LindGolm12.

Last-modified: 2026-01-31 (土) 12:36:33

LindGolm12.

外観

データ

名称LindGolm12.
種別ARTILLERY CANNON属性熱量
装填数*1成形時間*2発射間隔フルマグ時間*3撃切再装填*4
1(1/1)[装填時間][発射間隔][フルマグ時間][撃切再装填]
攻撃力*5%BP*6総火力*7DPS*8
通常325014.77[総火力][DPS]
有効325014.77[有効総火力][有効DPS]
貫通13005.91[貫通総火力][貫通DPS]
集弾性能494重量250
射程距離12500待機EP50
弾速4200修理CELL6200
備考チャージ式で弾薬成型時間ではなくチャージ可能時間。

入手場所

  • 禁域の壁沿い通路中央辺り、ショートカット扉の先の足場(亀裂付近)の先端で拾う。
  • ギリー・ベル生存ルート完遂後、朽ちた育房に移動したギリー・ベルから購入する。

解説

アーティラリーキャノンどころかキャノン全体で見ても色々異端なビームキャノン
第一に装弾数・成形時間の概念がなく、BPがある限りそこそこの速度で連射ができる。これにより砲架副腕の成形補助を無視でき、射程の長さもあって反動制御特化のものと組み合わせて狙撃に使うことができる。
第二にチャージが可能で、射撃ボタンを長押しすることで最大でカタログスペックの4倍までダメージが増加する。それでいてチャージによるBP消費は変わらない。フルチャージは保持できるので接敵前にチャージしておくことが可能で、ダメージはチャージ時間に応じて増加するのでフルチャージの威力が必要でないなら半チャージ撃ちも可能。
第三にアーティラリーキャノンで唯一偏差射撃をする。弾速は遅いのでそれほど信頼できるものではないが、カテゴリ内では直線移動するターゲットも狙える。
このように特異な性質は持つものの、使い勝手としては癖が強いというわけではなく、キャノンとしては平均的な重量に最小の待機消費EPで採用はしやすい部類。左右両方に積んでフルチャージをぶちかました時の瞬間火力はスナイパーキャノン並。


コメント

  • CelpekとDRKの存在に気づくまではこれとビームガン大橋でCELL稼ぎしてました。 -- 2026-01-31 (土) 03:00:25
  • キャノン系全体で見てもかなりの長射程なのでフルチャでの長距離狙撃がメインかと思いきや、BP消費は大きくなるが連射による接近戦もできる。弾速は遅いので動く敵に中距離から撃ち込むというのは少々苦手気味という、かなり特徴的な性能バランスをしている。一番の特徴はプレイヤーの視覚にダイレクトアタックを仕掛けてくるという事だろうが……チャージエフェクトはナーフしてもええんやで -- 2026-01-31 (土) 05:06:25
  • 低スペPCで無理して高グラフィックでやってると、こいつ両肩チャージしたらガクガクになる -- 2026-01-31 (土) 11:23:13

*1 最大(1発あたり散弾/総散弾数)で表記
*2 最低値のBostmと最高値のAvdra
*3 1弾倉撃ち切る時間
*4 1弾倉撃ち尽くし+装填時間。Full-mag Fire + Reload
*5 散弾1発~全てヒット時
*6 1BPあたり威力。散弾数は未考慮
*7 1弾倉打ち尽くした時の威力。散弾数は未考慮
*8 1弾倉総威力/撃切再装填(Full-mag fire+Reload)で算出した秒間攻撃力。散弾数は未考慮