日本語名: 略称: 意訳名称:
カタチあるものはすべて壊れる・・そんな時はどうするの?
アイテムは直して使おう
買ったり拾ったりした装備できるアイテムには Durability 8/12 などと表示され、アイテムの使用限界が分かるようになっている。
- 左の数字が0になると使用不能になる。
- ドロップアイテムはDurabilityがいくらか消耗している。
- 使いきりタイプの投げ武器は、DurabilityではなくQuantity(残数)になっている。
これらは通常の白アイテムのみ、0になると消えてなくなる。マジックアイテム(JavazonのTitan's Revengeなど)を全部投げきっても消えないので安心して使って欲しい。 - スキルチャージ(Charges)があるものは補充できる。
これらを回復させるために、各Actに必ず修理NPC(鍛冶屋)が配置されている。
Repair All Equipmentする
左から4番目(右端)がRepair All Equipment:**(数字)で、この数字分のGoldで装備中の全てのアイテムが修理できる。
Repairする
買い物窓(左画面)の下に並ぶ4つのアイコン、左から3番目がRepairで、1つだけアイテムを修理する時に使用する。
- 装備中でないものや、Durabilityが0になって装備できないものは、Repairで個別に修理する。
- 残金不足でRepair All Equipmentできない場合は、Repairで個別に修理するはめになる。*1
- スキルチャージ(Charges)があるものを消費していると特に高い。
Dim Visionチャージのように1回当たり400G程度のものから、RW BeastのSummon Grizzlyのように数万Gするものまで、修理費用の幅は非常に広い。 - Superiorベースは、修理費用が高くなる。
どの程度高くなるかはRW Chaosの項を参考に。
通常品で作れば、アサシンの爪のような複数スキル付きでも修理費用はさほどかからない。
- スキルチャージ(Charges)があるものを消費していると特に高い。
修理できない、Ethereal
- Etherealと表示されているアイテムは、DurabilityをRepairで回復できない使い捨てアイテム。Etherealにチャージされたスキルも、再チャージは不可能。
ただしEthereal品でもDur回復・Quantity回復のModを持つアイテムならば、時間経過で耐久度などが自然回復する。*2 - 傭兵は装備品のDurabilityを消費しないので、Etherealを含めたどのアイテムでも永久に使用できる。
関連項目
- Durability アイテム耐久度
- Quantity アイテム残数
- Zod Rune ソケットすると破壊不能に
- Hirelings 傭兵はRepair知らず
- Ethereal Repairできないアイテム
- NPC 修理してくれる人
- Repair cost data 修理費を決める要素