TITLE:東風谷早苗対策

|650|c
| ''Contents''|
|#contents|
#br

#ref(chara12.png,center,nolink,東風谷早苗)
*概要 [#e39de9a6]
#ref(charadot12.png,nolink,around,right,祀られる風邪の人間)
:名前|
東風谷早苗
:攻略Wiki|
[[東風谷早苗 攻略 Wiki>http://wikiwiki.jp/sanae/]]
[[早苗側のチルノ対策>http://wikiwiki.jp/sanae/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%D0%BA%F6%A1%A1%A5%C1%A5%EB%A5%CE]]
:対策の対応バージョン|
1.10

#clear
-''総評''
守矢神社・二柱と一緒に幻想郷の妖怪の山頂上に越してきた、緑の巫女さんにして現人神。
最近ようやく幻想郷に馴染めてきた御様子。
飛翔することで起こる風によりB射撃や自分の軌道を変えることができ、常に慣性がつくキャラである。
それにより、リーチの長い打撃や貫通性の高い射撃がないチルノにとっては厄介な相手と言える。
1.10で一部技のモーションが変更され特性も変化したものが少なくないのでしっかり確認しておきたい。

-''主な特性や注意点''
打撃が何気に強く、発生も早めで下手に真っ向からぶつかり合うと撃ち負けやすい。
発生7Fで増長固めにも使える近A、9Fとトップクラスに発生の早く判定も強い2Aからフルコンを叩き込んでくる。
突進力のあるグレイズ打撃のDB、縦に判定が強く長距離を進むDCはいずれも空中ガード不能であり、C射撃でのグレイズも難しいので中距離で低空にいるのは危険。
また、場に設置してこちらの動きを制限してくるスキルが多く、飛翔効果も相まって、
こちらとしては全体的に追うことが多くなるだろう。
対空として役立つアイスバーグ、設置技のフロストピラーズが刺さりやすいのでスキカを積むのも手。
空中を移動し撹乱しながら攻めこんでくることが多いので、自由に動けないようにすることが大事。
射撃の特性の関係で他のキャラのような固めはこなせないが、打撃を重ねる増長固めを行って来ることが多いので端に追いやられたらA連のディレイをはじめとした暴れ潰しを警戒しておくこと。
切り返しが乏しいので端に追い詰めてからが勝負となるので固めはしっかりできるようにしておこう。
発生が早い打撃を頼りに暴れることも少なくないので、暴れ狩りも意識しておくといいだろう。
また、スキル書き換えにより性格がかなり変わるキャラなので、各々性能はよく把握しておこう。
-''特殊技能''
--飛翔による風起こし。
飛翔によって早苗自身や、早苗の一部の技のみが影響を受ける風を起こす。
#br

