魔法データ

Last-modified: 2018-09-06 (木) 22:52:57
あなたはライトニングボルトの魔法を放った。何は焼け焦げて死んだ。

各魔法の効果

ここには簡単な魔法効果を記します。魔法のリンクに飛ぶことで詳しい内容を参照することができます。
また魔法によるダメージはPVを無視し、すべて魔法属性ダメージとして扱います。

魔法名読書難易度詠唱修正効果範囲消費MP効果
魔法の矢20+20%20m21体に1D10の無属性ダメージを与える。
軽傷治癒20+10%自身2術者のHPを1D10回復させる。またその際に治癒判定を行うことができる。
ショートテレポート25+10%自身6方向を指定し、最大10mまでのランダムな距離で飛ばす
地獄の吐息30+10%20m2一体に1D10地獄属性ダメージを与える。
麻痺の矢30+10%20m21体に1D10神経属性ダメージを与える。
混沌の瞳30+10%20m21体に1D10混沌属性ダメージを与える。
暗黒の矢30+10%20m21体に1D10暗黒属性ダメージを与える。
壁生成40±0%20m4地上から壁を生やすことができる。
蜘蛛の巣40±0%20m4蛛の巣を張ることができる。
酸の海40±0%20m4酸の水を出すことができる。
炎の壁40±0%20m4炎を出すことができる。
扉生成40±0%20m4地上から扉をはやすことができる。
癒しの手40±0%2m41体のHPを1D10復することができる。また対象に治癒判定を行わせることができる。
テレポート4010自身10方向を指定し、距離をランダムに飛ばす
英雄40±0%自身63Rの間、術者の筋力と器用を+5し恐怖と混乱を無効化する。
聖なる盾40±0自身63Rの間、術者のPVを+5する。また恐怖と混乱を無効化する。
魔力の集積45±0%20m41体に1D20のダメージを与える。
清浄なる光45対抗自身4術者にかかっている呪いを解く。
帰還50-20%5m10任意の対象を帰還ポイントに送ることができる。
魔法の地図50-10%30m10現在いる部屋などの構造がある程度わかるようになる。 
ホーリーヴェイル45±0%自身46Rの間、術者を呪いにかからないようにする。(呪いとは呪い属性もしくは(呪い)とついているのスキル、魔法の効果である)
物質感知50±0%30m4周囲にどのようなアイテムとトラップがあるか感知できる。
鈍足50±0%20m43Rの間、1体のイニシアチブを-5する。(呪い)
元素の傷跡50±%20m43Rの間、1体が受ける火炎・冷気・電撃属性によるダメージを+3点する。(呪い)
アイスボルト50±0%20m6ボルト内のキャラクターに冷気属性1D10のダメージを与える。
ファイアボルト50±0%20m6ボルト内のキャラクターに火炎属性1D10のダメージを与える。
ライトニングボルト±0%±0%20m6ボルト内のキャラクター電撃属性に1D10のダメージを与える。
暗黒の光線50±0%20m6ボルト内のキャラクターに暗黒属性1D10のダメージを与える。
幻影の光線50±0%20m6ボルト内のキャラクターに幻惑属性1D10のダメージを与える。
自己の変容60-10%自身6エーテル病にかかることができる。
インコグニート50-10%自身101時間の間、別のだれかに姿を変えることができる。
四次元ポケット50-10%自身10四次元に物をしまうことができる。
知者の加護50±0%自身63Rの間、術者の知識系のロールと詠唱、魔法によるダメージにボーナスを得る。
エリスの癒し50-10%2m61体のHPを1D20回復することができる。また治癒判定を行わせることができる。
リジェネレーション50-10%自身63Rの間、手番が来る毎にHPが5回復する。
元素保護50±0%自身63Rの間、術者が受ける火炎、冷気、電撃属性のダメージを3点軽減する。
加速60-10%自身63Rの間、術者のイニシアチブを+5する
ナイトメア50±0%20m61体は3Rの間、幻惑・神経属性によるダメージを+3点する。(呪い)
致命傷治癒50-10%自身6術者のHPを2D20回復することができる。また治癒判定を行わせることができる。
鑑定50-10%特殊6アイテムひとつを対象とし効果を知ることができる。
沈黙の霧50-10%20m61体は3Rの間、魔法を唱えることができなくなる。
闇の霧50-10%20m63Rの間、半径3mの敵・味方全員の回避が一定時間上昇する空間を作り出す。
アイスボール60-10%10m15ボール内のキャラクターに冷気属性1D20のダメージを与える。
ファイアボール60-10%10m15ボール内のキャラクターに火炎属性1D20のダメージを与える。
混沌の渦60-10%10m15ボール内のキャラクターに混沌属性1D20のダメージを与える。
轟音の波動60-10%10m15ボール内のキャラクターに音属性1D20のダメージを与える。
魔力の嵐60-20%10m15ボール内のキャラクターに無属性2D20のダメージを与える。
治癒の雨60-10%10m15ボール範囲内の選んだすべてのキャラクターのHPを1D20回復することができる。また治癒判定を行わせることができる。
全浄化50-10%自身15ホーリヴェイルと清浄なる光を合わせたもの。
テレポートアザー50-10%202m1体に対し方向を指定し距離をランダムに飛ばす
脆弱の霧50-10%10m203Rの間、一体のPVが半減する。(端数切捨て)(呪い)
グラビティ60-20%10m203Rの間、一体の浮遊が解除され動きが抑制される。
復活80-50%特殊40遺灰を一つ対象とし、HPを半分で復活させる。
契約60-30%自身40術者は3Rの間、一定確率でHPが0以下にならない。
ジュアの癒し60-20%10m30ボール内の任意のキャラクターのHPを2D20回復することができる。また治癒判定を行わせることができる。
解呪50-20%特殊20装備品一つを対象としそれの呪いを解く。
メテオ90-50%50m50半径50m全域の全てのキャラクターに炎属性3D20ダメージを与える。(魔法制御不可)

