特別な魔法を込めることで防御力を向上させた防具。
ファンタジー作品でも魔法の武器ほどではないが、よく登場する。魔法をかけるためには材料や製法が特殊だったり、最低でも品質が高いものでなければならないという条件があることが多い。
D&Dの場合、特殊な防具でもない限りは、防御力の上昇を数値で表現している。
クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ
本項目では第4版及び第5版について解説。
防御力の上昇はアーマークラスへのプラスボーナスという数値で表現される。プラスボーナスの分だけさらにアーマークラスが強化されることになる。また、魔法の鎧は軽量化がされているため、重さを表現するエンカンブランスが低減されている。
ベーシック・ルール・セットとエキスパート・ルール・セットではそれぞれ最大で+1~+3のボーナスの付いた防具しか出てこない。コンパニオン・ルール・セットでは追加された防具が加わった上にボーナスが最大+5までに拡大し、さらに特殊効果を持った魔法の防具が登場する。
魔法の防具に追加される特殊効果は以下の通り。
アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ
本項目では第2版について解説。
ダンジョンマスターズガイド
防具の修正値は-1~+5までが登場する。
ダンジョンマスターズガイドに掲載されている魔法の防具のうち、特殊な能力を持つ物はあまり多くなく、以下の物しか記載されていない。
- ブレンディング・アーマー
- コマンド・アーマー
- ミサイル・アトラクション・アーマー
- レイジ・アーマー
- エルブン・チェイン・メイル
- イセリアルネル・プレート・メイル
- フィアー・プレート・メイル
- ヴァルナラビリティ・プレート・メイル
- ラージ・シールド+1;+4vsミサイル(Shield,Large,+1,+4 versus Missiles)
AD&D第2版のプレイヤーズハンドブックには「ラージ・シールド」という防具名が無い。おそらくボディシールドと思われる。
射撃戦武器に対しては+4の防御効果を持つだけでなく、前面からの「マジック・ミサイル」を20%の確率で無効化することができる。 - シールド-1;ミサイルアトラクター
ファイターハンドブック
AD&D第2版のファイターハンドブックで登場する魔法の防具は「シールド・オブ・メデューサ」のみ。
プレイングガイド
プレイングガイドに掲載されたDragon誌の翻訳記事。