フィート

Last-modified: 2018-09-03 (月) 21:29:07
種族職業と決まったら次は君の特徴(フィート)だ。君自身の特徴を捕えることは冒険者が生き残るために必要なことだ。
以下の表から3つほど選んでくれ。

フィートとは

キャラクターが持っている有益な特徴を表します。これによりあなたは馬で乗って戦えたり、猫よりも足が速くなったり、毒を盛ることができます。
フィートはキャラクター作成時に3つ取ることができます。またキャラクターの成長により新たに取得することができます。
またフィートには取得するのに前提条件があるときがあります。そんなときは前提条件を満たしていなければフィートを取ることができません

フィート一覧

フィート一覧を載せています。フィートは主能力、副能力、技能、戦闘技能、スキル習得、その他の順に並べられてます。

筋力ⅠⅡⅢ

あなたは腕相撲が強い
あなたは腕相撲の達人だ
あなたは腕相撲のチャンピオンだ

あなたは他者を圧倒するほどの腕力を有していることを表します。筋力はⅠⅡⅢと三段階に分かれておりⅡを取るにはⅠ、Ⅲを取るにはⅡが必要です。
筋力は取得するたびに【筋力】の値が+5されます。Ⅲまで取ると合計【筋力】が+15まで伸ばすことができます。

耐久ⅠⅡⅢ

あなたは我慢強い
あなたはとても我慢強い
あなたは恐ろしく我慢強い

あなたは他者に比類なき頑健さを有していることを表します。耐久はⅠⅡⅢと三段階に分かれておりⅡを取るにはⅠ、Ⅲを取るにはⅡが必要です。
耐久は取得するたびに【耐久】の値が+5されます。Ⅲまで取ると合計【耐久】を+15まで伸ばすことができます。

魅力ⅠⅡ

あなたはセクシーだ
あなたはとんでもない色魔だ

あなたが他人を誘惑する術を有していることを表します。魅力はⅠⅡと二段階に分かれておりⅡを取るにはⅠが必要です。
魅力は取得するたびに【魅力】の値が+5されます。Ⅱまで取ると合計【魅力】を+10まで伸ばすことができます。

苦行者ⅠⅡⅢⅣⅤ

あなたは苦行者見習いだ
あなたは立派な苦行者だ
あなたは熟練した苦行者だ
あなたは苦行の達人だ
あなたは伝説的名苦行者だ

あなたは修行により類い稀ない頑健さを有していることを表します。苦行者はⅠⅡⅢⅣⅤと五段階に分かれておりⅡを取るにはⅠ、Ⅲを取るにはⅡ、Ⅳを取るにはⅢ、Ⅴを取るにはⅣが必要です。
苦行者は取得するたびに【最大HP】の値が+20されます。Ⅴまで取ると合計【最大HP】が+100まで伸ばすことができます。

魔力の遺伝子ⅠⅡⅢⅣⅤ

あなたは魔力の遺伝子を持っている
あなたは魔力の細胞を持っている
あなたは魔力の血液が流れている
あなたの肉体は魔力が帯びている
あなたは魔力を支配している

あなたが他者より圧倒的なマナを有していることを表します。MPはⅠⅡⅢと三段階に分かれておりⅡを取るにはⅠ、Ⅲを取るにはⅡ、Ⅳを取るにはⅢ、Ⅴを取るにはⅣが必要です。
MPは取得するたびに【最大MP】の値が+20されます。Ⅴまで取ると合計【最大MP】を+100まで伸ばすことができます。

速度ⅠⅡ

あなたは早く走ることができる
あなたは猫よりも早い

あなたは他人が及ばないほどの俊足を有していることを表します。速度はⅠⅡと二段階に分かれておりⅡを取るにはⅠが必要です。
速度は取得するたびに【速度】の値が+5されます。Ⅱまで取ると合計【速度】が+10
まで伸ばすことができます。

