Energy Shieldで守って、可能な限りレジ下げて、Novaを高速で叩き込む。
攻守のバランスがとれたビルド。海外プレイヤーにも定番です。
Sunder Charm とGriffon's Eye や RW Crescent Moon によるレジ下げでLI(雷無効)対応が可能になり、Nova Sorceress にRW Infinityが必要ないビルドも生まれた。
一方で非LIに-85という強烈なレジ下げ(LIに対しては-17)を発揮し、自己装備において雷レジを45-55低下させるRW Infinityの強さは健在だ。
※PvPに関してはPatch2.3以前の記述のままとしている。
【Novaの歴史】
Ver 1.09 隆盛を誇る
Ver 1.10 でシナジー付かず落ち目と思われたがRuneWordで活かせることに
Patch 2.4でStatic FieldがNovaのシナジーになる。スキルポイント余りがちだったので無理なくダメージ2倍の超強化。
Patch 2.5でSunder Charmの出現
概要
Energy Shieldにより防御をある程度確保し、防御数値(レジやFHR)をギリギリ生存可能な水準にまで犠牲にし、最大限攻撃に重きを置き「やられる前にやる」。
それ故、ESを半端な状態(シナジーレベル・スキルレベル・マナ総量・マナ回復手段)で使うと防御不足ですぐ死ぬことになるし、水準のESを用意できても、攻撃力が低ければESを突破されしまうので攻防の高いレベルでのバランスが重要になる。
ビルドのメカニズムとしてはよく出来ている。
ただし複数プレイヤーによって敵Lifeが増加すると「やられる前にやる」のが難しくなる。あくまで特定の条件(1人か少数での状態)に最適化したビルドと思って欲しい。
ESメカニズム
ESでLifeダメージをマナに振り分け、マナを回復させ(傭兵RW Insightが主流、自己装備RW Phoenixは珍しい)、振り分け分を無かったことにする。
※これを成立させるには、相当の装備とスキルレベルを要するので簡単ではない。
Nova
表記ダメージは小さいが速射・連射可能であり雷レジを下げられた場合、攻撃範囲も相まって非常に強力。体力のある単体(Uber Boss)は苦手だがAct Boss程度であれば問題にならない。
戦い方
まずAct2傭兵にRW Insightを持たせてマナ供給源とします。
ソーサレス自身は裏装備RW Call to ArmsのBattle Ordersでライフ・マナを増強後、Telekinesisのフルシナジーを効かせたEnergy Shieldを展開。その後は武器を自ら装備したRW Infinityに切り替え、敵の懐に飛び込んでStatic Fieldを軽く混ぜつつNovaを連射し一気に葬り去ります。
RW InfinityのLv12 Convictionのみならず、装備者の攻撃に限り有効な50%前後もの- Enemy Lightning Resistance効果が、表記上は頼りないNovaの威力を格段に危険なものにします。
RW InsightとRW Call to Armsの両者でマナの最大値と回復ペースを極端に増やしたためマナ切れの心配がほぼ不要、さらにEnergy Shieldによる防御が効いている限りはライフ回復もほぼ不要。無限(Infinite)にNovaを放出し続けられるようになり、回復作業、Pot拾い作業が不要となるため、事実上の殲滅速度は全ビルド中でもトップクラスです。
パーティプレイ
Battle Ordersのレベル競合に注意すること以外は、ソロプレイでの立ち回りに準じます。
RW InfinityのConviction、傭兵に持たせたRW InsightのMeditationのダブルオーラがパーティにもたらす恩恵は絶大です。
良い点
- Griffon's Eye等の別途レジ下げ装備が必須ではない。RW Infinity自体にConvictionとは別に-45~55%もの雷レジ下げが備わっており、これだけでも十分な殺傷力を得られる。もちろん雷レジを下げればそれだけ与ダメが伸びるのでさらに楽になる。
- 抜群の安定感。Lightning系スキルとは思えないほどNovaのダメージのばらつきが少なく、一度のけぞりが発生すれば吼え馬場並に一方的なハメ殺しが可能。
- シナジー全開のEnergy Shieldと莫大なライフ・マナにより、毒以外の属性レジは軽視してもさほど危険ではない。
欠点
- 必須装備が高価。Sunder Charmの登場により、RW Infinity(※Sorceress用の特注版)を持たないビルドも可能だが、その場合でもGriffon's Eye等の装備品が求められる。RW Infinityを自己装備するスタイルなら、盾無しで接近戦をする&Nova高速連打に耐えられるようにするためRW Call to Armsが必須。
- Mana Burnは最大の天敵。対策は敵のMODを確認するぐらいしかないため、常に即死の危険がつきまとう。
- Venom Lord系のInferno、SoulsのLightningなどの強力な属性ダメージはEnergy Shieldを簡単に剥がすのでやはり即死の危険が。しかしレジストを稼ぐのは大変。
- 毒とOpen WoundsにはEnergy Shieldは効果が無い。
- 多pplで敵のライフが増えてNovaでのけぞらなくなってしまうと四方八方から殴られるので、とたんに戦いづらくなる。
- FHRが稼ぎづらい。
スキル配分
-Static Field:20
-Nova:20
-Lightning Mastery:20
-Telekinesis:20(ES取得時には20にしておく)
-Energy Shield:20(優先度低く最後にあげていく)
-Teleport:1
-Energy Shield取得までの経過スキル:3
-Warmth:1 無くてもよい
Respec前提で育成段階はない。Novaを使う育成ならNova FO Sorcになる。
PvP仕様(Patch2.3以前の記述)
Lightning Spells
- Static Field: 1
- Nova: 20 (Max)
- Charged Bolt: 1 (経過)
- Lightning: 1 (経過)
- Chain Lightning: 1 (経過)
- Telekinesis: 20 (Max)
- Teleport: 1
- Energy Shield: ブースト込でlv40まで
- Thunder Storm: 20 (Max)
- Lightning Mastery: 20 (Max)
Fire Spells
- Warmth: 1~残り全て