魔法の詳細説明

魔法の見方

魔法の矢①
読書難易度:20② 詠唱修正:+20%③ 
消費MP:2 効果範囲:20m④
効果:マナの塊を敵1体にぶつけることができ、対象に1D10点ダメージを与えます。
対象は見えている必要があり術者と対象を直線で結んだ線の間に障害物がある場合それにぶつかります。キャラクターは友好中立敵対含め障害物には該当しません。
また物体にダメージを与える場合でもPVを適用しません。
この魔法は1レベル上げるごとに1D10点ずつダメージが増加します。⑤

①魔法の名前です。一般名称なので好きに命名しても構いません。
②読書難易度です、読書スキルが難易度以上の【読書】スキルを習得していれば魔法を習得できます。
③詠唱を行う際に詠唱に加減される値です。
④効果を及ぼす範囲です。術者から効果範囲以上ものや場所には影響を与えることはできません。
⑤魔法の効果です。条件や実際の効果が記されています。

魔法の矢

読書難易度:20 詠唱修正:+20% 
消費MP:2 効果範囲:20m
効果:マナの塊を敵1体にぶつけ対象に1D10点ダメージを与えます。
対象は見えている必要があり術者と対象を直線で結んだ線の間に障害物がある場合それにぶつかります。キャラクターは友好中立敵対含め障害物には該当しません。
また物体にダメージを与える場合でもPVを適用しません。
この魔法を1レベル上げるごとに1D10点ずつダメージが増加します。

軽傷治癒

読書難易度:20 詠唱修正:+10% 
消費MP:2 効果範囲:自身
効果:マナによって術者の生命活動を促進させHPを1D10点回復させます。
また対象が状態異常にかかっており望むならば治癒判定を行うことができます。
物体などはこの効果を受けることはできません。(ゾンビなどは可能)
この魔法を1レベル上げるごとに1D10点ずつ回復量が増加します。

ショートテレポート

読書難易度:25 詠唱修正:+10% 
消費MP:6 効果範囲:自身
効果:瞬間移動、空間歪曲などにより術者を一瞬に別の地点に送り込みます。
方向を指定し、対象を1D10m移動させます。
この魔法を1レベル上げるごとに1D10mずつ移動量が増加します。

地獄の吐息

読書難易度:30 詠唱難易度:+10%
消費MP:2 効果範囲:20m
効果:冥界の魔力を敵1体にぶつけることができます。対象に地獄属性の1D10点ダメージを与えます。
対象は見えている必要があり術者と対象を直線で結んだ線の間に障害物がある場合それにぶつかります。キャラクターは友好中立敵対含め障害物には該当しません。
また物体にダメージを与える場合でもPVを適用しません。
この魔法を1レベル上げるごとに1D10点ずつダメージが増加します。