スタミナⅠⅡⅢ

あなたは持久力がある
あなたはかなりの持久力がある
あなたの持久力は恐ろしい

あなたは他者を圧倒するほどの持久力を有していることを表します。スタミナはⅠⅡⅢと三段階に分かれておりⅡを取るにはⅠ、Ⅲを取るにはⅡが必要です。
スタミナは取得するたびに【最大SP】の値が+10されます。Ⅲまで取ると合計【最大SP】が+30まで伸ばすことができます。

幸運ⅠⅡⅢ

あなたは幸運の持ち主だ
あなたは類稀な幸運の持ち主だ
あなたは幸運の女神の寵愛を受けている

あなたが幸運の女神に愛されている存在であるということを表します。幸運はⅠⅡⅢと三段階に分かれておりⅡを取るにはⅠ、Ⅲを取るにはⅡが必要です。
幸運は取得するたびに【運】の値が+2されます。Ⅲまで取ると合計【運】を+6まで伸ばすことができます。

防御ⅠⅡⅢ

あなたの防御は石のように硬い
あなたの守備は鉄壁だ
あなたの防御は鋼のように硬い

あなたがダメージを受け流したり抑えたりできる技術や体質を有していることを表します。防御はⅠⅡⅢと三段階に分かれておりⅡを取るにはⅠ、Ⅲを取るにはⅡが必要です。
防御は取得するたびに【PV】の値が+20されます。Ⅲまで取ると合計【PV】を+60まで伸ばすことができます。

見極めⅠⅡⅢ

あなたは見切れる
あなたはかなり見切れる
あなたの見切りは伝説的だ

あなたは他者からの攻撃を避けることに長けていることを表します。見極めはⅠⅡⅢと三段階に分かれておりⅡを取るにはⅠ、Ⅲを取るにはⅡが必要です。
見極めは取得するたびに【DV】の値が+40されます。Ⅲまで取ると合計【DV】を+120まで伸ばすことができます。

読書ⅠⅡ

あなたの集中力は高い
あなたは極度に集中できる

あなたが読書において集中することができることを表します。読書家はⅠⅡと二段階に分かれておりⅡを取るにはⅠが必要です。
読書は取得するたびに【読書】の値に+10%されます。Ⅱまで取ると合計【読書】が+20%まで伸ばすことができます。

探知ⅠⅡ

あなたは罠に注意している
あなたは罠に警戒している

あなたは普段他人が気づかないものを発見することができることを表します。探知はⅠⅡと二段階に分かれておりⅡを取るにはⅠが必要です。
探知は取得するたびに【探知】の値に+10%されます。Ⅱまで取ると合計【探知】が+20%まで伸ばすことができます。

交渉ⅠⅡ

あなたは交渉がうまい
あなたの交渉は神がかっている

あなたが交渉術にたけていることを表します。
交渉はⅠⅡと二段階に分かれておりⅡを取るにはⅠが必要です。
交渉は取得するたびに【交渉】の値に+10%されます。Ⅱまで取ると合計【交渉】が+20%まで伸ばすことができます。

武器の習熟 

あなたは武器を巧みに操れる。

あなたが一定の武器を操るときに通常以上の成果を出せることを表します。
武器の習熟は武器の習熟(武器種)と表わされ短剣、長剣、槍、斧、鎌、大槌、杖、投擲、銃器、弓、クロスボウの11種類に分かれそれぞれで効果が違います。
またフィートの武器の習熟は武器種によって別のフィートと扱います。

筋力関係

長剣剣、大剣、忍刀、刀による攻撃のダメージに[【筋力】/10]点追加します
斧、戦斧による攻撃のダメージに[【筋力】/10]点追加します
鎌による攻撃のダメージに[【筋力】/10]点追加します