Cold Spells
え・・?冗談だろ?w
スキルオプション
PvM主体ならStatic Fieldがシナジーとなったことで余剰ポイントはほとんどありません。
PvP仕様(Patch2.3以前のスキルポイント余り気味時代)
Energy ShieldやThunder Stormが候補となるでしょう。
よくFrozen ArmorやShiver Armorにポイントを割く人がいますが、もともとソサのdefなんて大したことありません。振ったところで、Chargerなどmelee系ビルドの20k超のARに太刀打ちできるわけがないです。
振っても確実に攻撃が命中します。
そんなところに振るくらいならmanaの回復量をあげたほうがいいでしょう。FHRが86%,ESが95%でmanaが3.5k超ならまず死にません。
ステータス配分
ソーサレス自らが持つRW Infinityは殴りには使いません。そのため装備要求の緩やかなNormal Gradeで作り、STR・DEXへのポイント配分は少しでも抑えたいところ。
両手武器の特性上ブロックは不可能で、またDef自体もさほど高くないため、攻撃をそれなりに食らうことを前提とした高ライフ、およびNova高速連打+Energy Shieldによるダメージ肩代わりを受け持てるだけの高マナは必須と言えます。
Blood Mana回避のためLife>Manaとするか、タフさ追求のMana(Energy)全振りとするかの詳細は≪最大Manaについて≫にて記述。どちらにもメリット・デメリットがあるので好みで選んでよい。ただプレイ時の視点が異なるため、乗り換えようとすると拒絶反応が出る可能性が高い。
- Str: 装備の要求値(参考:Ormus' Robes…77、Upgraded Skin of the Vipermagi…84、Sandstorm Trek...91)
- Dex: 装備の要求値(ベース武器がVoulgeかPoleaxeなら初期値でOK)
- Vit: 初期値もしくはLife>Manaとなるまで
- Ene: 残り全てもしくはLife>ManaとなるうちMana最大まで
PvP仕様 - Str: 装備の要求値 Sandstorm Trek合せ
- Dex: イラネ
- Vit: イラネ。ライフは装備で稼ぐもの。それでもどうしても欲しければBO込で1000の値まで。
- Ene: 全部 目指すは大魔導士。
レジ下げ装備
以下装備4種とJewelの組み合わせで下げるしかない。
-RW Infinity -(45-55) + Conviction Lv.12 によりLIなら-17、非LIなら-85
-RW Crescent Moon -35
-Griffon's Eye -(15-20)
-Tal Rahsa 4 set bonus(Orb必須) -15
-Rainbow Facet -(3-5)ソケットに使う
Facetを6穴に全部埋めてもRW Crescent Moonに及ばないため、武器で入れる意味があるのは資産が十分でない時期のTal Orbだけ。頭はGriffon's Eyeに入れるのが普通で、3/20/2(Lightning+3/FCR20/2Sockets)などはアイテムがあまり流通しない。あとはArmorにいれる程度で大量に同時装備することはできない。4穴の白・青Armorに入れる手もあるがMasteryがあり他職ほどユニーク等のStatsを捨ててまでArmorにFacetを使う効果はない。
盾に4つ入れてもよいが、それなら両手装備RW Infinityの方がよい。
対LIのレジ低下による変化
雷レジ | Novaの効果 | 装備例(Sunder前提) | 盾装備 | Energy Shield適否 | 備考 |
95 | どうにもならない。相手の攻撃が上回り死ぬ | Sunderのみ | 可 | 不適 (集団殲滅に時間を要し ESからのマナ枯渇が死に直結) | Frozen Orbの 併用を勧める (Nova FO Sorc) Tal FullsetでレジやLife を稼ぐのがよい |
80 | 何とかなるが、LI相手にトレハンはやりたくない | Tal4set(要Orb) | |||
75-65 | 硬いが、こちらもタフで 死ぬことはない。 | Tal4set+Facet or Griffon's Eye+Facet | |||
60-50 | 苦にならない (自身のレジ悪化などでリスクあり) | RW Crescent Moon+Facet | マナ総量や回復速度による | 装備バランス悪化 | |
45-40 | だいぶ楽 | RW Crescent Moon+Griffon's Eye | 適 (殲滅にマナを要せず マナが枯渇してもRW Insight の回復で賄えリスクが低い) | 単属性でいける (自己装備Infinity は対非LIなら レジ-85の効果) | |
33-23 | 溶かす | 自己装備Infinity (Convictionのレジ-17含) | 不可 | ||
18-(-7) | 溶かす | 自己装備Infinity +Griffon's Eye +Facet(s) |
対非LIのレジ低下による変化
代表的なものだけ記述。-35で効果を実感できるのでそれ以上は明らか。レジ下限は-100
雷レジ低減値 | Novaの変化 | 装備例 |
-15 | 実感しがたい | Tal4set |
-35 | 雷レジ50(Hell牛など)には1.7倍の Damageで明確に効果を感じる | RW Crescent Moon |
-130 | 溶かす | 最低値(-45)自己装備Infinity |
RW Crescent Moon+Griffon's Eye型
Infinity不要でありSunder Charmがあれば比較的組みやすいが、Griffon's Eyeが必要であり、お手軽ビルドというわけではない。
Facet無の最低可変値品でもLIをレジ45まで下げられるのでLIを苦も無く対処していける。
ESを理解して、装備変更による自身のレジ低下に動揺しないこと。
盾が装備できる分、自己装備RW Infinity型より優れているように見えるが、自己装備型はレジ下げによるダメージ増加と早期殲滅による被ダメージ低下がRW SpiritのSkil+2/FCR/FHRより効果的で想像以上に安全である。RW Crescent Moon型の大きなメリットは低コストですむことだろう。
(派生)傭兵Infinity+自己装備RW Phoenix
これにTal SetやRW Crescent Moon でレジ下げを追加し、ESを保持するビルドも問題なく使えた。
