Patch2.6で追加された diablo4販売促進 超強力ルーンワード、RW Mosaicを使う。
炎氷雷の三属性と物理攻撃を巧みに使い分け……ずに全部まとめて叩きこむ。
ハードコアでも鉄板ビルド。実装からHCラダー1位はすべてMosaicアサシンです。それくらい攻防が圧倒的。
火力が高すぎて1pplでは何を組み合わせても敵が溶けるので、ビルドの評価がほぼ不可能。多人数環境が本番。
Diablo II: Resurrected対応済みガイド
構想
RW Mosaicはキャラクター、ビルドを指定するので構想はないです。
『スキルの同時発動』と『スキルを高速なIASベースで発動』することはCharge-up Skillのデメリットがあるから許されていたルール無視でした。
戦い方
まずはCharge-up Skillを一通りチャージ。
Phoenix Strikeだけは戦場によってどのレベルを使うか調節する必要があるが、それ以外はレベル3チャージで問題なし。
チャージだけしていると先にためたものが時間切れで消えていってしまうため、適宜FMで殴って持続時間をリセットする。
チャージが終わったら、Finishing Moveでひたすら殴りまくる。
複数属性の範囲攻撃に凍結効果、難易度補正込みでも十二分な両吸い、おまけに必中と、盛りだくさんな攻撃を連打しまくれ。
属性を変えるためにPhoenix Strikeのチャージレベルを下げたい時は、裏武器に変えて殴るのが一番手っ取り早いだろう。チャージ付きFMは必中なのでARは考慮不要。殴りすぎだけ注意。
時間経過を待つと全てのチャージが一斉に消えて一からチャージし直しになるので効率が悪い。
- ソロ程度ならPhoenix Strikeが2でも3でも誤差です。
パーティプレイ
CSrunの女王。8pplの敵を綿飴のように溶かしていきます。あなたに求められているのは味方をcarryすることです。
良い点
- 『スキルの同時発動』と『スキルを高速なIASベースで発動』というルール無視の掛け算
- バカみたいな高火力。8ppl+Terror Zoneでも余裕で回せる。World EventもHellfire Torchへの道も余裕でこなします。
- 三属性と物理属性の組み合わせのため、原理的には倒せない敵というものが存在しない。
- 凍結効果を範囲攻撃で連打するため、通常モンスターとミニオンは完全に凍ります。基本的に一方的に殴ります。ハードコア環境を変えたビルドは伊達じゃないです。
- Cobra Strikeを常用できるため十分な吸いがあり、殴り合いでの回復が容易。ライフとマナ管理不要。
欠点
- チャージを溜め切ってからが本番なので立ち上がりが遅い。15秒くらい掛かります。
- 火力を十分に生かすには多人数環境が必要。*1ソロで遊ぶなら準備不要のInfinite Nova SorcやJavazonの方が効率が良い。
- DiabloやBaal前5連戦など、「敵の出現までに長い演出を伴う」場面はチャージが切れるため苦手。遠いだけならRW EnigmaのTeleportで何とかなるが、これらはスキップする手段がない。
- 対策として「脇道の雑魚を殲滅せずに残しておき、演出が始まったら殴りに行く」「Mind Blastで改宗する(味方扱いとなり、残っていても演出が始まる)」などがある。
- 爪二刀流で確定なので盾を持てない。その分被弾も多くなる。
- 問題なし。Freezes Target をばら撒くのと、ゲーム内屈指の2大インチキ防御スキルWeapon BlockとFadeにより安全です。
- RW Mosaicの修理費がとてつもなく高い。Superior・スキブ付きで作った日にはOrtでの修理レシピが手放せなくなる。
- チャージを消費しなくなるので、Phoenix Strikeのレベル調節が面倒。
- Charge-up Skillのエフェクトが大量に飛び交うため目やグラボに悪い。
- RW Mosaicがバランスブレイカー級の凶悪さを誇るため、今後のPatchで弱体化する可能性があり、内容次第ではこのビルドが過去帳入りする可能性がある。
- 多分もう大丈夫。本当にダメなときは1期でnerf 食らいます。例)sorcのsunderとCM弱体化.
