準備物
試験条件
- 難易度Hell
- オフライン
- Patch2.6
- 雷ダメージ+302%(Lightning Mastery 22)
- 8人(/players 8)
- Holy Shock Lv15(RW Dreamの兜を装備)
- Enchant:使用しない。
攻撃対象
- Fire Tower(雷レジ50%、毒レジ1000%、ライフ55258-89454)
情報元:https://diablo2.io/monsters/fire-tower-t4238.html
試験方法
- Holy Shockの範囲外から倒れるまで弓で攻撃を続け、減った矢の数を数える。
特記事項
- モンスターのライフのばらつきは、一様分布に従うとする。
- 攻撃ダメージのばらつきは、一様分布に従うとする。
- 雷ダメージと比べ物理ダメージ(13-34)は十分に小さいため、影響を無視する。
試験結果
1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 6回目 | 7回目 | 8回目 | 9回目 | 10回目 | 11回目 | 12回目 | 13回目 | 14回目 | 15回目 | 16回目 | 17回目 | 18回目 | 19回目 | 20回目 | 平均 | 平均 命中率95%とした場合 |
151 | 135 | 150 | 145 | 130 | 149 | 167 | 143 | 165 | 152 | 139 | 151 | 145 | 151 | 135 | 145 | 146 | 164 | 161 | 168 | 149.75 | 142.2625 |
結果考察
- Fire Towerのライフを平均値の325602と仮定(難易度補正(8人であるため450%)込み)
- 1回あたりのダメージ(対象の雷レジストは50%)
(325602 ÷ 142.2625) ÷ 0.5 ≒ 4577.482
- 元となるHoly Shockからの倍率
4577.482 ÷ ( (1 + 648) ÷ 2 ) = 14.106
- 上記より、約14倍のダメージが発生している。
Lightning Masteryの適用が1回だけであった場合は約4倍になるはずであるが、2回適用された場合の値(約16倍)のほうがはるかに近い。
このため、2回Lightning Masteryの影響を受けている可能性が高い。 - 二重適用時の理論値(16.1604)と差が大きい原因は、サンプル数が少ないためと考えられる。