//早苗さんWikiより転載させていただきました
#region(1.10における詳しい変更点や追加点(クリックで展開))
基本挙動  Edit

    * 飛翔
          o 霊力減少値増加(5/F→10/F)
    * バックステップ
          o 飛翔風が吹いている間に行うと、入力完了1Fから風の吹く方向が4 方向に強制変更
          o それに伴い、全体硬直が41Fに一定化。無敵時間には変化無し
    * AAAA
          o A4の根元判定追加 ディレイでも当たるように
          o 持続8F→6F
          o 全体52F→45F
    * 遠A
          o モーション変更 低めにクルンと攻撃。判定も下方向へ変化
          o 下段化
          o 全体29F→30F
    * 3A
          o モーション変更 横に長いスライディング。従来の用途とは多少違う感じ
          o 発生15F→17F
          o 全体40F→56F
          o Y方向吹っ飛ばしベクトル増加
    * H3A
          o 硬直増大 割って不利って訳ではないが近Aすら間に合わない。
          o 発生30→32F
          o 持続2F→16F
          o 全体55F→75F
          o 硬直の関係上最速で割ると硬直差+6。
    * 6A
          o モーション変更
          o 踏み込むようになり使いやすく
          o 発生16F 持続2F→3F
          o 全体45→43F
    * H6A
          o 発生31F→29F
          o 持続2F→3F
          o 全体60F→58F
          o 正ガでも五分だが、光るタイミングが早まった為全体的に見やすくなった
    * DA
          o 変更なし
    * DB
          o グレイズ付与Fが1-17F→1,4-17F
    * DC
          o 変更なし
    * B
          o 中心に収束していく
          o HJC可能化F加速(26F→23F)
    * 6B
          o 中心に収束していく
          o HJC可能化F加速(26F→23F)
    * 2B
          o 範囲が広くなった
          o HJC可能化F加速(29F→25F)
    * C
    * HC
          o ホールドで星が若干大きく
          o 最加速後は距離により5Hitする
          o LimitがCよりも軽減される(10→7)
          o 発生37F,全体80F,hjc可能化F53F以降
                + HJC も同様
    * 6C
          o 神奈子ゲージ消費
          o ポケットはなく、若干ながら後ろに判定あり
          o 再使用可能まで約4秒
          o 発生20F,全体72F,HJC可能化F39F以降
                + J6C も同様の性能で追加。着キャンタイミングが速い
    * 4C
          o 諏訪子ゲージ消費する地面から鉄輪ケロちゃん
          o 再使用可能まで約4秒
          o 空中スキルでキャンセル可
          o 発生25F,全体80F,飛翔、空ダ可能化F48F以降
                + 着地まで硬直があり、飛翔風により軽減、増加する
    * J4C
          o 諏訪子ゲージ消費 地面から鉄輪ケロちゃん 回復4秒
          o 発生37F,全体65F,飛翔、空ダ可能化F42F以降
    * 2C
          o 高空から振ってこないバグは消えたが、必殺キャンセルで消える
          o J2Cが7個に増えるバグあり、未だ原因不明
    * JA
          o X方向判定強化
          o 自身の当たり判定縮小
                + 空対空で負けにくい性能に
    * J6A
          o モーション変更
          o 下判定微強化
          o 横判定微弱化
          o X方向反動軽減
          o 全体43F→47F
    * J8A
          o 変更なし
    * J2A
          o モーション変更
          o 文の太鼓っぽい
          o Dmg900→600
          o Limit40→20
          o 発生16F→11F
          o 持続着地まで

▲ ▼
スキル Edit

    * 風起こし
          o 普段は判定無しで飛翔風で動くときだけ判定発生(1F)、持続アップ LvUpで持続上昇
          o B版は同じ位置に、C版は斜め上方
          o BCの違いは位置のみ 全体硬直軽減 (78F→67F) HJC可能化F加速 (41F→30F)
          o 飛翔中に他スキルを使うと判定が消えてしまう。バグ?
    * 波起こし
          o B版:発生鈍化(16F→19F) 全体硬直増加(57F→60F)
          o C版:発生鈍化(20F→27F) 全体硬直増加 (61F→68F)
    * 星落とし
          o Bは変更なし? Cは弾速がかなり速く
          o 他は据え置き
             
    * 突
          o ゲージ回復速度減少 飛翔風の影響を受けにくく?
    * 風
          o ゲージ回復速度減少
          o BCともに全体硬直軽減(72F→66F) 空中版は変わらず
    * 御柱
          o 1本の威力は上がったが、ヒット数が1Hit減り低火力に
          o CHでバウンドする 追撃も可能
          o C版:発生鈍化(21F→33F)全体硬直増加 (69F→81F)、無敵付与時間増加 (1-20→1-32)
          o 再使用可能化までのF延長?
             
    * 盾
          o 自然破裂時に水泡追加 LvUpで増える
          o BCともに全体硬直軽減(58F→44F)
          o 空中版も全体硬直軽減(60F→46F) 相変わらずキャンセルできない模様
    * 罠
          o 全体硬直軽減(64F→43F)、HJC可能化F加速(29F→28F)
    * 鉄輪
          o 発生加速(32F→27F)、全体硬直軽減(62F→60F)、HJC可能化F加速(29F→27F)
          o 相変わらず霊力削れないのにグレイズ可
             