麻痺の矢

読書難易度:30 詠唱難易度:+10%
消費MP:2 効果範囲:20m
効果:神経を蝕む魔力を敵1体にぶつけることができます。対象に神経属性の1D10点ダメージを与えます。
対象は見えている必要があり術者と対象を直線で結んだ線の間に障害物がある場合それにぶつかります。キャラクターは友好中立敵対含め障害物には該当しません。
また物体にダメージを与える場合でもPVを適用しません。
この魔法を1レベル上げるごとに1D10点ずつダメージが増加します。

混沌の瞳

読書難易度:30 詠唱難易度:+10%
消費MP:2 効果範囲:20m
効果:生態バランスを崩す魔力を敵1体にぶつけることができます。対象に混沌属性の1D10点ダメージを与えます。
対象は見えている必要があり術者と対象を直線で結んだ線の間に障害物がある場合それにぶつかります。キャラクターは友好中立敵対含め障害物には該当しません。
また物体にダメージを与える場合でもPVを適用しません。
この魔法を1レベル上げるごとに1D10点ずつダメージが増加します。

暗黒の矢

読書難易度:30 詠唱難易度:+10%
消費MP:2 効果範囲:20m
効果:闇に染まった魔力を敵1体にぶつけることができます。対象に暗黒属性の1D10点ダメージを与えます。
対象は見えている必要があり術者と対象を直線で結んだ線の間に障害物がある場合それにぶつかります。キャラクターは友好中立敵対含め障害物には該当しません。
また物体にダメージを与える場合でもPVを適用しません。
この魔法を1レベル上げるごとに1D10点ずつダメージが増加します。

壁生成

読書難易度 :40 詠唱難易度:±0%
消費MP:4 効果範囲:20m
効果:魔力により土の壁を隆起させることができます。効果範囲内の2m×2m以下の面(地面もしくは壁、天井)に高さが最大2mの壁を隆起させる。壁の材質は土であり、生物の上や空中に作ることはできません。
この魔法を1レベル上げるごとに各辺、高さともに2mずつ創造できる壁が大きくなります。

蜘蛛の巣

読書難易度 :40 詠唱難易度:±0%
消費MP:4 効果範囲:20m
効果:魔力により粘り気のある糸の塊を出します。効果範囲内の空間に長さ1m程度の糸を発生させる。
生物に向かって使用した場合は絡まれた状態になります。
この魔法はレベルを上げても効果は変わりません。

酸の海

読書難易度 :40 詠唱難易度:±0%
消費MP:4 効果範囲:20m
効果:魔力により酸の水を発生させることができます。効果範囲内の空間に1Lの硫酸を発生させます。地面に落ちた場合は酸の水溜りとなり生物が浴びたときは硫酸と同じく1D10点の無属性ダメージを受けます。
このダメージは硫酸によるものなので魔法属性ではありません。
この魔法はレベルを上げても効果は変わりません。

炎の壁

読書難易度 :40 詠唱難易度:±0%
消費MP:4 効果範囲:20m
効果:魔力により炎を発生させます。効果範囲内の空間に高さが最大1mの炎を作ることができます。この時炎の中に生物がいれば1D6点の炎属性ダメージを与えます。このダメージは炎によるものなので魔法属性ではありません。またこの魔法は雨の中では効果を及ぼしません。
この魔法はレベルを上げても効果は変わりません。

扉生成

読書難易度 :40 詠唱難易度:±0%
消費MP:4 効果範囲:20m
効果:魔力により木の扉を作成することができます。効果範囲内の2mx2m以下の面(地面もしくは壁、天井)もしくは壁の中に最大2mの扉を発生させる。扉の材質は木であり、生物の上や空中に作ることはできません。また作成したばかりの木の扉は術者が望めば開錠難易度+10%の鍵がかかっています。
この魔法は1レベルを上げるごとに扉にかかってる鍵の開錠難易度に-10%ずつの修正を与えることができます。

癒しの手

読書難易度:40 詠唱修正:±0% 
消費MP:4 効果範囲:2m
効果:マナによって1体の生命活動を促進させHPを1D10回復させます。
また対象が状態異常にかかっており望むならば治癒判定を行うことができます。
物体などはこの効果を受けることはできません。(ゾンビなどは可能)
この魔法を1レベル上げるごとに1D10点ずつ回復量が増加します。

テレポート

読書難易度:40 詠唱修正:±0% 
消費MP:10 効果範囲:自身
効果:瞬間移動、空間歪曲などにより術者を一瞬に別の地点に送り込みます。
方向を指定し、対象を2D10m移動させます。
この魔法を1レベル上げるごとに2D10mずつ移動量が増加します。

