PC達の前に立ちふさがる障害としてよくあるのがモンスター達です。
GMはセッションの際、ここに書かれてるモンスター達を配置しセッションを盛り上げてください。
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GMは使わないことをお勧めします。
敵データの見方
餓鬼① レベル:1②
種族③ | 幽霊 | 職業④ | なし | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
筋力⑤ | 20 | 耐久 | 40 | 器用 | 30 | 感覚 | 70 |
習得 | 35 | 魔力 | 55 | 魅力 | 55 | ||
HP⑥ | 30 | MP⑦ | 55 | SP⑧ | 35 | ||
イニシアチブ(速度)⑨ | 20(10) | ||||||
DV⑩ | 0 | PV⑪ | 0 | 積載⑫ | 10 |
▼攻撃方法
通常⑬ | 素手⑭ | 距離⑮ | 2m | 命中率⑯ | 30(3) | ⑰ダメージ | 2D6+4 | |
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戦闘1 | 餓死の手 | 距離 | 2m | 命中率 | 55(5) | ダメージ | 1D6+11(無属性) | ⑱効果は下記参照 |
▼所持技能⑲
- 魔道具:初級
▼特殊能力⑳
- リッチ耐性
すべての暗黒・地獄・神経属性ダメージを0にしその追加効果を無効化します。
すべての炎属性ダメージに+5点の修正を加えます。
- 飢餓の手
このスキルは命中判定が成功すれば自動に命中しますが受けた相手は【回避】を試みることはできます。またスキルが成功し相手が【回避】にも失敗した場合(試みなかった場合も)相手は状態異常:空腹になります。対象のキャラクターが空腹のときは飢餓になり、対処が飢餓の時は餓死中となります。対象が餓死中の時は効果がありません。
またこの攻撃は対象のDVを無視します。
①名前
モンスターの分類名です、名前を持つモンスターもいます。
②レベル
モンスターのレベルです、戦利品表に影響を受けます。
③種族
モンスターの種族名です、種族は変更できません。
④職業
モンスターの職業名です、職業は一つしか取得できません。
⑤能力値
モンスターの能力値です、筋力、耐久、器用、感覚、習得、魔力、魅力にわかれています。
⑥HP
モンスターのヒットポイントです、モンスターの最大HPは([【筋力】+【耐久】]/2)点です。
⑦MP
モンスターのマナポイントです、モンスターの最大MPは([【魔力】])点です。
⑧SP
モンスターのスタミナポイントです、モンスターの最大SPは[15+【耐久】/2]点です。
⑨イニシアチブ(速度)
モンスターの速度です、イニシアチブはGMが速度のダイスを振らずに2d10を10の目として扱うことができます。
⑩DV
モンスターの回避力です、攻撃を受けたとき相手の【戦術】と【射撃】を -[【PV】/10]% の修正を加えます。
⑪PV
モンスターの防御力です、物理属性の攻撃を[【PV】/10]点だけ軽減できます。(最低0)
⑫積載
モンスターがアイテムを持てる限界値です、モンスターは重荷、超過、潰れ中にならない代わりに積載より重いアイテムを持てません。
⑬攻撃分類
攻撃方法の分類です、以下のようにあらわします。
通常:何回でも使える攻撃方法です
戦闘N:特別な攻撃手段です、一回の戦闘にN回しか使えません。
魔法:と書かれているものは【戦術】【射撃】に影響がある修正を受けません、またファンブルとクリティカルが起こりません。
⑭攻撃方法
素手と書かれているのものは武器を持ってない状態の攻撃方法です。
武器の名前が書かれているのものは武器を持った状態の攻撃方法です、武器が盗まれたときは同名のランダム素材装備として扱います。
武器をもし盗まれたときの素手の攻撃力は[1d6+【筋力】/5]点となります。
⑮距離
攻撃方法の射程です、基本的には射程の中から1人を対象として、攻撃を行います。
2mと書かれているものは【戦術】の影響を受けます、2mより距離が長い攻撃方法は【射撃】の影響を受けます。
⑯命中率(クリティカル値)
攻撃方法の命中率です、ダイス目で()以下の値が出るとクリティカルとなります、()が書かれていない攻撃方法はクリティカルしません。
⑰ダメージ(属性)
攻撃方法のダメージです()に何も書かれていないときは物理属性となります。
()に書かれているのは攻撃の属性です。
⑱効果
攻撃方法に特殊な効果があるときに書かれます、その内容が長い場合は▼特殊能力に書かれます。
⑲所持技能
モンスターが持っている技能です、書かれてないものは技能なしとして扱われます。
⑳特殊能力
モンスターが持っている特殊能力です。
変異種
イルヴァには変異種と呼ばれる、通常より強力な魔物がいます。
それらは『モンスターの種類』≪モンスターの種類≫と表記され、冒険者を脅かします。
変異種のモンスターは2×2m四方壁を素材に関わらず破壊して進むことができます、そのときの移動速度は半分となります。