    * お御籤
          o 威力上昇 凶の霧が1個に、LvUpで増えていく
          o 大凶のHIT数もLvUPで1ずつ増加するように
          o B版:全体硬直軽減(53F→38F)
          o C版:全体硬直軽減(53F→38F)、発生加速(13F→12F)
    * コバルト
          o Bはそのまま Cは低く早めに出る
          o 他の性能に変化無し 相殺するように?
    * スカイ
          o 空中可 下の2匹も働く
          o BCの違いは無し 空中版は発生33F、全体58F

▲ ▼
スペカ Edit

    * 祈願「商売繁盛守り」
          o 弾速が速く
          o 削り霊力1に低下
          o 硬直軽減-20
          o 弾速が早くなった影響で密着でも発生が1Fだけ加速した。
    * 神籤「乱れおみくじ連続引き」
          o 威力上昇?
          o 暗転後発生加速-2
          o 硬直軽減-14
    * 秘術「グレイソーマタージ」
          o 変更なし
    * 奇跡「白昼の客星」
          o 星の出現位置が自分の頭上→相手の頭上に増加
          o レーザー本数増加?
    * 開海「海が割れる日」
          o 波の進行速度上昇
          o 波の進行速度上昇に伴い更に発生加速-3
          o 暗転加速-5
          o 硬直軽減-30
          o 削り霊力低下?
    * 秘術「忘却の祭儀」
          o 発生加速-14F
          o 霊力削り減少?
          o 発生が加速した影響で無敵保護Fが減少し、紫の廃線「ぶらり廃駅下車の旅」を抜け切れなくなった
    * 奇跡「客星の明るすぎる夜」
          o 上方判定強化?
          o ただし相変わらずタイミング次第でカス当たりは発生する模様
    * 秘法「九字刺し」
          o 持続時間増加(詳細未調査)
          o ガードがワンテンポ置くように
    * 開海「モーゼの奇跡」
          o 打撃部分威力上昇(5000→5500)
          o 降下中に打撃無敵を付与
#endregion
#br