耐久関係

大槌大槌によるダメージに[【耐久】/10]点追加します
槍によるダメージに[【耐久】/10]点追加します
杖によるダメージに[【耐久】/10]点追加します

器用関係

短剣短剣によるダメージに[【器用】/10]点追加します
投擲手裏剣、パンツ、小石によるダメージに[【器用】/10]点追加します、また手榴弾によるグレネードを発動させるの確率に+[【器用】/2]%します
短弓、長弓、弓によるダメージに[【器用】/10]点追加します
クロスボウクロスボウによるダメージに[【器用】/10]点追加します

感覚関係

銃器拳銃、散弾銃、機関銃、光子銃によるダメージに[【感覚】/10]点追加します

防具の習熟

あなたは防具を巧みに操れる

あなたは一定の防具を操るときに一定以上の成果を出せることを表します。
防具の習熟は軽装備、中装備、重装備の3種類に分かれそれぞれで効果が違います。
またフィート:武器の習熟は軽・中・重装備によって別のフィートと扱います。

軽装備装備重量が軽装備の時に発揮します。PVに[【器用】]を追加します
中装備装備重量が中装備の時に発揮します。PVに[【耐久】]を追加します
重装備装備重量が重装備の時に発揮します。PVに[【耐久】]を追加します

回避ⅠⅡⅢ

あなたは回避に長けている
あなたは華麗に回避する
あなたは回避の達人だ

あなたは他人の攻撃を避けることができるようになることを表します。【回避】はⅠⅡⅢと三段階に分かれておりⅡを取るにはⅠ、Ⅲを取るにはⅡが必要です。
回避Ⅰを取得することで戦闘中にあなたは誰かから攻撃を受けた際に割り込みアクションで1ラウンドに1回[【感覚】/2]%で回避を試みることができます。
回避Ⅱを取得することであなたの回避の成功率は[【感覚】]%になります。
回避Ⅲを取得することであなたの回避の成功率は[【感覚】+10]%となります。
【回避】に成功するとあなたに対する攻撃を避けることができます。魔法は【回避】を行うことができません。

盾回避ⅠⅡ

あなたは盾で回避ができる
あなたは盾で華麗に回避する

あなたは盾の装備中に攻撃を受け流すことができるようになることを表します。【盾回避】はⅠⅡと二段階に分かれておりⅡを取るにはⅠが必要です。
盾回避Ⅰを取得することで戦闘中にあなたは誰かから攻撃を受けた際に割り込みアクションで1ラウンドに1回[【耐久】]%で盾回避を試みることができます。
盾回避Ⅱを取得することであなたの【盾回避】の成功率は[【耐久】+10]%となります。
【盾回避】に成功するとあなたに対する攻撃を避けることができます。魔法は【盾回避】を行うことができません。ただし一部の攻撃などは【回避】ができるが【盾回避】ができない攻撃があります。(ブレスなど)

盾殴り

スキル:盾殴りを取得する

あなたは盾で攻撃することができる

あなたは盾で攻撃を受け止めた際、相手を殴りつけることができます。【盾殴り】は盾回避Ⅱを取得した時のみに取得でき、盾を装備してる時のみ使用できます。
あなたは【盾回避】に成功した時に割り込みアクションで[【耐久】]%で盾殴りを行えます。ただし盾殴りは攻撃を行った相手を対象に取り、対象があなたが近接攻撃を行える距離にいなければなりません。
【盾殴り】に成功した場合あなたは対象に[【耐久】/10]点の無属性のダメージと朦朧の状態異常を与えます。

格闘ⅠⅡ

あなたは格闘技を会得している
あなたは拳聖だ

あなたが格闘術に長けていることを表します。格闘はⅠⅡと二段階に分かれておりⅡを取るにはⅠが必要です。
格闘は取得するたびにあなたが行う格闘でのダメージに[【筋力】/10]点のダメージを追加します。Ⅱまで取ると合計[【筋力】/5]点のダメージが追加されます。