- 2025/08/27 中国版発売のQ&Aにて ”調整”を予定しているとの回答。売り上げに繋がるなら動くというのは分かりやすいし、動いてくれるのは助かる。https://www.reddit.com/r/Diablo_2_Resurrected/comments/1mhxef0/d2r_china_launch_qa/
スキル配分
- Martial Arts
- 後述
- Shadow Disciplines
- Claw Mastery: 1~
- Burst of Speed: 1
- Fade: 1~残り
- Psychic Hammer: 1
- Weapon Block ブースト込み16程度
- Cloak of Shadows: 1
- Mind Blast: 0or 1
- Traps
- 無し
Charge-up Skillの振り方と運用
FMや他のスキルも取ることを考えると、MAXにできるのは3つか、無理をして4つ。どこに振るかをよく考えたい。
- Claws of Thunder
- PSのシナジー、およびこれ自体の威力も重視するためMAX推奨。
Patch2.7でPSとNext Delayを共有しなくなったので両方直撃も容易になった。
- Blades of Ice
- チャージ開始時はまずこれかPSをLv3にすると敵の侵攻速度を鈍らせることができるので戦いやすい。
- Phoenix Strike
- 火力の要であるのでもちろんMAXにする。
戦場・相手のImmuneによってどのLvのチャージを使うか切り替える必要がある。チャージLvの下げ方は概要参照。- 基本的に火力のLv2でいいです、Lv3は装備のそろってない序盤かHCで使用してください。1pplならLv3でも溶けるのでわざわざLv2に下げなくてよい。
基本的に主力の3つが上記のもの、下記のものは好みで振り分けてください。
- Tiger Strike
- 物理ダメージを伸ばすチャージはこれだけなので、伸ばすのもあり。
他チャージスキルとのシナジーがないので優先度は低め。
- Fists of Fire
- 隠し効果の「物理ダメージの(SLv×3)%を火炎ダメージに変換」という効果が物理ダメージを大幅に減らしてしまうため、多重属性で戦うMosaic Phoenixerにはむしろ足枷になる。
そのため、Phoenixerと違い、基本的には1+ブーストで運用する。- 物理捨て=吸い捨てる。
- Cobra Strike
- 難易度補正を考慮しても、1+ブーストのLv3チャージで十二分すぎるほどの吸収量になる。
吸いだとかdraculだとかから解放される。
振り方の一例を以下に挙げる。
炎雷氷物理バランス型
- Tiger Strike: 1~20(MAX) / Lv3
- Fists of Fire: 1(経過) / Lv3
- Cobra Strike: 1(経過) / Lv3
- Claws of Thunder: 20(MAX) / Lv3
- Blades of Ice: 1~20(MAX) / Lv3
- Phoenix Strike: 20(MAX) / 任意
PSLv1固定バランス型
--Tiger Strike: 1 / Lv3
--Fists of Fire: 20(MAX) / チャージしない
--Cobra Strike: 1(経過) / Lv3
--Claws of Thunder: 20(MAX) / Lv3
--Blades of Ice: 1(経過) / Lv3
--Phoenix Strike: 20(MAX) / Lv1
- don't recommend
メテオ連打は割とゲームが落ちます。
Uber Diabloに3Frame Talon 30秒押しっぱなしで落ち(Phoenix Strike Lv.2-3では同じ時間使っても落ちたことがない)、生きたまま街に戻されていた。Martial Arts +14,Crushing BlowなしExceptional Boots、レジ下げ無しだと勝つまで40秒弱かかるので(Fists of Fire 1+14で物理ダメージ残存)、Elite Boots かCrushing Blowかレジ下げのいずれかがあれば落ちる前に勝てるでしょう。