-''こちらの取るべき立ち回り・注意点''
--坤神招来 罠(ケロ地雷)に引っかからない。グレイズ不可・打撃属性で空中でもある程度の高さなら追ってくる。
--Cをグレイズする際、乾神招来 突(神奈子、初期スキル)に注意。前方にHJするとCHからフルコンに持って行かれる。
--C・JC射撃は消す手段に乏しいのでグレイズ必須。J2Cは冷凍光線・アイシクルライズ・2Cで相殺可能。
--Dh系攻撃は全て空ガ不可。特に縦に判定が強いDCに注意。
--客星明夜をセットされたらDC警戒。地上ではしゃがみガードすると2段目がスカって確反がとれることがある。
--溜め6AクラッシュからDCが繋がる。溜め3Aは一部スペカに繋げなければリターンが得られないのでこちらを意識しておくといい。固めが苦手なので見えたら暴れるのも手。
~&br;
-''クラッシュ属性付きの攻撃''
--ホールド6A:中段
--ホールド3A:下段
--開海「モーゼの奇跡」(落下時):中段
~&br;
-''打撃属性の必殺技''
--乾神招来 突(623初期)
--坤神招来 罠(214書き換え)
*対策 [#s10ea58d]
**注意すべきスキルカード [#we2221e9]
|CENTER:|CENTER:||c
|&ref(波起こし.png,nolink);|~波起こし|
|~|書き換えスキル。中央からの運びと体力・霊力削りに優秀。&br;B版の発生がそこそこ早いので、どちらかというと隙消しや立ち回り強化スキル。|
|&ref(乾神招来 突.png,nolink);|~乾神招来 突|
|~|初期スキル。グレイズ付きの単発打撃。判定が非常にでかく、ソードフリーザーでも打ち負ける。&br;主にグレイズ狩りやコンボ〆に用いられ、CH時は高火力コンボに繋げられることも。ガードすれば確反。&br;HJすると危険なので地上ダッシュで引っ掛けるように動くといい。|
|&ref(乾神招来 風.png,nolink);|~乾神招来 風|
|~|書き換えスキル。突書き換え、画面制圧型射撃。&br;風の中でグレイズは狩りが怖いし、ガードすれば相手のやりたい放題になる。&br;格好は悪いが高空に逃げてガードが安全。ただし4コス客星には注意。&br;また、低空でガードするとDCで狩られるので注意。&br;立ち回りが阻害されやすくなる反面グレイズ狩りが怖い突よりも攻め込みやすくなるので、こちらが宣言されたら積極的に攻め込んだ方がいい。|
|&ref(坤神招来 罠.png,nolink);|~坤神招来 罠|
|~|書き換えスキル。設置場所を通ると飛び出すダガール式ケロ地雷。打撃属性なので花曇時グレイズ可能。&br;のけぞると罠は消えるが、発動後は発生保障。&br;LVが上がると空中にいても追いかけてくるので油断は禁物。&br;風雨でも引っかかるので前方ダッシュで除去しようとは考えないこと。&br;高空を飛ぶかガード仕込み地上ダッシュによる暴発を狙う除去がチルノにとってはリスクが少ないが、LV3以上になると判定強化されてガードを強要される点に注意。&br;また、LV2以下ならC版アイスチャージで高速で通過して暴発を狙うことが出来ることも知っておいて損はない。(LV3以上は引っかかる)|
|&ref(おみくじ爆弾.png,nolink);|~おみくじ爆弾|
|~|初期スキル。風で軌道を変えることが可能だが、2つ目を飛ばすと消えるため1画面に一つしか出せないという制限がある。&br;4種類の効果のうちの1つがランダムで発動し、大吉は大爆発、吉は小爆発、凶は追尾する黒い霧、大凶は早苗自身にもダメージが入る停滞する黒い霧が発生する。&br;また、発生保障があり早苗がひるんでも一旦爆発したおみくじは消えない。&br;対空にも使われることがあり、グレイズが甘いと凌ぎ切れず食らってしまうことがあるので注意。&br;大吉と大凶はガードで霊力が2個削れる上削りダメージもバカにならない。&br;グレイズするか射撃を当てるとその場で爆発するが、多くが爆風を起こすタイプの技なので完全には潰し切れない。&br;C射撃で相殺しようとすると大吉の場合まともに食らいかねないので、B射撃、ライズや冷凍光線で距離をとって処理しよう。&br;凶の追尾する霧はB射撃でも消せる程脆いので、焦らずに。&br;大凶で早苗もダメージを受けるのはご愛嬌。|
**注意すべきスペルカード [#s8516d01]
|&ref(秘術「忘却の祭儀」.png,nolink);|~秘術「忘却の祭儀」|
|~|発生は遅いが入力から終了まで無敵がつく。射撃強度S。&br;磨耗射撃で、全てグレイズすると霊力が5個丁度削れる。|
|&ref(奇跡「客星の明るすぎる夜」.png,nolink);|~奇跡「客星の明るすぎる夜」|
|~|早苗のエースカード。中央AAAAやDCから繋がるお手軽高火力スペカ。&br;仮にはずれても、上空の攻撃判定にぶつかってしまうため、&br;反確と思ってソードフリーザーやクラッシャーを使うのは危険。|
|&ref(秘法「九字刺し」.png,nolink);|~秘法「九字刺し」|
|~|全体攻撃。発生が物凄く遅いが発生まではスーパーアーマー状態。&br;射撃強度はAの模様。磨耗射撃だが気にする程ではない。&br;早苗は途中から動けるようになる。&br;しかし、グレイズしながらしっかり逃げればそんなに怖くない。|

**状況別対策 [#v0cc2686]
***天候 [#s6ccc382]
|CENTER:50||c
|~快晴|早苗の飛翔風起こしが自由自在になる。弾幕が予想もしない動きをするため注意。|
|~川霧|距離が離れると早苗に有利な状況を作られやすい。焦らずグレイズを。|

