一般的にはmosaic (sin)と呼ばれる。
Patch2.6で追加された diablo4販売促進 超強力ルーンワード、RW Mosaicを使う。
炎氷雷の三属性と物理攻撃を巧みに使い分け……ずに全部まとめて叩きこむ。
ハードコアでも鉄板ビルド。実装からHCラダー1位はすべてmosaic sinです。それくらい攻防が圧倒的。
火力が高すぎて1pplでは何を組み合わせても敵が溶けるので、ビルドの評価がほぼ不可能。多人数環境が本番。
構想
RW Mosaicは「50%の確率でFM解放時にチャージを消費しない」という効果が付与されている。
二刀流にした場合、効果が合算されて確率100%、つまりチャージを一切消費しなくなる。
これを利用し、修得しているCharge-up Skillをありったけ乗せてFinishing Moveを叩きこみまくる。
ソーサレスがnovaを2回打つ間に(1x2=2)、3~6くらいのスキルを同時に4回打ちます(3~6x4=12~24)
戦い方
まずはCharge-up Skillを一通りチャージ。
Phoenix Strikeだけは戦場によってどのレベルを使うか調節する必要があるが、それ以外はレベル3チャージで問題なし。
チャージだけしていると先にためたものが時間切れで消えていってしまうため、適宜FMで殴って持続時間をリセットする。
チャージが終わったら、Finishing Moveでひたすら殴りまくる。
複数属性の範囲攻撃に凍結効果、難易度補正込みでも十二分な両吸い、おまけに必中と、盛りだくさんな攻撃を連打しまくれ。
属性を変えるためにPhoenix Strikeのチャージレベルを下げたい時は、裏武器に変えて殴るのが一番手っ取り早いだろう。チャージ付きFMは必中なのでARは考慮不要。殴りすぎだけ注意。
時間経過を待つと全てのチャージが一斉に消えて一からチャージし直しになるので効率が悪い。
- ソロ程度ならPhoenix Strikeが2でも3でも誤差です。
パーティプレイ
Blades of Iceは凍結効果で死体を壊すため、死体を使うビルドとの相性がよろしくない。メンバーによってはチャージを避け、Phoenix StrikeもLv3を避けるのが無難。その分殲滅力も落ちる。
Assassinのパーティプレイ時のお約束として、Cloak of Shadows、Mind Blast、Shadow Masterの使用も注意すること。
- 8pplではどんな死体利用攻撃スキルより蹴った方が強いです。
- 身内で仲良くエンジョイプレイしたいときは別キャラのほうが良いかも。
良い点
- バカみたいな高火力。8ppl+Terror Zoneでも余裕で回せる。World EventもHellfire Torchへの道も余裕でこなします。
- 三属性と物理属性の組み合わせのため、原理的には倒せない敵というものが存在しない。
- 凍結効果を範囲攻撃で連打するため、通常モンスターとミニオンは完全に凍ります。基本的に一方的に殴ります。ハードコア環境を変えたビルドは伊達じゃないです。
- Cobra Strikeを常用できるため十分な吸いがあり、殴り合いでの回復が容易。ライフとマナ管理不要。
欠点
- チャージを溜め切ってからが本番なので立ち上がりが遅い。15秒くらい掛かります。
- 火力を十分に生かすには多人数環境が必要。ソロで遊ぶなら準備不要のInfinite Nova SorcやJavazonの方が効率が良い。
- DiabloやBaal前5連戦など、「敵の出現までに長い演出を伴う」場面はチャージが切れるため苦手。遠いだけならRW EnigmaのTeleportで何とかなるが、これらはスキップする手段がない。
- 対策として「脇道の雑魚を殲滅せずに残しておき、演出が始まったら殴りに行く」「Mind Blastで改宗する(味方扱いとなり、残っていても演出が始まる)」などがある。
- 爪二刀流で確定なので盾を持てない。その分被弾も多くなる。
- 問題なし。Freezes Target をばら撒くのと、ゲーム内屈指の2大インチキ防御スキルWeapon BlockとFadeにより安全です。
- RW Mosaicの修理費がとてつもなく高い。Superior・スキブ付きで作った日にはOrtでの修理レシピが手放せなくなる。
- チャージを消費しなくなるので、Phoenix Strikeのレベル調節が面倒。
- Charge-up Skillのエフェクトが大量に飛び交うため目やグラボに悪い。
- RW Mosaicがバランスブレイカー級の凶悪さを誇るため、今後のPatchで弱体化する可能性があり、内容次第ではこのビルドが過去帳入りする可能性がある。
- 多分もう大丈夫。本当にダメなときは1期でnerf 食らいます。例)sorcのsunderとCM弱体化.