物理捨て・炎雷特化型
--Tiger Strike: 1 / Lv3
--Fists of Fire: 20(MAX) / Lv3
--Cobra Strike: 1(経過) / チャージしない
--Claws of Thunder: 20(MAX) / Lv3
--Blades of Ice: 1(経過) / Lv3
--Phoenix Strike: 20(MAX) / Lv1・2
- don't recommend
Fists of Fire: 20(MAX) はライフ・マナ吸い量が少なくなるか、まったく吸えなくなることを意味します。
1pplなら何やっても溶けるのでそれでも問題ないですが・・・
8ppl定番型
- Tiger Strike:1(経過) / チャージしなくても良い
- Fists of Fire: 1(経過) / チャージしなくても良い
- Cobra Strike: 1(経過) / Lv2~3
- Claws of Thunder: 20(MAX) / Lv2~3
- Blades of Ice: 20(MAX) / Lv3
- Phoenix Strike: 20(MAX) / Lv2
Tiger StrikeやFists of Fireは氷無効+雷無効+iron skinをどうしても倒したければチャージしておいても良い。
チャージせずににスキップ前提とするかはプレイスタイル次第。
Cobra Strikeは回復しすぎると吸わなくなるバグがあるので、GCなどでのブースト時に注意。そもそも骨、ゴースト、物理無効は吸えない
吸える相手を選んで蹴りましょう。
Finishing Moveの選択
基本的に数を叩きこんでなんぼのビルドなので、攻撃回数が多いDragon Talonがベスト。
Dragon Talonは3-4 kicksで十分であり1+boostで足りる。5-6 kicksまで伸ばすと5回目以降のkick(時間)が無駄になる場面が多い。
Knockbackがどうしても嫌というのであれば、攻撃回数はだいぶ少なくなるが、Dragon Clawにする手も。
Dragon Flightは爪の個別スキルで取れればスキルポイントの節約になるが、スキルポイントが余るのでスキルツリーから取得しても問題ない。
スキルオプション
- Shadow Disciplines
- Claw Mastery
- %ARは全て足してから乗するので、Charge-up Skill(%ARも有する)のスキルレベルが上がってくると、相対的に価値は落ちる。Average chance to hitを理解して個別に考慮するのが望ましい。装備がそろってくると1で事足りる。装備がそろっていない時もARにそれほど寄与しないと感じる。
- Burst of Speed / Fadeの選択
- Freezes Target をばら撒くとはいえ、チャンピオン以上は凍らず殴ってきます。基本的にはFadeでDRを稼ぐのを推奨。
RW Enigma前はチャージ維持のためBurst of Speedもありです。
- Weapon Block
- Freezes Target をばら撒く・・・ ブロック率の向上は生存率の向上である。魔法ブロックはインチキ。
確率発動スキルの常として後半は伸びが悪くなるので、振るとしてもスキルポイント1で1%以上伸びるLv16(chance To Block 56%)を目指す。
- Dragon Flight
- 1+ブースト運用 ワープと同時にチャージしてあるBlades of IceLv3を打ち込むので、安全に飛び込める。
RW Enigma前はチャージ維持やショートカットにも使用。
ワンパンの敵にはDragon Talonよりこちらの方が早い。
- Cloak of Shadows
- 1+ブースト運用 チャージ時の敵def下げ目当て。レベル差があるときには有用。
- Shadow Warrior / Shadow Master
- いわゆる忍者的に惑わせて隙のある敵から一体ずつ処理とかそういうのじゃないです。
集団のど真ん中に飛び込んで敵を溶かすビルドです。召喚してる暇ないです。
- Venom
- 驚異の5属性攻撃!
