後素早く出さなければ繋がらない。空中でHITした場合はさらに余裕が無くなるので極力最速で。

アイスバーグ始動 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
バーグ>JC>66>JA>J8A~23372対空・端付近アイスバーグが当たったらとりあえずCで拾っておけば結構繋げやすい。
バーグ>JC>シュート~19613--こちらはJCで拾えればどこでも繋がるが、霊力の消費が多い上受身をとられる。
バーグ>フリーザー28041-頭上の相手にアイスバーグが当たれば繋がるが、相手が落下してきたのを拾う形で出す必要あり。最速だとスカったり別方向を向いたまま技を出したりしやすい。
バーグ>クラッシャー37251-こちらは最速入力。端付近でなければ別方向を向いてしまうリスクあり。黄砂時はヒット確認の猶予があるので安定して繋げられる。

フロストピラーズ始動 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
ピラーズ(設置後)>JA>J8A>JC1884~2-どこでも繋がり、安定しやすい。とりあえず浮いたらJAで拾う形で。
ピラーズ(設置後)>JA>JC>チャージ22043-火力は↑のコンボより上だが、霊力消費の激しさとC射撃の当たり方が悪いとアイスチャージの前に魔法陣がついてしまうことがあるのが難点。
ピラーズ(設置後)>C>チャージ18643-ジャンプを挟まないので安定性は高いがダメージの割に霊力消費が多いのが難点。
ピラーズ(設置後)>C>フリーザー28222-C射撃ヒット確認してから割と楽に繋がる。Cは外しても一応繋がるが、密着に近い間合いで出すと相手をくぐってしまうことがあるので組み込んだ方が安定する。
ピラーズ(設置後)>C>トルネード~33082端付近~画面端こちらは位置限定。C射撃のヒット確認をしてから。
ピラーズ(設置後)>C>クラッシャー35912-Cヒット確認してから。

スノーマン始動 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
スノーマン>ソードフリーザー~29851端背負い以外端を背負う位置だと魔法陣がついて繋がらない。C版はより魔法陣が付きやすくなるため中央あたりでも繋がらなくなる

スキル利用 Edit

フロストピラーズ利用 Edit

コマンドダメージ限定事項Limit霊力備考
AAA(3HIT)>C>ピラーズ(設置後)26642(1)画面端以外-基礎コンの〆に設置してあるピラーズを当てる。難易度は低いが受身を取られる。
AAA(3HIT)>C>アイスチャージ>ピラーズ(設置後)28253(2)画面端以外魔法陣がつくようになった、上のコンボの改良版。
3A>ピラーズ(設置後)C1599画面端以外2(1)3A命中後すぐにCを出すと繋がる。当たり方によっては裏回りすることもあるためタッチミーを使った方が安定して拾えるが、ダメージで劣る。
3A>ピラーズ(設置後)>ソードフリーザー27471(0)-ピラーズの真上に打ち上がる挙動と3Aの挙動が噛み合い、結構繋がる。音を聞いてから出すと無駄になりにくい。
3A>ピラーズ(設置後)>グレートクラッシャー34761(0)-上と同じだが、こちらは猶予が短めなので難易度高め。

射撃 Edit

B系始動 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
6B>C>タッチミー20593-6Bのキャンセルは速く、Cは十分なディレイを。
画面端接触状態では最速で2114ダメージ。
6B>C>チャージ1967~21023-大体2キャラぶんの間隔から入る。6Bにも十分なディレイをかけること。
相手が端に寄っているとより遠くからでも繋がるようになる。
距離によってダメージが変動するが、画面端ではそれが1411~2125とより顕著になる
2B>C>シュート19213--画面端だと2Bの飛散したツララからでも繋がるが、ダメージは1015~1539になる