英雄

読書難易度:40 詠唱修正:±0% 
消費MP:6 効果範囲:自身
効果:自分自身が英雄になった気分になり士気を上昇させます。
3Rの間、術者の筋力と器用を+5し恐怖と混乱を無効化できます。すでに恐怖や混乱になっている場合は自動的に治癒されます。
この魔法を1レベル上げるごとに1Rずつ効果時間が延び、筋力と器用の上昇量を+5ずつ増加します。

聖なる盾

読書難易度:40 詠唱修正:±0% 
消費MP:6 効果範囲:自身
効果:マナにより術者に加護を与えることができます。
3Rの間、術者のPVを+5し恐怖と混乱を無効化できます。すでに恐怖や混乱になっている場合は自動的に治癒されます。
この魔法を1レベル上げるごとに1Rずつ効果時間が延び、PVの上昇量を+5ずつ増加します。

魔力の集積

読書難易度:45 詠唱修正:±0% 
消費MP:4 効果範囲:20m
効果:マナの塊を敵1体にぶつけ対象に1D20点ダメージを与えます。
対象は見えている必要があり術者と対象を直線で結んだ線の間に障害物がある場合それにぶつかります。キャラクターは友好中立敵対含め障害物には該当しません。
また物体にダメージを与える場合でもPVを適用しません。
この魔法を1レベル上げるごとに1D20点ずつダメージが増加します。

清浄なる光

読書難易度:45 詠唱修正:±0 
消費MP:4 効果範囲:自身
効果:鈍足や元素の傷跡などの呪いによる悪効果を消すことができます。
その際の目標値は呪いに使ったスキルの成功度であり、複数呪いがかかっている場合は一番高いものを目標値とし魔法の成功度が目標値以上の時に魔法は成功します。
この魔法を1レベル上げるごとにその成功度を[レベル]倍します。

帰還

読書難易度:45 詠唱修正:-20%
消費MP:10 効果範囲:10m
効果:効果範囲内の同意した対象をあらかじめ設定した帰還ポイントへ運ぶことができます。
その際、大量の荷物を持って帰還を行うことはできません。(各自が持てる手荷物程度でしょう)
帰還ポイントは魔法の習得時に3か所まで設定できます。帰還ポイントの変更には集中した状態で10分程度の儀式が必要です。
初期設定の帰還ポイントが非現実的な場合GMは却下することができます。(湖の底や厳重な宝物庫の中などPCには立ち入れない場所の場合)
魔法:帰還は魔法の発動時にファンブルが起きた場合意図しない場所に対象が運ばれることがあります、詳細はGMが決めること。(運ばれないことを選んでも良いでしょう、牢獄にいつの間にかいるのが一般的です(一か月経過などのペナルティ))
そのため運搬依頼や護衛以来の際に帰還を用いることは法律で禁止されています。護衛相手がいる場合は拒否するでしょう。
(カルマ-20、PT全員に適用)
この魔法を1レベル上げるごとに効果範囲は10mずつ増加します。

魔法の地図

読書難易度:50 詠唱修正:-10%
消費MP:10 効果範囲:30m
効果:効果範囲内の大まかな空間構成が分かります。
人が入れる程度の空間がある場所の地図がわかるようになります、GMは望まなければこの魔法を使用前に拒否してもよいです、その場合MPは消費されません。また一部の魔法空間や何らかの理由で魔法的処理がされた空間などでは使用できなくしてもよいです。
この魔法を1レベル上げるごとに効果範囲は10mずつ増加します。

ホーリーヴェイル

読書難易度:45 詠唱修正:±0%
消費MP:4 効果範囲:自身
効果:聖なるマナの衣を羽織り、邪悪なものを退けるようになります。
6Rの間、術者を呪いにかからないようにします。
呪いとは呪い属性もしくは(呪い)とついているのスキル、魔法の効果です。
この魔法を1レベル上げるごとに効果時間が6Rずつ増加します。

物質感知

読書難易度:50 詠唱修正:±0%
消費MP:4  効果範囲:30m
効果:マナをはりめぐらせ周囲にどのようなものがあるのか把握できるようになります。
効果範囲内の空間で【探知】や【察知】でわかる存在を術者に知らせます。
調べる範囲は扉などで区切られている場合は効果を及ぼさず密閉されている範囲内のみとなります。
ただし隠し扉などの存在は把握できます。