片手武器の場合
Infinite nova sorc からは若干外れますが、更なる安定性を求めて、思い切ってRW Infinityを装備から外し、片手武器+盾(+兄貴にRW Infinity)という組み合わせを模索してみました。
武器はRW Crescent Moon、盾はお馴染みRW Spirit。RW Crescent Moonで雷レジ下げ(-35 enemy lightning resistance)を、RW Spiritでskillブースト、FCR、多量のFHR、高マナブースト、レジ確保が狙えます。
一撃あたりの破壊力は自らRW Infinityを装備した場合に負けますが、安定性はなかなかいいです。
8PPLバールランのテレポ役、引率役でもまず死にません。
なお装備の柔軟性もこちらの方が優れているかと思います(RW Infinity装備だとFCR確保に結構気を使う…)。
自己装備RW Infinity型
レジ下げに関しては、十分すぎて気にする必要がない。自身のレジも優先度は低い。
マナ・FCR・FHRをどう稼ぐかが問題になる
稼げば稼ぐほどいいのは決まっているが、装備数制限、資産的制限から、まずFCR63/FHR20を基準に運用して、個人ごとに調整していけばよい。
それで基準を満たす一番簡単な(ある程度高いが鉄板と言われる装備であって無駄になりにくい)のが、Griffon's Eye、Arachnid Mesh、Magefist、Sandstorm Trek、の4つでFCR65/FHR20とすることだ。FCR105を目指すときにも使う装備になる。
Tal 3 Set(Armor,Amulet,Belt)でFCR20を稼げば、MagefistとGriffon's EyeでFCR65にもできる。
【裏装備】
- RW Call to Arms と装備可能なAll Skill+の盾
(参考ES+3 CTA)
ES+3の5穴StaffでRW Call to Arms を発動したがる人もいる。需要は多くないが供給はより少なくベースのStaffは非常に高額になる。
ES+3 Staff RW CTAを用いることで、通常のRW CTA + All skill+1 Shield よりESレベルが2加算される。(Battle OrdersはShieldが無い分1低くなる)
これによりES40を目指した時に、定番装備(Griffon,Ormus,SoJx2,2/20Caster Amuletなど)で必要になるSkill Grand Charmの数が7から5になる。
ESはレベルによるダメージ軽減量が同一のため後半になればなるほど減少率は大きくなり、後半にも(こそ)レベル上昇の恩恵がある。(ES38から40にすることでLife Damageは5/7になる。BOは1下がることでBO乗算対象値に対して3%低下する)
RW Memory 持替の手間、BOレベル低下、Skill GCによるスタッシュ圧迫、ESによるダメージ軽減、の総合的判断でES+3 Staff CTAが選ばれうる。
※BOレベルが下がる以上、究極とは言い難い。またES40が無いとダメな場面がどれほどあるのか、という点もあり趣味品といえる。ピーク性能だけ考慮しSkill GCを7つ以上積むならES+3 Staffは無用。
ベースアイテムが高額(希少)故、何十回もリロール(概ね6/6/xとなるまで)することになる。結果として流通する場合も、それに応じた価格になる。
ES+3 CTAは、本ビルド装備における最後の趣味品といってよく、他の装備、Skill Life GC、Skill FHR GC、各種Small Charm、Caster Amuletを取り揃えてから考えれば十分。
MF重視型
FCR20/FHR0/MF386
場所によっては何とかなるが、正直リスクもある。FHRはCharmで20稼ぐといくらか安心。MFは下がるがSandstorm Trekにしてもよい。FCR20は案外何とかなる(あくまで案外レベル)
- 頭:Harlequin Crest(Socket P-Topaz) MF74
- 体:Tal Rasha Armor(Socket P-Topaz) MF112
- 両手:RW Infinity (MF30)
- 腕:Chance Guards(MF40)/レア(MF25)
- 腰:Tal belt(MF15)
- 足:War Traveler(MF50)/レア(MF25)/Sandstorm Trek(MF0,FHR20)
- 護符:Tal amulet
- 指輪:The Stone of Jordan x2
MF/FCR折衷案
FCR65/FHR20/MF222 (雷レジ-(18-25))
Griffon's Eye がお高い。FHRはCharmで10稼ぐと次のブレイクポイントに到達する。Small Charm でFHR5 を2個、Grand CharmでFHR12を1個持ってさらに上のブレイクポイント42を目指してもよい。
- 頭:Griffon's Eye(Socket Rainbow Facet) FCR25 Facet込みで雷レジを18-25下げられる
- 体:Tal Rasha Armor(Socket P-Topaz) MF112
- 両手:RW Infinity (MF30)
- 腕:Magefist (FCR20)
- 腰:Tal belt(MF15)
- 足:Sandstorm Trek(FHR20)
- 護符:Tal amulet
- 指輪:The Stone of Jordan x2
FCR重視型
FCR105/FHR20/MF30 (雷レジ-(18-25))
FCRの稼ぎ方にはバリエーションがある。
- 頭:Griffon's Eye(Socket Rainbow Facet) (FCR25) Facet込みで雷レジを18-25下げられる
- 体:Skin of the Vipermagi (FCR30)
- 両手:RW Infinity (MF30)
- 腕:Magefist (FCR20)
- 腰:Arachnid Mesh (FCR20)
- 足:Sandstorm Trek(FHR20)
- 護符:Lightning+3 FCR10など(FCRが付くのは相当レア)
- 指輪:The Stone of Jordan やFCR10 Ring
Griffon's Eye、Magefist、Arachnid MeshでFCR65とした他に、体・護符・指輪でFCR40稼げばいいので、その組み合わせは自由。手をFrostburnにして体・護符・指輪で60稼ぐというのもないわけじゃないが、Amulet FCR10とすればVipermagi+FCR10 Ringx2しかない。