ただ、フルチャージmosaicの表記ダメージを見れば意味がないことに気が付きます。
- Mind Blast
- 0 or 1+ブースト
RW Enigma前は
csで改宗→diablo召喚→改宗切れたのを殴ってチャージ維持→フルチャージでdiablo戦などの用途有。
RW Enigma後はriverに戻って敵を蹴ってフルチャージでdiablo戦が可能なので不要。
そもそもdiablo をスキップするのが流行りです。
Shadow Dancerは 蹴りダメージ+ar+allres+%DR+ブロック率上昇がついて攻防一体です。
- Traps
取得しなくても十分すぎるほどの戦力。
死体処理のDeath Sentryも、Blades of Iceで範囲凍結効果をバラまきまくるため死体が残りにくく、そこまで必要ではない。- ゲーム内最高DPSがmosaic sinの蹴りです。罠を置く=火力ダウンです。
ステータス配分
- Str: 156 Upgraded Gore Rider 無くても十分強い。あくまでStrの最大値の参考として。
- Dex: 爪次第。1Dex=5ARなので、高Dexを要求する爪もAverage chance to hitの観点から無駄にはならない。RW Mosaicをまだ持っていないのならベースを吟味してはならない。まず作って使う。初期段階においてARの高さ(高めの要求Dexまで割り振る)はLifeが多少増加する(差分をVitに割り振る)よりプレイを快適にする。
- Vit: 残り全部
- Ene: 初期値
装備
- スキルブースト
- 他の近接キャラとは違い属性ダメージ主体なので、攻撃力を上げるには爪の攻撃力ではなくスキルブーストを上げる必要がある。
荷物に余裕があればMAスキルチャームも搭載したい。
- AR
- チャージ付きFMは必中なのでARが要らないかというと、そんなことはない。
チャージが多いため、迅速にチャージするにはむしろ命中率が重要である。
- 吸い
- CobraLv3チャージで十二分に確保できるので、意識して稼ぐ必要はない。
チャージ時に不安ならCobraから貯める。
LSはMosaicに付いてるので十分だし、MSも数%あれば(なくもと)全く困らないだろう。
- 防御力
- Assassinというクラス自体が決して頑強ではないのは周知のとおり。
チャージ時のことを考えるとあった方がいい。Mage Plate,Elite light armorRW Enigmaで十分です。
- その他
- torchを取りに行くならCrushing Blowを稼いでも良い。
装備例
- 右手・左手:RW Mosaic×2。このビルドの大前提。個別スキルはPhoenix StrikeやDragon Flight、その他チャージスキルが理想。*2
- 頭:RW Lore, Harlequin Crest, Griffon's Eyeなど
- 胴: チャージの維持のため、素早く動けるRW EnigmaやRW Hustleに一日の長あり。
- 手: +2 Martial Artsの付いたレア/クラフト,+3 Martial Arts のマジック
- ベルト: Thundergod's Vigor、Arachnid Mesh、String of Earsなど
- 足: Gore Riderなど。もちろんUpgrade。
- 護符: Mara's Kaleidoscopeなど。
- リング1: The Stone of Jordan、Bul-Kathos' Wedding Band、Raven Frost、レジリングなど
- リング2: 同上
装備例 8ppl 102fcr
- 右手・左手:RW Mosaic×2。このビルドの大前提。個別スキルはPhoenix StrikeやDragon Flight、その他チャージスキルが理想。
- 頭: Griffon's Eye cham
- 目:サングラス
- 胴: RW Enigma
- 手: Magefist Trang-Oul's Claws
- ベルト: Arachnid Mesh
- 足: upedGore RiderやShadow Dancer
- 護符:craft 17fcr以上
- リング1:fcr ring fcr+AR系
- リング2: 同上
優先度は本体の RW Enigma>>傭兵のRW Infinity
RW Enigmaはチャージの維持とTZを回るのに必須。
RW Enigma前はほぼCS専用です。
- Sunder gc