鈍足

読書難易度:50 詠唱修正:±0%
消費MP:4 効果範囲:20m
効果:対象のマナの巡りを悪くし、動きを阻害する呪いをかけます。
3Rの間、敵1体のイニシアチブを-5します。この効果は呪いです。
この魔法を1レベル上げるごとに効果時間が3Rずつ増加します。

元素の傷跡

読書難易度:50 詠唱修正:±0%
消費MP:4 効果範囲:20m
効果:対象のマナの巡りを悪くし、三属性に対して弱体化します。
3Rの間、1体が受ける火炎・冷気・電撃属性によるダメージを3点上昇します。この効果は呪いです。
この魔法を1レベル上げるごとに効果時間が1Rずつ増加し、対象が受けるダメージを3ずつ増加します。

アイスボルト

読書難易度:50 詠唱修正:±0%
消費MP:6 効果範囲:20m
効果:マナを収縮させ直径1m高さ20mの円柱状の光線を出すことができ、術者を除くその範囲内にいるキャラクターに冷気属性の1D10ダメージを与えることができます。
円柱の先に障害物がある場合、そこで遮られます。また範囲内に中立、友好なキャラクターがいた場合も巻き込まれます。巻き込みを望まない場合は【魔法制御】で魔法の巻き込みを避ける必要があります。(魔法のルール
また物体にダメージを与える場合でもPVを適用しません。
この魔法を1レベル上げるごとに1D10点ずつダメージが増加します。

ファイアボルト

読書難易度:50 詠唱修正:±0%
消費MP:6 効果範囲:20m
効果:マナを収縮させ直径1m高さ20mの円柱状の光線を出すことができ、術者を除くその範囲内にいるキャラクターに炎属性の1D10ダメージを与えることができます。
円柱の先に障害物がある場合、そこで遮られます。また範囲内に中立、友好なキャラクターがいた場合も巻き込まれます。巻き込みを望まない場合は【魔法制御】で魔法の巻き込みを避ける必要があります。(魔法のルール
また物体にダメージを与える場合でもPVを適用しません。
この魔法を1レベル上げるごとに1D10点ずつダメージが増加します。

ライトニングボルト

読書難易度:50 詠唱修正:±0%
消費MP:6 効果範囲:20m
効果:マナを収縮させ直径1m高さ20mの円柱状の光線を出すことができ、術者を除くその範囲内にいるキャラクターに電撃属性の1D10ダメージを与えることができます。
円柱の先に障害物がある場合、そこで遮られます。また範囲内に中立、友好なキャラクターがいた場合も巻き込まれます。巻き込みを望まない場合は【魔法制御】で魔法の巻き込みを避ける必要があります。(魔法のルール
また物体にダメージを与える場合でもPVを適用しません。
この魔法を1レベル上げるごとに1D10点ずつダメージが増加します。

暗黒の光線

読書難易度:50 詠唱修正:±0%
消費MP:6 効果範囲:20m
効果:マナを収縮させ直径1m高さ20mの円柱状の光線を出すことができ、術者を除くその範囲内にいるキャラクターに暗黒属性の1D10ダメージを与えることができます。
円柱の先に障害物がある場合、そこで遮られます。また範囲内に中立、友好なキャラクターがいた場合も巻き込まれます。巻き込みを望まない場合は【魔法制御】で魔法の巻き込みを避ける必要があります。(魔法のルール
また物体にダメージを与える場合でもPVを適用しません。
この魔法を1レベル上げるごとに1D10点ずつダメージが増加します。

幻影の光線

読書難易度:50 詠唱修正:±0%
消費MP:6 効果範囲:20m
効果:マナを収縮させ直径1m高さ20mの円柱状の光線を出すことができ、術者を除くその範囲内にいるキャラクターに幻惑属性の1D10点ダメージを与えることができます。
円柱の先に障害物がある場合、そこで遮られます。また範囲内に中立、友好なキャラクターがいた場合も巻き込まれます。巻き込みを望まない場合は【魔法制御】で魔法の巻き込みを避ける必要があります。(魔法のルール
また物体にダメージを与える場合でもPVを適用しません。
この魔法を1レベル上げるごとに1D10点ずつダメージが増加します。

自己の変容

読書難易度:60 詠唱修正:-10%
消費MP:6 効果範囲:自身
効果:術者の体をエーテルとの親和度を高めることによりエーテル病を発症させることができます。
対象のエーテル進行度を0にし即座にエーテル発症チャート(エーテル病を振ります。
この魔法はレベルを上げても効果はありません。