FCR | Body Armor | Amulet | Ring |
---|---|---|---|
30% | Skin of the Vipermagi | - | - |
25% | RW Fortitude, RW Stealth | - | - |
20% | Ormus' Robes, Que-Hegan's Wisdom | - | - |
15-20% | - | Caster Craft Amulet | - |
10% | - | Magic/Rare/CraftAmulet | Magic/Rare/Craft Ring |
5-10% | - | Caster Craft Amulet | - |
Tal Rasha's WrappingsのSet BonusでFCRが付くがいずれも高FCRを目指す際には使えないので省略している。
- Vipermagi(FCR30)+Ring(FCR10) (安く手軽)
- Ormus(FCR20)+Ring(FCR10)x2
- Vipermagi(FCR30)+Amulet(FCR10+Lightning+3)
- RW Stealth(FCR25)+FCR15分のなにか (RW StealthのFHR25が効果的)
RW Stealth(FCR25/FHR25/Poison Resi30)も結構いいと思います。Charm使ってのFHR60も達成しやすいですし。
お大尽は Grand Charmの Lightning+1(Skill Tab)&FHR12 とかに大変な資産を投じますので、それを考えるとプレーンなLightning+1 Charm(これでも安くはないですが)を手に入れてRW Stealthを装備するというのもありかもしれません。
現実的なNova表記ダメージ
実現可能な数値の参考として、理想アイテム(-20/15Griffon等)によるダメージではない。
- 計算に用いたのはGriffon's Eye Light-24/+13、Ormus' Robes(Nova+3) Light-5/+18
- Torch/Annihilus 有
- 小手はFCRブレイクポイントに応じて、MagefistとFrostburnを使い分ける。
- いずれもFCR63/FHR20は満たしているが次のブレイクポイントに達していない。
Nova Lv 表記ダメージ ダメージ比 装備例
Infinity/Griffon/Sandstorm固定GC数 備考 28 1957-2668
(Avg.2312.5)x1 Tal Rasha 3set/SoJx1 0 PvMなら十分過ぎる 29 2105-2854
(Avg.2479.5)x1.07 上記+Battle Command 31 2416-3242
(Avg.2829)x1.22 Vipermagi/Arach/+3 Amu/SoJx1 FCR105にしやすい 33 2745-3653
(Avg.3199)x1.38 RW Chains of Honor/
Arach/Light+3 Amu/SoJx2表記ダメージはRW Enlightenmentでも一致
Masteryも+2されるためOrmusとの差は小さい34 2824-3743
(Avg.3283.5)x1.42 Ormus/Arach/
Light+3 Amu/SoJx2OrmusのLight Damage+はMastery1.5Lv分程度 40 3935-5124
(Avg.4529.5)x1.96 6 Cube常用にしてもGrand Charm
(Lightning+1)6個辺りが上限に感じる41 4137-5375
(Avg.4756)x2.06 上記+Battle Command
理想条件のNova表記ダメージ
- いずれも最大ダメージとなるようなアイテム数値(Facet含)で計算
- Battle CommandによるSkill+も算入されている。
Nova Lv 表記ダメージ ダメージ比 装備例
Infinity/Sandstorm固定GC数 備考 42 4405-5710
(Avg.5057.5)x1 Griffon/Ormus/Magefist/
+3・FCR10 Amu/
Arach/FCR Ring/SoJx1
※2/20Amulet+SoJx2も可8 FCR105(Ormusとの両立は高難度)
下記2種に比べ時間あたり1.125倍
最も強力な構成43 4619-5974
(Avg.5296.5)x1.05 上記からMagefist→Frostburn/
+3 Amu(FCR不要)/FCR Ring→SoJFCR65で時間あたりダメージは若干落ちる
Charm8個は当然使いにくい45 4986-6424
(Avg.5705)x1.13 上記のGriffon→3/20/2Circlet
FCR3不足でFrostburn→MagefistGriffonに比して雷レジの引き下げが
15劣りLIへのダメージ低下が問題
装備オプション
Griffon's EyeとOrmus' Robesには迷うことなく雷Rainbow Facetを。チャームはSor Torch、雷GCのLife付きをできるだけ。
残りはライフ・マナブーストに。
RW Call to ArmsのBattle Ordersを前提にすると、ライフやマナの増強に役立つ各種ボーナスの中でも、BO後に受けられる恩恵に結構な差が付いてきます。
最も重視すべきは
+X to Life/Mana
で、これにはBOの増幅パーセンテージがそのまま掛かります。それらで基本値を十分に確保した上で
+X% Maximum Life/Mana
を稼ぐようにすると効果的です。逆に
+X to Vitality/Energy +X to Life/Mana (Based on Character Level)
などは全ブースト計算が終了してから最後に上乗せされているようで、さほどに伸びが期待できません。
Energy ShieldはLv40の95% Absorbが限界ですが、通常ここまで伸ばすのはかなり厳しいものがあります。
ただ、これに焦点を合わせてES+3の杖でRW Memoryを発動すると、1本で+9もの膨大なブーストが得られるため、比較的容易に到達可能です。Enchantressが事前にEnchantブースト専用装備を着込む要領で使ってみると良いかもしれません。
PvP仕様
とにかくFHRが稼ぎづらい。Rainbow FacetよりShael Runeのほうがよかったりする。
レジはESが全てを吸収してくれるから切っても全く問題ないです。実感するでしょう。