無くて良いと思ってますが、8pplでの有無の効率検証求む。
ここまでくると、1pplならPhoenix StrikeLv2だけで良いとかになるので、環境に合わせてチャージをサボってください。
装備オプション
RW Call to Arms 一択。
なお、概要でも書いているが、Phoenix Strikeのチャージレベルを下げるのに裏武器で殴ることがあるため、Ethereal物は使用しないこと。
また、裏武器のFMを主力スキルにすると多段攻撃でチャージを消費しすぎるため、通常攻撃にしておくのがベター。
育成
Mosaicを2本揃えるまではPhoenixerと同様に育てるのが、ある程度装備の使い回しも利いて楽だろう。
時間が無限にあるなら上記も可だが、基本的にビルドと育成は別。
可能ならば4~5時間で70レベルくらいになれるGラッシュがベスト。
ーーーーー
ラダースタートダッシュ用
ヘルクリア(ヘル入り)が早ければ早いほど、Mosaicも2本早く揃います。
ノーマルはWake of Fire、ナイトメアはDeath Sentryを混ぜてFire Trapperとして進めればつまるところはないです。
Mind BlastやCloak of Shadowsソロ向け高性能スキルでそのままヘルクリアも余裕です。
TZが解放されたらsunderGCを積極的に狙ってトレードに出してください。
ヘルで詰まった場合は、pitや鍵等で稼いでください。トレハン用に雷Trapアサシンへの転向も有用です。
ルーンが集まり次第RW Mosaicx2を作成してください。
この段階ではベースやスキルは不問でRW Mosaicx2であることが何よりも重要です。
ヘルで詰まった人でもRW Mosaicx2さえあればユニークなしレアマジックのみの装備でも十分ヘルクリア可能です。
装備が整うまではFists of Fireへのスキル振りやPhoenix StrikeLv1 or 3運用なども有用です。
Death's GuardやAngelic HaloAngelic Wingsなどを入手してQOLを高めてください。
ーーーーー
ラダー中盤以降
Perfect Gemやクラフトに使う下位Runeの価値が相対的に上がり、ラダー開始直後と比較して Gul や Mal をそれらと交換しやすくなります。
ラダーが進むにしたがって並みのアイテムの価値は落ちていきますので、Gemや下位Runeによるトレードを考慮するのも手です。
初期装備考察
RW Mosaic が何とかそろって使い始めのころは、チャージ切れが気になって急かされているようで落ち着かない。その解決策は「移動速度向上と慣れ」しかない。またチャージ要素を絞ることで負担が減る。
RW Enigmaがあるとチャージ切れの懸念がなくなり、精神的負担が解消される。
以下、初期装備に重要と思われる要素の順に記載。
- Cannot Be Frozen
- 必須。攻撃も遅くなるし、移動が遅くなることはチャージ切れを意味するので最優先。
頭、腰、指輪、Cham(頭にソケット)のいずれかから選択することになる。武器、盾からは選べず、胴もRW Hustle優先のほうがよい。
- FRW
- チャージ切れ防止のために速く移動できることが望ましい。
RW Enigma以前ならRW Hustleが最良だろう。攻撃力は十分なのでスキルブーストは優先度が低い。
RW Enigma があれば意識する要素ではない。
- Attack Rating
- チャージの切れやすいRW Enigma前はもちろんのこと、チャージが切れないRW Enigma後もそれなりにあった方が楽。
(安価な装備例)
- Angelic Raiment:Ringは1個で十分(要Amulet)
- Raven Frost:Dex,AR,Cannot Be Frozen,Manaと無駄がなく、可変値が低いものでもかなり効果あり。2個装備もありかもしれない。
- Hsarus' Defense:靴とベルトでAngelic Raimentに匹敵するAR(Exceptionalにupgradeすればかなり使える)
- Sander's Riprap: FRW40%,AR+100,Dex+10,Str+5 (1段階はUpgradeしたい)
- Immortal King's Pillar:FRW40%,AR+110,Life+44(要求STR208になるのでUpgradeせぬこと)
個人ごとに必要なAR(快適に感じる水準)は異なる。最初から高い数値を確保するのではなく低い所から運用して満足できるところまで上げればよい。