インコグニート

読書難易度:50 詠唱修正:-10%
消費MP:10 効果範囲:自身
効果:マナによって一時的に他人から術者の姿を誤認させることができます。
1時間の間、別のだれかに姿を変えることができます。この時に変化するのは見た目のみで実際の身長体重や能力などは変化しません。またどこかで見たような姿にしか変化せず特定の誰かに変化することはできません。
無機物やモンスターなどにも見せかけることは可能ですが足音や大きさなどで容易に見破られるでしょう。
この魔法を1レベルあげるごとに効果時間が1時間ずつ伸びます。

四次元ポケット

読書難易度:50 詠唱修正:-10%
消費MP:10 効果範囲:自身
効果:空間を開きそこにものをしまうことができます。
4次元空間を開き、合計[術者の魔力]sまでのアイテムを入れることができます。アイテムの出し入れは戦闘中では1つあたり1通常アクションで行えます。またアイテムを1つ出し入れするごとにSPを1消費されます。
四次元ポケットの空間に術者が入った場合、帰還を使用する以外に出る方法はありません。
この魔法はレベルを上げても効果は変わりません。

知者の加護

読書難易度:50 詠唱修正:±0%
消費MP:6 効果範囲:自身
効果:マナを巡らせ術者の思考を活発にします。
3Rの間、術者の関連能力値が習得、もしくは大工、料理などで知識を用いる技能の行為判定の際に+10%の修正を得ることができます。詳しくはGMが決めること。
また詠唱に+10%の修正を得ることができ、術者が発動させる魔法のダメージを3増加させます。
この魔法は1レベル上げるごとに+5%ずつ修正が増加し、ダメージが3増加します。

エリスの癒し

読書難易度:50  詠唱修正:-10%
消費MP:6 効果範囲:2m
効果:強力なマナによって1体の生命活動を促進させHPを1D20回復させます。
また対象が状態異常にかかっており望むならば治癒判定を行うことができます。
物体などはこの効果を受けることはできません。(ゾンビなどは可能)
この魔法を1レベル上げるごとに1D20点ずつ回復量が増加します。

リジェネレーション

読書難易度:50 詠唱修正:-10%
消費MP:6 効果範囲:自身
効果:体を活性化させ、治癒能力を増加させます。
3Rの間、手番の最初にHPが5点回復するようになります。
この魔法を1レベル上げるごとに1Rずつ効果時間が伸び、5ずつ回復量が増加します。

元素保護

読書難易度:50 詠唱修正:±0%
消費MP:6 効果範囲:自身
効果:マナにより三属性に対する耐性を上げます。
3Rの間、術者が受ける火炎、冷気、電撃属性のダメージを3点軽減できるようになります。
この魔法を1レベルあげるごとに効果時間が1Rずつ伸び、軽減量が3ずつ増加します。

加速

読書難易度:60 詠唱修正:-10%
消費MP:6  効果範囲:自身
効果:マナを巡らせ術者を身軽にします。
3Rの間、術者のイニシアチブを+5します。
この魔法を1レベルあげるごとに効果時間が1Rずつ伸び、イニシアチブが5ずつ増加します。

ナイトメア

読書難易度:50 詠唱修正:±0%
消費MP:6 効果範囲:20m
効果:対象のマナの巡りを悪くし、神経・幻惑属性に対して弱体化します。
3Rの間、1体が受ける神経・幻惑属性によるダメージを3点上昇します。この効果は呪いです。
この魔法を1レベル上げるごとに効果時間が1R増加し、対象が受けるダメージを3増加します。

致命傷治癒

読書難易度:50 詠唱修正:-10%
消費MP:6 効果範囲:自身
効果:マナによって術者の生命活動を促進させHPを2D20点回復させます。
また対象が状態異常にかかっており望むならば治癒判定を行うことができます。
物体などはこの効果を受けることはできません。(ゾンビなどは可能)
この魔法を1レベル上げるごとに2D20点ずつ回復量が増加します。

鑑定

読書難易度:50 詠唱修正:-10%
消費MP:6 効果範囲:特殊
効果:アイテムの性質を見分けその真贋、能力、呪いの有無を見破ります。
手に触れているアイテムひとつを対象としそのアイテムを鑑定することができる。技能の自然鑑定で鑑定できないものは鑑定できません。
この魔法はレベルを上げても効果は変わりません。