装備の優先順位はmana>life>str>skill>resの順で。
目指すラインは、FCRが105、FHRが86、このラインが最低キープラインで、
マナは3kあると幸せです。目指すは4k。lifeも1200~1500あると全く仰け反らなくなります。
チャームなどで稼いでください。
傭兵装備
- 武器:Eth Elite Polearm で RW Insight
- 鎧:RW Duress/RW Fortitude/Life stolen per hitのある何か
- 頭:RW Cure/Life stolen per hit のある何か
傭兵の攻撃力をほとんど当てにしなくてよくなると
Prayer傭兵にRW Cure の使い勝手がよい。強いわけじゃないが自分にポーションを使う機会が激減し快適になる。
三重化されたPrayer(Prayer + RW Insight + RW Cure)が、ESによってほとんど減らないLifeの回復には充分である上に、懸案のPoisonの効果時間を減少させる。
傭兵のLife stolen per hitが頭からなくなるので、気になる人は鎧でどうにかするしかない。
いずれも一長一短で能力だけ言えばRW CoHだがBer Runeが必要になる。
使った感想としてはLife stolen per hitは無くてもよい気がする。あった方がタフになるのは間違いないが、無くても傭兵はほとんど死なない。
鎧の付け替えの手間とスタッシュのことを考慮すれば、RW Duressをずっと装備しておけばよい。(Uber Diabloと戦うにはOpen WoundsかPMHが必要になるので)
Uber diabloを傭兵(Prayerタイプ)任せにするとき
RW Obedience + RW Cure + RW Fortitude だと自然回復と拮抗してしまい、たぶん倒せない(3分粘ってLifeゲージがほとんど動かなかったように見えた)
RW Obedience + RW Cure + RW Duress だと自然回復を阻害するので、余裕で倒せる
最大Manaについて
ES利用Sorcにとって最大Manaは重要な意味を持つ。多いほど攻撃に耐えられるし、Regenerate Manaも増大するため、タフさが飛躍的に増す。ただMana>LifeだとBlood Mana(Blood Curse)という呪いを掛けられることがあり、そうなるとMana消費行動でその分のLifeを消費する。
そのBlood Manaを回避するためだけに、Life>Manaとなるように割り振ることを便宜上「バランス型」とし、Blood Mana以外に強いManaを可能な限り伸ばすことを「マナ全振型」とする。
バランス型
プレイ中の主たる視点・・・Manaゲージ
Manaが急速に減るなら紫ポーションを適宜使う。
メリット
①Blood Manaを受けない。
②ソウルの収束ビーム以外で死なない。
③Poisonレジ50程度あればポーションをほとんど使わずプレイ可能
④Poisonレジが低くとも強力な毒感染は少ないので紫ポーションだけもっていれば事足りる
⑤マナ全振型よりLifeが高いためのけぞり難い
※のけぞりは最大Lifeの1/12以上のダメージで発生する可能性がある
デメリット
①ソウルは無視するか、ゲームの作り直し。ポーションをたくさん使えば何とかなるが、頑張る必要性があまりない。
②Chaos Sanctuary右Sealの集中InfernoはManaゲージをきちんと見て適宜ポーション(0-1個)を使う。
③シビアなLife>Mana調整をすると新しいCharmを拾ったときに使えないことがある。(Mana>Lifeとなり得るなど)
マナ全振型
プレイ中の主たる視点・・・Lifeゲージ
基本的に減らないLifeが減少したなら、だいたいBlood Mana。強力な毒ダメージも把握しやすい。
メリット
①「バランス型」以上に死なない。
(参考)
Diablo Clone に密着してNova連射でもポーション不要。
・Light レジ-82 Fire レジ-42(いずれもマイナスレジ)。Life 900 Mana 3800 ES35 RW Insight/RW Cure/RW Duress/Prayer傭兵生存。
傭兵のOpen Woundsなどがあれば30秒程度で勝てる。(InfinityのPMHは、たぶん下限の5%でしかヒットしない。死なないのでPMHが入るまで自分で振っても問題無い)
Static Field後のDiablo Life 642,700/2=321,350
Lightレジ低減値85+48+24+5=162(個人的数値で一般化されるものではない) → DiabloのLightレジ-67
表記avg.3500のNovaならLightレジからavg. 5845 になり、fcr63の9フレなら
321,350/5,845*9/25≒19.8秒 で必要ダメージを与えられる。
②Blood Manaがほとんど気にならない。
(参考)
バランス型を数百時間やってからマナ全振型としたが、Lifeゲージ注視を意識すれば全く問題ない。
Blood Manaを掛けられたところで100程度のLife消費で1集団をせん滅できるので、3集団程度までなら問題にならない。
Hell Terror ZoneのSuccubus系から受けるBlood ManaはRW Cureがあれば6秒程度で解除され、致命的となり難い。
(Blood Manaかつ強毒かつソウル、など悪条件が重なるなら危険)
③新しいCharm(Life/Manaなど)を拾ったら、バランスを気にせず使える。
④マナが極端に伸びるので、なんだか楽しい
デメリット
①低Lifeのためよくのけぞり、FHRも低く影響大。
※ソウルからものけぞりを受けやすく完全に無敵というわけではない。
②Blood Manaを受ける。
③毒に弱い。ESが効かずLifeが低いため影響大。
④上記に関連して解毒ポーションを適宜使う必要があるので、ポーション頻度がバランス型より高い。
とはいえBlood Manaと同じく、別の悪条件が重なったときに解毒が必要になる程度。
⑤Manaを上げ過ぎると過剰なタフさといってよい(無駄)。個々で適切なLife/Manaを追及してほしい。
【対策】
(低コスト)
①Poisonレジ稼ぐのを諦めて、毒→即解毒ポーション。
②Ormus' RobesをSkin of the Vipermagiに替える。毒には格段に、ソウルにも強くなる。悪条件の複合が問題なのであって、Blood Manaだけであれば全く問題にならない。付随してFCRが10改善するのでCaster Amuletの条件も緩和される。ただしNovaダメージは低下する。