***固め抜け [#nd90f2d7]
-早苗の固めは地上A系統の性能が高いわけでもなく、射撃発生も遅い部類なので抜けどころは多い。
しかも、くぐるか飛び越えるかすればこちらの固めターンになりやすいのでおいしい。
また、6Aクラッシュは確実にHJか正ガをしたい。
割られるとそこからDCに繋がり、最悪客星まで持っていかれる。
~&br;
-''攻撃内容(J2Aとか)''
--射撃速度の関係で射撃を絡めた固めが行いにくく、A打撃に慣性をつけた増長固めをよく行って来る。
3A・6Aは誤ガードするとCまで連ガになる。
A連にディレイをかけてのグレイズ狩り、突によるグレイズ狩りや抜けようとしたところでDCによる空ガ狩りなどの択を持ち、どちらかと言うと抜けようとしたところを潰す狩りを狙うことが多い。
出が早い上判定やリーチでは早苗さん側に分があるので、無理な暴れは潰されやすい。
相手のスキカにもよるが、基本的には派生が困難なA連の4段目、溜め6Aなどが回避結界の安定ポイント。
低空でふらふらしていると危険なので、抜けたら高空に一旦飛ぶかさっさと降りてしまおう。
***遠距離戦 [#nc0b5429]
早苗ゾーンを淡々と作られる。
スキル書き換えで神奈子・風スキカにされると常にグレイズを強要されることになる。
B射撃を6Bで貫通させることは可能だが、これ以外にはほとんどやれることがない。
なるべく早めに近づくことで、できるだけ早苗に牽制や設置をさせないことが重要になる。

***中距離戦 [#t187c625]
遠距離よりはやれることが増える。
射撃を全く撒かないのもダメだが、やりすぎるのも危険なのでアクセント程度に留めておこう。
また、このあたりから風を使っての行動制限や射撃が飛び交うので基本的には丁寧にグレイズして、
徐々に間合いを詰めることを念頭に置くこと。
近づく際には地上からが比較的安全かもしれないがDh系の打撃が優秀なので、
地上から近づく際は仕込みガードをしておいた方がいい。
距離が近づくにつれてこちらもCを振ることができるようになるが、グレイズからのDCが痛いので注意。
空中から行く場合はC後の神奈子・突には十分気を付けたい。地味に痛い。
書き換えダガール式ケロ地雷やケロバリアを置かれていると、
こちらの行動を制限した上でBやCと一緒にうろちょろされるようになる。
JAの性能が格段に違うので下手な行動はしないこと。
また、地雷をチルノと早苗の間や早苗のすぐ後ろに設置されると著しく攻めにくくなる。
地上でのA系の性能はそれ程キツイと感じるものではないので、Dh系を使わない場合、
早苗は基本的に空中から攻めてくる。
突然繰り出してくる差し込み目的のDh系の攻撃には上記の通り仕込みガードや射撃で誘おう。
誘われて近寄ってきてくれればチルノの距離にもなる。
また、C系射撃は射出までの硬直が若干長いので相手が迂闊に出してきたら、
グレイズから一気に間合いを詰めたい。