スキル配分
- Martial Arts
- 後述
- Shadow Disciplines
- Claw Mastery: 1~残り
- Burst of Speed: 1
- Fade: 1~残り
- Psychic Hammer: 1
- Weapon Block ブースト込み16程度
- Cloak of Shadows: 1
- Mind Blast: 0or 1
- Traps
- 無し
Charge-up Skillの振り方と運用
FMや他のスキルも取ることを考えると、MAXにできるのは3つか、無理をして4つ。どこに振るかをよく考えたい。
- Tiger Strike
- 物理ダメージを伸ばすチャージはこれだけなので、伸ばすのもあり。
他チャージスキルとのシナジーがないので優先度は低め。
- Fists of Fire
- 隠し効果の「物理ダメージの(SLv×3)%を火炎ダメージに変換」という効果が物理ダメージを大幅に減らしてしまうため、多重属性で戦うMosaic Phoenixerにはむしろ足枷になる。
そのため、Phoenixerと違い、基本的には1+ブーストで運用する。
他に「PSへのシナジーとしてMAXまで振るが、チャージはせず、PSはLv1固定にする」「MAX振り+Lv3チャージし、物理を捨てて属性ダメージに特化」というパターンもなくはない。- 物理捨て=吸い捨てる。
- Cobra Strike
- 難易度補正を考慮しても、1+ブーストのLv3チャージで十二分すぎるほどの吸収量になる。
吸いだとかdraculだとかから解放される。
- Claws of Thunder
- PSのシナジー、およびこれ自体の威力も重視するためMAX推奨。
Patch2.7でPSとNext Delayを共有しなくなったので両方直撃も容易になった。
- Blades of Ice
- FoFを削る分をここにつぎ込む。
チャージ開始時はまずこれかPSをLv3にすると敵の侵攻速度を鈍らせることができるので戦いやすい。- max!
- Phoenix Strike
- 火力の要であるのでもちろんMAXにする。
戦場・相手のImmuneによってどのLvのチャージを使うか切り替える必要がある。チャージLvの下げ方は概要参照。- 基本的に火力のLv2でいいです、Lv3は装備のそろってない序盤かHCで使用してください。1pplならLv3でも溶けるのでわざわざ下げなくてよい。
振り方の一例を以下に挙げる。
炎雷氷物理バランス型
- Tiger Strike: 1~20(MAX) / Lv3
- Fists of Fire: 1(経過) / Lv3
- Cobra Strike: 1(経過) / Lv3
- Claws of Thunder: 20(MAX) / Lv3
- Blades of Ice: 1~20(MAX) / Lv3
- Phoenix Strike: 20(MAX) / 任意
PSLv1固定バランス型
- Tiger Strike: 1 / Lv3
- Fists of Fire: 20(MAX) / チャージしない
- Cobra Strike: 1(経過) / Lv3
- Claws of Thunder: 20(MAX) / Lv3
- Blades of Ice: 1(経過) / Lv3
- Phoenix Strike: 20(MAX) / Lv1