- Average chance to hit
- Attack Rating
上記の2ページからPhoenix Strike(他のチャージスキルもLv.が一緒なら同一)のAverage chance to hitを計算すると
(条件)Character Lv.91/Dex 80/Phoenix Strike Lv.38/Claw Mastery Lv.8
| 加算数値AR (1Dex=5AR) | Phoenix Strike AR | Chance To Hit Target Def 2,000/Target Lv.85 | Def 340 (Def 2,000にConviction Lv.12) 他は左欄と同一条件 | 装備例 |
| 0 | 2,337 | 55.7% | 90.3% | - |
| 339 | 4,421 | 71.2% | 95.0%(上限) | Raven Frost(AR249/Dex18) |
| 1,481 | 11,445 | 88.0% | 95.0%(上限) | Raven Frost(AR249/Dex18) Angelic Wings/Angelic Halo x1(AR1,092/Dex10 ) |
(Patch2.7時点)ゲーム内表記(Character Advanced Stats)では、片手分のMosaicの%ARのみ有効で、最終的なAR表記(Character)も片手分のみで計算されている。
レベルはそれほど影響しないし、%ARは全て足してから乗するのでClaw Masteryや傭兵Blessed Aimも期待したほど(個人の感想です)chance to hitに影響しないことがわかる。
- スキルブースト
- 上記を確保したうえで余裕があれば。
- Resistance
- Fadeがあるので、あまり意識しないでよい。Cobra Strike(ベースKickダメージが低い場合はTiger Strikeも)チャージ後はBurst of Speedに切り替えて全レジが真っ赤になっても、ほとんど問題ない。
Sunder Charmは他のレジ下げ装備がないなら、自己レジを下げるだけなので、所持しない方がよい。
- Open Wounds/Crushing Blow
- 1pplであればUber Bossに対してすら無くても問題ない。(他の装備でもOW/CBいずれも無いExceptional Boots だとUpgraded Gore Riderと比較して余計に20秒程かかる)
- Teleport Item
- AmuletやCircletでも裏装備でも。ここ1回飛べたら速いのにorチャージが持つのに・・・、ということはよくあるので余裕があれば。8pplでもない限りRW Call to Armsは無くても問題ありません。
- FCR
- RW Enigma利用時に求められるため、初期装備としては優先度が低い。
チャージ切れ予防でTeleport中もDragon Flightを使うせいか、他職ほどFCR不足による遅れが気にならない(その寄り道で遅さに気づきにくい)。
上記は安全な場所(ワープポイント周辺)でチャージしてから移動するもので、目的地周辺でチャージする場合は高いFCRが望ましい。
装備考察(HR相当品)
優先度は、
RW Enigma>>RW Infinity>>RW Call to Arms/Griffon's Eye>その他
- RW Enigma
- 優先度は圧倒的に高い。FCR102としても敵中を無傷で飛び回れるわけではなく、FCR27まで下げてもDragon Flightを織り交ぜてチャージを維持しながらだと低FCR Sorceressのような不満は感じにくい。
- RW Infinity
- Attack Ratingを稼ぐ必要がなくなり、Finishing Moveの威力(主力が属性ダメージのため)も段違い。他の装備にも依るが各Uber Bossを5秒で倒せるようになる(ダメージの増加に最も寄与する)。
- RW Call to Arms
- Lifeに関しては言うまでもなく。Mana増加がTeleport利用において快適
- Griffon's Eye
- FCRとLightダメージ増強。RW InfinityがあればSunder不要。SunderによりLIに対して与えるダメージは増加するが、単属性攻撃ではないため敵Lightレジ低下の意味は自身のレジ低下のリスク程大きくない。
(その他)
- Skill付きRW Mosaic