C系始動 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
2C(CH)>7jc(8jc)>JA>J6A>2C1769
(2012)
2画面端2CCHなら安定。
通常ヒットの場合最速入力でないと2Cが当たらない。
そのためCHしなかった場合は2・3番目のコンボを。
2C>7jc>J2A>2C16542端付近2CCHしなかった場合はこれ。
1番目のコンボとは逆に2CCHするとJ2Aが繋がらなくなる。
2C(CH)>8jc>J8A>JC1667
(1751~1911)
2画面端
(端付近)
○(×)2CCH・通常ヒットどちらでも入る
ただし通常ヒットは入力が若干シビア
CH時にはJCがカス当たり(1751)すると魔方陣が出ない。
2C>Bタッチミー1016~11752-最速入力。2Cが入るならどこからでも繋がるがダメージは下がり、魔法陣は密着時のみ。
1.10でダメージが大きく低下した。
C>タッチミー1081~22662--ダメージは距離に依存、通常は1520~1915程度のダメージ。
画面端密着時、Bタッチミーにディレイをかけるか最速Cで2054ダメ魔法陣
C>チャージ1618~2--どこでも繋がる安定コンボ。空中版も同じく。地上版は受身はとられないが、空中版は高空だと間に合うことも。距離が空いている場合はC版を。
C>フリーザー30651-中央でも出来るがヒット確認がややシビアなので端付近の方が安定する。対空でも拾える。
C>クラッシャー42161-端付近以外では最速で出さなければ繋がらない。対空だと端以外でも割と楽に繋がる。
C>ピラーズ>J6A18552-画面端では密着時は入らない。J6Aが若干シビア。ピラーズ最速入力でChainArts補正がかからずダメージ2037

スペルカード絡み Edit

氷符「アイシクルマシンガン」 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
AAA>C>マシンガン~30151-Cの後にややディレイでダメージアップ。
シュートマシンガン22381相手端付近×ダメージは端でB版を3発当てた後つなげたもの。実際は溜め具合や位置により変動する。シュートを継続するような形で出すのがコツ。LVを上げ弾数を上げた方が難易度が下がる。

氷符「フェアリースピン」 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
AAA>C>スピン~31501画面端ダメージ底上げにどうぞ。

冷体「スーパーアイスキック」 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
AAA>C>超キック~35501端以外ややネタ、Cが3Hitするのが条件。
慣性付ならAAAが3Hit、無しなら1Hitで。
AAA>C>Bキック超キック33072画面端ほぼネタ、キック好きな人へ捧げる。Bアイスキックが3HITのときのみ魔法陣。4HIT以降はSキックがあたらない。
JA>J8A>JC>超キック~32531画面端JAが空中Hitしたときに。地上HITのときもつながるが、その場合はJ8A>JCのつなぎにややディレイをかけて補正を切ること。
AAA>B>C>Bソード超キック~34603画面端Bソード2Hit目にキャンセル。ややシビア。
Cソードだとダメージは下がるが確認が楽。

氷符「ソードフリーザー」 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
AAA>ソードフリーザー32380-霊力が無い場合や安定性を重視したい時に。Cに繋げてから出すよりもダメージは下がるが、ヒット確認が楽でミスすることは少ない。
AAA>C>フリーザー~36031-Cの後にややディレイをかけると安定する。
遠A>C>フリーザー~34631-Cの後にややディレイをかけると安定する。
遠A>フリーザー29920-遠A>Cが繋がらない間合いのとき。
AAAA>フリーザー32270画面端付近ダメージは低いが霊力を消費しない分安定。相手が壁バウンドすれば繋がる。
AAA>B>C>フリーザー~36332画面端画面端用。必殺技を挟むと大体安くなる。
JA空中HitCH>遠A>C>JC>着地フリーザー~41012画面端JA低空カウンター限定。
CとJCをしっかり当ててしまうと魔法陣が出てしまうので注意。
J2A>JC>着地フリーザー~28311画面端J2Aヒット時のダメージ底上げに。
6A(低空Hit)>遠A>C>フリーザー~30061画面端ジャンプ狩りの6Aヒット時に。
間合いによってはCを抜いた方が良い。
チャージCH>遠A>C>フリーザー~34142-チャージCHを遠Aで拾ったとき。

霜符「フロストコラムス」 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
AAA>C>コラムス>J8A~39241-Cの後は最速で。J8Aは落ち着いて。
AAA>C>コラムスBフローズン冷凍法~40532-フローズン使用時。
AAA>B>C>コラムス>J8A~38942画面端画面端用。
アイスバーグCHコラムス>J8A>JC~35002-バーグCH追撃用。
コラムスが2HitするとJ8Aで魔法陣+ダメージアップ。
コラムス>JA>J8A>JC~40151-コラムス生当て時追撃コン。
コラムスのヒット数等によってダメージ可変。