つまり壁を2m破壊しながら移動すると4m移動したことになります。
『』奇跡品質
通常のモンスターと比べるとすべての主能力値と速度に+10されHPとMPが+[レベル]*5されます、また【忍耐】ロールに+20%の修正を得ます、通常のモンスターよりレベルが1高いものをして扱います。
奇跡品質のモンスターは治癒判定を行うとき1つの状態異常につき2回ずつ行うことができます。
≪≫神器品質
通常のモンスターと比べるとすべての主能力値と速度に+20されHPとMPが+[レベル]*10されます、またすべての【忍耐】ロールに+40%の修正を得ます、通常のモンスターよりレベルが2高いものとして扱います。
神器品質のモンスターは治癒判定を行うとき1つの状態異常につき3回ずつ行うことができます。
敵データの強化
レベルを上げることで敵データを強化することができます。
主能力の上昇(+1レベル)
すべての主能力を5上げることができます、主能力を上げることで副能力が変化します。
命中率の上昇(+1レベル)
すべての攻撃方法の命中率を10上げることができます。
ダメージの上昇(+1レベル)
すべての攻撃方法のダメージを[任意の主能力/10]点上げることができます。
速度の上昇(+1レベル)
速度を5上げることができます。
運(幸運点)の獲得(+1レベル)
運を5持つことができます、これは重複できません。また1シナリオに1体までしか持てません。
変異種への変更
変異種『』にできます、これは『』≪≫ともに重複できません。(+1レベル)
変異種≪≫にできます、これは『』≪≫ともに重複できません。(+2レベル)
フィートの獲得(+1レベル)
フィートを一つ獲得できます。
技能の獲得(+1レベル)
レベルを1上げるごとに技能を3つ習得させることができます。
技能の上昇(+1レベル)
初級の技能を2つ中級にできます。
中級の技能を1つ上級にできます。
アイテムの獲得(+1レベル)
アイテムや装備を一つ持たせることができます。
武器を持たせたときはその武器のダメージを参照します。
防具を持たせたときはモンスターデータのPVとDVを参照せずにを防具のPV、DVを参照します。
職業の獲得(+1レベル)
モンスターに職業を持たせることができます、職業をもったモンスターはその修正と技能を得ることができます、これは重複できません。
シェイド化(+1レベル)
モンスターの姿をシェイドにできます。
モンスターの基本的な特殊能力
色々なモンスターの特殊能力のうち共通で取得している一般的な能力があります。
ここでは一般的なモンスターの特殊能力を紹介します。
フィート:【心眼】
心眼を取得した際、1シナリオに[【感覚】/15]回の回数攻撃判定に使われたダイス目を変更することができます。以下の4つのうちから一つ選んでください。
ダイス目を+10する
ダイス目を-10する
ダイス目を+1する
ダイス目を-1する
二回分の回数を使ってダイス目を-20にすることもできます。また幸運点によって振りなおした【戦術】【射撃】のダイス目を変更しても構いません。
リッチ耐性
すべての暗黒・地獄・神経属性ダメージを0にしその追加効果を無効化します。
すべての炎属性ダメージに+5点の修正を加えます。
またこの能力を有するモンスターの肉は完全に腐りきっていて価値がありません。
フィート:【見切り】
このモンスターが誰かに攻撃をされたときに割り込みアクションで使用できます。
その攻撃の命中判定の難易度に-[【器用】/2]の修正を加えます。
見切りは1シナリオに1回しか使用できません。
フィート:盾回避Ⅰ
戦闘中にあなたは誰かから攻撃を受けた際に割り込みアクションで1ラウンドに1回[【耐久】]%で盾回避を試みることができます。
【盾回避】に成功するとあなたに対する攻撃を避けることができます。魔法は【盾回避】を行うことができません。ただし一部の攻撃などは【回避】ができるが【盾回避】ができない攻撃があります。(ブレスなど)
フィート:盾回避Ⅱ
戦闘中にあなたは誰かから攻撃を受けた際に割り込みアクションで1ラウンドに1回[【耐久】+10]%で盾回避を試みることができます。
【盾回避】に成功するとあなたに対する攻撃を避けることができます。魔法は【盾回避】を行うことができません。ただし一部の攻撃などは【回避】ができるが【盾回避】ができない攻撃があります。(ブレスなど)
フィート:盾殴り
あなたは盾で攻撃を受け止めた際、相手を殴りつけることができます。
あなたは【盾回避】に成功した時に割り込みアクションで[【耐久】]%で盾殴りを行えます。ただし盾殴りは攻撃を行った相手を対象に取り、対象があなたが近接攻撃を行える距離にいなければなりません。
【盾殴り】に成功した場合あなたは対象に[【耐久】/10]点の無属性のダメージと朦朧の状態異常を与えます。
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敵データ分類
野生動物
アンデッド
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