- Phoenix Strike+3など。強くなるが、これが必要なほどの強敵はいない。
- Caster Amulet
- FCR102を目指すなら。65までなら他で賄えばよい。
- Charm類(Skill/Lifeなど)
- PvMである限り、アイテムを拾えるように隙間がある方がQoLが高まると思う。必要になるほどの敵はいない。
(非主流装備品)
- 3/20/2 Magic Circlet
- 表記ではなく実質的ダメージ増加はGriffon's Eyeの方であるしDR(Ber socket)やレジ(Um socket)が必要になる場面は皆無。
- Metalgrid
- FMで凍結が成功している限りはRW Insight Iron Golem を維持できるが、Dragon Talonを空打ちするとその隙にやられることがある。操作ミスをしないなら使えるかもしれない。技術の無い記述者は何度やっても1時間持たせられないので利用をあきらめた。
- Mana Charm
- TeleportによるMana消費とCobra StrikeによるMana吸収の隙間を埋めるもの。個人ごとにTeleportやCobra Strikeの使用状況は異なるため、どれだけ積むのが最適かは書けない。Mana Charmでなくポーションで対応するのが合理的かもしれない。
傭兵
- 1pplならいなくても良い。
少人数ならキャスター職ド定番のPrayer型+RW Insight+RW Cure+RW Chains of Honor QOL優先も。
act5Barbarians にRW Plaguex2を持たせてLower Resistばらまくのもありです。
Cleansing+Fadeのダブル除菌で危険なampもすぐ剥がれます。
ただし、傭兵が被弾する前に本体が敵を溶かしてしまうことが多いです。
運が良ければLower Resistが発動なので、RW Infinityの強さとは比べ物にならないです。
- 8pplなら流石にact2Desert MercenariesのRW Infinityが必要です。
他のキャスターと同様で死なずにRW Infinityを持っていてくれればなんでもいいです。
例)
- 頭:Vampire Gaze cham
- 胴:RW Fortitude RW Chains of Honor
- 武器:RW Infinity
Blessed Aim型はチャージしきるまでの立ち上がりで有用。
Might型は吸いが強化される。
RW Infinity前はThe Reaper's Tollでチャージを快適にするなど。
コントローラー利用時の問題
- 12キーしか使えないため、各種チャージスキル、キューブへのショートカット、RW CTAなどを考えると1つ2つ足りない。
- 混雑したところでターゲットを明示しがたくDragon Talonが空打ちになることがある。それを解消するためにDragon Flight(向いた方向のある程度の距離までの相手に飛んでフィニッシュムーブなので、隣接する相手にも使える)をいれたいがキー数が不足しがち。また集団の手前にフライトすることになるので(フライトする方向は選べるが距離まで選べず、向いた方向の最寄をターゲットとする)集団奥にフィニッシュムーブが届かないことがある。
Hellfire Torchへの道
- スキル
- Dragon Talon…1+ブースト
- Cobra Strike…1+ブースト
- Fade…0~20(装備の充実度次第)
CB装備があるなら最小はこの3つだけでクリア可能。*3
必中Dragon TalonによるCBがメイン火力。
CBがないか少しでも早く削りたいならいつも通りにピカピカにチャージしてください。
- 解説
- 必中DTのCBで敵を削る。いつもの属性ダメージで削る。
Cobra Strikeが約150%ライフマナ吸いになるのでライフ供給は安定する*5。Mephisto以外のボス5種はライフ吸収可能なのでLife Tap不要。
MephistoはCB50*6以上あれば、ポーションなくてもいけるレベル。紫があれば余裕。何も考えたくなければDracul's Graspで。
- メモ
- ・レジ真っ赤Mephisto戦結果
前提:RW Mosaicx2・Raven Frost・CB50・HP2800・fade20+ブースト・紫なし。
結果:ポーション不要クリア から 即死 までのランダム。
結論:ギャンブルしたくなければCとLのレジは積んでおこう。
・チャージの維持