- メテオ連打は割とゲームが落ちます。
物理捨て・炎雷特化型
- Tiger Strike: 1 / Lv3
- Fists of Fire: 20(MAX) / Lv3
- Cobra Strike: 1(経過) / チャージしない
- Claws of Thunder: 20(MAX) / Lv3
- Blades of Ice: 1(経過) / Lv3
- Phoenix Strike: 20(MAX) / Lv1・2
8ppl定番型
- Tiger Strike:1(経過) / チャージしなくても良い
- Fists of Fire: 1(経過) / チャージしなくても良い
- Cobra Strike: 1(経過) / Lv2~3
- Claws of Thunder: 20(MAX) / Lv2~3
- Blades of Ice: 20(MAX) / Lv3
- Phoenix Strike: 20(MAX) / Lv2
Tiger StrikeやFists of Fireは氷無効+雷無効+iron skinをどうしても倒したければチャージしておいても良い。
チャージせずににスキップ前提とするかはプレイスタイル次第。
Cobra Strikeは回復しすぎると吸わなくなるバグがあるので、GCなどでのブースト時に注意。そもそも骨、ゴースト、物理無効は吸えない
吸える相手を選んで蹴りましょう。
Finishing Moveの選択
基本的に数を叩きこんでなんぼのビルドなので、攻撃回数が多いDragon Talonがベスト。
Knockbackがどうしても嫌というのであれば、攻撃回数はだいぶ少なくなるが、Dragon Clawにする手も。
Dragon Flightはあれば便利だが、できれば爪の個別スキルで確保し、スキルポイントは主要スキルに振りたい。
スキルオプション
- Shadow Disciplines
- Claw Mastery
- チャージ時のAR目当て。割と振ってよい。
- Burst of Speed / Fadeの選択
- Freezes Target をばら撒くとはいえ、チャンピオン以上は凍らず殴ってきます。基本的にはFadeでDRを稼ぐのを推奨。
RW Enigma前はチャージ維持のためBurst of Speedもありです。
- Weapon Block
- Freezes Target をばら撒く・・・ ブロック率の向上は生存率の向上である。魔法ブロックはインチキ。
確率発動スキルの常として後半は伸びが悪くなるので、振るとしてもスキルポイント1で1%以上伸びるLv16(chance To Block 56%)を目指す。
- Dragon Flight
- 1+ブースト運用 ワープと同時にチャージしてあるBlades of IceLv3を打ち込むので、安全に飛び込める。
RW Enigma前はチャージ維持やショートカットにも使用。
ワンパンの敵にはDragon Talonよりこちらの方が早い。
- Cloak of Shadows
- 1+ブースト運用 チャージ時の敵def下げ目当て。レベル差があるときには有用。
- Shadow Warrior / Shadow Master
- いわゆる忍者的に惑わせて隙のある敵から一体ずつ処理とかそういうのじゃないです。
集団のど真ん中に飛び込んで敵を溶かすビルドです。召喚してる暇ないです。
- Venom
- 驚異の5属性攻撃!