吹符「アイストルネード」 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
AAA>B>C>トルネード~39132画面端トルネードの機嫌次第でダメージが上下。難易度が上がる上霊力消費とダメージが↓のコンボより劣るので今ひとつ。
AAA>C>トルネード~40191画面端トルネードの機嫌次第でダメージが上下。安定しやすい上ダメージが高いのでオススメ。
AAAA>トルネード30710画面端-ダメージは伸びないが霊力がない時の緊急用に。

凍符「パーフェクトフリーズ」 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
AAA>Cライズ>9jc>フリーズ~47891画面端Cライズはやや溜めて相手を高く浮かせる。
その後ジャンプキャンセルして中央当て。
JACH>フリーズ~56460画面端JAが空中でCHした場合に。

氷塊「グレートクラッシャー」 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
AAA>C>クラッシャー~45521-Cの後にややディレイをかけるとダメージが上がる。画面端では〆のクラッシャーがスカりやすいので↓のコンボを使った方が安定する。
AAAA>クラッシャー41050画面端画面端のクラッシャーコンボ。最速で入れなければ受身をとられる恐れあり。

梅雨 Edit

コマンドダメージ霊力限定事項魔法陣備考
遠A>3A>C~21721遠Aにややディレイで魔法陣。
3A>C>Cチャージ~19162-例によってC射撃の当たり具合や位置によって変動。Cチャージの方が繋げやすい。
3A>C>フリーザー~28541端付近~画面端ソードの範囲の関係で距離の制限あり。3Aの先端が当たった場合は繋げられない。
3A>C>トルネード>C~36892端付近~画面端Cさえ当たれば安定して繋げられるので、フリーザーよりも楽。最後の追撃は他の技でもできないことはないが、Cが一番安定。
3A>C>クラッシャー35991端付近~画面端3A先端当てでも、Cさえ当たれば安定して繋がる。
AAA>B>C>トルネード>J8A~40972画面端J8Aは余裕アリ。中央でも可。
トルネード>JA>J8A>JC~46252-トルネード生当て時。中央でも可。

コメント Edit

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 壁際でJA>JC>JA>JC>冷ビ で最大3535ダメ+魔法陣。冷ビは相手がチルノより高く浮いていると全てヒットしないので2回目のJCにディレイをかけて調整。 -- 2012-12-20 (木) 16:37:48
  • AAA>B>C>Bシュート>J2AのダメージってJ2Aの打点が高い方が強い? -- 2012-10-06 (土) 23:13:26
  • ↓AAA(1HIT)>B>C>Bシュート>J2Aってやったらそうなるよ。書いてあるのはAAA(3HIT)のダメージ。 -- 2012-09-28 (金) 00:41:41
  • AAA>B>C>Bシュート>J2A って2229じゃありませんか? -- 2012-08-03 (金) 02:28:14
  • AAA>2B>2C>(jA)>j6A>jBorアイスキック 霊力3なのに1796って・・・低い 魔法陣あり -- 2012-01-04 (水) 18:30:56
  • Cライズ>9hj>JA>JC>Cチャージ ライズは地面の氷柱が相手にヒットした瞬間発射で魔法陣出たりでなかったりの2k弱。 -- 2011-12-23 (金) 21:53:58
  • 梅雨ならAAA>C>JC>バウンド拾い遠A>ソードフリーザーで4k前後出ます -- 2011-08-18 (木) 15:53:39
  • ↓ちなみに最大(多分)HIT96で5008。フリーズを中心で当てると4859。こっちはダメージこそ安定しますが有利時間が短い~反確なので使い所を考えたいですね。 -- 2010-09-20 (月) 14:17:36
  • ↓更に。AAAにダッシュ慣性を付けるとCライズが確実に2HIT。フリーズはY軸を合わせてX軸はほんのちょっと中心からずらすとダメージが伸びるようです。 -- 2010-09-20 (月) 13:55:35
  • 前者はともかく、後者は狙ってできるもんじゃないです・・・。安定ダメは4810ですが、4953まで確認しました。 -- 2010-09-20 (月) 11:46:23

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