二刀流ⅠⅡ

あなたはふたつの武器を巧みに操る
あなたは二刀流を極めている

あなたが両手で武器を操ることができることを表します。二刀流はⅠⅡと二段階に分かれておりⅡを取るにはⅠが必要です。
二刀流は取得するたびに二刀流状態で行う【戦術】と【射撃】判定の修正を軽減します。未習得だと-30%となる修正値を二刀流Ⅰを習得すると修正が-15%まで減少します。また二刀流Ⅱを習得すると修正が-5%まで減少します。
ただし重量の制限は軽減されません。

両手持ちⅠⅡ

あなたは両手で重い武器を匠みに操る。
あなたは両手持ちを極めている。

あなたが重い武器を巧みに操ることができることを表します。両手持ちはⅠⅡと二段階に分かれておりⅡを取るにはⅠが必要です。
両手持ちは取得するたびにあなたが行う両手持ち状態の重い近接武器でのダメージと戦術に修正を得ることができます。両手持ちⅠを取得すると4.0sより重たい武器を操るとき[(使用する武器の重量)-4.0](最大6)点の追加ダメージと+[(使用する武器の重量)-4.0](最大6)%の戦術に修正を得ます。
両手持ちⅡを取得した場合最大上限が倍となります。つまり[(使用する武器の重量)-4.0](最大12)点の追加ダメージと+[(使用する武器の重量)-4.0](最大12)%の戦術に修正を得ます。
手の部位にただ一つだけの近接武器を持っておりほかの武器、盾を持ってないことを両手持ち状態といいます。

心眼

あなたは相手に致命的な打撃を与える

あなたが相手の動きを予測し効果的な打撃を与えられることを表します。
心眼を取得した際、1シナリオに[【感覚】/15]回の回数【戦術】【射撃】判定に使われたダイス目を変更することができます。以下の4つのうちから一つ選んでください。

  • ダイス目を+10する
  • ダイス目を-10する
  • ダイス目を+1する
  • ダイス目を-1する

二回分の回数を使ってダイス目を-20にすることもできます。また幸運点によって振りなおした【戦術】【射撃】のダイス目を変更しても構いません。

見切り

あなたは攻撃を物ともしない

あなたが攻撃をされたときに第六感や動体視力で避けることができることを表します。
あなたが誰かに攻撃をされたときに割り込みアクションで使用できます。その攻撃の命中判定の難易度に-[【器用】/2]の修正を加えます。
見切りは1シナリオに1回しか使用できません。

乗馬戦闘

あなたは乗馬した状態で戦闘が行える

あなたが馬や動物、少女などに乗ったままの状態で戦闘が行えることを表します。
あなたはペットの乗馬戦闘を使用できます。

暗記ⅠⅡⅢ

あなたは魔法を覚えられる
あなたは魔法を覚えるのに慣れている
あなたは暗記の達人だ

あなたが魔法を暗記し使用できることを表します。暗記はⅠⅡⅢと三段階に分かれておりⅡを取るにはⅠ、Ⅲを取るにはⅡが必要です。
暗記は取得するごとに覚えられる魔法の数が増えます。未習得の場合[【習得】/20]個、暗記Ⅰの場合[【習得】/10]個、暗記Ⅱの場合[【習得】/5]個、暗記Ⅲの場合【習得】個の魔法をストックすることができます。(魔法のルール参照)

治癒

あなたは体を休めることで傷を癒せる

あなたが安静にすることで自然治癒で傷をふさいだりすることができることを表します。1時間何もせずに休むことであなたは【耐久/2】点のHPもしくはSPを回復することができます。治癒は1シナリオに[【耐久】/10]回までしか使用できません。回復がなんらかの理由によって行われなかった場合それは回数に数えません。また治癒と瞑想は同時に使用できません。

瞑想

あなたは精神を集中することでマナを回復させる

あなたが誰にも邪魔されずに集中することでマナを回復することができることを表します。1時間何もせずに集中することであなたは【魔力/2】点のMPを回復することができます。瞑想は1シナリオに[【魔力】/10]回までしか使用できません。回復がなんらかの理由によって行われなかった場合それは回数に数えません。また瞑想と治癒は同時に使用できません。