(高コスト)
①Lifeを伸ばす
②ESを高くする
RW Memory を金庫に入れておき、≪Scytheと交換→街中でES発動→Scytheに戻す≫など。
ES35 と 40ではのけぞり防止に必要なLifeが2倍違ってくるので効果大。
③FHRを稼ぐ (1pplならFHRよりのけぞらないLifeを重視したい。Lifeを稼いでものけぞるならFHRの方が重要)
バランス型よりソウルに強いといっても、ある程度の注意はいる。Blood mana よりソウルの方が危険である。
数値目標型
条件を設定し、それを満たすようLife/Manaを決定する。
(例)
①ソウルのダメージと自身のESレベル・LightレジからのけぞらないLife値。
②ソウルの攻撃で失うManaと自身のNovaで消費するManaを回復するために必要な最大ManaやRegenerate Mana%。
以下の計算例を見ればわかるが、複数ソウルから攻撃を受けるなら②を満たせないのは明らか。高ければ高いほどよいことになるが、棒立ちしない限り条件②ほどの数値は必要ない。
条件①を満たしMana>Lifeのままであれば「マナ全振型」の挙動に近づくが、ソウルからのけぞりを受けなくなり、リスクの多くは解消される。
(計算例)
死因研究所の≪BS砲によるダメージ計測例 ver1.13 Hell≫からLightレジ0におけるダメージは多めに見積もって260-500(レジ-5の際の数値の1/1.05倍から少し増やした数値。他のレジから算出するよりダメージが大きく出るため)とする。
完全にのけぞりを回避するため最大ダメージの500で計算。
のけぞりは最大Lifeの1/12以上のダメージで発生するとする。
・ES35 Lightレジ-100
Lifeに1/10の50割り振られてからレジにより倍化されLifeダメージ100。のけぞらないためには最大Lifeを1200より多くする。
Manaへのダメージは500*0.9(ES35)*0.75(Telekinesis20)=337.5
・ES40 Lightレジ-100
Lifeに1/20の25割り振られてからレジで倍加されLifeダメージ50。のけぞらないためには最大Lifeを600より多くする。
Manaへのダメージは500*0.95(ES40)*0.75(Telekinesis20)=356.25
・Light Damage 500/Light レジ-100におけるES Lv.ごとの基準Life
ES | Life Damage | 基準Life | Mana Damage |
30 | 150 | 1,800 | 318.75 |
31 | 140 | 1,680 | 322.5 |
32 | 130 | 1,560 | 326.25 |
33 | 120 | 1,440 | 330 |
34 | 110 | 1,320 | 333.75 |
35 | 100 | 1,200 | 337.5 |
36 | 90 | 1,080 | 341.25 |
37 | 80 | 960 | 345 |
38 | 70 | 840 | 348.75 |
39 | 60 | 720 | 352.5 |
40 | 50 | 600 | 356.25 |
Life/Mana数値例
・Sorceress Lv.94
・Battle Orders 4(RW CTA)+8(装備等)=12(CTAから分かるようにお大尽の構成ではない)
FCR | Manaタイプ | Life | Mana | Mana回復量/秒 | Vit | Ene | Life/Mana Charm |
65 | マナ全振型 | 1,002 | 4,000 | 321.7 | 0 | 446 | Life242/Mana298 19マス占有 スキルGCにLife無 |
バランス型 | 2,172 | 2,170 | 174.5 | 348 | 98 | ||
105 | マナ全振型 | 918 | 3,345 | 280.7 | 0 | 446 | |
バランス型 | 1,963 | 1,958 | 164.3 | 311 | 135 |
※Mana回復量/秒は装備違いにより最大Manaに対して同一割合とはなっていない
割振可能480ポイントのうちEth Sandstorm Trek(STR81)のため34ポイント消費済
初期STR10+Annihilus20+Torch17+34=81
・固定装備
Scythe Infinity
Griffon's Eye
Ormus' Robes
Arachnid Mesh
The Stone of Jordan x2 Manaの最大化にも効果的
Eth Sandstorm Trek
・変動装備
FCR65
Frostburn
Tal amulet Life/Manaをある程度稼げるし、Skill+2
FCR105
Magefist
Caster Amulet 要FCR20
計算に必要な他の数字
RW Insight Med17
Caster Amulet Sorc+2 Mana16 Mana Regene 5%
スキルWarmth 1
死因研究
キャラクタ条件
ES40, Life1000, Mana 2900 ,FCR105 ,Nova avg.4500 ,FHR42
レジ /F-40/C-40/L-100/P75
Regenerate Mana Insight Med 17 + Warmth (1+装備)
死亡事例
Baal前の第5戦で万全の状態から2秒で死亡
相手のボーナスなど確認せず中心でNovaを連打していた。
おそらく複数からの雷反射 (Lightning Enchanted) かつ体当たりノックバックをくらったためと思われる。雷反射が相当な量であればESが短時間で剥がれることもあり得る。
Lifeにかかわらない体当たりノックバックがあるので、5戦目だけは呼び出された集団の中心から少しずれた方がよい。集団の外縁(接していてよい)程度にいれば事故は起きない。外縁なら雷反射も許容できるダメージになる。
第5集団中心に数百回いて1回程度の事故と思われる。
ソウルのビームを四方から食らって、若干躊躇して死亡
Teleportで飛んだらNovaは届かないがソウルは攻撃できる距離に2集団存在していて、0.5秒程度躊躇して死ぬ。ES40でLife1000のため、おそらく仰け反りはしていない。
4体ほど相手なら、3秒躊躇しても死なないが(Mana3500で15秒棒立ちしてもろくにLifeもManaも減らなかったこともある)、ある数を超えるとRegenerate Manaを大幅に上回るダメージになるのであっという間に死ぬ。
死ににくいのは?