全6戦最初から最後までチャージを維持できた。忙しいので臓器集めとトーチの2回に分けるのも良いかもしれない。
ポータル間のロード時間が肝。通常で間に合わなければ、レガシーモードにしてロードを早くするなどの工夫をしてみてください。
コメント
- 頭は殲滅力ならGriffonで雷Sunder使用のPS2段階がベスト。enigmaで飛ぶキャストも確保できてPS雷のレジ下げもできて優秀です。 -- お名前? 2024-04-10 (水) 22:53:09
- この構成でバールランをDragon Flightでかっ飛ぶのが最高。 -- 2024-04-22 (月) 16:26:53
- CoH着て7%runスキル+1乗せまくりでスピードオフバーストかけてDFで回るのが私のスタイル -- 2024-04-22 (月) 21:10:41
- Sunderいる? Infinity無くても氷と物理で十分では? その分ちがうGC積んだ方がいいような それよりCobra Strike Lv3にすると回復しないこと多い気がするんだが 2で止める方がいいのかな? -- 2024-09-02 (月) 14:55:25
- 1pplなら傭兵もなし、チャージも適当で十分。吸いは多分これ『Cobra Strikeは回復しすぎると吸わなくなるバグがあるので、GCなどでのブースト時に注意。』 -- 2024-09-03 (火) 10:12:13
- この構成でバールランをDragon Flightでかっ飛ぶのが最高。 -- 2024-04-22 (月) 16:26:53
- 装備 サングラス笑ったw -- 2024-04-27 (土) 08:01:04
- PSはlv2止めが強いのは分かってるけど目にキツ過ぎてlv3まであげてしまうのはあるあるだと思います -- 2024-05-03 (金) 02:08:05
- これ本当にHC行けるの?どういう構成? -- 2024-05-17 (金) 14:51:41
- 装備例 8ppl 102fcr これベースに心配ならfcrさげてfadeで不足分のDR/res積んでください。 -- 2024-06-06 (木) 15:16:30
- 読んでて楽しい記事だ -- 2024-06-21 (金) 06:47:22
- 修理費が高いってことは下手にスキルブースト付きとかで作らずノーマルで作った方が良いって事かな -- 2024-08-05 (月) 00:14:40
- 修理回数が少ないので個人的には気にならないです。近接職の武器や鎧程酷使しないので、上質だろうがスキル付きだろうが修理しなければ無問題(最悪キューブでも回数少ないからストレスは小さい) -- 2024-08-06 (火) 10:34:04
- 強いのはわかってて試したけど、なんかもうちょっと加減出来なかったのかと思う。ノヴァソサ5人ぐらい牽引してるような感覚。 -- 2024-09-01 (日) 14:41:40
- wowかd3の人が調整した感じ。張りぼてのd4をどうにかして売り逃げる、その広告としてdiabloブランドを盛り上げるために作られたのがRW Mosaic。 次のd2r大型パッチはd5の広告宣伝の時です。 -- 2024-09-02 (月) 11:00:10
- ハンマー一強時代よりヒデェや…って思ってたけどd3以降の強スキルブッパしてりゃキモチええやん?ユーザーなんてそれで満足するっしょ?って感からすると確かに納得 -- 2024-10-04 (金) 02:06:20
- wowかd3の人が調整した感じ。張りぼてのd4をどうにかして売り逃げる、その広告としてdiabloブランドを盛り上げるために作られたのがRW Mosaic。 次のd2r大型パッチはd5の広告宣伝の時です。 -- 2024-09-02 (月) 11:00:10
- 記事を読んでいるだけで感じたことの無いヤバさを感じる… -- squid 2025-08-03 (日) 11:30:22
- どちらも通常品質グレータータロンで ドラゴンフライト1アイスブレイド2耐久46/69の修理費が8674 シャドウマスター3耐久59/69の修理費が7070 後者の方がRWの可変値が圧倒的に高い けどかなり修理サボってこれだし上質じゃないならスキルが何ついてようが費用は気にしなくていいと思う -- 焼き肉 2025-11-01 (土) 21:05:21
- モザイク作ったばかり・ctaまだの段階でDemon Limbがかなり役に立ちました -- 焼き肉 2025-11-25 (火) 02:35:02