信仰ⅠⅡ

あなたは信仰に厚い
あなたは猛烈な信者だ

あなたが神の寵愛を受けていることを表します。
信仰はⅠⅡと二段階に分かれておりⅡを取るにはⅠが必要です。
フィート信仰ⅠⅡを取ることで信仰に応じたボーナスを得ることができます。
詳細は信仰にて記載しています。

吸血

あなたは血を吸うことができる

あなたが修行や生来の特徴によって他人から体液を吸うことができることを表します。
あなたは蝙蝠など一部のモンスターが有している他人の血を吸い自らの体力を回復させる能力、スキル:吸血の牙を取得します。

  • スキル:吸血の牙
    アクション:通常アクション 消費SP:5 難易度:【器用】%
    近接攻撃を行えるキャラクター1体を対象に[1D6+(【器用】/10)]の地獄属性ダメージを与えることができます。
    このスキルは命中判定を行わずスキルが成功すれば自動に命中しますが受けた相手は【回避】を試みることはできます。またスキルの使用者は与えたダメージ分だけ自身のHPを回復することができます。

空間歪曲

あなたは空間を曲げられる

あなたが空間を一時的に曲げ空間移動がおこなえることを表します。
あなたはシュブ・ニグラスなど一部のモンスターが有している空間を曲げ移動を行う能力、スキル:空間歪曲を取得します。

  • スキル:空間歪曲
    アクション:通常アクション 消費SP:5 難易度:【魔力】%
    空間を曲げ任意の場所に飛ぶことができます。
    現在地から【魔力】mまでの任意の場所に移動することができます。移動する範囲は視界に届く必要があり体の一部が物や生物に埋まるように移動することはできません。

火炎芸

あなたは口から火を噴ける

あなたが修行や生来の特徴によって口から炎のブレスを噴射できることを表します。
あなたはドラゴンやハウンドなどの一部のモンスターが有している炎を噴射し攻撃をおこなう能力、スキル:炎のブレスを取得します。

  • スキル:炎のブレス
    アクション:通常アクション 消費SP:10 難易度:【耐久】%
    口から炎を噴射することができます。
    あなたは口から半径8m高さ16mの円錐状の炎を吐くことができ、その範囲にいるすべてのキャラクターは[1D6+(【耐久】/10)]点の火炎属性のダメージを与えることができます。
    この炎は技能が成功すると自動的に範囲にいるものすべてに自動的に命中しますが受けた相手は【回避】を試みることはできます。
    炎のブレスは魔力制御で対象を選択することはできません。

催眠術

あなたは催眠をかけることができる

あなたが修行や生来の特徴によって他人を眠らせる術を会得しているを表します。
あなたはニンフなどの一部のモンスターが有している他人を傷つけつつ眠らせる能力、スキル:眠りの手を取得します。

  • スキル:眠りの手
    アクション:通常アクション 消費SP:10 難易度:【魔力】%
    近接攻撃を行えるキャラクター1体を対象に[1D6+(【魔力】/10)]の無属性のダメージを与えることができます。
    このスキルは命中判定を行わずスキルが成功すれば自動に命中しますが受けた相手は【回避】を試みることはできます。またスキルが成功し相手が【回避】にも失敗した場合(試みなかった場合も)相手を睡眠状態にできます。

毒手

あなたは毒を盛ることができる

あなたが修行や生来の特徴によって手から毒を自在に出すことができることを表します。
あなたは蜘蛛やコブラなどの一部のモンスターが有している手から毒をだし傷つける能力、スキル:毒の手を取得します。

  • スキル:毒の手
    アクション:通常アクション 消費SP:10 難易度:【器用】%
    近接攻撃を行えるキャラクター1体を対象に[1D6+(【器用】/10)]の毒属性のダメージを与えることができます。
    このスキルは命中判定を行わずスキルが成功すれば自動に命中しますが受けた相手は【回避】を試みることはできます。またスキルが成功し相手が【回避】にも失敗した場合(試みなかった場合も)相手を毒状態にできます。