沈黙の霧

読書難易度:50 詠唱修正:-10%
消費MP:6 効果範囲:20m|
効果:対象のマナの巡りを悪くさせ魔法を使えなくします。
3Rの間、敵一体は魔法を唱えることができなくなります。この魔法は呪いではありませんが通常アクションで忍耐判定を行い成功することで治すことが可能です。
この魔法は1レベル上げるごとに効果時間が1Rずつ伸びます。

闇の霧

読書難易度:50 詠唱修正:-10%
消費MP:6 効果範囲:20m
効果:術者の周りに霧を張りその周囲にいる人物を刃物や銃弾から守ります。
3Rの間、術者から半径4mの敵・味方全員のDVが倍になる空間を作り出します。術者が動いても*埋まって*もこの空間が動くことはありません。
この魔法は1レベル上げるごとに効果時間が1Rずつ増加します。

アイスボール

読書難易度:60 詠唱修正:-10%
消費MP:15 効果範囲:10m
効果:術者を中心に半径10mの球状の爆発を起こし、術者を除くその範囲内キャラクターに冷気属性の1D20ダメージを与えます。
球の先に障害物がある場合、そこで遮られます。また範囲内に中立、友好なキャラクターがいた場合も巻き込まれます。巻き込みを望まない場合は【魔法制御】で魔法の巻き込みを避ける必要があります。(魔法のルール
また物体にダメージを与える場合でもPVを適用しません。
この魔法を1レベル上げるごとに1D20点ずつダメージが増加します。

ファイアボール

読書難易度:60 詠唱修正:-10%
消費MP:15 効果範囲:10m
効果:術者を中心に半径10mの球状の爆発を起こし、術者を除くその範囲内キャラクターに火炎属性の1D20ダメージを与えます。
球の先に障害物がある場合、そこで遮られます。また範囲内に中立、友好なキャラクターがいた場合も巻き込まれます。巻き込みを望まない場合は【魔法制御】で魔法の巻き込みを避ける必要があります。(魔法のルール
また物体にダメージを与える場合でもPVを適用しません。
この魔法を1レベル上げるごとに1D20点ずつダメージが増加します。

混沌の渦

読書難易度:60 詠唱修正:-10%
消費MP:15 効果範囲:10m
効果:術者を中心に半径10mの球状の爆発を起こし、術者を除くその範囲内キャラクターに混沌属性の1D20ダメージを与えます。
球の先に障害物がある場合、そこで遮られます。また範囲内に中立、友好なキャラクターがいた場合も巻き込まれます。巻き込みを望まない場合は【魔法制御】で魔法の巻き込みを避ける必要があります。(魔法のルール
また物体にダメージを与える場合でもPVを適用しません。
この魔法を1レベル上げるごとに1D20点ずつダメージが増加します。

轟音の嵐

読書難易度:60 詠唱修正:-10%
消費MP:15 効果範囲:10m
効果:術者を中心に半径10mの球状の爆発を起こし、術者を除くその範囲内キャラクターに音属性の1D20ダメージを与えます。
球の先に障害物がある場合、そこで遮られます。また範囲内に中立、友好なキャラクターがいた場合も巻き込まれます。巻き込みを望まない場合は【魔法制御】で魔法の巻き込みを避ける必要があります。(魔法のルール
また物体にダメージを与える場合でもPVを適用しません。
この魔法を1レベル上げるごとに1D20点ずつダメージが増加します。

魔力の嵐

読書難易度:60 詠唱修正:-20%
消費MP:15 効果範囲:10m
効果:術者を中心に半径10mの球状の爆発を起こし、術者を除くその範囲内キャラクターに無属性の2D20ダメージを与えます。
球の先に障害物がある場合、そこで遮られます。また範囲内に中立、友好なキャラクターがいた場合も巻き込まれます。巻き込みを望まない場合は【魔法制御】で魔法の巻き込みを避ける必要があります。(魔法のルール
また物体にダメージを与える場合でもPVを適用しません。
この魔法を1レベル上げるごとに1D20点ずつダメージが増加します。

治癒の雨

読書難易度:60 詠唱修正:-10%
消費MP:15 効果範囲:10m
効果:術者を中心に半径10mの球状の雨を起こし、術者を含めたその範囲内にいる任意のキャラクターのHPを1D20回復させます。
また対象が状態異常にかかっており望むならば治癒判定を行うことができます。
物体などはこの効果を受けることはできません。(ゾンビなどは可能)
この魔法を1レベル上げるごとに1D20点ずつ回復量が増加します。