ただ、フルチャージmosaicの表記ダメージを見れば意味がないことに気が付きます。
- Mind Blast
- 0 or 1+ブースト
RW Enigma前は
csで改宗→diablo召喚→改宗切れたのを殴ってチャージ維持→フルチャージでdiablo戦などの用途有。
RW Enigma後はriverに戻って敵を蹴ってフルチャージでdiablo戦が可能なので不要。
そもそもdiablo をスキップするのが流行りです。
Shadow Dancerは 蹴りダメージ+ar+allres+%DR+ブロック率上昇がついて攻防一体です。
- Traps
取得しなくても十分すぎるほどの戦力。
死体処理のDeath Sentryも、Blades of Iceで範囲凍結効果をバラまきまくるため死体が残りにくく、そこまで必要ではない。- ゲーム内最高DPSがmosaic sinの蹴りです。罠を置く=火力ダウンです。ニーラサック?Dragon FlightでつっこんでDragon Talonで蹴れば問題ないです。
ステータス配分
- Str: 装備あわせ
- Dex: 装備あわせ
- Vit: 残り全部
- Ene: 初期値
装備
- スキルブースト
- 他の近接キャラとは違い属性ダメージ主体なので、攻撃力を上げるには爪の攻撃力ではなくスキルブーストを上げる必要がある。
荷物に余裕があればMAスキルチャームも搭載したい。
- AR
- チャージ付きFMは必中なのでARが要らないかというと、そんなことはない。
チャージが多いため、迅速にチャージするにはむしろ命中率が重要である。
とはいっても、MosaicにAR+20%が付いているため、そこまで必死になって稼ぐ必要はなし。
- 吸い
- CobraLv3チャージで十二分に確保できるので、チャージ立ち上がりを補佐する最低限があれば十分。
LSはMosaicに付いてるので十分だし、MSも数%あれば全く困らないだろう。
- 防御力
- いくら凍結効果をばらまいて侵攻速度を鈍らせられる・十二分な吸いがあるとはいえ、Assassinというクラス自体が決して頑強ではないのは周知のとおり。
本家PSer同様、Defの高い鎧を装備し、被弾率をおさえたい。
- その他
- 近接ビルドの常として、Crushing Blow を装備のどこかで稼いでおくと時間短縮になる。
特に多人数プレイでは重要。
装備例
- 右手・左手:RW Mosaic×2。このビルドの大前提。個別スキルはPhoenix StrikeやDragon Flight、その他チャージスキルが理想。Fists of Fireは厳禁。
- 頭: Harlequin Crest など。資産家はRW Deliriumなども。
- 胴: Shaftstop、Arkaine's Valor、Guardian Angelなど。RWならRW StoneやRW Prudenceなど。チャージの維持のため、素早く動けるRW EnigmaやRW Hustleに一日の長あり。
- 手: 可能な限り+2 Martial Artsの付いたレア/クラフトの籠手を装備したい。
- ベルト: Thundergod's Vigor、Arachnid Mesh、String of Earsなど
- 足: Gore Riderなど。もちろんUpgrade。
- 護符: Mara's Kaleidoscopeなど。
- リング1: The Stone of Jordan、Bul-Kathos' Wedding Band、Raven Frost、レジリングなど
- リング2: 同上
装備例 8ppl 102fcr
- 右手・左手:RW Mosaic×2。このビルドの大前提。個別スキルはPhoenix StrikeやDragon Flight、その他チャージスキルが理想。
- 頭: Griffon's Eye cham
- 目:サングラス
- 胴: RW Enigma
- 手: Magefist Trang-Oul's Claws
- ベルト: Arachnid Mesh
- 足: upedGore RiderやShadow Dancer
- 護符:craft 17fcr以上
- リング1:fcr ring fcr+AR系
- リング2: 同上
優先度は本体の RW Enigma>>傭兵のRW Infinity
RW Enigmaはチャージの維持とTZを回るのに必須。
RW Enigma前はほぼCS専用です。
- Sunder gc
無くて良いと思ってますが、8pplでの有無の効率検証求む。
ここまでくると、1pplならPhoenix StrikeLv2だけで良いとかになるので、環境に合わせてチャージをサボってください。
装備オプション
RW Call to Arms 一択。
なお、概要でも書いているが、Phoenix Strikeのチャージレベルを下げるのに裏武器で殴ることがあるため、Ethereal物は使用しないこと。
また、裏武器のFMを主力スキルにすると多段攻撃でチャージを消費しすぎるため、通常攻撃にしておくのがベター。
育成