指導者

あなたは仲間を一時的に強くできる

あなたは他人を応援し一時的に強くすることができます。
あなたは吟遊詩人などの一部のモンスターが有している他人を応援し他者を強化する能力、スキル:鼓舞を取得します。

  • スキル:鼓舞
    アクション:通常アクション 消費SP:15 難易度:【魅力】%
    応援や音楽の演奏などで他者を強化できます。
    あなたは自分以外の30m以内の範囲にいるキャラクターもしくは範囲内にいるキャラクターが所持しているペットのうち最大[【魅力】/15]体を対象にし1レベルの英雄もしくは加速の魔法をかけることができます。
    これは英雄、加速の魔法と重複しません。

挑発

あなたは敵の攻撃を引き受けやすい

あなたが敵を挑発し仲間を守ることができることを表します。
あなたは相手を怒らせて攻撃を誘う能力、スキル:挑発を取得します。

  • スキル:挑発
    アクション:通常アクション 消費SP:15 難易度:【魅力】%
    相手を怒らせ攻撃を引き受けることができます。
    あなたは自分以外の30m以内の範囲にいるキャラクターの中から最大[【魅力】/10]体を選ぶことができ、その対象に挑発を行うことができます。挑発を受けた対象はダメージを与える行動をするとき、あなたを攻撃の範囲に含めないとその行動に-[あなたの【魅力】/5]%の修正を受けます。挑発を受けた状態は挑発を行った人物が死亡するまでとけることはありません。(はい上がりは死亡したとみなします)

祈祷師

あなたの祈りは呪いを打ち消す

あなたは他人の呪いを払ったり他人が行う呪い攻撃に対抗できる術を心得ています。
あなたもしくはあなたの装備品が何らかの状態異常の呪いの効果を受ける時に割り込みアクションで使用できます。【魔力】判定に成功した場合その呪いを無効化できます。
またあなたは他者の呪いを解いたり自らが呪いに対抗できる能力、スキル:祈祷師を取得します。

  • スキル:祈祷師
    アクション:通常アクション 消費SP:10 難易度:【魔力】%
    他人もしくは自身がかかっている呪いを解くことができます。
    あなたは所持しているあなた自身もしく近接攻撃を行えるキャラクター1体を対象、もしくはそれらが所持しているアイテムひとつに対して状態異常の呪いを解除することができます。解除できる呪いは一つだけです。

洞窟くらしⅠⅡ

あなたは暗闇に慣れている
あなたは闇の中で生活できる

あなたは洞窟内で暮らすことによって毒や暗闇の耐性を得ていることを表します。
洞窟暮らしはⅠⅡと二段階に分かれておりⅡを取るにはⅠが必要です。
洞窟くらし取得することで暗闇の中でも盲目をうけることが行動を行うことができます、また取得するたびに暗黒属性、毒属性ダメージを3点減少することができます。Ⅱまで取ると合計6点減少させることができます。

補給係ⅠⅡ

あなたは補給品を受け取る
あなたは頻繁に補給品を受け取る

あなたは何者かの支援を受けていることを表します。補給品はⅠⅡと二段階に分かれておりⅡを取るにはⅠが必要です。
補給は取得するたびにセッション開始時に追加でアイテムを受け取れます。Ⅱまで取ると合計二回アイテムを受け取ることができます。洞窟で遭難した時などにGMは状況的にこれを受け取れないとしてもよいです。
補給品は1D100を振って補給品表からランダムに選んでください。
(ポーション表、魔道具表、巻物表、装備表、レアアイテム表は戦利品表にあります)

補給品表

01~24ポーション表
25~48魔道具表
49~72巻物表
72~96装備表
97~100レアアイテム表