全浄化

読書難易度:50 詠唱修正:-10%
消費MP:15 効果範囲:自身
効果:鈍足や元素の傷跡などの呪いによる悪効果を消し、さらに聖なるマナの衣を羽織り、邪悪なものを退けるようになります。
その際の目標値は呪いに使ったスキルの成功度であり、複数呪いがかかっている場合は一番高いものを目標値とし魔法の成功度が目標値以上の時に魔法は成功します。
また6Rの間、術者を呪いにかからないようにします。
呪いとは呪い属性もしくは(呪い)とついているのスキル、魔法の効果です。
この魔法を1レベル上げるごとに効果時間が6R増加します、またその成功度を[レベル]倍します。

テレポートアザー

読書難易度:50 詠唱修正:-10%
消費MP:20 効果範囲:2m
効果:瞬間移動、空間歪曲などにより術者、または他人や物を一瞬に別の地点に送り込みます。
方向を指定し、同意した対象や意識のない対象を2D10m移動させます。
この魔法を1レベル上げるごとに2D10mずつ移動量が増加します。

脆弱の霧

読書難易度:50 詠唱修正:-10%
消費MP:20 効果範囲:10m
効果:マナの力により、対象の体を弱くする呪いをかける。
3Rの間、敵1体のPVを半減します。この効果は呪いです。
この魔法を1レベル上げるごとに効果時間が3Rずつ増加します。

グラビティ

読書難易度:60 詠唱修正:-20%
消費MP:20 効果範囲10m
効果:対象に重力をかけ動きを鈍らせます。
3Rの間、対象を重力状態にします。
この魔法を解く方法はありません。
この魔法を1レベル上げるごとに効果範囲が10mずつ増加します。

復活

読書難易度:80 詠唱修正:-50%
消費MP:40 効果範囲:特殊
効果:手に触れている【遺灰】ひとつを対象とし復活をさせます。
復活した対象はHPが半分の状態で立ち上がり戦闘中の場合は次のRから行動ができます。
この時対象が同意している必要があり、軽い怪我や病気などは治りますが四肢欠損、不治の病などは治癒されません。
この魔法はレベルを上げても効果は変わりません。

契約

読書難易度:60 詠唱修正:-30%
消費MP:40 効果範囲:自身
効果:死神にマナを捧げ、しばらく死を遠ざけることができます。
術者は3Rの間、HPが-1以下になったときに1D100を振ります、その目が30以下だった場合、その攻撃を無効にしHPの4分の1の状態まで回復します。
この魔法を1レベル上げごとに回復するダイス目が10ずつ増えます。2レベルの場合40、5レベルの場合70以下だった場合攻撃を無効化させHPの4分の1まで回復できます。

ジュアの癒し

読書難易度:60 詠唱修正:-20%
消費MP:30 効果範囲:10m
効果:術者を中心に半径10mの球状の雨を起こし、術者を含めたその範囲内にいる任意のキャラクターのHPを2D20回復させます。
また対象が状態異常にかかっており望むならば治癒判定を行うことができます。
物体などはこの効果を受けることはできません。(ゾンビなどは可能)
この魔法を1レベル上げるごとに2D20点ずつ回復量が増加します。

解呪

読書難易度:50 詠唱修正:-20%
消費MP:20 効果範囲:特殊
効果:手に触れているアイテムひとつを対象としその呪いを解きます。
対象が堕落している品の場合は呪いの品になり、呪いの品場合は通常品になりますがエンチャントなどは変わりません。
この魔法はレベルを上げても効果は変わりません。

メテオ

読書難易度:90 詠唱修正:-50%
消費MP:50 効果範囲:50m
効果:隕石を落とし、すべての生命と建築物に甚大な被害を与えます。
術者を中心に半径50mの円状の空間に上空から隕石を落とします、術者を含めその範囲内キャラクターに火炎属性の3D20ダメージを与えます。
上空に障害物がある場合、そこで遮られます。また範囲内に中立、友好なキャラクターがいた場合も巻き込まれます。魔法:メテオは【魔法制御】で対象を選ぶことはできません。
また物体にダメージを与える場合でもPVを適用しません。
この魔法は1レベル上げるごとに効果範囲が50mずつ伸び、ダメージが3D20ずつ増加します。