Mosaicを2本揃えるまではPhoenixerと同様に育てるのが、ある程度装備の使い回しも利いて楽だろう。
揃えてからRespecで最適化するのももちろんあり。
ーーーーー
ラダースタートダッシュ用
ヘルクリア(ヘル入り)が早ければ早いほど、Mosaicも2本早く揃います。
ノーマルはWake of Fire、ナイトメアはDeath Sentryを混ぜてFire Trapperとして進めればつまるところはないです。
Mind BlastやCloak of Shadowsソロ向け高性能スキルでそのままヘルクリアも余裕です。
TZ解放されたらsunderGCを積極的に狙ってトレードに出してください。
ヘルで詰まった場合は、pitや鍵等で稼いでください。トレハン用に雷Trapアサシンへの転向も有用です。
ルーンが集まり次第RW Mosaicx2を作成してください。
この段階ではベースやスキルは不問でRW Mosaicx2であることが何よりも重要です。
ヘルで詰まった人でもRW Mosaicx2さえあればユニークなしレアマジックのみの装備でも十分ヘルクリア可能です。
装備が整うまではFists of Fireへのスキル振りやPhoenix StrikeLv1 or 3運用なども有用です。
Death's GuardやAngelic HaloAngelic Wingsなどを入手してQOLを高めてください。
傭兵
1pplならいなくても良い。
少人数ならキャスター職ド定番のPrayer型+RW Insight+RW Cure+RW Chains of Honor QOL優先も。
act5Barbarians にRW Plaguex2を持たせてLower Resistばらまくのもありです。
Cleansing+Fadeのダブル除菌で危険なampもすぐ剥がれます。
ただし、傭兵が被弾する前に本体が敵を溶かしてしまうことが多いです。運が良ければLower Resist発動でRW Infinityの安定火力とは比べ物にならないです。
8pplなら流石にact2Desert MercenariesのRW Infinityが必要です。
- 頭:Vampire Gaze cham
- 胴:RW Fortitude
- 武器:RW Infinity
Blessed Aim型はチャージしきるまでの立ち上がりで有用。
Might型は吸いが強化される。
RW Infinity前はThe Reaper's Tollでチャージを快適にするなど。
コメント
- 自分では作れていないので机上論だけど、強力と言われていながらビルドガイドがなかったので作成。作成経験者の方は加筆修正いただけるとありがたいです。……早くGulが欲しいです…… -- 2024-03-05 (火) 22:07:01
- お疲れ様です。オフラインでリスペックして作りましたが、はっきり言って強すぎです。欠点は目に悪いかも(笑)と言われています。DRはFade合わせて47%ですが、amplifyなどがかかると一発で瀕死になる可能性があります。なのでこれくらい強くてもトレードオフできてるかもしれません。スキルポイントは50以上余っていて、持て余しています。8pplTZも余裕です。 -- 2024-03-05 (火) 23:05:37
- 追記させていただきましたが、両手とも2種類以上のスキルブースト付きのエリート爪で通常品を使ってますが、修理費は全く気になりませんでした。ほとんどかからないと思っていいと思います。Superiorだとなるかもしれません。欠点はチャージの維持です。例えばBaal前の第3波の長老戦の後は、Hydraが消えるまで待つ必要があるので、必ずチャージが切れます。この間に素早く一度部屋から出て誰かをける必要があります。MindBlast付の爪があると、Chaosの最後の封印からD出現までに一匹改宗したのをけって維持できる、など工夫がいります。 -- 2024-03-05 (火) 23:29:13
- ご意見ありがとうございます。いただいた内容を反映させていただきました。爪RWの修理価格はRW Chaosでも同じような話題が出ていたので、書き方から考え直さないといけないですね…。少々お待ちください。 -- 2024-03-06 (水) 08:54:14
- 頭は殲滅力ならGriffonで雷Sunder使用のPS2段階がベスト。enigmaで飛ぶキャストも確保できてPS雷のレジ下げもできて優秀です。 -- お名前? 2024-04-10 (水) 22:53:09
- この構成でバールランをDragon Flightでかっ飛ぶのが最高。 -- 2024-04-22 (月) 16:26:53
- CoH着て7%runスキル+1乗せまくりでスピードオフバーストかけてDFで回るのが私のスタイル -- 2024-04-22 (月) 21:10:41
- この構成でバールランをDragon Flightでかっ飛ぶのが最高。 -- 2024-04-22 (月) 16:26:53
- 装備 サングラス笑ったw -- 2024-04-27 (土) 08:01:04