***近距離戦 [#w4352f8d]
チルノの距離…と言いたい所だが、早苗は射撃と一緒に飛んでくるので読み合いが発生する。
また、早苗側はリーチが割とある。
とは言え、この距離ならばCが使えるので発生の遅い早苗相手ならば勝ちやすい距離。
ここからは積極的に攻めよう。
追い詰めることができれば早苗にできることはほとんどなくなる。
しかし、その際DCには特に気をつけたい。2ヒット目の判定が詐欺かと思うほど上へ伸びる。
ちなみに空ガ不可。そもそもDh系はすべて空ガ不可……
追い詰める際にこちらが低空にいる場合は距離と相談しながら攻めるか下がるかを判断しよう。
また、客星があった場合、DCに引っかかりchでもしようものなら4k近く持っていかれた上に、
苦労して詰めた距離がリセットされる。
しかし、一度端で固めてしまえばこちらのターンは堅い。
切り返しに乏しく、ガ反・霊撃・銭・回避結界・スペカでしか切り返せないのでガンガン固めよう。
どこかで攻撃が入った際は魔方陣まで取れるとチルノのターンを継続しやすいので、
端付近、端での魔方陣コンボはできるようにしておきたい。
魔方陣ダウンを取った場合は、中央への移動起き上がり位置に陣取り、
せっかく詰めた距離を離されることだけは何としても阻止すること。
距離が空いたら出の早い2AやAを差し込んでくることもあるので、しっかりプレッシャーをかけておきたい。
***空 対 空 [#j18def62]
有利とも不利とも言い難い局面。
射撃は出や速度は遅いものの残りやすく、打撃は判定強めと棲み分けが出来ている。
打撃は慣性がつくJA、後退しつつ判定の強い打撃を振るJ6A、空対空に優れたJ8Aなどを使う。
真下をとられると大きく縦に動くJ8Aで突き上げられるので、この位置をとられたらガードを固めるか横に逃げること。
根元でガードすると霊力が一気に3,5削れるJ2Cもあるので、真上にいていいことは何一つ無いと割り切って立ち回ろう。
横か斜めならC射撃で迎撃できるので、対応しやすくなる。
射撃に関しては、C射撃は諏訪子が地面から奇襲をかけるJ4C以外は基本的に相殺不可能なのでグレイズかガードする必要がある。
迂闊に前方に飛び込むと打撃や突で狩られやすいので、相手との間合いを確認しつつ攻め込もう。
無理に飛び込むよりもC射撃により相手の打撃に合わせた迎撃を行った方がいい場合も多いので、相手の動きを見ながら技を振ることを心がけること。
中距離~遠距離におけるチルノのJ6Cは相殺を受け付けないため相手の立ち回りの妨害に機能しやすいが、判定が出るまでにタイムラグがあるので相手に飛び込まれた際の保険兼牽制として、飛び込みを見てからの打撃スキルを時折見せておくと良い。
アイスチャージの場合はガードされても事前に出したJ6Cをガードさせられる局面が多いので不利にはなりにくいが、乱発して読まれると突で吹き飛ばされるのでゲージやスキルは確認し、使いすぎないようにしておくこと。
また、高空ではフェアリースピン等でキャンセルをかけない限り、着地までの時間が長くなる分隙が大きくなるということも留意しておこう。
***地 対 空 [#d9c45c17]
結構多くなる局面。
飛翔に調整をかけめくりを行ったり、J2Cをばら蒔いたり突で突進をかけてきたりすることが多く、撹乱も行ってくる。
他、真上からJ2Aで踏みつけてくることもあるので焦らずに対処したいところ。
間違っても無策で打撃で飛び込んではならない。
高空J2Cに対しでは、真下からの早めのBアイスバーグやアイシクルライズで撃ち落とせる。
相手の位置が斜めなら冷凍光線も悪くないが、J2Cではお互い相殺、J6Cには一方的に潰されるので過信せずに次の手を考えておくこと。
2Bは単体では心もとないが、それなりに散らばりゆっくり飛ぶのでアイスバーグなどの他の対空技と組み合わせて穴を減らすのも手。
上をとられている時に無理してC射撃を撃っても当たらないので、相手に自由に位置取りされないようにしたいところ。
めくり対策としては360度射撃のタッチミーがあるが、コマンドの関係でミスしやすく硬直も長いのであくまで択の一つとして。
チルノの対空は結構優秀な部類なので、気後れせずに攻めて相手を自由に動けないようにしてやろう。
***空 対 地 [#o74e16b8]
あまりとりたくない位置。
チルノは対地射撃に乏しい上、早苗さんは空中ガード不能なダッシュ攻撃を備えており、DBはグレイズ打撃、DCは縦に伸びる打撃と厄介。
特に真下を取られると辛い。
C射撃も、DBで割り込まれることが多かったりDCで潰されたりでさほど信頼できないので、さっさと地上に降りてしまうのが利口。
もし降りるより先に迎撃されると思ったら、上に一旦逃げてから他の方向に移動するか、冷凍光線などで一旦空中に静止してから退避しよう。
相手が地上にいるのに自分から意味なく飛び上がるのも自重しておこう。
*コメント [#re1a928d]
#pcomment(research/sanae/comment,10,noname,,below,)