死ににくさ追求ならFCR65にしてFrostburn装備とすべきだろう。(FCR105とならないため)Tal Amuletでいいし非常に簡単。RingはMana増加が極めて効果的なSoJしかない。
レジの効果
死ぬ原因はLight属性が多いので、Lightレジを頑張って稼ごうと思うかもしれない。
ただ、ES Sorcにおいては、レジを稼いでもほとんど意味がない。以下に計算例を記載する。
(共通条件)
ES40 ,Life1000 ,Mana3000 ,秒間マナ回復量250
ソウル400ダメ攻撃(レジ0における数値)×8 /秒間
レジ-100
Manaダメージ 400*0.95*0.75*8 = 2280
秒ごとに250回復でうまく2回の回復が挟まったとして、3500/2280≒1.54 秒で枯渇する
Lifeダメージ 40(攻撃の5%がマイナス100レジで2倍)*8=320 /秒
Mana枯渇時点で493ダメージを受けており、Prayer効果がうまく挟まったとして60回復
→残Life567。
そこからは一撃がマイナス100レジで800になるので、死ぬ。
レジ75
Manaダメージ 400*0.95*0.75*8 = 2280
秒ごとに250回復でうまく2回の回復が挟まったとして、3500/2280≒1.54秒で枯渇する
Lifeダメージ 5(攻撃の5%が75レジで0.25倍)*8=40 /秒
Mana枯渇時点で62ダメージを受けており、Prayer効果がうまく挟まったとして60回復
→残Life998。
そこからは一撃がレジ75で100であり1秒以上持つが、仰け反り(最大Lifeの1/12以上のダメージで発生しうる)を受けるので多分助からない
※レジ75で仰け反りを受けないためには最大Life1500が必要と思われる。(ソウルの推定最大ダメージ500を75レジで125としたものの12倍が1500のため)
分かりやすく同条件としているが、実際にはレジをあげると他の要素の低下を伴う。Skill Lv低下、Life・Mana低下、ダメージ低下など。それによって死にやすくなることの方がリスクであると考えられる。
死ぬときはLifeとManaの同時枯渇が理想的
上記の通り、Manaが0になってESが剥がれた時点で大体死ぬので、Lifeにだけ影響するレジを高めることは他のビルドと異なってあまり意味がない。死ぬときはLifeとManaは同じくらいに枯渇するように調整できれば、最も無駄がない。
上述のレジ‐100の計算でMana枯渇時にLifeが57%残っているので、ES40ならレジ‐100でも同時枯渇の観点から行くとレジ過剰(もしくはES過剰)と言える。
※ESの効かない毒ダメージもあるのでソウル攻撃を基準とした同時枯渇が正しいわけではなく、Life側に多少の余裕はあった方がよい。
レジ結論
ESで割り振った後のダメージにレジは影響するが、Mana枯渇に比して微々たるもので攻撃や最大Manaを優先すべき。※ESレベルが低くMana枯渇よりLife枯渇の方が先ならレジの意味も出てくるが、ESレベルを上げて対処することを勧める。
ESが剥がれた後のダメージにレジは影響するが、どちらにしろ助からないので、剥がされる前に対処できるように攻撃や最大Manaを優先すべき。
あえて過激に言えば「ES利用時においてレジを稼ぐことは(他の要素が低下するので)害悪である」
※装備が揃っていない時に「ES剥がれる→ポーション→再度ES」で立て直した経験はあるが、装備がある程度そろってからは死亡事例以外でESを剝がされたことがない。そのためレジを軽視した記述となっている。ソウル以外の低速ダメージでもESをよく剥がされるのであれば、レジは立て直しの観点から無駄とは言えない可能性がある。
どのベースで自己装備RW Infinityを発動するか
Scythe
Novaソサと言えば Scythe InfinityがBest Gearとされている。
メリット
要求Attributesが低くAnnihilus や Torchがあれば初期Attributesで装備可能なため、余ったポイントをVitやEne(Nova ソサならでは)に振ってタフにできる。
専用装備であり、最適装備を持ったという満足感は高い。
後述するが、手放す人が多いのでトレードで安く入手しやすい。
デメリット
傭兵用に転用しがたいこと。
Eth Elite Polearm(Spear)のRW Infinityであれば高い物理ダメージを期待できるが、Scytheではそうならないし、傭兵のLife stolen per hit(物理ダメージ依存)も期待できなくなる。
必死で貯めたBer Rune 2個使ったので他のビルドに転用したくとも、Convictionは問題なく効くものの(他のビルドで運用する際)不完全品を使っている気がして、悲しい。
余談
Scythe Infinityは、なぜか手放す人が結構いる。
明確な数値を提示できないが、Discordにおいて”Infinity”と検索した際に雷レジ-55を目指すお大尽のレジ下げ低値品処分ではなく、なけなしのRuneで発動したが売りに出したい、というようなものを結構見る。(お大尽じゃないので決して安い売りにはなっていない)
Eth Elite Polearm(Thresherなど)の売りよりずっと多い。Scythe(レジ下げ50代の平均以上品)出すからEth Elite Polearm(ベースの価格差を考慮しても条件緩め)と交換してくれ、なども見る。逆はほぼない(出Eth elite Infinity、求Scythe Infinityのこと)
理由ははっきりしないが、そういう事実がある。
それまでNovaを使ったことない人がビルドガイドを見て、いきなり使うと危ないのかもしれない。
Scythe Infinity(両手装備)を装備すると、まずキャラのレジ数値が著しく悪化する。FCRもFHRも悪化する(RW Spirit Monarchを持てなくなるし、RW Infinityにはどちらもないから両手分がそっくり無くなる)。そのあたりを少しでも改善する装備は高いうえにMFが悪化する。Charmで解決したくなるが、インベントリが狭すぎる。欲しいCharmが高すぎる。
ビルドガイドの通りやると「まあ強い気はするけど、数字が悪いのは落ち着かないし、なんか馴染まないので処分したい」となるのかもしれない。
Novaビルドに飽きたからだけ、というのもありうるが・・・
これがInfinity無しでNovaを使ってきた人が自己装備Infinityになると「あっという間に敵が溶ける。Static Fieldを使うまでもない」「いろんな数値が下がるけど、殲滅は早くなってるし、とりあえず死なないし、いいんじゃない」となるはず。
Ethreal Elite Polearm(Spear)
イシリアルのThresherやMancatcher で発動して自己装備する。
メリット
【傭兵に転用できる】
さまざまなビルドに転用出来ます。Ber Rune 2個も使ったんだから使いまわさなきゃもったいない。
【別タイプNovaソサもできる】
傭兵にInfinityを持たせるNovaビルドも可能。
自己装備をやめた時RW Spirit/RW Phoenix Monarch(STR156)も目指しやすく、レジとかFCR・FHRの数字を稼ぎやすい。
デメリット
【必要Attributesが高い】
それによってLifeとManaが低下する。
【非最適品を装備していることで気持ちが乗らない】
そういう気持ちを重視するならScytheがおススメです。
デメリットの詳細
個人的にはAttributesのことは、それほど問題にならないと感じます。ためしにScythe装備なのに100ポイント(ScytheからEth Thresherの変更に必要な分くらい。ArmorやSandstorm TrekでそれなりにSTRが要るので、そこからの差分)使わずに貯めたまま、しばらく遊んでみましたが、PvMでAttributes不足によって死にそうになることが殆どありませんでした(ソウルの収束ビーム除く。あれは100ポイント使っても変わらず死ぬ)。
私はPvPをやったことがありませんが、やるなら極限まで突き詰める必要があることだけは理解できます。ただPvMにおいては100ポイント程度問題になりません。
その他
育成ガイド
①自己装備Infinity+ Skin of the Vipermagi
②Griffon's Eye+Arachnid Mesh
③FCR63で強化
④FCR105で強化
※Caster Amuletが入口の壁。Skin of the VipermagiをOrmus' Robesに替えるとFCR・Poisonレジなど装備を整えるハードルが上がる。
と段階を踏んでいくと長いこと楽しめるかと思います。①自己装備Infinityを持った時点で理想条件の85%くらいの強さになっていると思うので、長い年月かけていけばいいんじゃないですかね。
③で既に過剰に強いので④の苦労に実用性は伴わない、と思う。(PvPを除く)
※理想条件・・・無駄Mod無しのCaster AmuletとかLife 45のSkill GC や20/17 SCをいっぱい並べること。
注意点
DEXをチャームによるブーストに頼っての装備では、ReqDEX付きのポールアームは他人から見えません。*1
Voulge/Poleaxe以外の形状のポールアームを持ち、個性を主張してみたい人はその点にも留意してみてください。
また、このビルドは最前線で敵の攻撃をかなりの量浴びながら戦うというスタイルであるため、防具の耐久度消耗が他のビルドに比べ格段に激しく、RW Chains of HonorをSuperiorのベースで作ると修理代が洒落になりません。*2ご注意下さい。
参考
- このビルドのreplay video(中国語版)を見ることができます。
http://video.google.com/videoplay?docid=3520411704183295379
http://video.google.com/videoplay?docid=8760743278133099279
http://video.google.com/videoplay?docid=4667748342942457838
http://video.google.com/videoplay?docid=-1360003711757930503
http://video.google.com/videoplay?docid=-761561076568371037
<ENE全振り>L:800位 M:2100位 <Life>Mana>LMとも1400ちょい(L>M)
※CTA後の数値。InfinityをMancatcherで作っているのでLM共最大値は若干低めです。
使った感じ、BloodManaに煩わされず毒にも余裕があるので普通に回す分には快適でした。ただ上でも書かれている通りソウルやCS右下の敵に対する時はManaの少なさが頼りなく感じます。毒やBloodManaも痛いといえば痛いですがどちらも即死の危険がないためケアが楽。ENE全振りと同じ立ち回りをしていたらソウルで死にましたw。雷レジ-83でもそこまでソウルを脅威としない点で私はENE全振り推しです。(これから装備更新してTGodsとか使えればさらにですし。)
ただそれぞれの装備や立ち回りにもよると思うので両方試してみるのおススメします。 -- ENE全振りでOK? 2023-05-24 (水) 09:40:30